類型:動作冒險大。114.3M語言:中文時間:06-15評分:8.5立即下載
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動作冒險
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你算是直接走了兩個極端,自身有創(chuàng)新能力卻不優(yōu)化自身基礎(chǔ)玩法,對于修仙自身而言所需要創(chuàng)新的不是基礎(chǔ)載體的展現(xiàn),而是說對于內(nèi)在實際玩法的表現(xiàn)形式,就像本作一樣雖然前期體驗下來的話感覺游戲自身所能夠展現(xiàn)出來的整體玩法有著較為不一樣的體驗,但實際上隨著關(guān)卡不斷的推進以及游戲進展的加深不難發(fā)現(xiàn),對于游戲自身所展現(xiàn)出來的整體內(nèi)容表現(xiàn)形式而言,本作在很大程度之上還是有著較為局限的展現(xiàn)形式,不過這也算得上經(jīng)典的金玉其外敗絮其中了,那么在這種情況下來看的話只重視自身整體的表現(xiàn)形式而忽略玩家自身的游戲體驗,在這種情況之下來看的話《神仙道3》自身所能夠展現(xiàn)出來的整體吸引力又能夠有多少呢?
如果說在實際玩法的展現(xiàn)當中能夠有自身整體表現(xiàn)形式的一半,本作說實話也是一款較為不錯的游戲,那么在現(xiàn)階段來看的話游戲自身所能夠展現(xiàn)出來的整體設(shè)計形式說實話在很大程度之上還是沒有完全脫離傳統(tǒng)修仙自身所帶來的局限當中,說實話在融合了卡牌表現(xiàn)形式之后游戲給我的整體感覺也很奇怪,感覺從一定程度上來看無論是從修煉自身的養(yǎng)成還是實際戰(zhàn)斗所帶來的反饋而言,本作在很大程度上甚至還不如傳統(tǒng)修仙游戲的展現(xiàn)以及體驗。
如果回歸自身實際玩法展現(xiàn)我們不難發(fā)現(xiàn),相較于游戲自身所展現(xiàn)出來的玩法而言,卡牌自身的部分養(yǎng)成系統(tǒng)甚至也融入到了修仙養(yǎng)成系統(tǒng)當中。如果說是單一養(yǎng)成展現(xiàn)也就算了,但說實話你自身卡牌養(yǎng)成的展現(xiàn)在很大程度上混淆了修仙對于自身養(yǎng)成以及整體修煉體系的展現(xiàn),如果說僅僅只是簡單的融合也就算了,但說實話相較于二者直接融合之后所展現(xiàn)出來的四不像養(yǎng)成體系來看的話,本作在很大程度上的實際玩法展現(xiàn)說實話還是比較抽象的,那么在這種情況下來看的話游戲自身的基礎(chǔ)玩法能夠得到什么保障?
先不說其他的,你自身對于修煉室的表現(xiàn)還有什么其他作用嗎?將卡牌自身的升級升星系統(tǒng)給強行融合到了修煉體系當中,說實話我是不能理解你這種展現(xiàn)形式相較于游戲整體設(shè)計理念來說有什么作用呢?修煉的混淆以及對應(yīng)展現(xiàn)的缺失,那么對于《神仙道3》自身而言“修仙”在本作當中就不是一種玩法展現(xiàn)而是對應(yīng)元素的融合嗎?那么既然你主打的是以卡牌展現(xiàn)為實際表現(xiàn)方式的話那么混沌界自身的整體表現(xiàn)形式又有什么用呢?
不過說實話相較于自身所展現(xiàn)出來的整體設(shè)計理念來看的話,你自身連一個準確的核心內(nèi)容都不能確定,那么在這種情況下來說的話游戲自身所能夠展現(xiàn)出來的整體設(shè)計理念又能夠在什么地方表現(xiàn)出來呢?
結(jié)合后續(xù)所展現(xiàn)出來的對應(yīng)玩法來看的話游戲當中兩種玩法的表現(xiàn)注定會讓其自身整體表現(xiàn)變得更加混淆且單一,那么游戲自身所能夠展現(xiàn)出來的亮點在什么地方又能夠表現(xiàn)出來了?不得不說,雙線并行推進養(yǎng)成的設(shè)計著實超前罷了。