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神仙道3九游渠道服1.13.49.1安卓版

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北京鵬博士BGP 網(wǎng)友 2023/7/19 8:48:03
放眼整個(gè)修仙界來(lái)說(shuō)《神仙道3》自身所展現(xiàn)出來(lái)的基礎(chǔ)內(nèi)容以及自身修煉體系的展現(xiàn)說(shuō)實(shí)話都是挺超前的,對(duì)于其自身設(shè)計(jì)而言說(shuō)實(shí)話明明就是一款簡(jiǎn)單的換皮卡牌游戲罷了,但說(shuō)實(shí)話對(duì)于游戲自身所展現(xiàn)出來(lái)的整體設(shè)計(jì)理念來(lái)看的話本作在很大程度上所展現(xiàn)出來(lái)的實(shí)際內(nèi)容還剛好與修仙融合到了一起,說(shuō)實(shí)話這一點(diǎn)我是完全沒(méi)有想到的,畢竟低于此類型游戲而言換皮基本上就已經(jīng)宣告了死刑,但是《神仙道3》卻給大家整了個(gè)狠活,在卡牌養(yǎng)成的基礎(chǔ)上將所有的養(yǎng)成系統(tǒng)都換成了修仙獨(dú)有的養(yǎng)成,且對(duì)于常規(guī)卡牌自身所展現(xiàn)出來(lái)的關(guān)卡設(shè)計(jì)以及基本玩法表現(xiàn)來(lái)看的話游戲自身直接舍棄了傳統(tǒng)關(guān)卡表現(xiàn)形式,卻而代之的是游戲自身所展現(xiàn)出來(lái)的對(duì)于基礎(chǔ)玩法表現(xiàn)以及歷練系統(tǒng)的展現(xiàn),那么在這種情況下來(lái)看的話游戲算是將傳統(tǒng)卡牌的模子給直接套到了自己的玩法當(dāng)中,我真不知道該怎么客觀的形容你,說(shuō)你沒(méi)有東西吧你把人放置卡牌的模板變成自己的東西了,說(shuō)你有點(diǎn)東西吧但是自身對(duì)于修仙玩法的基礎(chǔ)展現(xiàn)說(shuō)實(shí)話也挺一言難盡的。
你算是直接走了兩個(gè)極端,自身有創(chuàng)新能力卻不優(yōu)化自身基礎(chǔ)玩法,對(duì)于修仙自身而言所需要?jiǎng)?chuàng)新的不是基礎(chǔ)載體的展現(xiàn),而是說(shuō)對(duì)于內(nèi)在實(shí)際玩法的表現(xiàn)形式,就像本作一樣雖然前期體驗(yàn)下來(lái)的話感覺(jué)游戲自身所能夠展現(xiàn)出來(lái)的整體玩法有著較為不一樣的體驗(yàn),但實(shí)際上隨著關(guān)卡不斷的推進(jìn)以及游戲進(jìn)展的加深不難發(fā)現(xiàn),對(duì)于游戲自身所展現(xiàn)出來(lái)的整體內(nèi)容表現(xiàn)形式而言,本作在很大程度之上還是有著較為局限的展現(xiàn)形式,不過(guò)這也算得上經(jīng)典的金玉其外敗絮其中了,那么在這種情況下來(lái)看的話只重視自身整體的表現(xiàn)形式而忽略玩家自身的游戲體驗(yàn),在這種情況之下來(lái)看的話《神仙道3》自身所能夠展現(xiàn)出來(lái)的整體吸引力又能夠有多少呢?
如果說(shuō)在實(shí)際玩法的展現(xiàn)當(dāng)中能夠有自身整體表現(xiàn)形式的一半,本作說(shuō)實(shí)話也是一款較為不錯(cuò)的游戲,那么在現(xiàn)階段來(lái)看的話游戲自身所能夠展現(xiàn)出來(lái)的整體設(shè)計(jì)形式說(shuō)實(shí)話在很大程度之上還是沒(méi)有完全脫離傳統(tǒng)修仙自身所帶來(lái)的局限當(dāng)中,說(shuō)實(shí)話在融合了卡牌表現(xiàn)形式之后游戲給我的整體感覺(jué)也很奇怪,感覺(jué)從一定程度上來(lái)看無(wú)論是從修煉自身的養(yǎng)成還是實(shí)際戰(zhàn)斗所帶來(lái)的反饋而言,本作在很大程度上甚至還不如傳統(tǒng)修仙游戲的展現(xiàn)以及體驗(yàn)。
如果回歸自身實(shí)際玩法展現(xiàn)我們不難發(fā)現(xiàn),相較于游戲自身所展現(xiàn)出來(lái)的玩法而言,卡牌自身的部分養(yǎng)成系統(tǒng)甚至也融入到了修仙養(yǎng)成系統(tǒng)當(dāng)中。如果說(shuō)是單一養(yǎng)成展現(xiàn)也就算了,但說(shuō)實(shí)話你自身卡牌養(yǎng)成的展現(xiàn)在很大程度上混淆了修仙對(duì)于自身養(yǎng)成以及整體修煉體系的展現(xiàn),如果說(shuō)僅僅只是簡(jiǎn)單的融合也就算了,但說(shuō)實(shí)話相較于二者直接融合之后所展現(xiàn)出來(lái)的四不像養(yǎng)成體系來(lái)看的話,本作在很大程度上的實(shí)際玩法展現(xiàn)說(shuō)實(shí)話還是比較抽象的,那么在這種情況下來(lái)看的話游戲自身的基礎(chǔ)玩法能夠得到什么保障?
先不說(shuō)其他的,你自身對(duì)于修煉室的表現(xiàn)還有什么其他作用嗎?將卡牌自身的升級(jí)升星系統(tǒng)給強(qiáng)行融合到了修煉體系當(dāng)中,說(shuō)實(shí)話我是不能理解你這種展現(xiàn)形式相較于游戲整體設(shè)計(jì)理念來(lái)說(shuō)有什么作用呢?修煉的混淆以及對(duì)應(yīng)展現(xiàn)的缺失,那么對(duì)于《神仙道3》自身而言“修仙”在本作當(dāng)中就不是一種玩法展現(xiàn)而是對(duì)應(yīng)元素的融合嗎?那么既然你主打的是以卡牌展現(xiàn)為實(shí)際表現(xiàn)方式的話那么混沌界自身的整體表現(xiàn)形式又有什么用呢?
不過(guò)說(shuō)實(shí)話相較于自身所展現(xiàn)出來(lái)的整體設(shè)計(jì)理念來(lái)看的話,你自身連一個(gè)準(zhǔn)確的核心內(nèi)容都不能確定,那么在這種情況下來(lái)說(shuō)的話游戲自身所能夠展現(xiàn)出來(lái)的整體設(shè)計(jì)理念又能夠在什么地方表現(xiàn)出來(lái)呢?
結(jié)合后續(xù)所展現(xiàn)出來(lái)的對(duì)應(yīng)玩法來(lái)看的話游戲當(dāng)中兩種玩法的表現(xiàn)注定會(huì)讓其自身整體表現(xiàn)變得更加混淆且單一,那么游戲自身所能夠展現(xiàn)出來(lái)的亮點(diǎn)在什么地方又能夠表現(xiàn)出來(lái)了?不得不說(shuō),雙線并行推進(jìn)養(yǎng)成的設(shè)計(jì)著實(shí)超前罷了。

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北京世紀(jì)互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友 2023/7/19 8:44:32
※前言
因?yàn)闆](méi)有體驗(yàn)過(guò)神仙道前兩部,所以我也不好推,前兩部的游戲進(jìn)行概括和總結(jié)!第三部的話也是我在無(wú)意當(dāng)中接觸到的,也對(duì)游戲產(chǎn)生了濃濃的興趣!只不過(guò)游戲在真正退出之后,還是和我預(yù)想的有很大的出入的!一個(gè)月后,日子進(jìn)入游戲當(dāng)中,體驗(yàn)這個(gè)經(jīng)營(yíng)了n年的小游戲吧!

[x] 神話傳說(shuō)題材,經(jīng)典老套的游戲劇情發(fā)展
◆簡(jiǎn)單聊,簡(jiǎn)單記憶。關(guān)于游戲的感受和體驗(yàn)
雖然游戲在一開(kāi)始的時(shí)候給予玩家的福利可以說(shuō)是相當(dāng)不錯(cuò)的!但隨著游戲的不斷加深和進(jìn)入,我們也會(huì)在游戲中相應(yīng)的乏力和無(wú)聊感!不過(guò)這也是現(xiàn)在很多游戲都普遍給玩家?guī)?lái)的一種心理感受!游戲在一開(kāi)始的時(shí)候給玩家?guī)?lái)的整體感受還是比較可以的,但是隨著玩家在游戲當(dāng)中不斷的深入和發(fā)掘,就會(huì)發(fā)現(xiàn)這類游戲似乎更加傷神與傷肝!那就隨著我的腳步一起來(lái)進(jìn)入游戲當(dāng)中,感受游戲所帶來(lái)的魅力,亦或者是所帶來(lái)的無(wú)盡的乏力:
◎先來(lái)聊一下最吸引玩家的第一印象的東西吧:游戲采取的題材以及游戲當(dāng)中所帶來(lái)的畫風(fēng)和畫質(zhì)放面給我們所帶來(lái)的感受,不能說(shuō)是相當(dāng)震撼,但整體上給玩家?guī)?lái)的第一印象還是比較好的,也是符合國(guó)風(fēng)國(guó)漫的那種早期的電影方式,所以我們呈現(xiàn)出來(lái)的畫質(zhì)體驗(yàn)!但更多的仍然是這種畫風(fēng)的感受!作為一款卡牌類型的游戲,能夠結(jié)合國(guó)風(fēng)給我們所表現(xiàn)出來(lái),也可以說(shuō)是非常的不錯(cuò)的了!畢竟與現(xiàn)在市面上我們所熟知的現(xiàn)實(shí)主義或者是其他主義的畫風(fēng)表現(xiàn)而言,這款游戲的畫風(fēng)給我們第一印象更像是有一種親和感!但最近幾年,這種國(guó)風(fēng)卡牌游戲可以說(shuō)是層出不窮,這就導(dǎo)致了玩家對(duì)這種類型游戲的好感度直線下降!我個(gè)人對(duì)于這種類型的游戲吧,可以說(shuō)也算是又愛(ài)又恨了!
◎再聊一聊關(guān)于游戲的玩法方面吧:游戲在整體上的話,基本上是可以采用完全自動(dòng)形式的!不過(guò)我們的財(cái)運(yùn)最起碼要達(dá)到三級(jí)才可以!意思就是我們需要在游戲當(dāng)中充錢才能解鎖那些想要得到的一些體驗(yàn)!游戲的話,當(dāng)然還是主要以卡牌的形式為主。游戲內(nèi)抽獎(jiǎng)獲得的卡牌最高等級(jí)是三級(jí),而我們還可以將這些人物卡牌繼續(xù)向上升至……鬼知道多少級(jí)!反正我們的人物星級(jí)越高,等級(jí)越強(qiáng),所得到的實(shí)力也就會(huì)越強(qiáng)!這無(wú)論是在卡牌游戲當(dāng)中,又或者是其他的斗類型游戲當(dāng)中,都屬于一個(gè)恒定式的定理!當(dāng)然,這也是必然現(xiàn)象!只不過(guò)我們所得到的神仙道人物都是可以通過(guò)我們主角的升級(jí),才得到等級(jí)的提高!
游戲當(dāng)中,我們的英雄還可以通過(guò)裝備相對(duì)應(yīng)的武器之類的來(lái)提高整體的戰(zhàn)斗實(shí)力!字靈、皮膚、歸元、天相等等各種各樣的形式來(lái)提高我們?nèi)宋锏恼w實(shí)力和戰(zhàn)斗水平!在游戲當(dāng)中,我們還會(huì)遇到一個(gè)非常有趣的情況:一般情況下,在主線通關(guān)劇情道路當(dāng)中,我們的先手度都是比較高的,然后我們?nèi)宋锏恼w實(shí)力都是要比怪物要高很多的!這就導(dǎo)致我們?nèi)宋镆婚_(kāi)始的時(shí)候能夠直接將敵方秒掉很大一部分,然后對(duì)面怪物只給我了一個(gè)普攻,我們就還他了一個(gè)大招!這一點(diǎn)的話說(shuō)實(shí)話啊,真的還是挺想笑的!
◎福利:因?yàn)橛螒蚰壳皩儆趧傞_(kāi)服的這一個(gè)階段,所以進(jìn)入游戲當(dāng)中之后,我們會(huì)發(fā)現(xiàn)能夠獲得很多很多的元寶!開(kāi)始體驗(yàn)游戲之后,我們就能夠發(fā)現(xiàn)我們所得到的這些元寶,除了那一個(gè)「月光寶盒」以外所給的并不是太多!這可能也就是我們所體會(huì)到的視覺(jué)上的感受,但真正一通擰下來(lái)之后,會(huì)發(fā)現(xiàn)其實(shí)福利方面是比較一般的!但與其他游戲剛開(kāi)始的時(shí)候所給的福利而言的話,可以說(shuō)是異常的豐盛!所以不要覺(jué)得游戲福利什么的不行,畢竟制作組那邊還是要吃飯的嘛!基本上你能夠點(diǎn)到的地方都會(huì)有相對(duì)應(yīng)的元寶所給你提供!這種玩法和套路的話,在后期所展現(xiàn)出來(lái)的也是會(huì)相對(duì)應(yīng)的乏力的!所以在游戲不斷發(fā)展之后,我們還是要在游戲內(nèi)進(jìn)行一定程度上的充值的!
就福利而言的話,我個(gè)人建議是在福利全部領(lǐng)完之后,如果覺(jué)得游戲可以的話,是可以在游戲當(dāng)中進(jìn)行一定程度金額的充值的!這方面的話并不會(huì)太強(qiáng)求各位玩家!因?yàn)楝F(xiàn)在每個(gè)人掙錢都是比較不容易的。正所謂三思而后行嘛!

[x] 因人而異,感情基調(diào)
◆對(duì)于游戲的話,每個(gè)人都有專屬于他自己獨(dú)特的見(jiàn)解,不知道各位玩家對(duì)這款游戲而言的話是抱有怎樣的心態(tài)和感情的!我個(gè)人的話是比較喜歡這種國(guó)風(fēng)系列的游戲的,雖然游戲的整體程度上并不能令我太滿意,但游戲在整體上的話個(gè)人覺(jué)得還是可以的!雖然游戲有明星啊什么的代言,但這似乎并不會(huì)太妨礙游戲?qū)ν婕艺w的反饋和體驗(yàn)!游戲似乎也沒(méi)有因?yàn)槊餍堑拇,而在游戲?nèi)瘋狂的圈錢!重一點(diǎn)的話,我個(gè)人覺(jué)得還是要非常難得可嘉的!這款游戲等你體驗(yàn)下來(lái),可以說(shuō)大部分都是感情在奠定基礎(chǔ)的!因?yàn)楹芏嗤婕沂且驗(yàn)閷?duì)前兩季的熱愛(ài)而體驗(yàn)的!也可能是因?yàn)楹闷婧托男嵌M(jìn)入游戲當(dāng)中的!
總的來(lái)說(shuō),希望各位能夠在游戲當(dāng)中找到自己喜歡并且想要的游戲模式和體驗(yàn)!

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