非人學(xué)園是一款改編自同名漫畫的惡搞風(fēng)格MOBA玩法手游,非人學(xué)園由網(wǎng)易傾情打造,讓你體驗(yàn)快捷節(jié)奏的殺敵快感,陣容搭配,團(tuán)隊(duì)意識(shí),人物技能等等方面都是決定勝利的因素,給你超酷炫視覺盛宴和激烈PK快感!
非人學(xué)園官方正版特色
1.地圖與玩法機(jī)制具有一定的創(chuàng)新,如神秘道具,覺醒和傳送,增添了對(duì)局的不確定性與趣味。
2.如果你是劇情玩家,那么這里的世界觀完整,劇情較其他同類型游戲更為豐富多彩,更具有連貫性和合理性。
3.皮膚品質(zhì)有保障,并以肉眼可見的水準(zhǔn)日益精致好看,且相較于農(nóng)藥,在皮膚上的花費(fèi)更少。
4.養(yǎng)成期更短,應(yīng)援(就是銘文)的搜集較農(nóng)藥十分快捷,英雄的獲取速度也非?。
5.福利力度足,經(jīng)常送皮膚等高價(jià)值物品
6.舉報(bào)和匹配機(jī)制更合理.會(huì)有小彩蛋。
非人學(xué)園官方正版玩法
1)玩法MOBA老套路,5v5上中下野游五條路,名字也都正常,上路就上路,下路就下路。既然都有五條路了,自然也需要五個(gè)位置。不同職業(yè)去該去的位置,游戲大致職業(yè)有六種,及體術(shù)、肉盾、靈能、突襲、遠(yuǎn)擊,支援,我個(gè)人覺得新手應(yīng)該還是很好理解的,比什么凱撒或納什男爵好多了。
●位置名稱不僅通俗易懂,而且還貼合游戲的都市背景,自然不存在什么法師等,玩家在能夠快速上手的同時(shí),也能對(duì)劇情有著更深刻影響。
2)游戲雙方每一方9坐防御塔加上一個(gè)水晶,勝利目標(biāo)為摧毀地方水晶即可,同理,一旦自家水晶告破,游戲失敗。在沒有兵線的情況下,防御塔觸發(fā)保護(hù)機(jī)制,玩家對(duì)防御塔的傷害大大減低。并且防御塔在脫離戰(zhàn)斗后會(huì)獲得真實(shí)護(hù)盾,只有消耗完護(hù)盾才可以攻擊到防御塔。
●防御塔護(hù)盾的機(jī)制,避免因?yàn)橥婕以驅(qū)е虑捌诘羲於篃o游戲體驗(yàn)感,平衡了玩家之間的心理和差距。
更新日志
2024-08-09
首先就是整個(gè)作品的題材我非常喜歡,雖然看起來它是二次元MOBA,但實(shí)際上在世界觀的設(shè)定上參考了大量的中古神話,像一些我們耳熟能詳?shù)慕巧伎梢栽谶@個(gè)游戲里看到,像什么牛魔王,孫悟空和白骨精這些,讓這些角色們成為了一個(gè)個(gè)學(xué)生,來到了我們這座《非人學(xué)園》學(xué)習(xí),這樣的題材設(shè)定我是比較喜歡的,因?yàn)樗紫热谌肓松裨捲,讓我看到了一個(gè)個(gè)耳熟能詳?shù)慕巧,其次這種校園設(shè)定也確實(shí)蠻符合一些日系的題材,將這兩者進(jìn)行結(jié)合確實(shí)能給人帶來眼前一新的感覺。
至于玩法上的設(shè)定,可以說它依舊是遵循著校園的這個(gè)設(shè)定,比如說不同的玩法玩起來就是在進(jìn)行不同程度的學(xué)習(xí),完成屬于自己的訓(xùn)練和學(xué)業(yè),對(duì)于我來說這樣的創(chuàng)作著實(shí)不錯(cuò),畢竟它的題材很有特點(diǎn),更何況它也能將這樣的特點(diǎn)與自身的玩法進(jìn)行結(jié)合創(chuàng)作,是那種能讓題材影響到玩法的存在。
對(duì)于這種二次元的表現(xiàn),我只能說網(wǎng)易你是懂二次元的,除了角色們都被設(shè)計(jì)的更為二次元了一些,它其實(shí)還衍生了各種各樣不同的內(nèi)容,比如說前段時(shí)間的聯(lián)動(dòng),其實(shí)這樣的聯(lián)動(dòng)對(duì)這款游戲來說并不算少見了,它經(jīng)常會(huì)與一些我們熟知的二次元IP進(jìn)行聯(lián)動(dòng),來為玩家?guī)砀喽卧腚p廚狂喜,除此之外它還會(huì)時(shí)不時(shí)的出一些類似于CG動(dòng)畫一樣的內(nèi)容,超級(jí)驚艷,甚至讓我有種在看番劇的感覺,只能說這些設(shè)計(jì)無疑都展現(xiàn)了它對(duì)二次元的憧憬和理解,這是我比較喜歡的點(diǎn)。
說回玩法方面的內(nèi)容,說實(shí)話它最主要的問題是太難了,作為一名王者六七年的榮耀選手來說,在玩這款游戲的時(shí)候經(jīng)常會(huì)發(fā)生操作和理解不到位的情況,其實(shí)操作也可以理解,畢竟更換游戲了難免要去適應(yīng)一下,但理解就真的很重要了,發(fā)育周期慢,對(duì)于資源把控必須要嚴(yán)格等問題都導(dǎo)致這種難度是具象化太明顯了,雖然說適當(dāng)?shù)碾y度確實(shí)可以提高整個(gè)作品的可玩性,但連我這種經(jīng)常玩MOBA的人都覺得它的壓力很大,更別提是對(duì)一些小白玩家了。
只能說這款游戲它的題材設(shè)定和風(fēng)格對(duì)于MOBA游戲來說是比較難得的存在,這些都讓它有了更加脫穎而出的質(zhì)量和表現(xiàn),但可惜的就是核心的玩法上出現(xiàn)了一些不足,而且這些不足所面對(duì)的是新手玩家,很多人可能都是在前期階段就被勸退了,這才導(dǎo)致整個(gè)作品的熱度始終是不高的。
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