非人學園是一款改編自同名漫畫的惡搞風格MOBA玩法手游,非人學園由網易傾情打造,讓你體驗快捷節(jié)奏的殺敵快感,陣容搭配,團隊意識,人物技能等等方面都是決定勝利的因素,給你超酷炫視覺盛宴和激烈PK快感!
非人學園官方正版特色
1.地圖與玩法機制具有一定的創(chuàng)新,如神秘道具,覺醒和傳送,增添了對局的不確定性與趣味。
2.如果你是劇情玩家,那么這里的世界觀完整,劇情較其他同類型游戲更為豐富多彩,更具有連貫性和合理性。
3.皮膚品質有保障,并以肉眼可見的水準日益精致好看,且相較于農藥,在皮膚上的花費更少。
4.養(yǎng)成期更短,應援(就是銘文)的搜集較農藥十分快捷,英雄的獲取速度也非?臁
5.福利力度足,經常送皮膚等高價值物品
6.舉報和匹配機制更合理.會有小彩蛋。
非人學園官方正版玩法
1)玩法MOBA老套路,5v5上中下野游五條路,名字也都正常,上路就上路,下路就下路。既然都有五條路了,自然也需要五個位置。不同職業(yè)去該去的位置,游戲大致職業(yè)有六種,及體術、肉盾、靈能、突襲、遠擊,支援,我個人覺得新手應該還是很好理解的,比什么凱撒或納什男爵好多了。
●位置名稱不僅通俗易懂,而且還貼合游戲的都市背景,自然不存在什么法師等,玩家在能夠快速上手的同時,也能對劇情有著更深刻影響。
2)游戲雙方每一方9坐防御塔加上一個水晶,勝利目標為摧毀地方水晶即可,同理,一旦自家水晶告破,游戲失敗。在沒有兵線的情況下,防御塔觸發(fā)保護機制,玩家對防御塔的傷害大大減低。并且防御塔在脫離戰(zhàn)斗后會獲得真實護盾,只有消耗完護盾才可以攻擊到防御塔。
●防御塔護盾的機制,避免因為玩家原因導致前期掉塔太快而使無游戲體驗感,平衡了玩家之間的心理和差距。
更新日志
2025-02-14
優(yōu)化游戲
首先就是整個作品的題材我非常喜歡,雖然看起來它是二次元MOBA,但實際上在世界觀的設定上參考了大量的中古神話,像一些我們耳熟能詳?shù)慕巧伎梢栽谶@個游戲里看到,像什么牛魔王,孫悟空和白骨精這些,讓這些角色們成為了一個個學生,來到了我們這座《非人學園》學習,這樣的題材設定我是比較喜歡的,因為它首先融入了神話元素,讓我看到了一個個耳熟能詳?shù)慕巧,其次這種校園設定也確實蠻符合一些日系的題材,將這兩者進行結合確實能給人帶來眼前一新的感覺。
至于玩法上的設定,可以說它依舊是遵循著校園的這個設定,比如說不同的玩法玩起來就是在進行不同程度的學習,完成屬于自己的訓練和學業(yè),對于我來說這樣的創(chuàng)作著實不錯,畢竟它的題材很有特點,更何況它也能將這樣的特點與自身的玩法進行結合創(chuàng)作,是那種能讓題材影響到玩法的存在。
對于這種二次元的表現(xiàn),我只能說網易你是懂二次元的,除了角色們都被設計的更為二次元了一些,它其實還衍生了各種各樣不同的內容,比如說前段時間的聯(lián)動,其實這樣的聯(lián)動對這款游戲來說并不算少見了,它經常會與一些我們熟知的二次元IP進行聯(lián)動,來為玩家?guī)砀喽卧腚p廚狂喜,除此之外它還會時不時的出一些類似于CG動畫一樣的內容,超級驚艷,甚至讓我有種在看番劇的感覺,只能說這些設計無疑都展現(xiàn)了它對二次元的憧憬和理解,這是我比較喜歡的點。
說回玩法方面的內容,說實話它最主要的問題是太難了,作為一名王者六七年的榮耀選手來說,在玩這款游戲的時候經常會發(fā)生操作和理解不到位的情況,其實操作也可以理解,畢竟更換游戲了難免要去適應一下,但理解就真的很重要了,發(fā)育周期慢,對于資源把控必須要嚴格等問題都導致這種難度是具象化太明顯了,雖然說適當?shù)碾y度確實可以提高整個作品的可玩性,但連我這種經常玩MOBA的人都覺得它的壓力很大,更別提是對一些小白玩家了。
只能說這款游戲它的題材設定和風格對于MOBA游戲來說是比較難得的存在,這些都讓它有了更加脫穎而出的質量和表現(xiàn),但可惜的就是核心的玩法上出現(xiàn)了一些不足,而且這些不足所面對的是新手玩家,很多人可能都是在前期階段就被勸退了,這才導致整個作品的熱度始終是不高的。