蔚藍(lán)檔案的國(guó)服也在大家的期待中運(yùn)營(yíng)了半年時(shí)光獲得了大家的喜愛,由韓國(guó)NEXONGames旗下的公司MXstudio開發(fā),上海悠星網(wǎng)絡(luò)發(fā)行的二次元角色扮演游戲。玩家們需要在超大型聯(lián)合都市基沃托斯這個(gè)幻想世界中開始一段異世界的探索旅程,和自己的喜愛角色一起度過(guò)悠閑的日常和緊張刺激的戰(zhàn)斗生活。
蔚藍(lán)檔案最新國(guó)服特色
【以“你”的視角為核心的角色扮演】
作為聯(lián)邦搜查社「沙勒」顧問(wèn)老師的“你”,將陪伴少女們成長(zhǎng),引導(dǎo)她們與你一同戰(zhàn)斗。
用你的智慧和技巧,完美地解決發(fā)生在「基沃托斯」的各種事件吧!
【充滿淚水與歡笑的青春故事】
以日常生活作為舞臺(tái),用輕快的筆調(diào)勾勒出你的一幕幕回憶。
在詼諧幽默但又不失爆發(fā)力和深度的青春故事中,體會(huì)基沃托斯給你帶來(lái)的獨(dú)特魅力吧!
【賽璐璐與3D結(jié)合的多樣美術(shù)】
用賽璐璐的畫法展現(xiàn)少女與都市的魅力,再輔以Q版的3D建模充分展現(xiàn)青春活力。
創(chuàng)新且差異化的視覺表現(xiàn)與透明清新的色調(diào)將會(huì)給你展現(xiàn)一個(gè)怎樣的基沃托斯呢?
【個(gè)性鮮明的多樣化角色】
傲嬌的優(yōu)等生.冒失的便利屋社長(zhǎng).還有......頭戴面罩的可疑少女?!
來(lái)邂逅來(lái)自不同學(xué)院.不同社團(tuán)的少女們吧!
深入了解她們之后,或許她們會(huì)向你展現(xiàn)不一樣的自己呢......?
蔚藍(lán)檔案最新國(guó)服背景故事
基沃托斯 ,一片神秘而遼闊的土地,頭上有著奇異光環(huán)的少女們生活在這里。
然而,聯(lián)邦理事會(huì)管理下的平靜生活隨著會(huì)長(zhǎng)的不辭而別被打破,在群龍無(wú)首的基沃托斯,
危機(jī)一觸即發(fā)!
在這樣的混亂之中,會(huì)長(zhǎng)留下的搜查社 “沙勒” 將扮演怎樣的角色?
從外面的世界來(lái)到基沃托斯的老師又將與少女們發(fā)生怎樣的邂逅?
巨額債務(wù).廢部危機(jī).兩大對(duì)立勢(shì)力間的條約簽訂……各種各樣的難題,等待著老師去解決。
友情.青春和愛的故事即將展開。
蔚藍(lán)檔案最新國(guó)服部分角色展示
蔚藍(lán)檔案最新國(guó)服新手攻略
有很多剛接觸該游戲的玩家還不知道它的游戲機(jī)制,但是本身對(duì)它又抱有極大的期待,所以想深入了解這個(gè)游戲的各項(xiàng)玩法,那么本期將給大家?guī)?lái)蔚藍(lán)檔案新手攻略,幫助新手玩家更快速地上手該游戲,如果大家正巧處于萌新迷茫期的話,就快來(lái)這里一起看看吧,相信會(huì)有許多收獲的哦!
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快速刷初始:
當(dāng)大家下載完游戲之后,進(jìn)入該游戲先跟著教程,將前期的新手步驟給完成一下,這個(gè)步驟不建議大家跳過(guò),因?yàn)橛泻芏嗖沤佑|該類型游戲的玩家可能不太會(huì)操作,若是跳過(guò)的話,在后面可能會(huì)遇到一些基礎(chǔ)問(wèn)題,這類問(wèn)題通常比較簡(jiǎn)單,網(wǎng)上攻略比較少,所以建議大家還是先跟著教程走。完成這步操作之后,再到游戲左上角郵箱中領(lǐng)取所有的郵箱,之后再去抽卡,完成教學(xué)會(huì)送給大家十連抽,這次抽取一般來(lái)說(shuō)會(huì)必得一個(gè)三星以上的角色,在郵箱中還有很多的免費(fèi)石頭可以領(lǐng)取,將這些道具全部領(lǐng)取完,基本上就可以抽到三到四個(gè)三星角色。不過(guò)要是大家這一輪下來(lái)還沒有自己想要的角色的話,也可以選擇點(diǎn)擊右上角,找到賬號(hào),然后將該賬號(hào)解除綁定,然后再重新登錄一下,就能換一個(gè)賬號(hào),重新再按照上面的步驟來(lái)快速刷初始,第二次登錄賬號(hào)是不需要將之前的數(shù)據(jù)重新下載的,非常節(jié)省時(shí)間,按照上面的步驟來(lái),刷到自己滿意的角色為止。
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初始角色推薦:
砂狼白子,這個(gè)角色她是阿拜多斯高中里面對(duì)策委員會(huì)里面的一名學(xué)生,是個(gè)三星角色,是輸出,攻擊類型是爆發(fā)傷害,她的防御是輕裝甲,武器類型是AR級(jí)別的,她的城鎮(zhèn)戰(zhàn)強(qiáng)度非常高,而且野戰(zhàn)也比較不錯(cuò),攻擊類型是爆炸,在初始狀態(tài)下,她的EX技能可以召喚無(wú)人機(jī)來(lái)對(duì)敵人進(jìn)行攻擊,直接對(duì)群眾的敵人造成400%的傷害,基本技能可以向指定位置扔出去一個(gè)炸彈,這個(gè)炸彈可以對(duì)圓圈里面的所有敵人造成193%的傷害,強(qiáng)化技能可以將角色的暴擊數(shù)值再額外提升14%,子技能可以在角色攻擊的時(shí)候,觸發(fā)20%的幾率將攻擊速度增加30.2%。
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砂狼白子的騎行服也是個(gè)三星的輸出,但是她的傷害類型是神秘,防御類型是重裝甲,她的EX技能是投擲炸彈,主要效果是對(duì)指定范圍內(nèi)的敵人造成431%的傷害,并且將其攻擊力在接下來(lái)的十秒內(nèi),減少38.4%,基本技能可以對(duì)前方直線內(nèi)的所有敵人造成194%的傷害,她的強(qiáng)化技能可以將她的攻擊速度提升14%,子技能可以在角色的傷害擁有危害效果的時(shí)候,攻擊力提升3.8%。
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快速升級(jí):
刷完初始之后,大家就不用管其他的了,直接去打主線任務(wù),這個(gè)游戲的常駐功能中有很多的主線任務(wù),它們是需要大家主線達(dá)到某個(gè)階段才能進(jìn)行解鎖的,想要打開這些功能,就需要先去完成主線任務(wù),比如咖啡館需要打到2-1,日程需要打到2-4,通緝需要打到3-1,咖啡館是獲得信用點(diǎn)和體力的地方,在日程中可以給學(xué)校的學(xué)生安排課程,通緝中可以獲得大量的技能素材boss戰(zhàn),里面可以獲得許多的道具,這些道具可以去兌換文字和培養(yǎng)道具,想要獲得經(jīng)驗(yàn)書和信用點(diǎn)可以直接去特別委托里面去完成任務(wù)。
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關(guān)于蔚藍(lán)檔案新手攻略的內(nèi)容就在上面了,新手玩家不會(huì)刷初始的話,就可以直接按照上面介紹的方法去試試看哦,上面還給大家推薦了兩個(gè)好用的初始角色,使用她們能快速刷圖完成任務(wù),建議大家參考一下上面的內(nèi)容哦,對(duì)于接下來(lái)的開荒之旅也是比較有幫助的哦。
蔚藍(lán)檔案最新國(guó)服開荒推薦
國(guó)服初始角色推薦榜以及完美開局隊(duì)伍模板,其中伊織.晴奈.響前期強(qiáng)度較高,非常推薦刷取這三幻神。響保質(zhì)期近一年,在168實(shí)裝前都是強(qiáng)度不錯(cuò)的學(xué)生。
由于國(guó)服初始刷取次數(shù)有限,如果沒有刷到三幻神,有圖上其他3星推薦檔的其他學(xué)生也可以開局。
真紀(jì):總力戰(zhàn)大蛇克星 破甲無(wú)敵 一直好用
愛露:后面憑借愛用品實(shí)裝翻身
瞬:開局自帶技能減費(fèi),PVP競(jìng)技場(chǎng)戰(zhàn)神
玩家點(diǎn)評(píng)
在B站看過(guò)劇情。劇情很好,人設(shè)很好,sensei的這個(gè)形象立起來(lái)了,我沖了。先下載玩一下,順便按照劇情來(lái)一遍,重溫一下。希望劇情的改動(dòng)不會(huì)對(duì)老師和學(xué)生的形象影響過(guò)大。
蔚藍(lán)檔案角色全圖鑒
蔚藍(lán)檔案角色強(qiáng)度表
1.爆發(fā)角色
2.貫穿角色
3.神秘角色
4.坦克角色
5.奶媽角色
6.輔助角色
更新日志
2024-08-01
《蔚藍(lán)檔案》08月01日維護(hù)更新公告
“歡迎連接【什亭之箱】,老師!
為保證更好的游戲體驗(yàn),我們計(jì)劃于 08月01日 14:00 開始進(jìn)行維護(hù)更新,預(yù)計(jì)持續(xù)4小時(shí),維護(hù)開始后將無(wú)法登錄游戲,在游戲中的玩家會(huì)被系統(tǒng)強(qiáng)制要求下線。
為確保賬號(hào)數(shù)據(jù)正常,請(qǐng)?jiān)诰S護(hù)前結(jié)束關(guān)卡并關(guān)閉游戲。
開服時(shí)間根據(jù)實(shí)際情況可能會(huì)出現(xiàn)提前或延后的情況,請(qǐng)關(guān)注官方消息。
以下是本次維護(hù)更新的詳細(xì)內(nèi)容:
維護(hù)時(shí)間
08月01日 14:00 ~ 18:00(預(yù)計(jì))
更新內(nèi)容
1、更新限時(shí)活動(dòng)【Get Set,Go!~基沃托斯晄輪大會(huì)~】,基沃托斯大運(yùn)動(dòng)會(huì)【晄輪大會(huì)】終于開始了。各個(gè)學(xué)院齊聚一堂,在相互競(jìng)爭(zhēng)的慶典背后,暗藏著波濤洶涌……究竟,勝利女神會(huì)向哪個(gè)學(xué)院露出微笑呢?
2、更新限定限時(shí)招募【理性與熱情的Equation】,在本次招募中,全新3★限定成員“優(yōu)香(體操服)”登場(chǎng),且招募概率得到提升!
3、更新限定限時(shí)招募【憧憬與慈愛的Devotion】,在本次招募中,全新3★限定成員“瑪麗(體操服)”登場(chǎng),且招募概率得到提升!
4、更新限時(shí)招募活動(dòng)【3★必得招募】,活動(dòng)期間使用【3★成員必得招募券】可以進(jìn)行10次招募,且必定能招募到至少1名3★成員;【3★成員必得招募券】可在禮包界面購(gòu)買【1周年3★必得招募禮包】獲得。
5、更新限時(shí)簽到活動(dòng)【CHEER UP!阿洛娜的特別獎(jiǎng)勵(lì)!】,活動(dòng)期間累計(jì)登錄游戲,即可獲得青輝石和互動(dòng)家具獎(jiǎng)勵(lì)!
6、更新【家具互動(dòng)動(dòng)作】:優(yōu)香(體操服) & 大運(yùn)動(dòng)會(huì)的天藍(lán)色墊子、瑪麗(體操服) & 大運(yùn)動(dòng)會(huì)休息帳篷、蓮見(體操服) & 大運(yùn)動(dòng)會(huì)吃甜甜圈賽跑用支架。
7、更新可通過(guò)【制造】產(chǎn)出的家具:“綠色折疊式露營(yíng)椅”、“黃色折疊式露營(yíng)椅”。上述家具也將加入家具選擇券中獲取。
8、新增【限時(shí)禮包】:1周年3★必得招募禮包、1周年紀(jì)念禮物禮包、1周年紀(jì)念禮包 I、1周年紀(jì)念禮包 II、1周年紀(jì)念禮包 III、神秘古物選擇券禮包 A、神秘古物選擇券禮包 B、神秘古物選擇券禮包 C、必殺技能成長(zhǎng)禮包、技能成長(zhǎng)禮包、戰(zhàn)術(shù)教育光盤選擇券特別禮包、技術(shù)筆記選擇券特別禮包、1周年紀(jì)念家具組合禮包、行動(dòng)點(diǎn)補(bǔ)充禮包A、行動(dòng)點(diǎn)補(bǔ)充禮包B、7天體力禮包。
9、更新【成就任務(wù)】?jī)?nèi)容。
10、更新【紀(jì)念播放器 3】,可播放3rd PV影片,版本更新后可通過(guò)完成主線劇情第4篇 第1章 第20話的成就任務(wù)獲得。
資源預(yù)加載
1、提前預(yù)加載總力戰(zhàn)【格茲 ? 室內(nèi)戰(zhàn)】的游戲資源,活動(dòng)預(yù)計(jì)于08月08日14:00開啟,詳情請(qǐng)關(guān)注后續(xù)消息。
2、提前預(yù)加載限時(shí)復(fù)刻活動(dòng)【在夢(mèng)幻島玩捉迷藏】,成員“心奈”、“瞬”、“紗綾(便服)”、“瞬(。焙汀巴┠恕睂(duì)應(yīng)招募活動(dòng)的游戲資源,活動(dòng)預(yù)計(jì)于08月15日14:00開啟,詳情請(qǐng)關(guān)注后續(xù)消息。
3、提前預(yù)加載綜合戰(zhàn)術(shù)測(cè)試【突破 ? 特殊裝甲】的活動(dòng)資源,活動(dòng)預(yù)計(jì)于08月15日14:00開啟,詳情請(qǐng)關(guān)注后續(xù)消息。
4、提前預(yù)加載【特殊作戰(zhàn):神名十文字篇】的活動(dòng)資源,活動(dòng)預(yù)計(jì)于08月22日04:00開啟,詳情請(qǐng)關(guān)注后續(xù)消息。
※ 限時(shí)招募【晴空朗朗 響徹?zé)崆椤、【霧窗蒙蒙 勾勒剎那】和限時(shí)活動(dòng)【ON YOUR MARK @ MILLENNIUM ~基沃托斯晄輪大會(huì)~】將于08月01日13:59結(jié)束,還請(qǐng)各位老師留意結(jié)束時(shí)間。
維護(hù)補(bǔ)償
以郵件的形式發(fā)放【青輝石×480】作為補(bǔ)償
補(bǔ)償范圍
08月01日14:00維護(hù)前注冊(cè)賬號(hào)并創(chuàng)建游戲角色的玩家發(fā)放時(shí)間
維護(hù)結(jié)束后 ~ 08月04日 03:59
有效時(shí)間
郵件在郵箱內(nèi)的有效期為7*24小時(shí),請(qǐng)及時(shí)領(lǐng)取
給您帶來(lái)不便我們深感歉意,感謝您的包容與理解。
祝您游戲愉快,今后也請(qǐng)多多支持《蔚藍(lán)檔案》。
一.輕量級(jí)的游戲玩法內(nèi)容
近些年來(lái)隨著副游和次游概念的興起,很多游戲廠商都在壓縮游戲的內(nèi)容與流程。這類游戲在游戲內(nèi)容及關(guān)卡內(nèi)容上的設(shè)計(jì)往往不再以趣味性和可玩性為第一要?jiǎng)?wù)。相反,它會(huì)很大程度的壓縮游戲在關(guān)卡內(nèi)容上的難度,試圖通過(guò)降低自己對(duì)玩家每日消耗的時(shí)長(zhǎng),來(lái)在游戲市場(chǎng)當(dāng)中占據(jù)一席之地。具體的體現(xiàn)可能就是游戲當(dāng)中各種掃蕩各種速刷,以及除了新活動(dòng)新劇情外,游戲當(dāng)中并沒有太多需要花大量時(shí)間體驗(yàn)的內(nèi)容。
就拿蔚藍(lán)檔案為例,在沒有打總會(huì)戰(zhàn)以及沒有出新關(guān)卡新劇情的情況下。游戲中玩家把每日任務(wù)全部過(guò)一遍的,時(shí)長(zhǎng)大約在15分鐘到20分鐘左右,游戲當(dāng)中基本上大部分的關(guān)卡都可以掃蕩,在玩家box足夠的情況下甚至10分鐘左右就可以清完每日和體力快速下線。游戲基本上只有在開荒階段會(huì)比較困難,那段時(shí)間需要每天花三四個(gè)小時(shí)甚至更長(zhǎng)的時(shí)間推圖。而有類似游戲內(nèi)容與玩法設(shè)計(jì)的,還有像公主連結(jié),閃優(yōu)以及一些國(guó)內(nèi)的二次元游戲。
那么就基于這一塊內(nèi)容來(lái)講,個(gè)人認(rèn)為游戲廠商做出這樣的選擇只能說(shuō)是有舍有得吧。首先從該模式給游戲帶來(lái)的優(yōu)勢(shì)來(lái)講,在游戲內(nèi)容并不占用玩家太多游戲時(shí)長(zhǎng),且游戲玩法有一定的可玩性和玩家有游玩意愿的情況下。這種簡(jiǎn)短且快速的游戲體驗(yàn),對(duì)于玩家而言其實(shí)是非常舒適的。很多時(shí)候就是摸魚的功夫順手一刷就把每日做掉了,這對(duì)于玩家在游玩體驗(yàn)和時(shí)間支配上的負(fù)擔(dān)是比較短的。就像是我在體驗(yàn)公主連結(jié)的時(shí)候,在全服前200的公會(huì)中,有不少的玩家其實(shí)是二三十歲左右的白領(lǐng)。對(duì)于他們而言,這樣的副游其實(shí)是很適合他們每天的作息以及休息時(shí)間的。
但相對(duì)而言,這樣的模式也就意味著游戲整體內(nèi)容的可玩性是有折扣的。當(dāng)游戲的日常被壓縮到只剩10分鐘的時(shí)候,玩家體驗(yàn)游戲時(shí)候的心理更多傾向于“完成任務(wù)”而并非自己在休閑放松。再加上這類游戲,只有開新圖和出新角色的時(shí)候有一定的內(nèi)容,在一般的時(shí)候,玩家需要忍受相當(dāng)長(zhǎng)時(shí)間的長(zhǎng)草期。就以PCR為例,在前兩年國(guó)服的七八月的時(shí)候,有足足兩個(gè)月沒有新的強(qiáng)力角色和新的劇情內(nèi)容上線,那段時(shí)間整體的游戲體驗(yàn)和游戲內(nèi)容是停滯不前的。甚至有相當(dāng)部分玩家因?yàn)槿淌懿涣藷o(wú)聊,選擇了退坑。
所以個(gè)人不好直觀的去評(píng)價(jià)這個(gè)模式到底是好還是壞,只能說(shuō)在這里給各位做出建議。就假如你已經(jīng)有一款非常喜歡的游戲同時(shí)又喜歡這款游戲的話,那它絕對(duì)不會(huì)成為你在大的負(fù)擔(dān),在較輕量級(jí)的體驗(yàn)之下,這款游戲整體的反饋和內(nèi)容都是不錯(cuò)的。但假如你想把這款游戲當(dāng)成自己的主游來(lái)玩,或者說(shuō)現(xiàn)在處于游戲荒的階段。但這款游戲?qū)τ谀愣,除了開荒階段相當(dāng)有意思之外,后續(xù)的長(zhǎng)跑期會(huì)讓你覺得相當(dāng)難受。如果你是像我一樣通常喜歡的游戲就要玩上好久,甚至愿意不停的玩的話。那這款游戲選擇的輕量級(jí)玩法很有可能不適合你。
二.游戲戰(zhàn)斗
再?gòu)挠螒騼?nèi)的戰(zhàn)斗內(nèi)容上來(lái)說(shuō),相對(duì)而言,蔚藍(lán)檔案在,戰(zhàn)斗內(nèi)容及戰(zhàn)斗策略性上的設(shè)計(jì)其實(shí)是要略低于不少二次元游戲的。就盡管游戲有試圖在這方面去做一些有趣的內(nèi)容,但它實(shí)際的表現(xiàn)個(gè)人認(rèn)為還是比較一般的。
2.1 戰(zhàn)斗內(nèi)容優(yōu)點(diǎn)
首先從游戲在戰(zhàn)斗內(nèi)容上做的比較有策略性有趣味性的點(diǎn)來(lái)講,在游戲內(nèi)的關(guān)卡內(nèi)容及部分挑戰(zhàn)內(nèi)容中。玩家可以在戰(zhàn)斗的時(shí)候手動(dòng)操控角色進(jìn)行技能的釋放及瞄準(zhǔn)。游戲在技能的釋放內(nèi)容上有做一定的策略性設(shè)計(jì),比如說(shuō)游戲當(dāng)中每個(gè)角色并沒有單獨(dú)的能量條,而是所有角色共用一個(gè)總能量條,并且每個(gè)角色釋放技能是要消耗總能量的。這使得玩家在推關(guān)的時(shí)候并不是無(wú)腦的釋放技能,相反在自己戰(zhàn)斗力或者自己養(yǎng)成不夠的時(shí)候是需要用針對(duì)性甚至于以近乎卡軸的方式去通關(guān)的。
其次就游戲的關(guān)卡內(nèi)容設(shè)計(jì)來(lái)講,在游戲當(dāng)中共有三大地形和多種屬性之間的克制關(guān)系。同時(shí)玩家操控的角色也有其擅長(zhǎng)的作戰(zhàn)環(huán)境和克制的敵人。在角色擅長(zhǎng)的環(huán)境中,它會(huì)得到一定的加成,反之則是削弱。同時(shí)再考慮到游戲當(dāng)中攻擊屬性與裝甲屬性的克制關(guān)系,更是進(jìn)一步的增加了游戲在選角方面的策略性與趣味性。這種雙重適配的內(nèi)容在我個(gè)人看來(lái)具有一定的可玩性,但與此同時(shí)對(duì)玩家的box要求是比較高的。同時(shí)會(huì)在一定程度上提升游戲前期的上手門檻,這點(diǎn)是個(gè)人認(rèn)為比較尷尬的地方。
2.2 戰(zhàn)斗缺點(diǎn)
然后就游戲的戰(zhàn)斗缺點(diǎn)而言,個(gè)人認(rèn)為這款游戲在戰(zhàn)斗內(nèi)容上其實(shí)做的是比較平淡也比較乏味的,至少就個(gè)人的體驗(yàn)來(lái)講是這樣的。
首先就游戲日常的推關(guān)刷圖而言,由于玩家在這塊內(nèi)容當(dāng)中能夠做的就只有釋放角色技能和調(diào)整技能的釋放順序。而對(duì)游戲當(dāng)中角色的小技能的釋放時(shí)機(jī)及釋放效果等都是無(wú)法使用的。這使得游戲當(dāng)中角色與角色之間技能的配合除了依靠特定的陣容外,基本上就很難有那種比較默契的配合。像是一個(gè)角色給全體上攻擊buff,另外一個(gè)角色給敵方上減防buff之類的小配合,在非特定陣容的情況下是幾乎不可能的。
所以可以很明顯的看到游戲在角色技能的搭配及玩家實(shí)操的收益而言都是比較低也比較尷尬的。前者是因?yàn)橛螒蛑刑囟ǖ募寄茚尫,一定要有?duì)應(yīng)的陣容,才能發(fā)揮出效果限制了角色;蛘邉t是由于玩家可操控的技能太少了導(dǎo)致收益不高。當(dāng)然這個(gè)問(wèn)題不只出現(xiàn)在這款游戲中,事實(shí)上在這種二游當(dāng)中,玩家操作內(nèi)容偏少,且較為無(wú)趣是比較常見的問(wèn)題
就游戲內(nèi)的PVP戰(zhàn)斗而言,這款游戲目前的PVP戰(zhàn)斗內(nèi)容與PCR類似,就玩家對(duì)于該內(nèi)容是沒有任何的實(shí)操的,玩家的勝負(fù)在點(diǎn)擊開始戰(zhàn)斗那一刻就已經(jīng)決定了,點(diǎn)進(jìn)去只是看錄像。同時(shí)決定PVP勝負(fù)的,除了雙方的練度和角色的位置外,更多的就是一些隨機(jī)觸發(fā)的,比如說(shuō)角色的閃避,比如說(shuō)掩體擋傷害,比如說(shuō)打出暴擊和克制效果之類的。
在我個(gè)人看來(lái),這樣的PVP玩法本身并沒有太多的樂(lè)趣和策略性,因?yàn)樵谕婕抑荒軉畏酪粚?duì),對(duì)手只針對(duì)玩家這單一隊(duì)伍進(jìn)行攻擊的情況下,二者之間其實(shí)是沒有配置上的博弈和猜測(cè)的。在這里我其實(shí)更喜歡PCR的公主競(jìng)技場(chǎng)當(dāng)中以三支隊(duì)伍,一只可以看到配置,另外兩只則看不到配置的方式進(jìn)行的競(jìng)技場(chǎng)博弈。因?yàn)楹茱@然的是這種單攻單防的競(jìng)技場(chǎng)內(nèi)容結(jié)合玩家全程無(wú)操作的玩法,打起來(lái)真的很尷尬很無(wú)聊。
三.游戲養(yǎng)成
再?gòu)挠螒虻酿B(yǎng)成內(nèi)容設(shè)計(jì)上來(lái)講,這款游戲在養(yǎng)成機(jī)制及養(yǎng)成內(nèi)容上的設(shè)計(jì),個(gè)人認(rèn)為并沒有太多的創(chuàng)新點(diǎn)和有趣的地方,至少就我自己的體驗(yàn)來(lái)看,游戲的養(yǎng)成內(nèi)容與相當(dāng)一部分的二游是比較相似的。
3.1 養(yǎng)成內(nèi)容簡(jiǎn)單介紹
首先是游戲當(dāng)中的角色強(qiáng)化,游戲內(nèi)的角色強(qiáng)化分為升星強(qiáng)化和技能強(qiáng)化。前者需要消耗角色碎片,而角色碎片的獲取方式基本來(lái)源是抽卡以及參與一些其他活動(dòng)或者副本兌換的方式獲得?梢哉f(shuō)這個(gè)設(shè)計(jì)與公主連結(jié)當(dāng)中,通過(guò)重復(fù)抽取角色,獲得母豬石兌換角色碎片以及競(jìng)技場(chǎng)公會(huì)戰(zhàn),獲得貨幣去兌換角色碎片的方式是非常相似的。同時(shí)技能強(qiáng)化需要消耗游戲當(dāng)中的材料,像是游戲內(nèi)的貨幣啊對(duì)應(yīng)學(xué)院的技能書之類的,這個(gè)射擊也與PCR當(dāng)中一個(gè)角色有4個(gè)技能,然后玩家根據(jù)它的不同技能去進(jìn)行,強(qiáng)化的內(nèi)容非常相似。
然后就游戲內(nèi)的裝備強(qiáng)化來(lái)講,游戲當(dāng)中目前有三個(gè)位置9件裝備的強(qiáng)化,每件裝備給玩家?guī)?lái)的屬性是不盡相同的,比如說(shuō)有的裝備是提升攻擊手的攻擊傷害的,有的則是提升攻擊手的暴擊率和暴擊傷害的。那比如說(shuō)防御的裝備上有的是增加生命值的,有的是增加防御力的,甚至還有免爆的。相對(duì)而言游戲內(nèi)的裝備設(shè)計(jì)和裝備系統(tǒng)其實(shí)是有一定的樂(lè)趣的,尤其是在游戲前期,當(dāng)玩家自身的資源不是特別夠,需要謹(jǐn)慎使用每一點(diǎn)資源的時(shí)候,根據(jù)攻略和自己的book去針對(duì)性的角色強(qiáng)化,并盡可能打出最高輸出,是我個(gè)人認(rèn)為相當(dāng)有意思的操作內(nèi)容。
3.2 養(yǎng)成設(shè)計(jì)的槽點(diǎn)與總評(píng)
但是總體來(lái)講,正如我在上文的內(nèi)容當(dāng)中提到的另一款游戲一樣,由于游戲本身在養(yǎng)成內(nèi)容上的設(shè)計(jì),就是很簡(jiǎn)單的數(shù)值強(qiáng)化及養(yǎng)成,而且沒有一些額外的養(yǎng)成內(nèi)容和隨機(jī)的養(yǎng)成設(shè)計(jì)。就類似于一些游戲會(huì)做的像是每個(gè)角色,在除了最基本的數(shù)值增長(zhǎng)外,可以給玩家額外的加點(diǎn)和傾向,再比如說(shuō)裝備除了最基本的效果之外,還有加上各種詞條養(yǎng)成。這一類的內(nèi)容設(shè)計(jì)在游戲當(dāng)中是通通都沒有體現(xiàn)的。因此游戲在養(yǎng)成上的整體設(shè)計(jì),在我個(gè)人看來(lái)還是非常乏味的。因?yàn)檫@種沒有任何隨機(jī)性,沒有任何偏向性的養(yǎng)成加點(diǎn),真的就是非常公式化,非常模板化的養(yǎng)成內(nèi)容。
并且這種需要消耗各種材料進(jìn)行的強(qiáng)化養(yǎng)成,對(duì)于不同階段的玩家也會(huì)有不同內(nèi)容上的體驗(yàn)差異。比如說(shuō)我上文就提到過(guò)在開荒期的特異化養(yǎng)成其實(shí)是最有趣的,但隨著時(shí)間線往后推,當(dāng)玩家從開服一直玩到老玩家的那個(gè)階段的時(shí)候,基本上就是大部分的材料都溢出了,然后養(yǎng)成就無(wú)腦拉滿。而如果是中后期入坑的萌新或者普通玩家的話,則會(huì)面臨著角色等級(jí)偏高而且養(yǎng)成的材料缺口太大的問(wèn)題。就在我看來(lái),實(shí)際上游戲的養(yǎng)成機(jī)制會(huì)在一定程度上影響游戲中后期新人玩家的入坑與上手。
所以總體來(lái)看,我個(gè)人基本認(rèn)為游戲在養(yǎng)成方面沒有太多的亮點(diǎn)也沒有有趣的地方。只能說(shuō)作為一款想走輕量級(jí)的二游來(lái)講,這樣的養(yǎng)成內(nèi)容確實(shí)與游戲的主打思路比較接近,但除此之外,該模式下的無(wú)聊與不同玩家的不同體驗(yàn)也是我們可以看到的。
四.總結(jié)
總體來(lái)講,這款游戲在大部分的內(nèi)容和設(shè)計(jì)上,我個(gè)人還是挺喜歡的,如果說(shuō)各位只是單純把它作為一款副游,作為體驗(yàn)其他游戲勞累的時(shí)候空下來(lái)刷的一款游戲,那這款游戲還是值得一玩的。但如果想主推這款游戲的話,我個(gè)人認(rèn)為他目前的游戲內(nèi)容與玩法其實(shí)真的不夠,還需要游戲內(nèi)容進(jìn)一步的推進(jìn)與。
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