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蔚藍(lán)檔案最新國(guó)服 1.9.1最新版

  • 蔚藍(lán)檔案最新國(guó)服
  • 大。

    1.94G
  • 時(shí)間:

    2024-08-01 11:51
  • 語(yǔ)言:

    中文
  • 版本:

    1.9.1最新版
  • 等級(jí):

    4級(jí)
  • 平臺(tái):

    Android
  • 類別:

    渠道版/ UC服 /角色扮演
  • 官網(wǎng):

    https://bluearchive-cn.com/?channel=bdpz
  • 廠商:

    Yostar Games
  • 備案號(hào):

    滬ICP備20011881號(hào)-5A

好評(píng):50%
壞評(píng):50%
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蔚藍(lán)檔案最新國(guó)服介紹

蔚藍(lán)檔案的國(guó)服也在大家的期待中運(yùn)營(yíng)了半年時(shí)光獲得了大家的喜愛,由韓國(guó)NEXONGames旗下的公司MXstudio開發(fā),上海悠星網(wǎng)絡(luò)發(fā)行的二次元角色扮演游戲。玩家們需要在超大型聯(lián)合都市基沃托斯這個(gè)幻想世界中開始一段異世界的探索旅程,和自己的喜愛角色一起度過(guò)悠閑的日常和緊張刺激的戰(zhàn)斗生活。

蔚藍(lán)檔案最新國(guó)服特色

【以“你”的視角為核心的角色扮演】

作為聯(lián)邦搜查社「沙勒」顧問(wèn)老師的“你”,將陪伴少女們成長(zhǎng),引導(dǎo)她們與你一同戰(zhàn)斗。

用你的智慧和技巧,完美地解決發(fā)生在「基沃托斯」的各種事件吧!

【充滿淚水與歡笑的青春故事】

以日常生活作為舞臺(tái),用輕快的筆調(diào)勾勒出你的一幕幕回憶。

在詼諧幽默但又不失爆發(fā)力和深度的青春故事中,體會(huì)基沃托斯給你帶來(lái)的獨(dú)特魅力吧!

【賽璐璐與3D結(jié)合的多樣美術(shù)】

用賽璐璐的畫法展現(xiàn)少女與都市的魅力,再輔以Q版的3D建模充分展現(xiàn)青春活力。

創(chuàng)新且差異化的視覺表現(xiàn)與透明清新的色調(diào)將會(huì)給你展現(xiàn)一個(gè)怎樣的基沃托斯呢?

【個(gè)性鮮明的多樣化角色】

傲嬌的優(yōu)等生.冒失的便利屋社長(zhǎng).還有......頭戴面罩的可疑少女?!

來(lái)邂逅來(lái)自不同學(xué)院.不同社團(tuán)的少女們吧!

深入了解她們之后,或許她們會(huì)向你展現(xiàn)不一樣的自己呢......?

蔚藍(lán)檔案最新國(guó)服背景故事

基沃托斯 ,一片神秘而遼闊的土地,頭上有著奇異光環(huán)的少女們生活在這里。

然而,聯(lián)邦理事會(huì)管理下的平靜生活隨著會(huì)長(zhǎng)的不辭而別被打破,在群龍無(wú)首的基沃托斯,

危機(jī)一觸即發(fā)!

在這樣的混亂之中,會(huì)長(zhǎng)留下的搜查社 “沙勒” 將扮演怎樣的角色?

從外面的世界來(lái)到基沃托斯的老師又將與少女們發(fā)生怎樣的邂逅?

巨額債務(wù).廢部危機(jī).兩大對(duì)立勢(shì)力間的條約簽訂……各種各樣的難題,等待著老師去解決。

友情.青春和愛的故事即將展開。

蔚藍(lán)檔案最新國(guó)服部分角色展示

蔚藍(lán)檔案最新國(guó)服新手攻略

有很多剛接觸該游戲的玩家還不知道它的游戲機(jī)制,但是本身對(duì)它又抱有極大的期待,所以想深入了解這個(gè)游戲的各項(xiàng)玩法,那么本期將給大家?guī)?lái)蔚藍(lán)檔案新手攻略,幫助新手玩家更快速地上手該游戲,如果大家正巧處于萌新迷茫期的話,就快來(lái)這里一起看看吧,相信會(huì)有許多收獲的哦!

蔚藍(lán)檔案新手攻略 蔚藍(lán)檔案新人上手知識(shí)點(diǎn)分享

快速刷初始:

當(dāng)大家下載完游戲之后,進(jìn)入該游戲先跟著教程,將前期的新手步驟給完成一下,這個(gè)步驟不建議大家跳過(guò),因?yàn)橛泻芏嗖沤佑|該類型游戲的玩家可能不太會(huì)操作,若是跳過(guò)的話,在后面可能會(huì)遇到一些基礎(chǔ)問(wèn)題,這類問(wèn)題通常比較簡(jiǎn)單,網(wǎng)上攻略比較少,所以建議大家還是先跟著教程走。完成這步操作之后,再到游戲左上角郵箱中領(lǐng)取所有的郵箱,之后再去抽卡,完成教學(xué)會(huì)送給大家十連抽,這次抽取一般來(lái)說(shuō)會(huì)必得一個(gè)三星以上的角色,在郵箱中還有很多的免費(fèi)石頭可以領(lǐng)取,將這些道具全部領(lǐng)取完,基本上就可以抽到三到四個(gè)三星角色。不過(guò)要是大家這一輪下來(lái)還沒有自己想要的角色的話,也可以選擇點(diǎn)擊右上角,找到賬號(hào),然后將該賬號(hào)解除綁定,然后再重新登錄一下,就能換一個(gè)賬號(hào),重新再按照上面的步驟來(lái)快速刷初始,第二次登錄賬號(hào)是不需要將之前的數(shù)據(jù)重新下載的,非常節(jié)省時(shí)間,按照上面的步驟來(lái),刷到自己滿意的角色為止。

蔚藍(lán)檔案新手攻略 蔚藍(lán)檔案新人上手知識(shí)點(diǎn)分享

初始角色推薦:

砂狼白子,這個(gè)角色她是阿拜多斯高中里面對(duì)策委員會(huì)里面的一名學(xué)生,是個(gè)三星角色,是輸出,攻擊類型是爆發(fā)傷害,她的防御是輕裝甲,武器類型是AR級(jí)別的,她的城鎮(zhèn)戰(zhàn)強(qiáng)度非常高,而且野戰(zhàn)也比較不錯(cuò),攻擊類型是爆炸,在初始狀態(tài)下,她的EX技能可以召喚無(wú)人機(jī)來(lái)對(duì)敵人進(jìn)行攻擊,直接對(duì)群眾的敵人造成400%的傷害,基本技能可以向指定位置扔出去一個(gè)炸彈,這個(gè)炸彈可以對(duì)圓圈里面的所有敵人造成193%的傷害,強(qiáng)化技能可以將角色的暴擊數(shù)值再額外提升14%,子技能可以在角色攻擊的時(shí)候,觸發(fā)20%的幾率將攻擊速度增加30.2%。

蔚藍(lán)檔案新手攻略 蔚藍(lán)檔案新人上手知識(shí)點(diǎn)分享

砂狼白子的騎行服也是個(gè)三星的輸出,但是她的傷害類型是神秘,防御類型是重裝甲,她的EX技能是投擲炸彈,主要效果是對(duì)指定范圍內(nèi)的敵人造成431%的傷害,并且將其攻擊力在接下來(lái)的十秒內(nèi),減少38.4%,基本技能可以對(duì)前方直線內(nèi)的所有敵人造成194%的傷害,她的強(qiáng)化技能可以將她的攻擊速度提升14%,子技能可以在角色的傷害擁有危害效果的時(shí)候,攻擊力提升3.8%。

蔚藍(lán)檔案新手攻略 蔚藍(lán)檔案新人上手知識(shí)點(diǎn)分享

快速升級(jí):

刷完初始之后,大家就不用管其他的了,直接去打主線任務(wù),這個(gè)游戲的常駐功能中有很多的主線任務(wù),它們是需要大家主線達(dá)到某個(gè)階段才能進(jìn)行解鎖的,想要打開這些功能,就需要先去完成主線任務(wù),比如咖啡館需要打到2-1,日程需要打到2-4,通緝需要打到3-1,咖啡館是獲得信用點(diǎn)和體力的地方,在日程中可以給學(xué)校的學(xué)生安排課程,通緝中可以獲得大量的技能素材boss戰(zhàn),里面可以獲得許多的道具,這些道具可以去兌換文字和培養(yǎng)道具,想要獲得經(jīng)驗(yàn)書和信用點(diǎn)可以直接去特別委托里面去完成任務(wù)。

蔚藍(lán)檔案新手攻略 蔚藍(lán)檔案新人上手知識(shí)點(diǎn)分享

關(guān)于蔚藍(lán)檔案新手攻略的內(nèi)容就在上面了,新手玩家不會(huì)刷初始的話,就可以直接按照上面介紹的方法去試試看哦,上面還給大家推薦了兩個(gè)好用的初始角色,使用她們能快速刷圖完成任務(wù),建議大家參考一下上面的內(nèi)容哦,對(duì)于接下來(lái)的開荒之旅也是比較有幫助的哦。

蔚藍(lán)檔案最新國(guó)服開荒推薦

國(guó)服初始角色推薦榜以及完美開局隊(duì)伍模板,其中伊織.晴奈.響前期強(qiáng)度較高,非常推薦刷取這三幻神。響保質(zhì)期近一年,在168實(shí)裝前都是強(qiáng)度不錯(cuò)的學(xué)生。

由于國(guó)服初始刷取次數(shù)有限,如果沒有刷到三幻神,有圖上其他3星推薦檔的其他學(xué)生也可以開局。

真紀(jì):總力戰(zhàn)大蛇克星 破甲無(wú)敵 一直好用

愛露:后面憑借愛用品實(shí)裝翻身

瞬:開局自帶技能減費(fèi),PVP競(jìng)技場(chǎng)戰(zhàn)神

玩家點(diǎn)評(píng)

在B站看過(guò)劇情。劇情很好,人設(shè)很好,sensei的這個(gè)形象立起來(lái)了,我沖了。先下載玩一下,順便按照劇情來(lái)一遍,重溫一下。希望劇情的改動(dòng)不會(huì)對(duì)老師和學(xué)生的形象影響過(guò)大。

蔚藍(lán)檔案角色全圖鑒

蔚藍(lán)檔案角色強(qiáng)度表

1.爆發(fā)角色

2.貫穿角色

3.神秘角色

4.坦克角色

5.奶媽角色

6.輔助角色

更新日志

2024-08-01

《蔚藍(lán)檔案》08月01日維護(hù)更新公告

“歡迎連接【什亭之箱】,老師!

為保證更好的游戲體驗(yàn),我們計(jì)劃于 08月01日 14:00 開始進(jìn)行維護(hù)更新,預(yù)計(jì)持續(xù)4小時(shí),維護(hù)開始后將無(wú)法登錄游戲,在游戲中的玩家會(huì)被系統(tǒng)強(qiáng)制要求下線。

為確保賬號(hào)數(shù)據(jù)正常,請(qǐng)?jiān)诰S護(hù)前結(jié)束關(guān)卡并關(guān)閉游戲。

開服時(shí)間根據(jù)實(shí)際情況可能會(huì)出現(xiàn)提前或延后的情況,請(qǐng)關(guān)注官方消息。

以下是本次維護(hù)更新的詳細(xì)內(nèi)容:

維護(hù)時(shí)間

08月01日 14:00 ~ 18:00(預(yù)計(jì))

更新內(nèi)容

1、更新限時(shí)活動(dòng)【Get Set,Go!~基沃托斯晄輪大會(huì)~】,基沃托斯大運(yùn)動(dòng)會(huì)【晄輪大會(huì)】終于開始了。各個(gè)學(xué)院齊聚一堂,在相互競(jìng)爭(zhēng)的慶典背后,暗藏著波濤洶涌……究竟,勝利女神會(huì)向哪個(gè)學(xué)院露出微笑呢?

2、更新限定限時(shí)招募【理性與熱情的Equation】,在本次招募中,全新3★限定成員“優(yōu)香(體操服)”登場(chǎng),且招募概率得到提升!

3、更新限定限時(shí)招募【憧憬與慈愛的Devotion】,在本次招募中,全新3★限定成員“瑪麗(體操服)”登場(chǎng),且招募概率得到提升!

4、更新限時(shí)招募活動(dòng)【3★必得招募】,活動(dòng)期間使用【3★成員必得招募券】可以進(jìn)行10次招募,且必定能招募到至少1名3★成員;【3★成員必得招募券】可在禮包界面購(gòu)買【1周年3★必得招募禮包】獲得。

5、更新限時(shí)簽到活動(dòng)【CHEER UP!阿洛娜的特別獎(jiǎng)勵(lì)!】,活動(dòng)期間累計(jì)登錄游戲,即可獲得青輝石和互動(dòng)家具獎(jiǎng)勵(lì)!

6、更新【家具互動(dòng)動(dòng)作】:優(yōu)香(體操服) & 大運(yùn)動(dòng)會(huì)的天藍(lán)色墊子、瑪麗(體操服) & 大運(yùn)動(dòng)會(huì)休息帳篷、蓮見(體操服) & 大運(yùn)動(dòng)會(huì)吃甜甜圈賽跑用支架。

7、更新可通過(guò)【制造】產(chǎn)出的家具:“綠色折疊式露營(yíng)椅”、“黃色折疊式露營(yíng)椅”。上述家具也將加入家具選擇券中獲取。

8、新增【限時(shí)禮包】:1周年3★必得招募禮包、1周年紀(jì)念禮物禮包、1周年紀(jì)念禮包 I、1周年紀(jì)念禮包 II、1周年紀(jì)念禮包 III、神秘古物選擇券禮包 A、神秘古物選擇券禮包 B、神秘古物選擇券禮包 C、必殺技能成長(zhǎng)禮包、技能成長(zhǎng)禮包、戰(zhàn)術(shù)教育光盤選擇券特別禮包、技術(shù)筆記選擇券特別禮包、1周年紀(jì)念家具組合禮包、行動(dòng)點(diǎn)補(bǔ)充禮包A、行動(dòng)點(diǎn)補(bǔ)充禮包B、7天體力禮包。

9、更新【成就任務(wù)】?jī)?nèi)容。

10、更新【紀(jì)念播放器 3】,可播放3rd PV影片,版本更新后可通過(guò)完成主線劇情第4篇 第1章 第20話的成就任務(wù)獲得。

資源預(yù)加載

1、提前預(yù)加載總力戰(zhàn)【格茲 ? 室內(nèi)戰(zhàn)】的游戲資源,活動(dòng)預(yù)計(jì)于08月08日14:00開啟,詳情請(qǐng)關(guān)注后續(xù)消息。

2、提前預(yù)加載限時(shí)復(fù)刻活動(dòng)【在夢(mèng)幻島玩捉迷藏】,成員“心奈”、“瞬”、“紗綾(便服)”、“瞬(。焙汀巴┠恕睂(duì)應(yīng)招募活動(dòng)的游戲資源,活動(dòng)預(yù)計(jì)于08月15日14:00開啟,詳情請(qǐng)關(guān)注后續(xù)消息。

3、提前預(yù)加載綜合戰(zhàn)術(shù)測(cè)試【突破 ? 特殊裝甲】的活動(dòng)資源,活動(dòng)預(yù)計(jì)于08月15日14:00開啟,詳情請(qǐng)關(guān)注后續(xù)消息。

4、提前預(yù)加載【特殊作戰(zhàn):神名十文字篇】的活動(dòng)資源,活動(dòng)預(yù)計(jì)于08月22日04:00開啟,詳情請(qǐng)關(guān)注后續(xù)消息。

※ 限時(shí)招募【晴空朗朗 響徹?zé)崆椤、【霧窗蒙蒙 勾勒剎那】和限時(shí)活動(dòng)【ON YOUR MARK @ MILLENNIUM ~基沃托斯晄輪大會(huì)~】將于08月01日13:59結(jié)束,還請(qǐng)各位老師留意結(jié)束時(shí)間。

維護(hù)補(bǔ)償

以郵件的形式發(fā)放【青輝石×480】作為補(bǔ)償

補(bǔ)償范圍

08月01日14:00維護(hù)前注冊(cè)賬號(hào)并創(chuàng)建游戲角色的玩家發(fā)放時(shí)間

維護(hù)結(jié)束后 ~ 08月04日 03:59

有效時(shí)間

郵件在郵箱內(nèi)的有效期為7*24小時(shí),請(qǐng)及時(shí)領(lǐng)取

給您帶來(lái)不便我們深感歉意,感謝您的包容與理解。

祝您游戲愉快,今后也請(qǐng)多多支持《蔚藍(lán)檔案》。

應(yīng)用信息

  • 包名:com.RoamingStar.BlueArchive
  • 名稱:蔚藍(lán)檔案
  • 版本:1.9.1
  • MD5值:85ddee53d09ebc956502a77f83bcb31a
  • 隱私政策:點(diǎn)擊查看

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    這款游戲算是一款質(zhì)量比較不錯(cuò)的二次元游戲,游戲的內(nèi)容與表現(xiàn)在我個(gè)人看來(lái)還是相當(dāng)不錯(cuò)的。今天就和各位來(lái)具體聊聊這款游戲吧。
    一.輕量級(jí)的游戲玩法內(nèi)容
    近些年來(lái)隨著副游和次游概念的興起,很多游戲廠商都在壓縮游戲的內(nèi)容與流程。這類游戲在游戲內(nèi)容及關(guān)卡內(nèi)容上的設(shè)計(jì)往往不再以趣味性和可玩性為第一要?jiǎng)?wù)。相反,它會(huì)很大程度的壓縮游戲在關(guān)卡內(nèi)容上的難度,試圖通過(guò)降低自己對(duì)玩家每日消耗的時(shí)長(zhǎng),來(lái)在游戲市場(chǎng)當(dāng)中占據(jù)一席之地。具體的體現(xiàn)可能就是游戲當(dāng)中各種掃蕩各種速刷,以及除了新活動(dòng)新劇情外,游戲當(dāng)中并沒有太多需要花大量時(shí)間體驗(yàn)的內(nèi)容。
    就拿蔚藍(lán)檔案為例,在沒有打總會(huì)戰(zhàn)以及沒有出新關(guān)卡新劇情的情況下。游戲中玩家把每日任務(wù)全部過(guò)一遍的,時(shí)長(zhǎng)大約在15分鐘到20分鐘左右,游戲當(dāng)中基本上大部分的關(guān)卡都可以掃蕩,在玩家box足夠的情況下甚至10分鐘左右就可以清完每日和體力快速下線。游戲基本上只有在開荒階段會(huì)比較困難,那段時(shí)間需要每天花三四個(gè)小時(shí)甚至更長(zhǎng)的時(shí)間推圖。而有類似游戲內(nèi)容與玩法設(shè)計(jì)的,還有像公主連結(jié),閃優(yōu)以及一些國(guó)內(nèi)的二次元游戲。
    那么就基于這一塊內(nèi)容來(lái)講,個(gè)人認(rèn)為游戲廠商做出這樣的選擇只能說(shuō)是有舍有得吧。首先從該模式給游戲帶來(lái)的優(yōu)勢(shì)來(lái)講,在游戲內(nèi)容并不占用玩家太多游戲時(shí)長(zhǎng),且游戲玩法有一定的可玩性和玩家有游玩意愿的情況下。這種簡(jiǎn)短且快速的游戲體驗(yàn),對(duì)于玩家而言其實(shí)是非常舒適的。很多時(shí)候就是摸魚的功夫順手一刷就把每日做掉了,這對(duì)于玩家在游玩體驗(yàn)和時(shí)間支配上的負(fù)擔(dān)是比較短的。就像是我在體驗(yàn)公主連結(jié)的時(shí)候,在全服前200的公會(huì)中,有不少的玩家其實(shí)是二三十歲左右的白領(lǐng)。對(duì)于他們而言,這樣的副游其實(shí)是很適合他們每天的作息以及休息時(shí)間的。
    但相對(duì)而言,這樣的模式也就意味著游戲整體內(nèi)容的可玩性是有折扣的。當(dāng)游戲的日常被壓縮到只剩10分鐘的時(shí)候,玩家體驗(yàn)游戲時(shí)候的心理更多傾向于“完成任務(wù)”而并非自己在休閑放松。再加上這類游戲,只有開新圖和出新角色的時(shí)候有一定的內(nèi)容,在一般的時(shí)候,玩家需要忍受相當(dāng)長(zhǎng)時(shí)間的長(zhǎng)草期。就以PCR為例,在前兩年國(guó)服的七八月的時(shí)候,有足足兩個(gè)月沒有新的強(qiáng)力角色和新的劇情內(nèi)容上線,那段時(shí)間整體的游戲體驗(yàn)和游戲內(nèi)容是停滯不前的。甚至有相當(dāng)部分玩家因?yàn)槿淌懿涣藷o(wú)聊,選擇了退坑。
    所以個(gè)人不好直觀的去評(píng)價(jià)這個(gè)模式到底是好還是壞,只能說(shuō)在這里給各位做出建議。就假如你已經(jīng)有一款非常喜歡的游戲同時(shí)又喜歡這款游戲的話,那它絕對(duì)不會(huì)成為你在大的負(fù)擔(dān),在較輕量級(jí)的體驗(yàn)之下,這款游戲整體的反饋和內(nèi)容都是不錯(cuò)的。但假如你想把這款游戲當(dāng)成自己的主游來(lái)玩,或者說(shuō)現(xiàn)在處于游戲荒的階段。但這款游戲?qū)τ谀愣,除了開荒階段相當(dāng)有意思之外,后續(xù)的長(zhǎng)跑期會(huì)讓你覺得相當(dāng)難受。如果你是像我一樣通常喜歡的游戲就要玩上好久,甚至愿意不停的玩的話。那這款游戲選擇的輕量級(jí)玩法很有可能不適合你。
    二.游戲戰(zhàn)斗
    再?gòu)挠螒騼?nèi)的戰(zhàn)斗內(nèi)容上來(lái)說(shuō),相對(duì)而言,蔚藍(lán)檔案在,戰(zhàn)斗內(nèi)容及戰(zhàn)斗策略性上的設(shè)計(jì)其實(shí)是要略低于不少二次元游戲的。就盡管游戲有試圖在這方面去做一些有趣的內(nèi)容,但它實(shí)際的表現(xiàn)個(gè)人認(rèn)為還是比較一般的。
    2.1 戰(zhàn)斗內(nèi)容優(yōu)點(diǎn)
    首先從游戲在戰(zhàn)斗內(nèi)容上做的比較有策略性有趣味性的點(diǎn)來(lái)講,在游戲內(nèi)的關(guān)卡內(nèi)容及部分挑戰(zhàn)內(nèi)容中。玩家可以在戰(zhàn)斗的時(shí)候手動(dòng)操控角色進(jìn)行技能的釋放及瞄準(zhǔn)。游戲在技能的釋放內(nèi)容上有做一定的策略性設(shè)計(jì),比如說(shuō)游戲當(dāng)中每個(gè)角色并沒有單獨(dú)的能量條,而是所有角色共用一個(gè)總能量條,并且每個(gè)角色釋放技能是要消耗總能量的。這使得玩家在推關(guān)的時(shí)候并不是無(wú)腦的釋放技能,相反在自己戰(zhàn)斗力或者自己養(yǎng)成不夠的時(shí)候是需要用針對(duì)性甚至于以近乎卡軸的方式去通關(guān)的。
    其次就游戲的關(guān)卡內(nèi)容設(shè)計(jì)來(lái)講,在游戲當(dāng)中共有三大地形和多種屬性之間的克制關(guān)系。同時(shí)玩家操控的角色也有其擅長(zhǎng)的作戰(zhàn)環(huán)境和克制的敵人。在角色擅長(zhǎng)的環(huán)境中,它會(huì)得到一定的加成,反之則是削弱。同時(shí)再考慮到游戲當(dāng)中攻擊屬性與裝甲屬性的克制關(guān)系,更是進(jìn)一步的增加了游戲在選角方面的策略性與趣味性。這種雙重適配的內(nèi)容在我個(gè)人看來(lái)具有一定的可玩性,但與此同時(shí)對(duì)玩家的box要求是比較高的。同時(shí)會(huì)在一定程度上提升游戲前期的上手門檻,這點(diǎn)是個(gè)人認(rèn)為比較尷尬的地方。
    2.2 戰(zhàn)斗缺點(diǎn)
    然后就游戲的戰(zhàn)斗缺點(diǎn)而言,個(gè)人認(rèn)為這款游戲在戰(zhàn)斗內(nèi)容上其實(shí)做的是比較平淡也比較乏味的,至少就個(gè)人的體驗(yàn)來(lái)講是這樣的。
    首先就游戲日常的推關(guān)刷圖而言,由于玩家在這塊內(nèi)容當(dāng)中能夠做的就只有釋放角色技能和調(diào)整技能的釋放順序。而對(duì)游戲當(dāng)中角色的小技能的釋放時(shí)機(jī)及釋放效果等都是無(wú)法使用的。這使得游戲當(dāng)中角色與角色之間技能的配合除了依靠特定的陣容外,基本上就很難有那種比較默契的配合。像是一個(gè)角色給全體上攻擊buff,另外一個(gè)角色給敵方上減防buff之類的小配合,在非特定陣容的情況下是幾乎不可能的。
    所以可以很明顯的看到游戲在角色技能的搭配及玩家實(shí)操的收益而言都是比較低也比較尷尬的。前者是因?yàn)橛螒蛑刑囟ǖ募寄茚尫,一定要有?duì)應(yīng)的陣容,才能發(fā)揮出效果限制了角色;蛘邉t是由于玩家可操控的技能太少了導(dǎo)致收益不高。當(dāng)然這個(gè)問(wèn)題不只出現(xiàn)在這款游戲中,事實(shí)上在這種二游當(dāng)中,玩家操作內(nèi)容偏少,且較為無(wú)趣是比較常見的問(wèn)題
    就游戲內(nèi)的PVP戰(zhàn)斗而言,這款游戲目前的PVP戰(zhàn)斗內(nèi)容與PCR類似,就玩家對(duì)于該內(nèi)容是沒有任何的實(shí)操的,玩家的勝負(fù)在點(diǎn)擊開始戰(zhàn)斗那一刻就已經(jīng)決定了,點(diǎn)進(jìn)去只是看錄像。同時(shí)決定PVP勝負(fù)的,除了雙方的練度和角色的位置外,更多的就是一些隨機(jī)觸發(fā)的,比如說(shuō)角色的閃避,比如說(shuō)掩體擋傷害,比如說(shuō)打出暴擊和克制效果之類的。
    在我個(gè)人看來(lái),這樣的PVP玩法本身并沒有太多的樂(lè)趣和策略性,因?yàn)樵谕婕抑荒軉畏酪粚?duì),對(duì)手只針對(duì)玩家這單一隊(duì)伍進(jìn)行攻擊的情況下,二者之間其實(shí)是沒有配置上的博弈和猜測(cè)的。在這里我其實(shí)更喜歡PCR的公主競(jìng)技場(chǎng)當(dāng)中以三支隊(duì)伍,一只可以看到配置,另外兩只則看不到配置的方式進(jìn)行的競(jìng)技場(chǎng)博弈。因?yàn)楹茱@然的是這種單攻單防的競(jìng)技場(chǎng)內(nèi)容結(jié)合玩家全程無(wú)操作的玩法,打起來(lái)真的很尷尬很無(wú)聊。
    三.游戲養(yǎng)成
    再?gòu)挠螒虻酿B(yǎng)成內(nèi)容設(shè)計(jì)上來(lái)講,這款游戲在養(yǎng)成機(jī)制及養(yǎng)成內(nèi)容上的設(shè)計(jì),個(gè)人認(rèn)為并沒有太多的創(chuàng)新點(diǎn)和有趣的地方,至少就我自己的體驗(yàn)來(lái)看,游戲的養(yǎng)成內(nèi)容與相當(dāng)一部分的二游是比較相似的。
    3.1 養(yǎng)成內(nèi)容簡(jiǎn)單介紹
    首先是游戲當(dāng)中的角色強(qiáng)化,游戲內(nèi)的角色強(qiáng)化分為升星強(qiáng)化和技能強(qiáng)化。前者需要消耗角色碎片,而角色碎片的獲取方式基本來(lái)源是抽卡以及參與一些其他活動(dòng)或者副本兌換的方式獲得?梢哉f(shuō)這個(gè)設(shè)計(jì)與公主連結(jié)當(dāng)中,通過(guò)重復(fù)抽取角色,獲得母豬石兌換角色碎片以及競(jìng)技場(chǎng)公會(huì)戰(zhàn),獲得貨幣去兌換角色碎片的方式是非常相似的。同時(shí)技能強(qiáng)化需要消耗游戲當(dāng)中的材料,像是游戲內(nèi)的貨幣啊對(duì)應(yīng)學(xué)院的技能書之類的,這個(gè)射擊也與PCR當(dāng)中一個(gè)角色有4個(gè)技能,然后玩家根據(jù)它的不同技能去進(jìn)行,強(qiáng)化的內(nèi)容非常相似。
    然后就游戲內(nèi)的裝備強(qiáng)化來(lái)講,游戲當(dāng)中目前有三個(gè)位置9件裝備的強(qiáng)化,每件裝備給玩家?guī)?lái)的屬性是不盡相同的,比如說(shuō)有的裝備是提升攻擊手的攻擊傷害的,有的則是提升攻擊手的暴擊率和暴擊傷害的。那比如說(shuō)防御的裝備上有的是增加生命值的,有的是增加防御力的,甚至還有免爆的。相對(duì)而言游戲內(nèi)的裝備設(shè)計(jì)和裝備系統(tǒng)其實(shí)是有一定的樂(lè)趣的,尤其是在游戲前期,當(dāng)玩家自身的資源不是特別夠,需要謹(jǐn)慎使用每一點(diǎn)資源的時(shí)候,根據(jù)攻略和自己的book去針對(duì)性的角色強(qiáng)化,并盡可能打出最高輸出,是我個(gè)人認(rèn)為相當(dāng)有意思的操作內(nèi)容。
    3.2 養(yǎng)成設(shè)計(jì)的槽點(diǎn)與總評(píng)
    但是總體來(lái)講,正如我在上文的內(nèi)容當(dāng)中提到的另一款游戲一樣,由于游戲本身在養(yǎng)成內(nèi)容上的設(shè)計(jì),就是很簡(jiǎn)單的數(shù)值強(qiáng)化及養(yǎng)成,而且沒有一些額外的養(yǎng)成內(nèi)容和隨機(jī)的養(yǎng)成設(shè)計(jì)。就類似于一些游戲會(huì)做的像是每個(gè)角色,在除了最基本的數(shù)值增長(zhǎng)外,可以給玩家額外的加點(diǎn)和傾向,再比如說(shuō)裝備除了最基本的效果之外,還有加上各種詞條養(yǎng)成。這一類的內(nèi)容設(shè)計(jì)在游戲當(dāng)中是通通都沒有體現(xiàn)的。因此游戲在養(yǎng)成上的整體設(shè)計(jì),在我個(gè)人看來(lái)還是非常乏味的。因?yàn)檫@種沒有任何隨機(jī)性,沒有任何偏向性的養(yǎng)成加點(diǎn),真的就是非常公式化,非常模板化的養(yǎng)成內(nèi)容。
    并且這種需要消耗各種材料進(jìn)行的強(qiáng)化養(yǎng)成,對(duì)于不同階段的玩家也會(huì)有不同內(nèi)容上的體驗(yàn)差異。比如說(shuō)我上文就提到過(guò)在開荒期的特異化養(yǎng)成其實(shí)是最有趣的,但隨著時(shí)間線往后推,當(dāng)玩家從開服一直玩到老玩家的那個(gè)階段的時(shí)候,基本上就是大部分的材料都溢出了,然后養(yǎng)成就無(wú)腦拉滿。而如果是中后期入坑的萌新或者普通玩家的話,則會(huì)面臨著角色等級(jí)偏高而且養(yǎng)成的材料缺口太大的問(wèn)題。就在我看來(lái),實(shí)際上游戲的養(yǎng)成機(jī)制會(huì)在一定程度上影響游戲中后期新人玩家的入坑與上手。
    所以總體來(lái)看,我個(gè)人基本認(rèn)為游戲在養(yǎng)成方面沒有太多的亮點(diǎn)也沒有有趣的地方。只能說(shuō)作為一款想走輕量級(jí)的二游來(lái)講,這樣的養(yǎng)成內(nèi)容確實(shí)與游戲的主打思路比較接近,但除此之外,該模式下的無(wú)聊與不同玩家的不同體驗(yàn)也是我們可以看到的。
    四.總結(jié)
    總體來(lái)講,這款游戲在大部分的內(nèi)容和設(shè)計(jì)上,我個(gè)人還是挺喜歡的,如果說(shuō)各位只是單純把它作為一款副游,作為體驗(yàn)其他游戲勞累的時(shí)候空下來(lái)刷的一款游戲,那這款游戲還是值得一玩的。但如果想主推這款游戲的話,我個(gè)人認(rèn)為他目前的游戲內(nèi)容與玩法其實(shí)真的不夠,還需要游戲內(nèi)容進(jìn)一步的推進(jìn)與。

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    這款游戲的整體內(nèi)容我個(gè)人還是比較認(rèn)可的。講道理,作為一款能在日服那種極度內(nèi)卷之下依然得到市場(chǎng)認(rèn)可的二游,這款游戲在許多方面的表現(xiàn)與內(nèi)容其實(shí)都是值得說(shuō)道的,今天我們就來(lái)聊聊這款游戲。
    一.游戲玩法與獎(jiǎng)勵(lì)
    首先我們從游戲的玩法模式來(lái)切入的話,這款游戲的核心玩法有兩大塊一塊是基于角色之間的PVE+ PVP。另一塊則是基于游戲劇情當(dāng)中的活動(dòng)劇情內(nèi)容及游戲內(nèi)的劇情故事推進(jìn)。這款游戲在玩法內(nèi)容上的設(shè)計(jì)采取的是相當(dāng)經(jīng)典的,也是目前很多二流都喜歡用的雙核游戲玩法。就對(duì)于玩家而言,你既可以只體驗(yàn)游戲當(dāng)中的各種PVE和PVP玩法。在角色的抽取上,按強(qiáng)度和用途去嚴(yán)格規(guī)劃抽取,也可以選擇著重體驗(yàn)游戲的劇情故事,著重按自己的喜好來(lái)進(jìn)行角色的抽取。單純從這塊內(nèi)容設(shè)計(jì)上來(lái)講,個(gè)人認(rèn)為這樣的玩法模式其實(shí)是相當(dāng)不錯(cuò)的,因?yàn)樗鼘?duì)玩家群體有很大的包容性。
    然后就游戲內(nèi)在各模式下給到的獎(jiǎng)勵(lì)來(lái)講,這款游戲有一個(gè)讓我相當(dāng)喜歡的地方,就是游戲當(dāng)中的獎(jiǎng)勵(lì)獲得條件放得非常寬松,玩家可以很輕松的以一個(gè)比較擺爛的姿態(tài)獲得較多獎(jiǎng)勵(lì)。這里我們以它的兩大玩法也就是競(jìng)技場(chǎng)和總力戰(zhàn)為例。相較于大部分游戲嚴(yán)格的排名計(jì)算規(guī)則,比如說(shuō)在某一點(diǎn)計(jì)算排名收益,根據(jù)順次給到不同的道具獎(jiǎng)勵(lì)不同,檔案的競(jìng)技場(chǎng)獎(jiǎng)勵(lì)是根據(jù)玩家實(shí)時(shí)的排名結(jié)算的。說(shuō)的簡(jiǎn)單點(diǎn)就是,一個(gè)場(chǎng)內(nèi)的玩家有規(guī)劃的情況下,基本上前10甚至前二三十名左右的玩家都能吃到第1檔的獎(jiǎng)勵(lì)。就游戲整體的競(jìng)技場(chǎng)福利是比明面上標(biāo)注上的福利多得多。
    而從總力戰(zhàn)玩法而言,游戲的總力戰(zhàn)采取的是劃線的排法,就是前比如說(shuō)100名玩家吃第1檔獎(jiǎng)勵(lì)100~1000名玩家吃第2檔獎(jiǎng)勵(lì)這種大鍋飯機(jī)制。這種機(jī)制對(duì)于想要爭(zhēng)第1名的玩家而言,可能會(huì)少掉一些動(dòng)力,但對(duì)于擺爛的玩家而言,打著非常舒服,因?yàn)槟阒灰茌p松的就能混到一個(gè)大差不差的獎(jiǎng)勵(lì)內(nèi)容,而且第二檔與第一擋差距并不是特別大。
    再加上游戲當(dāng)中其實(shí)還有相當(dāng)大一部分,比如說(shuō)活動(dòng)給的獎(jiǎng)勵(lì),比如說(shuō)各種節(jié)假日送的道具啊,還有很多活動(dòng)之類的。所以這款游戲在實(shí)際的養(yǎng)成內(nèi)容和福利內(nèi)容上,個(gè)人認(rèn)為做的是相當(dāng)不錯(cuò)的,至少較之現(xiàn)在動(dòng)不動(dòng)就16塊錢一抽的二游,動(dòng)不動(dòng)就上三五千保底的角色來(lái)講。游戲本身比較豐厚的福利待遇和道具獎(jiǎng)勵(lì)是我個(gè)人愿意推薦這款游戲的一大理由。
    二.游戲劇情
    再?gòu)挠螒騼?nèi)的劇情故事來(lái)講,這里可以一分為二的來(lái)談,一方面是基于我個(gè)人目前在劇情內(nèi)容上的體驗(yàn),另一方面則是基于我自己在外服,還有觀看完整劇情內(nèi)容之后感到的整體體感。
    2.1 劇情設(shè)計(jì)
    首先就基于游戲的故事設(shè)計(jì)與故事背景而言,游戲的劇情內(nèi)容設(shè)計(jì)的相當(dāng)完整且內(nèi)容縝密是這款游戲在劇情上給人的第一印象。與很多游戲?qū)W⒂谥v故事,而忽略了最基礎(chǔ)的故事設(shè)計(jì)和背景不同。在這款游戲中有相當(dāng)完善的世界觀背景設(shè)定,比如說(shuō)游戲所在的城鎮(zhèn)被稱為基沃托斯,在那個(gè)地方里,一共有10所高中,每個(gè)高中有不同的組織,而我們的學(xué)生就來(lái)自于不同學(xué)校的不同組織當(dāng)中。而這些組織自身有各種的特色道具與一些標(biāo)志徽章之類的。同時(shí)就游戲內(nèi)的角色性格以及角色來(lái)歷,在游戲當(dāng)中也有比較詳盡的內(nèi)容介紹與體現(xiàn)。
    可以說(shuō)就我個(gè)人的簡(jiǎn)單體驗(yàn)下來(lái),游戲并沒有出現(xiàn)在劇情設(shè)計(jì)上,讓我個(gè)人覺得非常突兀非常尷尬的地方。游戲內(nèi)的大部分情節(jié)與內(nèi)容的設(shè)計(jì)是相當(dāng)合理的,也沒有出現(xiàn)一些二游會(huì)犯的那種就是玩家都到了某個(gè)地方之后,再向玩家去做該地的劇情和內(nèi)容介紹。游戲在劇情細(xì)節(jié)和劇情設(shè)計(jì)上的把握個(gè)人認(rèn)為是相當(dāng)不錯(cuò)的,在這里首先是值得肯定的。
    2.2 劇情內(nèi)容
    再?gòu)挠螒騼?nèi)的劇情內(nèi)容設(shè)計(jì)上來(lái)說(shuō),游戲在劇情內(nèi)容上的設(shè)計(jì)十分豐富。就從主線的視角來(lái)講都有4條主線內(nèi)容加最終章的結(jié)局內(nèi)容。在這個(gè)基礎(chǔ)上,主線故事又有延伸出去很多的支線劇情及支線故事內(nèi)容。同時(shí)玩家在每結(jié)識(shí)一個(gè)角色之后,這個(gè)角色自身還有自己的劇情和故事。就從我這段比較吃力的描述,其實(shí)就可以看出,游戲在劇情內(nèi)容的設(shè)計(jì)及劇情的體量上是相當(dāng)龐大的。這也是為什么我會(huì)認(rèn)為這款游戲的核心玩法是游戲的戰(zhàn)斗內(nèi)容+劇情。因?yàn)樵谀撤N角度上來(lái)說(shuō),游戲的劇情內(nèi)容所能給玩家?guī)?lái)的體驗(yàn)和劇情,內(nèi)容所呈現(xiàn)出來(lái)的可玩性,甚至?xí)扔螒虻暮诵耐娣ㄒ獊?lái)的多的多。
    那就從游戲在劇情體量及劇情內(nèi)容上的設(shè)計(jì)而言,個(gè)人認(rèn)為這種龐大且完善的游戲劇情及游戲故事,對(duì)于一款二次元游戲而言是有非常大的好處的。因?yàn)槎萎?dāng)中素來(lái)有“廚力”的說(shuō)法,也就是某個(gè)角色的熱門程度,該內(nèi)容除了看角色的顏值和配音之外,游戲劇情當(dāng)中,角色的性格呈現(xiàn)與角色的內(nèi)容表達(dá)也是相當(dāng)重要的一份。而在一款有完整的劇情內(nèi)容,甚至于劇情內(nèi)容相當(dāng)多的二游里。游戲內(nèi)幾乎每個(gè)角色都能有較好的性格體現(xiàn)及較為不錯(cuò)的劇情戲份。這樣的內(nèi)容可以很大程度上增加游戲的真實(shí)感,也能增加游戲內(nèi)角色的人氣值,個(gè)人覺得對(duì)游戲是有相當(dāng)大好處的。
    2.3 劇情總評(píng)
    再?gòu)挠螒虻膸讞l主線及內(nèi)容在外服大致體驗(yàn)下來(lái)之后,對(duì)于內(nèi)容做一個(gè)總結(jié)來(lái)講。不知道各位有沒有看過(guò)這樣一張梗圖。就是“你以為的蔚藍(lán)航線:可愛的女學(xué)生與你色色。實(shí)際上的蔚藍(lán)航線:各種刀子,各種戰(zhàn)斗”。而事實(shí)上在游戲的幾條主線故事當(dāng)中確實(shí)都有比較刀,而且讓我作為玩家看了,都覺得很難受很心疼的劇情故事。但好在游戲的最后結(jié)局,在個(gè)人的印象當(dāng)中基本上都是好結(jié)局。就是有刀子,但總歸刀的不多。那在我個(gè)人看來(lái),這種適當(dāng)?shù)摹芭啊保炊軌蛟谝欢ǔ潭壬显黾佑螒騽∏榈纳疃群屯婕业拇敫小?br>并且就游戲內(nèi)的劇情表現(xiàn)和劇情的實(shí)際作用來(lái)講,首先游戲的劇情完成了它一個(gè)基本的作用,那就是襯托出游戲內(nèi)不同角色在不同情況下的反應(yīng)。這款游戲的劇情可以說(shuō)很好的完善了游戲內(nèi)各個(gè)角色的性格內(nèi)容與角色人設(shè),并且在很大程度上體現(xiàn)了角色與老師之間的感情羈絆的由來(lái)及發(fā)展。其次是游戲劇情本身設(shè)計(jì)的相當(dāng)不錯(cuò),基本上大部分的劇情故事都不俗套,同時(shí)都有相當(dāng)?shù)拇敫泻陀螒蝮w驗(yàn),這點(diǎn)是我個(gè)人認(rèn)為游戲目前做的相當(dāng)舒服,也相當(dāng)不錯(cuò)的地方。
    三.游戲畫面呈現(xiàn)
    再?gòu)倪@款游戲的畫面呈現(xiàn)內(nèi)容來(lái)講,我發(fā)現(xiàn)好多人都在說(shuō)這款游戲的live2D質(zhì)量很高,但好多人對(duì)于他的評(píng)價(jià)都只停留在質(zhì)量高這個(gè)字眼上,關(guān)于這塊內(nèi)容為什么高為什么巧妙并沒有具體描述。游戲當(dāng)中的Q版人物也是如此,似乎除了人物看著很可愛,或者在某種情況下會(huì)被鬼畜成表情包的內(nèi)容之外就沒有進(jìn)一步的說(shuō)明。那在這里我們就游戲在這方面的畫面效果與在這兩塊內(nèi)容上的細(xì)節(jié)去做進(jìn)一步的闡釋與表達(dá)吧。
    3.1 live2D內(nèi)容
    首先從游戲內(nèi)的角色看板形象來(lái)講,為什么說(shuō)游戲在這方面的質(zhì)量很高呢?首先是游戲內(nèi)的角色在live2D的面板下是有細(xì)微的動(dòng)作和移動(dòng)的。就相較于很多單純的角色看板,或者說(shuō)有一定角色移動(dòng)與動(dòng)作,被移動(dòng)的相當(dāng)僵硬,同時(shí)畫面細(xì)節(jié)呈現(xiàn)的完全不夠的看板來(lái)講。游戲當(dāng)中的角色不僅在動(dòng)作和神態(tài)上相當(dāng)自然。在玩家的交互上也是如此,最讓我感到驚訝的一個(gè)細(xì)節(jié),就是當(dāng)玩家的手指在屏幕上長(zhǎng)按的時(shí)候,游戲內(nèi)的角色會(huì)有,比如說(shuō)眼神跟隨的這種反饋效果,當(dāng)玩家的手指放在角色的頭上的時(shí)候,還會(huì)有類似摸頭的動(dòng)態(tài)效果與互動(dòng)?梢哉f(shuō)游戲通過(guò)相當(dāng)多的細(xì)節(jié)填充的方式,讓游戲內(nèi)的live2D面板做的活靈活現(xiàn)的。
    當(dāng)然,該面板本身的繪畫質(zhì)量相當(dāng)高,而且玩家的視角也是比較重要的一點(diǎn)。就從該面板的繪畫質(zhì)量來(lái)看,我相信大部分玩家看到它的第一感覺就是真實(shí),就相較于很多平面的美圖來(lái)講,游戲當(dāng)中的2D面板在立體感上相當(dāng)顯著,在配合上我上面提到的諸多細(xì)節(jié)就更傳神了。再加上游戲當(dāng)中玩家的視角與該角色往往貼的極近,就很容易看到角色的很多“細(xì)節(jié)”,這樣的內(nèi)容之于玩家而言,是在無(wú)形當(dāng)中增加了相當(dāng)多的真實(shí)感的。
    所以在我看來(lái),游戲在這方面的內(nèi)容設(shè)計(jì)其實(shí)是相當(dāng)不錯(cuò)的,甚至于個(gè)人感覺,如果游戲能把觸摸交互的內(nèi)容做得更進(jìn)一步,比如說(shuō)給角色加入隨機(jī)的語(yǔ)言生成AI或者說(shuō)加入一些更有趣的隨機(jī)對(duì)話內(nèi)容,游戲甚至可以把這一塊開發(fā)成一個(gè)特色的玩法模式。
    3.2 Q版角色形象
    再?gòu)挠螒虍?dāng)中的Q版角色形象來(lái)說(shuō),為什么我們會(huì)認(rèn)為游戲內(nèi)的Q版角色形象做的質(zhì)量相當(dāng)不錯(cuò)呢?個(gè)人覺得主要有這么幾個(gè)方面。
    首先是游戲內(nèi)的Q版形象,是做到了在可愛的基礎(chǔ)上去,很大程度保留游戲當(dāng)中人物的特色與角色細(xì)節(jié)的。游戲當(dāng)中的Q版形象,并不意味著游戲的角色建模與質(zhì)量的降低,相反是對(duì)游戲當(dāng)中可愛學(xué)生的另一種呈現(xiàn)。舉個(gè)最簡(jiǎn)單的例子,就是這種Q版角色,在看的時(shí)候都會(huì)給人一種可愛的感覺。但我們細(xì)看就會(huì)發(fā)現(xiàn),盡管人物變成Q版,但在這個(gè)人物的神態(tài)和表情以及很多細(xì)節(jié)上,它是與原版人物保持較高的相似程度的,帶有非常顯著的角色特征。這是這款游戲相較于那種單純的Q版轉(zhuǎn)化,或者說(shuō)單純的角色3D轉(zhuǎn)2D的顯著不同。
    再者就是游戲在Q版形象上的細(xì)節(jié)做的相當(dāng)?shù)轿唬,游戲?dāng)中的戰(zhàn)斗都是以Q版的角色形象進(jìn)行呈現(xiàn)的。而這些角色在戰(zhàn)斗過(guò)程當(dāng)中的很多細(xì)節(jié),比如說(shuō)切槍換彈,比如說(shuō)躲閃,比如說(shuō)各種動(dòng)作,甚至于往前沖的那種小小慣性之類的很多細(xì)節(jié)動(dòng)作與表現(xiàn)在游戲當(dāng)中也有比較好的呈現(xiàn)。內(nèi)容再結(jié)合我上文提到的角色特征,就可以在很大程度上增加游戲在這方面的真實(shí)感,優(yōu)化玩家的代入感,這細(xì)節(jié)點(diǎn)我個(gè)人認(rèn)為也是相當(dāng)重要的。
    四.總結(jié)
    總體來(lái)講,這款游戲的內(nèi)容及表現(xiàn),我個(gè)人還是相當(dāng)滿意的,可能游戲在玩法與設(shè)計(jì)上并不適合絕大多數(shù)人,但對(duì)于擺爛或者養(yǎng)老玩家而言,確實(shí)是一款值得推薦的好游戲

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    天津中移鐵通 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/9/4 14:02:14
    【前言】
    蔚藍(lán)檔案也是在經(jīng)歷過(guò)好幾次刪檔計(jì)費(fèi)測(cè)試之后正式在國(guó)服上線了,作為二次元游戲而言蔚藍(lán)檔案在這一塊其實(shí)做的還是比較不錯(cuò)的,本身有著較為優(yōu)秀的劇情和精美的立繪,同時(shí)在養(yǎng)成方面又不會(huì)像國(guó)內(nèi)其他的二次元游戲那樣,做到絕對(duì)的數(shù)值化和氪金化,因此在我實(shí)際的游玩體驗(yàn)上個(gè)人覺得還是比較良好的。不過(guò)其實(shí)對(duì)于這次的國(guó)服上架,無(wú)論是對(duì)于從未體驗(yàn)過(guò)這款游戲的新手玩家而言,還是對(duì)于在日服有玩過(guò)但是對(duì)于國(guó)服的一些修改地方有些不太了解的老手玩家而言,蔚藍(lán)檔案國(guó)服都算是一個(gè)全新的游戲,因此本人也是在游玩之后對(duì)這款游戲做出了相對(duì)應(yīng)的優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)的分析。
    【劇情分析】
    首先如果從表層的劇情上來(lái)看,蔚藍(lán)檔案,其實(shí)仍然是一個(gè)擁有指揮官,有學(xué)院,有學(xué)習(xí),有校園風(fēng)氣的一個(gè)中二病少女養(yǎng)成故事,非常的富有小孩子所想的一切幻想,只不過(guò)太過(guò)于理想化了罷了。但是如果從深層的意義上去分析的話,其實(shí)不難發(fā)現(xiàn)這些所謂的整體劇情其實(shí)很大,層面上所謂的分學(xué)院都是對(duì)于目前不同國(guó)家局勢(shì)和對(duì)于以前的戰(zhàn)爭(zhēng)局面一個(gè)整體的分析,真正要說(shuō)的話這種劇情就非常像是被少年化的大人的游戲。
    因此我個(gè)人對(duì)于碧藍(lán)航線,它的一個(gè)整體劇情設(shè)計(jì)還是非常認(rèn)可的,區(qū)別于塵白又或者是原神這種完全被架空虛擬的主二次元思路劇情來(lái)說(shuō),蔚藍(lán)檔案它的一個(gè)整體劇情深度其實(shí)還是有的,即使單純以一種表象去看,其實(shí)它整體的內(nèi)容框架和我們所看的動(dòng)畫類型是差不了多少,在開局所展現(xiàn)的構(gòu)架內(nèi)容其實(shí)并沒有多么宏大,僅僅只是在校園內(nèi)作為一些老師和學(xué)生所發(fā)生的一些瑣碎的事情罷了,而往往這種類型的劇情線其實(shí)更能引起玩家的共鳴,因此對(duì)于后續(xù)入坑的玩家來(lái)說(shuō),倒是可以好好的去體驗(yàn)一下他的劇情設(shè)計(jì)。
    【和諧部分】
    當(dāng)然對(duì)于日服和國(guó)服,我個(gè)人覺得最大區(qū)別可能就是在和諧部分這上面。由于國(guó)內(nèi)游玩的大多數(shù)玩家都是偏向于低齡化,因此對(duì)于角色的設(shè)計(jì)和服裝的設(shè)計(jì),整體都是需要進(jìn)行一定程度上的改變的,像是在國(guó)服的蔚藍(lán)檔案中,就有兩個(gè)名的女性角色被史詩(shī)級(jí)大幅削弱的經(jīng)典名場(chǎng)面——瞬和艾米,怎么說(shuō)呢還是非常謝謝國(guó)內(nèi)的策劃團(tuán)體,主打的就是一個(gè)撫慰眾多玩家美好的心靈,也很好的安慰了這兩位小姐姐,呃?成熟的心靈。
    當(dāng)然除了對(duì)于角色的和諧之外,在游戲內(nèi)部很多引導(dǎo)性的敏感詞匯,比如說(shuō)對(duì)于宗教上面的一些詞,以及對(duì)于一些專屬名詞上進(jìn)行了相對(duì)應(yīng)的和諧和更改,就比如說(shuō)對(duì)于學(xué)校集體所說(shuō)的學(xué)生改為了我們?cè)谟螒蛑薪?jīng)?梢钥匆娚蠄(chǎng)的成員,又比如說(shuō)將整個(gè)學(xué)校的一個(gè)大概念,改成了相對(duì)于小概念的建筑這種名詞,同時(shí)更改的還有每個(gè)角色相對(duì)應(yīng)的年齡等等,這種和諧一定程度上可以說(shuō)是非常細(xì)節(jié)了,主要還是防止國(guó)內(nèi)的一些敏感玩家以及年輕用戶群體的跟風(fēng)模仿,只能說(shuō)在這方面國(guó)服確實(shí)是有用心了,是一個(gè)比較不錯(cuò)的細(xì)節(jié)改動(dòng)。
    【配音部分】
    而對(duì)于二次元游戲來(lái)說(shuō),我個(gè)人覺得最重要的應(yīng)該是在對(duì)于游戲劇情和游戲角色上的配音,但是就從轉(zhuǎn)到國(guó)服的角色配音來(lái)說(shuō),我個(gè)人并不是非常滿意。雖然可能理解是因?yàn)槿瘴霓D(zhuǎn)國(guó)文,有些詞語(yǔ)它的一個(gè)翻譯腔有些不好去進(jìn)行配音,可能會(huì)采用一些擬聲詞去進(jìn)行代替。但是對(duì)于這種小問(wèn)題,我個(gè)人覺得完全沒有必要再采用原本的稿件,可以自行的去設(shè)計(jì)一個(gè)用中文版所進(jìn)行的一個(gè)語(yǔ)言翻譯,因?yàn)楫吘怪鞔虻氖菄?guó)服講給中國(guó)人聽的,自己重新在一些小細(xì)節(jié)上設(shè)計(jì)語(yǔ)音配置,我個(gè)人覺得在不影響主線整體大方向的情況下是完全沒有任何關(guān)系的,而國(guó)服的蔚藍(lán)檔案很明顯在這塊內(nèi)容上做的,相對(duì)來(lái)說(shuō)是比較一般的。
    因此在對(duì)于后續(xù)角色的配音上,我個(gè)人還是推薦能夠發(fā)揚(yáng)出我們本國(guó)的一個(gè)優(yōu)勢(shì)所在,在關(guān)于配音部分只能說(shuō)米忽悠,這點(diǎn)做的就是比較好的,無(wú)論是對(duì)于日版的配音,還是對(duì)于中文的配音來(lái)說(shuō)都有自己獨(dú)特的風(fēng)味,用我們國(guó)人的配音角度來(lái)說(shuō),完全沒有必要做出那種比較扭捏的詞匯,比如說(shuō)“呢”“捏”這種擬聲詞,反倒是完全可以用一些長(zhǎng)字的原因,比如說(shuō)嗚~,咦~這種腔調(diào),才會(huì)更加合適對(duì)于國(guó)內(nèi)玩家的需求。當(dāng)然部分角色的配音還是比較不錯(cuò)的比如說(shuō)鶴城和大叔,那種從內(nèi)而外發(fā)散出來(lái)的腔調(diào),沒必要去刻意模仿,主打的一個(gè)真情實(shí)感的帶路,這種其實(shí)才是最符合國(guó)內(nèi)玩家想要聽到的配音感受。
    【優(yōu)點(diǎn)部分】
    同時(shí)碧藍(lán)檔案在國(guó)服方面,我個(gè)人覺得也是有做出一些非常不錯(cuò)的改動(dòng),也可以說(shuō)是國(guó)服自身一個(gè)區(qū)別于日服的很不錯(cuò)優(yōu)點(diǎn)的所在。首先第1個(gè)針對(duì)的就是國(guó)服玩家比較頭疼的開局10連抽的這么一個(gè)情況,在絕大多數(shù)的二次元游戲中,它的開服十連抽基本都是給你一個(gè)限定的角色,即使是被譽(yù)為國(guó)內(nèi)二次元天花板的米忽悠所做出來(lái)的游戲也不例外,但是在國(guó)服碧藍(lán)檔案中,有一個(gè)明顯區(qū)別于日服的改動(dòng),就是在開局10連抽上可以有額外10次重置抽獎(jiǎng)的機(jī)會(huì),這樣就可以在新手玩家開局,對(duì)于自己所想抽的英雄角色獲取的概率上大大提升,這是一個(gè)非常值得夸的改動(dòng),也是做出了對(duì)于二次元手游上一個(gè)非常好的標(biāo)桿。
    第2個(gè)也是我個(gè)人認(rèn)為最為重要的一個(gè),就是在國(guó)服游玩的時(shí)候,根本就不需要再去開什么加速器了,由于國(guó)服本身的網(wǎng)絡(luò)通道就是基于我們國(guó)內(nèi)的網(wǎng)絡(luò)設(shè)計(jì),完全適配我們本身流量卡所帶的5G流量,又或者是WiFi5和WiFi6,因此在游玩的過(guò)程中,基本不會(huì)感覺到太多的卡頓。而在早期的日服體驗(yàn)上,基本在加載的過(guò)程中,偶爾等個(gè)兩三分鐘是非常正常的一件事情,甚至在對(duì)決的時(shí)候,通常都會(huì)有技能釋放不出來(lái)一直在中間轉(zhuǎn)圓圈的情況,整體的一個(gè)體驗(yàn)感受可以算得上是直線拉滿了,這個(gè)是我覺得在國(guó)服游玩中最舒爽的一個(gè)重要提升游戲體驗(yàn)的改動(dòng)。
    最后一個(gè)優(yōu)點(diǎn)也是針對(duì)如今剛剛?cè)肟油婕业囊粋(gè)優(yōu)點(diǎn),就是可以不用像日服一樣,屬于是半途插進(jìn)去游玩的玩家,在大多數(shù)玩家都有一個(gè)比較明確的體系發(fā)展和相對(duì)應(yīng)角色的同時(shí),自己僅僅只是剛剛?cè)肟拥囊粋(gè)新手。而在國(guó)服由于是剛剛開始公測(cè),所以說(shuō)所有游玩的玩家都是站在同一起跑線上的,不會(huì)說(shuō)低于其他玩家一個(gè)檔次擁有一個(gè)比較公平的賽道,對(duì)于二次元這種養(yǎng)成類型手游來(lái)說(shuō)這點(diǎn)還是比較關(guān)鍵的。
    【總結(jié)】
    總的來(lái)說(shuō),對(duì)于這次蔚藍(lán)檔案的上線國(guó)服,我個(gè)人還是非常期待的,雖然很多人可能會(huì)不太習(xí)慣這種在戰(zhàn)斗中變成大頭娃娃模式的玩法,但是由于本身蔚藍(lán)檔案已經(jīng)有一個(gè)比較長(zhǎng)的發(fā)展歷史,并且在上線國(guó)服之后,相較于那些新上線的二次元手游來(lái)說(shuō),已經(jīng)有著一個(gè)比較不錯(cuò)的游玩體驗(yàn)和攻略,因此我還是比較推薦,如果喜歡這種類型游戲的玩家可以嘗試入坑游玩一下。

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    廣東深圳南灣南嶺小學(xué) 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/9/4 14:02:06
    思來(lái)想去,還是決定給這款游戲打4顆星,雖然從我自己的角度來(lái)講可能是挺喜歡這款游戲的。但從當(dāng)前二游市場(chǎng)的內(nèi)卷程度以及游戲自身的質(zhì)量與內(nèi)容來(lái)講,這款游戲能否在國(guó)服中“殺出一片天”,仍是未知數(shù)。
    一.同類競(jìng)品問(wèn)題
    我覺得蔚藍(lán)檔案這款游戲,他在國(guó)服當(dāng)中面臨的一個(gè)比較大的問(wèn)題就是同類游戲的競(jìng)爭(zhēng)。就像我在很多二游下面經(jīng)常說(shuō)的那一句話:當(dāng)前的國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng)當(dāng)中,二次元游戲可以說(shuō)是百花齊放。先從不同玩法的二次元游戲來(lái)講,原神,崩壞,星鐵。也叫米家三巨頭,其實(shí)就已經(jīng)吸引住了一大批國(guó)內(nèi)的二游玩家。而其他的二次元游戲,比如說(shuō)像“窯子航線”也就是碧藍(lán)航線,明日方舟,以及1999,甚至于在過(guò)段日子就要上限的“代號(hào):無(wú)限大”都是同屬于二次元題材下的不同玩法游戲。單純從二次元題材下的競(jìng)爭(zhēng)而言,這款游戲的競(jìng)爭(zhēng)壓力就已經(jīng)相當(dāng)?shù)拇蟆?br>如果從同題材同玩法的游戲來(lái)講,蔚藍(lán)檔案在我個(gè)人看來(lái),也同樣面臨著非常大的壓力。首先就是早在一兩年前就由b站引進(jìn)的公主連結(jié)。 PCR和蔚藍(lán)檔案在角色的養(yǎng)成玩法及戰(zhàn)斗內(nèi)容上是高度相同的,二者甚至都是以劇情為核心以游戲玩法為次要輔助的。在這里蔚藍(lán)檔案唯一與PCR有所不同的僅僅在于游戲當(dāng)中的總力照玩法與PCR當(dāng)中內(nèi)卷的工會(huì)戰(zhàn)玩法不同而已。但二者在發(fā)行時(shí)間上有足足1~2年的時(shí)間差。而與此同時(shí),閃耀 優(yōu)俊少女,也就是俗稱的賽馬娘,也在幾天之前上線了國(guó)服。而賽馬娘本身的玩法與PCR有高度重合,相類似的與蔚藍(lán)檔案在很多玩法與內(nèi)容的設(shè)計(jì)上也是很相像的。
    所以在這里我們就要面對(duì)一個(gè)很客觀的問(wèn)題,就像是PCR在日臺(tái)服表現(xiàn)很不錯(cuò),但放在國(guó)服僅僅運(yùn)營(yíng)了一兩年不到就拉了的情況。碧藍(lán)檔案在這方面也面臨著和PCR同樣的競(jìng)爭(zhēng)問(wèn)題。因?yàn)橥婕沂怯衅诙鹊,就像我自己在體驗(yàn)過(guò)PCR的整體玩法與內(nèi)容之后,再去玩賽馬娘,他給我?guī)?lái)的體驗(yàn)和游戲內(nèi)容的新鮮感,就遠(yuǎn)不如當(dāng)時(shí)開荒PCR游戲劇情與內(nèi)容給我?guī)?lái)的趣味。那相對(duì)應(yīng)的,蔚藍(lán)檔案的玩家在這方面也肯定會(huì)有和我類似的情況。所以這事我給這款游戲首先扣掉一點(diǎn)分的原因,因?yàn)閷?duì)于國(guó)服玩家而言,這款游戲所采用的游戲模式與雙核內(nèi)容在現(xiàn)在這個(gè)時(shí)間點(diǎn)算不上新鮮,且競(jìng)爭(zhēng)壓力相當(dāng)之大。
    二.配音內(nèi)容
    再?gòu)呐湟舻慕嵌葋?lái)講,個(gè)人覺得配音其實(shí)是二次元游戲相當(dāng)?shù)撵`魂所在,一個(gè)好的優(yōu)秀的配音可以很好的提升游戲內(nèi)角色的真實(shí)感。一群好的配音可以極大程度的優(yōu)化玩家的游戲體驗(yàn)。因?yàn)橄喈?dāng)大一批二游,它的游戲核心與游戲內(nèi)容并不單純?cè)谕娣,而更多在劇情上。那么劇情?duì)于配音質(zhì)量的要求是相當(dāng)高的。甚至于說(shuō),有的時(shí)候一個(gè)角色的外觀相較于其他角色并沒有顯著優(yōu)點(diǎn),但他是某位知名配音演員配音的,比如說(shuō)小倉(cāng)唯,比如說(shuō)華哥。那配音在某種情況下,甚至?xí)蔀檫@個(gè)角色的賣點(diǎn)。由此我們可以略微窺見,與其他手游不同的是,二游真的相當(dāng)看重配音內(nèi)容。
    2.1 配音優(yōu)點(diǎn)
    那么我們先從這款游戲比較好的配音設(shè)計(jì)來(lái)講,目前這款游戲讓我個(gè)人覺得值得認(rèn)可的地方是游戲有專門的去做國(guó)服的配音。就是這款游戲其實(shí)有開好幾個(gè)服務(wù)器,比如說(shuō)除了國(guó)服之外還有日服和泰服,但是它目前為止只有日文配音和現(xiàn)在正在制作的國(guó)服中配。游戲?yàn)榱嗽趪?guó)內(nèi)發(fā)行上限,甚至可以說(shuō)為了取得好成績(jī)?nèi)iT制作國(guó)語(yǔ)配音,這一點(diǎn)我個(gè)人是相當(dāng)認(rèn)可的。因?yàn)樽鳛閲?guó)服玩家來(lái)講,用漢語(yǔ)配音出來(lái)的劇情及角色,明顯是更容易增進(jìn)我們的代入感和游戲體驗(yàn)的。這一點(diǎn)從原神的中文配音及原神的劇情表現(xiàn),我們就可以略微窺見在國(guó)內(nèi)的二游環(huán)境中有中配的重要性。
    同時(shí)從游戲的日文配音和我自己在外服的綜合體驗(yàn)來(lái)講,由于花卷自己是高中讀過(guò)兩年日語(yǔ),大學(xué)繼續(xù)進(jìn)修日語(yǔ)的。因此對(duì)于一些日文想表達(dá)出來(lái)的意思和基本的劇情還是可以勉強(qiáng)的讀一讀的。那么就游戲內(nèi)的日文配音給我的感覺來(lái)講,整體的配音質(zhì)量和配音內(nèi)容,我個(gè)人認(rèn)為是到位的。就一些二次元角色該有的那種慵懶的語(yǔ)氣詞和日語(yǔ)當(dāng)中的一些口語(yǔ)化的表達(dá),還有這個(gè)角色在進(jìn)行該表達(dá)時(shí)該有的語(yǔ)氣,以及游戲當(dāng)中角色神態(tài)等諸多多方面在游戲內(nèi)都有不錯(cuò)的體現(xiàn)。就我們單純,從我自己在外服的體驗(yàn)和游戲,目前國(guó)服可以更換的日配來(lái)講。個(gè)人認(rèn)為日文配音在體驗(yàn)上其實(shí)是比較優(yōu)秀的,在目前也是比較推薦各位就是用日配看字幕就行。那種對(duì)于角色情感和情緒的流露,可以說(shuō)都是比較到位的。
    2.2 配音缺點(diǎn)
    但就游戲目前在中配上的表現(xiàn)這一點(diǎn)來(lái)講,個(gè)人覺得游戲目前的中配去刻意的模仿日配的語(yǔ)氣,同時(shí)游戲當(dāng)中日語(yǔ)轉(zhuǎn)中文的文案功底并不夠扎實(shí)是相當(dāng)尷尬的兩個(gè)地方。
    首先就是國(guó)內(nèi)的配音語(yǔ)氣,目前我們發(fā)現(xiàn)就游戲當(dāng)中的國(guó)配與日配,它力求在角色聲線和情感表達(dá)上是一致的。就各位可以去找找在b站上面將國(guó)服配音與日服配音進(jìn)行對(duì)比的視頻就可以明顯看出,國(guó)服的很多角色配音是明顯完全仿照日服的配音去的。那在這里就有一個(gè)很尷尬的問(wèn)題,那就是仿的肯定沒有真的好。而且這種聽起來(lái)似像不像的語(yǔ)氣是最讓人難受的。特別是某些刻意的對(duì)一些,比如說(shuō)像伸懶腰的那個(gè)帶有慵懶的“嗯”以及撒嬌的那種“嘿嘿“的模仿,真的讓人覺得特別尷尬。就像是李逵和李鬼的那種感覺,這是首先讓人繃不住的地方。
    再者就是日語(yǔ)轉(zhuǎn)中的一些對(duì)話中,由于游戲當(dāng)中并沒有對(duì)這些內(nèi)容進(jìn)行本土化處理,這就導(dǎo)致聲優(yōu)配出來(lái)的感覺極其奇怪。這當(dāng)中有不少那種角色的看板劇情和對(duì)話,給人的感覺就像是機(jī)翻出來(lái)的一樣。游戲當(dāng)中有相當(dāng)多的劇情和配音,完全就是日語(yǔ)轉(zhuǎn)中文的感覺,而沒有說(shuō)根據(jù)這個(gè)角色的情緒和狀態(tài),把日語(yǔ)當(dāng)中想要表達(dá)的那種意思,傳神的利用中文的表達(dá)方式轉(zhuǎn)化出來(lái)的感覺。那么在這方面的偏差,再加上游戲配音方面的差距,就在很大程度上影響了玩家的游戲體驗(yàn)與游戲內(nèi)容的呈現(xiàn)。這點(diǎn)可以說(shuō)是我個(gè)人認(rèn)為相當(dāng)尷尬,也覺得非常吐槽的地方。
    就我個(gè)人真的覺得,游戲在配音方面其實(shí)有一些信達(dá)雅的翻譯,以及適當(dāng)?shù)膶?duì)游戲內(nèi)容進(jìn)行改變是有必要的。游戲?qū)τ谂湟艉蛣∏榈墓ぷ,完全沒有必要執(zhí)著于完完整整的還原國(guó)服與日服。在我看來(lái),只要不崩角色的人設(shè)和性格不與劇情產(chǎn)生沖突。國(guó)服完全可以有屬于自己的角色聲線,完全可以有屬于自己的撒嬌語(yǔ)氣和情感。完全沒有必要全都依照外服為標(biāo)準(zhǔn)。真沒必要東施效顰,邯鄲學(xué)步,自信一點(diǎn)反而更好。
    三.游戲畫面
    再?gòu)挠螒虍嬅娴慕嵌葋?lái)講,這一塊內(nèi)容可能更多的是基于游戲內(nèi)的角色看板及角色立繪的角度。畢竟作為一款二次元游戲,游戲內(nèi)的畫風(fēng)與內(nèi)容,同樣是這款游戲相當(dāng)重要的一部分。
    那首先從游戲內(nèi)的角色畫風(fēng)而言,相較于很多國(guó)內(nèi)的二次元游戲,碧藍(lán)檔案在角色畫風(fēng)上的設(shè)計(jì)可以說(shuō)是相當(dāng)有特色的。得益于這款游戲中的角色基本上出自幾位“御用畫師”之手,游戲當(dāng)中的角色出品其實(shí)是相當(dāng)穩(wěn)定的。就無(wú)論是國(guó)服目前的體驗(yàn),還是外服的整體體驗(yàn)來(lái)講,游戲的畫面與角色基本上沒有出現(xiàn)崩壞的情況。而像是穿模啊,黑邊之類的會(huì)帶給玩家不真實(shí)和不舒服的地方也基本上是見不到的,就至少相較于同類游戲而言,它在畫面與角色上的出品是相當(dāng)穩(wěn)定的。
    同時(shí)游戲內(nèi)的角色風(fēng)格也是非常鮮明的,這款游戲的角色畫風(fēng)不同于我在吐槽平安京時(shí)說(shuō)它的畫風(fēng)非御姐既蘿莉。這款游戲內(nèi)的角色風(fēng)格和設(shè)計(jì)基本上都是那種“幼態(tài)+可愛”的內(nèi)容設(shè)計(jì)。這種畫面風(fēng)格在我個(gè)人看來(lái)其實(shí)相當(dāng)受二次元玩家的歡迎,甚至可以化用一個(gè)比較有趣的梗“我真的不是蘿莉控,只是性感在可愛面前不值一提”。而這款游戲當(dāng)中幾乎所有的角色都是那種非常可愛的畫風(fēng),但在這個(gè)畫面基礎(chǔ)之下,游戲內(nèi)的每個(gè)角色又有比較鮮明的角色特色與性格特色。這一點(diǎn)在我個(gè)人看來(lái)相當(dāng)不錯(cuò),你可以認(rèn)為游戲當(dāng)中幾乎每一個(gè)角色都相當(dāng)討喜的同時(shí)又相當(dāng)有趣。
    最后就游戲的畫面細(xì)節(jié)來(lái)講,這款游戲在角色畫面及角色細(xì)節(jié)上的內(nèi)容做的也是相當(dāng)?shù)轿坏模瑹o(wú)論是在游戲內(nèi)的劇情片段,還是在玩家與角色的交互劇情中,或者是在角色的看板頁(yè)面上。游戲當(dāng)中的各個(gè)人物都有大量的表情及動(dòng)作。而且相當(dāng)多的表情和動(dòng)作刻畫的非常到位,就給人的感覺是那種以這個(gè)角色的性格,在那種情況下一定會(huì)有這種表情的感覺。游戲通過(guò)大量的這種角色的微表情和微動(dòng)作,在很大程度上增加了游戲劇情的代入感,同時(shí)在畫面的呈現(xiàn)上給游戲帶來(lái)了相當(dāng)?shù)恼鎸?shí)感。可以這么說(shuō),這款游戲在角色的畫面及細(xì)節(jié)的表達(dá)上,已經(jīng)和一些專注于對(duì)話劇情的galgame相差無(wú)幾,這點(diǎn)在我個(gè)人看來(lái)是非常亮眼的加分項(xiàng)。因?yàn)樗娴陌延螒騼?nèi)容變得非常真實(shí),變得比較有趣。
    四.總結(jié)
    簡(jiǎn)單做個(gè)總結(jié)的話,為什么我要給這款游戲打4顆星呢?首先還是從國(guó)內(nèi)的二游環(huán)境來(lái)講,目前對(duì)于國(guó)服玩家而言同類的游戲和可選項(xiàng)非常多,那這款游戲自身的亮點(diǎn)與內(nèi)容在龐大的二游數(shù)量當(dāng)中其實(shí)并不突出。同時(shí)就游戲?qū)τ趪?guó)服的優(yōu)化來(lái)講,個(gè)人也并不認(rèn)為現(xiàn)在國(guó)服在一些聲優(yōu)啊和劇情內(nèi)容以及畫面的調(diào)整之后,它的表現(xiàn)能夠有日服那么驚艷,而且現(xiàn)在的國(guó)配還有各種各樣的問(wèn)題,甚至于還要考慮到一些畫面上的和諧。但事實(shí)上這款游戲有不少地方做的還是比較到位的。不然我自己當(dāng)初也不至于去玩國(guó)際服。只能說(shuō)期待國(guó)服后續(xù)的發(fā)力和內(nèi)容的調(diào)整,游戲的東西是不錯(cuò)的,但國(guó)服究竟能做的怎么樣還要打一個(gè)問(wèn)號(hào)。

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    山東濟(jì)南聯(lián)通 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/9/4 14:01:53
    ●序言
    蔚然檔案總算是從日服引進(jìn)到了國(guó)服,如果早期就有在日服游玩過(guò)的玩家應(yīng)該對(duì)于這款游戲不會(huì)陌生,不過(guò)雖然說(shuō)游戲本身已經(jīng)有了好幾年的發(fā)展歷史,但對(duì)于國(guó)服的入坑玩家來(lái)說(shuō),應(yīng)該還算是一個(gè)新的游戲,因此我在這邊就給大家稍微介紹一下關(guān)于萌新入坑蔚藍(lán)檔案最好的開局必選角色分析。
    ♦PVE角色
    做為一個(gè)萌新玩家剛剛開局,肯定要首抽一個(gè)三星角色作為帶領(lǐng)整個(gè)團(tuán)隊(duì)推關(guān)的一個(gè)重要支點(diǎn),因此三星角色的獲取也是尤為重要的。
    (響爺T0)
    首先主要推薦的還是針對(duì)于平民玩家而言,方便主線劇情推進(jìn)的角色。個(gè)人認(rèn)為新手玩家推圖最厲害的T0角色當(dāng)屬響爺,由于開局1~3章主打的關(guān)卡副本怪物都是輕型甲,因此對(duì)于采用迫擊炮有大范圍輸出爆發(fā)傷害的支援角色,響爺無(wú)疑是最好推圖的主選。從響爺?shù)男〖寄軄?lái)看,每20秒能夠打出一發(fā)對(duì)一個(gè)小圈進(jìn)行范圍性傷害的迫擊炮,雖然并沒有穿透但是好在范圍足夠大,范圍是以體力最低的單位為中心周圍的一個(gè)圓,一般來(lái)說(shuō)體力低的都會(huì)是敵方的后排單位,因此這個(gè)小技能對(duì)于突進(jìn)敵方后排單位有著非常不錯(cuò)的能力,實(shí)測(cè)下在前期推圖一發(fā)小技能能夠使對(duì)面后排直接減掉半管血的傷害,如果隊(duì)伍中還有連帶的穿透?jìng)Γ旧峡梢暂p松解決對(duì)方的后排。
    雖然說(shuō)響爺另外兩個(gè)被動(dòng),一個(gè)是加自身暴擊傷害另外一個(gè)是加全體暴擊傷害,并沒有所謂的控場(chǎng)技能,但是響爺強(qiáng)就是強(qiáng)在他的一個(gè)輸出能力,最主要的大招則是對(duì)5個(gè)圓形范圍內(nèi)的敵人造成高達(dá)300%的一個(gè)加成傷害,要知道大多數(shù)的地圖它的街區(qū)寬度實(shí)際上就那么大,5個(gè)圓形范圍基本上就是覆蓋了敵方所有的單位位置,可以變相認(rèn)為攻擊敵方全體的傷害輸出,基本一個(gè)大招就是清一波怪,并且大招所消耗的能量非常少僅僅只要4個(gè)能量值,因此作為推圖t0級(jí)別絕對(duì)不過(guò)分。
    (愛露T0.5)
    接著則是人見人愛的表情包大使愛露,憑借著身上各種的梗幾乎火遍了整個(gè)日服的碧藍(lán)檔案玩家圈,同時(shí)本身的一個(gè)強(qiáng)度也是非常之高的。從他的技能強(qiáng)度來(lái)看,小技能是每過(guò)25秒會(huì)對(duì)敵方單位造成一次傷害并有50%概率引爆,因此對(duì)比響爺來(lái)說(shuō),這位角色多增加了一個(gè)賭臉類型的技能,運(yùn)氣好的話傷害值說(shuō)不定比響爺更高,雖然只是造成單體傷害但是引爆的數(shù)值是可以輕松秒殺敵方單位的,這點(diǎn)在打boss的時(shí)候尤其好用。
    而大招則是選擇指定單位掛上一枚炸彈這是第1段傷害,第2段則是會(huì)將炸彈引爆同時(shí)造成一個(gè)小幅度的范圍傷害,雖然說(shuō)攻擊范圍變小并不像響爺那種基本覆蓋對(duì)方全體單位的技能,但是傷害數(shù)值可以算得上是宇宙級(jí),按普攻本身僅僅只有500點(diǎn)傷害來(lái)說(shuō),大招引爆只會(huì)足足造成4000多血的傷害數(shù)值,相當(dāng)于直接多了800%的傷害,且引爆范圍內(nèi)的敵人傷害不會(huì)有遞推的減傷機(jī)制,同樣對(duì)于站位比較密集的關(guān)卡和關(guān)卡boss來(lái)說(shuō),完全就是致命打擊,同時(shí)費(fèi)用也僅僅只有四費(fèi),被動(dòng)是增加自身的一個(gè)傷害數(shù)值所以即使到后期也是非常實(shí)用的,抽到即是血賺。
    (伊織T0.5)
    再者則是被眾多玩家所稱為萬(wàn)金油角色的伊織,由于本身具有非常強(qiáng)悍的穿透?jìng)Γ瑹o(wú)論是在pvp還是pve中都有非常不俗的表現(xiàn),因此這個(gè)角色她的整體實(shí)用性非常強(qiáng)。單純從技能的排布來(lái)說(shuō),小技能對(duì)單體造成傷害,大招對(duì)群體造成傷害,同時(shí)輔助技能還能增加我方群體的傷害,無(wú)論是作為推關(guān)配隊(duì),還是實(shí)在找不到相對(duì)應(yīng)角色進(jìn)行搭配的時(shí)候,都可以優(yōu)先選擇用上她。
    如果詳細(xì)去從技能的角度上分析,便會(huì)發(fā)現(xiàn)它本身大招是連射三發(fā)還會(huì)產(chǎn)生相對(duì)應(yīng)的位移,如果是在打boss關(guān)卡的時(shí)候,完全可以采用大招去一定程度上躲避boss的高額傷害,從而保證后排的一個(gè)絕對(duì)輸出位置。最主要是當(dāng)他大招打中敵人的時(shí)候,還會(huì)采用后排扇形去濺射出后續(xù)的傷害,可以說(shuō)絕對(duì)算得上是后排殺手,即使敵方有拿護(hù)盾的前排擋在前面也無(wú)法擋住這樣的一個(gè)扇形攻擊,大致的圖形其實(shí)就有點(diǎn)像是王者孫尚香的大招那種樣子。不過(guò)之所以優(yōu)先級(jí)低于響爺,主要的原因還是因?yàn)樗捌诘恼w爆發(fā)傷害并沒有響爺那么高,更多的還是本身一個(gè)萬(wàn)金油的位置更厲害一點(diǎn)。
    ♦PVP角色
    從我個(gè)人的游玩角度出發(fā),對(duì)于新手來(lái)說(shuō)我個(gè)人覺得為了檔案的PVP整體的優(yōu)先級(jí)其實(shí)是不如pve的,不過(guò)由于兩者的整體體系不同,所以說(shuō)同樣我也是列出幾個(gè)針對(duì)PVP比較強(qiáng)勢(shì)的角色。
    (瞬爺)
    在我游玩了這么久,我一直覺得這個(gè)角色基本上完全就是為了pvp所制造出來(lái)的,最好用的就是它的一個(gè)小技能,在開局的時(shí)候就可以增加能量條,能使隊(duì)伍快速的獲取到相對(duì)應(yīng)能量釋放大招,作為一個(gè)輔助那是相當(dāng)?shù)牡轿弧T僬咦陨泶笳锌梢栽黾觽χ,射程以及暴擊率,主打就是一種秒殺,在PVP大家數(shù)值都差不多的情況下,這一手爆發(fā)傷害很有可能就是直接滅掉敵方前排的重要標(biāo)準(zhǔn)。但是對(duì)于pve來(lái)說(shuō),由于敵方的整體血量偏高,而它的攻擊射速過(guò)慢,因此在實(shí)用性上來(lái)講PVE就不怎么適用了。
    (日富美)
    這個(gè)角色最重要的一個(gè)技能就是他有著大招超大的一個(gè)范圍拉怪效果,并且嘲諷的時(shí)長(zhǎng)足足達(dá)到4秒,同時(shí)這也是一個(gè)范圍性的aoe傷害,雖然說(shuō)這個(gè)角色本身它的一個(gè)攻擊屬性值是偏低的,但是只要給角色堆疊上足夠多的血量,人偶可以繼承160%血量值,基本可以做到打不死的存在,同時(shí)輔助技能是在大招時(shí)可以提升回復(fù)能量條的一個(gè)速度,因此這個(gè)角色他在 PVP中的存在,就是相當(dāng)于絕對(duì)的輔助加上肉坦,對(duì)于一些近戰(zhàn)持盾的敵方單位,有著非常不錯(cuò)的針對(duì)效果,可以說(shuō)算得上是非常實(shí)用的輔助角色,也是目前國(guó)服唯一一個(gè)可以進(jìn)行的能量條回復(fù)的角色。不過(guò)這個(gè)角色我個(gè)人不推薦抽取,更多的還是可以通過(guò)精英關(guān)卡去肝取它的一個(gè)碎片,整體的優(yōu)先級(jí)更多還是體現(xiàn)在pvp上。
    (星野)
    人稱大叔擁有超高護(hù)甲值的前排坦克角色,自身本身的血條就非常的厚,同時(shí)大招還能給范圍單位造成一個(gè)高額傷害的同時(shí)還能給自己套上一個(gè)高額護(hù)盾,在三級(jí)之后還有一個(gè)長(zhǎng)達(dá)三秒的范圍眩暈,并且自身還帶有超強(qiáng)回血和超厚護(hù)甲,可以說(shuō)在前中期的戰(zhàn)斗中,絕對(duì)算得上是一個(gè)戰(zhàn)力巔峰的存在,就屬于那種打又打不死,傷害又特別高,別人拿他又沒辦法的角色。這個(gè)角色之所以我沒有放在前面推圖關(guān)卡區(qū)重點(diǎn)說(shuō)明的原因是因?yàn)樗梢酝ㄟ^(guò)地圖關(guān)卡去肝到,圖7和圖11都有獲取大叔碎片的一個(gè)關(guān)卡,如果作為平民黨來(lái)說(shuō),我個(gè)人是不怎么推薦去抽取的。
    ♦低星角色
    當(dāng)然除了上述所說(shuō)的一些角色之外,在低星角色中也同樣有一些非常讓人眼前一亮的角色,這是即使在日服老玩家中,也同樣經(jīng)常使用的一些非常好用的角色。
    (春日椿)
    首先就是前期新手非常好獲取,并且非常實(shí)用的春日椿。她本身存在的意義就是肉,整體的技能描述上也是非常簡(jiǎn)單,大招提升防御加嘲諷,小技能回復(fù)血量,被動(dòng)加防御的同時(shí),在自身血量處于一定程度下還有減傷的效果,輸出可以算得上是非常之低啊,對(duì)于推圖來(lái)說(shuō)基本就產(chǎn)生不了什么太多的輸出作用,但是作為一個(gè)非常好獲取的前期肉盾來(lái)說(shuō),對(duì)于團(tuán)隊(duì)的保護(hù)意義可以說(shuō)非常大了,非常推薦新手在推圖的時(shí)候練一個(gè)很實(shí)用。
    (淺黃睦月)
    這個(gè)角色是我覺得可以作為響爺?shù)南挛惶娲返囊粋(gè)輸出角色,小技能是按三個(gè)有著一定范圍輸出的地雷地雷整體造成的傷害是基于角色本身600%以上的高額輸出,而大招則是在三個(gè)圓形區(qū)域內(nèi)造成高達(dá)將近800%傷害倍率的輸出數(shù)值,因此作為高功高傷大范圍的輸出手,很顯然在前期推圖也是能夠起到非常不錯(cuò)的作用的。不過(guò)這個(gè)角色比較明顯的差別就是并不能給團(tuán)隊(duì)帶來(lái)一個(gè)明顯的增益,僅僅只有對(duì)自身進(jìn)行一個(gè)加成,同時(shí)由于自身數(shù)值本身偏低,所以說(shuō)在后期也不能打出什么太高的傷害,更適合在前期新手開圖的時(shí)候使用。
    ♛總結(jié)
    以上就是我個(gè)人在游玩蔚藍(lán)檔案之后,給各位所總結(jié)出來(lái)的一些比較實(shí)用和常用的角色,這些角色或多或少在各自的領(lǐng)域中都有非常不錯(cuò)的表現(xiàn),當(dāng)然最主要的還是適合新手在前期開荒關(guān)卡的時(shí)候使用,能夠更有效的推進(jìn)新手在剛剛?cè)肟舆@款游戲的時(shí)候,能夠選擇一個(gè)比較實(shí)用的角色去進(jìn)行開荒,算是老手給新手帶來(lái)的一些建議和個(gè)人游玩體驗(yàn)以及對(duì)于不同角色的相對(duì)分析。

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    上海浦東新電信 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/9/4 14:01:37
    屬于是比較典型的那種二次元游戲了,會(huì)比較挑游戲的受眾,畢竟最近出現(xiàn)的二次元游戲像是原神和崩壞星穹鐵道這種極度出圈,玩法極度傾向大眾的,好像都給人一種二次元游戲其實(shí)都很好玩的錯(cuò)覺。
    先說(shuō)一下為什么這種游戲會(huì)非常的挑受眾呢?因?yàn)槠湟痪褪沁@種非常經(jīng)典的二次元游戲,最需要的就是玩家的廚力,如果你真的不是特別喜愛某種角色,或者說(shuō)是對(duì)這種游戲里被渲染的氛圍有所向往,能對(duì)劇情共情的話,那么光是這游戲的玩法是真的沒有辦法能夠滿足你的。
    就現(xiàn)在說(shuō)說(shuō)這游戲的玩法確實(shí)是屬于非常休閑操作非常少的那種類型,玩家能做的也就只有拖拖技能,幫助釋放而已。但是就連這一個(gè)職務(wù)在后期都會(huì)有自動(dòng)戰(zhàn)斗來(lái)幫忙替代。屬于是玩家只能看了,仔細(xì)聽?wèi)?zhàn)斗的配音,還有招式動(dòng)畫的做工以及q版女角色們的身姿。不過(guò)這個(gè)Q版女角色確實(shí)屬于這游戲的特色,因?yàn)檫^(guò)往很多其他二次元游戲的女角色,都想著是盡量把女角色們的某些性特征,還有各種特點(diǎn)給放到特大來(lái)媚宅的程度,即便是某些女角色本身走的是那種清新風(fēng)也要特地露一些特定的點(diǎn)位,看著可能確實(shí)挺符合某些人的愛好,但是當(dāng)很多的二次元游戲都這樣做之后,久而久之看著也就感覺千篇一律了。
    所以這游戲的Q版風(fēng)格反而會(huì)讓很多二次元玩家開始嘗試著欣賞一下純可愛風(fēng)的二次元角色吧,而不是那種多多少少帶點(diǎn)擦邊意味的。雖說(shuō)這游戲本身在沒和諧之前也會(huì)有點(diǎn)小擦邊,不過(guò)確實(shí)本身這種q版的風(fēng)格可能會(huì)把游戲的審美重心往不一樣的地方挪移吧,就那種可愛風(fēng),而不是像絕大多數(shù)現(xiàn)在的二次元游戲一樣都是走那種純媚宅風(fēng)。
    還有廚力,這也是支撐起這種二次元游戲一個(gè)非常重要的東西,那就是玩家要對(duì)一個(gè)角色有著非?駸岬南矏。就先說(shuō)下這游戲的劇情,首先我認(rèn)為這游戲的劇情在主線其實(shí)屬于比較混亂的那一種,因?yàn)榍捌诔霈F(xiàn)的角色實(shí)在是太過(guò)多了,玩家頂多記住一下外貌,但是連名字都不一定能夠記得住,這是其一。其二就是角色出現(xiàn)的多,但是每一個(gè)人分到的戲份其實(shí)都有一點(diǎn)少,并沒有得到過(guò)多的篇幅刻畫,這就導(dǎo)致即便是我現(xiàn)在回憶起來(lái),也沒有印象過(guò)于深刻的角色。
    唯一印象比較深刻的角色,還是支線任務(wù)里面幫助我整理賬單,查開銷的一個(gè)女角色。雖說(shuō)名字忘了,但是她的樣貌已經(jīng)深深的印在了我的腦海之中。難不成這種游戲最后著重塑造角色還是需要通過(guò)角色的專屬任務(wù)和支線嗎?但是這是在游戲最前期的主線劇情唉,給我感覺安排的戲份好像就是等我蘇醒過(guò)來(lái)的時(shí)候,一大波的人突然跑進(jìn)室內(nèi)著急的先讓我看一遍要先讓我認(rèn)識(shí),但是真的沒有能讓我記住的特點(diǎn)。
    因此我覺得這是前期主線一個(gè)比較大的缺陷吧,如果能在前期主線著重的塑造1~2位角色,我認(rèn)為就很足夠了。這種角色一般可以是這游戲世界觀比較核心的人,又或者說(shuō)是主線劇情上有大相關(guān)的人,著重的描寫她們的性格特征,說(shuō)話方式這些,把特點(diǎn)展現(xiàn)出來(lái)總會(huì)有人能喜歡的。像目前這種雨露均沾式的戲份分配其實(shí)很沒特點(diǎn),很難在前期抓住玩家的心,像玩家剛?cè)肟樱绻惺懿坏絼∏榈奶厣咙c(diǎn)說(shuō)不定很快就退坑了。
    至于這游戲的劇情特色亮點(diǎn)是什么呢?我玩到中期,我倒是認(rèn)為這劇情亮點(diǎn)就是想讓玩家真正體驗(yàn)一下和一大堆可愛的女學(xué)生一起共同相處的感覺吧,因?yàn)橛螒蛑邢窈芏嗟漠嬅娑际强桃鉅I(yíng)造非常清新的那種校園風(fēng)的感覺。各個(gè)女角色們之間的交流還有和主角的交流,感覺沒有特別明顯的那種白給的味道,倒是挺像學(xué)生和教師的對(duì)話。看著游戲劇情中間跳出來(lái)的女角色特寫畫面,仿佛有一瞬間真的被拉回到了以前的校園時(shí)光。那種朦朧的回憶感覺誰(shuí)懂啊?這要是誰(shuí)的校園時(shí)光里面在有一個(gè)初戀的白月光一樣,那么豈不是更會(huì)被這游戲里面的那種校園風(fēng)的烘托所觸動(dòng)?
    再說(shuō)一下這游戲具體的一個(gè)玩法瑕疵,也就是養(yǎng)成,F(xiàn)在的二次元游戲搞養(yǎng)成已經(jīng)見怪不怪了,畢竟本身就是以賣角色為主要要點(diǎn),但是這些養(yǎng)成機(jī)制真的都是千篇一律的不變啊,想要讓自己的角色變強(qiáng),就得去刷副本刷材料,然后一級(jí)一級(jí)的升。穿裝備,升級(jí)裝備,重復(fù)抽角色,然后升星升階這種。并且從中設(shè)置一些氪金點(diǎn),比如說(shuō)養(yǎng)成資源的售賣,以及升星升階這種抽卡重復(fù)資源賣錢。蔚藍(lán)也玩的是這種套路,只能說(shuō)玩久了是真的沒有心意。難道就不能整點(diǎn)創(chuàng)新出來(lái)嗎?所以這個(gè)養(yǎng)成機(jī)制太老套,缺乏創(chuàng)新也是一個(gè)問(wèn)題,到后面玩的特別久了肯定會(huì)讓人產(chǎn)生厭倦。
    不過(guò)這里要吐槽一下,那就是游戲里面剛開始會(huì)叫玩家填名字,我把自己的真名給填了下去,因?yàn)檫@游戲劇情里面玩家使用的一個(gè)機(jī)器里面有一個(gè)具象化的女角色AI,本身也是AI配音的,所以說(shuō)能叫得出玩家的名字也不過(guò)分吧?畢竟叫我們填名字的時(shí)候填上了讀音,還可以試著播一遍。但是等到游戲主線真的解鎖了這個(gè)女角色AI的時(shí)候,好像都沒有聽到她叫我們名字是怎么回事?按理來(lái)說(shuō),喚醒這個(gè)女角色AI第1句不應(yīng)該就先叫玩家填的那個(gè)名字嗎?這就搞得后面的游戲過(guò)程中,我雖說(shuō)一直和這個(gè)女角色AI相伴,但是都忘了前面有叫我填名字這回事,也是后面才想起來(lái)的。難道前面讓我們填名字讀音這個(gè)就完全是擺設(shè)嗎?如果可以的話,希望能讓這個(gè)女角色AI多叫一叫玩家填的那個(gè)名字讀音。這樣這個(gè)代入感豈不是直接翻倍?
    所以總體來(lái)說(shuō)這游戲本身的內(nèi)容,不一樣的q版風(fēng)格還有劇情共鳴,就像我前面幾段對(duì)游戲內(nèi)容做出來(lái)的一些解析,這些算是游戲的主要亮點(diǎn)了如果你覺得共鳴不到,那么很有可能你就不是這種游戲的受眾了,謹(jǐn)慎入坑。如果你能get到的話,那這款游戲我可以建議你嘗試一下,畢竟制作水準(zhǔn)確實(shí)不差。唯一要說(shuō)的硬傷問(wèn)題確實(shí)是玩法養(yǎng)成上面太過(guò)于的老套了,并且這種養(yǎng)成機(jī)制也是最容易坑錢傷肝的。總體來(lái)說(shuō)還是可以給出一個(gè)4星的,至于這個(gè)養(yǎng)成的問(wèn)題,這主要看官方發(fā)福利的良心了,目前來(lái)說(shuō)還沒有看出運(yùn)營(yíng)的明顯問(wèn)題,保持觀望吧。

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    山東濟(jì)南聯(lián)通 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/9/4 14:01:30
    輕度休閑的玩法,如果真的想用主游的視角來(lái)審視這款游戲的話,你并不會(huì)覺得有多好玩吧。相比之下把它當(dāng)做一款休閑游戲來(lái)看待,或許才能夠比較滿足需求一點(diǎn),要求太高的話確實(shí)不好說(shuō)。
    先說(shuō)一下對(duì)于這游戲玩法的具體看法,甚至自動(dòng)戰(zhàn)斗的模式都整出來(lái)了,就別指望有什么高端操作或者說(shuō)是非常高的可玩性了。大致就是把游戲里面自己派出來(lái)作戰(zhàn)的角色當(dāng)成小人觀察她們的戰(zhàn)斗中的每一個(gè)英姿,然后被她們可愛到心里爽到吧。就類似于現(xiàn)實(shí)生活中很多人喜歡觀察小動(dòng)物生活的那種心態(tài)。我是在現(xiàn)實(shí)生活中養(yǎng)有一只小烏龜,平時(shí)閑著沒事的時(shí)候趴在地上看著水箱里面的小烏龜日常生活,每一次游動(dòng)都會(huì)覺得異常有趣,甚至一趴能趴上半小時(shí)一小時(shí)多,如果大家都能像我這樣把這種心態(tài)轉(zhuǎn)移到游戲里面的話,或許就會(huì)覺得這游戲的玩法還是有可取之處的。
    當(dāng)然了,居然是用這樣的心態(tài)看待游戲里面的女角色們戰(zhàn)斗,我覺得其實(shí)就很有必要多多豐富戰(zhàn)斗的場(chǎng)景,比如說(shuō)戰(zhàn)斗里面每一個(gè)小女角色在攻擊之余互相的眼神互動(dòng),肢體互動(dòng),各種小動(dòng)作其實(shí)也都可以做一做,這樣子玩家每次無(wú)意觀察到之后可能就會(huì)覺得還挺有趣的。另外游戲的戰(zhàn)斗場(chǎng)景,目前起碼前期的主線關(guān)卡絕大多數(shù)都是街道。至于這個(gè)街道的布景,我還是覺得太單一了一點(diǎn)可以往場(chǎng)景中加一些別的小東西裝飾一下,隱秘的小細(xì)節(jié)各種各樣的小彩蛋都可以。具體的話,比如說(shuō)在場(chǎng)景里面有一些偷偷觀戰(zhàn)的小動(dòng)物,不小心被戰(zhàn)火波及到還會(huì)有不一樣的反應(yīng)。就是為了讓玩家觀察到之后有一種不一樣的收獲喜悅吧。
    上面幾個(gè)提議算是比較錦上添花的,其實(shí)我還是比較希望這游戲能不能出一個(gè)操控角色的機(jī)制,讓玩家具體操控戰(zhàn)場(chǎng)中一個(gè)具體的角色走位以及射擊。當(dāng)然這個(gè)建議可能想要落實(shí)的話,就需要對(duì)游戲本來(lái)就已經(jīng)成型的戰(zhàn)斗機(jī)制進(jìn)行修改,有可能牽一發(fā)而動(dòng)全身的程度,多多少少有點(diǎn)不現(xiàn)實(shí)。不過(guò)覺得能實(shí)現(xiàn)的話,可能真的就會(huì)讓游戲的可玩性多多少少出現(xiàn)一點(diǎn)飆升吧。
    接下來(lái)說(shuō)一下游戲的劇情播放上的一個(gè)問(wèn)題,在前面開頭所出現(xiàn)的劇情里面,好像就是玩家要前往一個(gè)能拿回自己的權(quán)限的大樓。在路途上有出現(xiàn)一大段的文字介紹!盀槭裁磿(huì)這樣?原因很復(fù)雜……”這一幕的文字屬于是5、6秒的時(shí)間間隔才出現(xiàn)一條,但是就這一點(diǎn)字玩家其實(shí)三秒多就差不多能夠讀完的吧,根本就沒有必要把這個(gè)文字專屬的播片時(shí)長(zhǎng)搞這么長(zhǎng),而且我試著瘋狂點(diǎn)擊,發(fā)現(xiàn)這個(gè)文字的出現(xiàn)時(shí)間是不會(huì)因?yàn)槲业狞c(diǎn)擊而提前的,這個(gè)也非常的不好。因此我認(rèn)為可以改進(jìn)一下,后面再出現(xiàn)這種專屬于文字的畫面播片,讓玩家可以通過(guò)點(diǎn)擊來(lái)快速的顯示出這些文字,來(lái)快速的跳過(guò),畢竟每個(gè)人閱讀文字的速度并不一樣,而且有些人可能根本就不想讀,只想專注于后面的戰(zhàn)斗。
    角色戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)上過(guò)于單一,這算是偶然發(fā)現(xiàn)的一個(gè)問(wèn)題,游戲中好像所有的角色都是拿槍遠(yuǎn)程戰(zhàn)斗的,槍的款式倒是多種多樣,槍的子彈特效也是多種多樣,但終究還是遠(yuǎn)程攻擊,整體的視覺效果上還是有很多的相同感的。我就好奇為什么沒有近戰(zhàn)角色呢?如果有一些拿著比較奇特的近戰(zhàn)武器砍殺的女角色,我估計(jì)又會(huì)是另外一種即視感了。希望后面新出的角色可以有這方面的近戰(zhàn)長(zhǎng)處吧。
    接下來(lái)再說(shuō)說(shuō)這游戲的養(yǎng)成,二次元的養(yǎng)成是真的太過(guò)于一致的老套了,也出奇的讓人覺得折磨,這個(gè)蔚藍(lán)在養(yǎng)成上面也和其他的二次元游戲一樣,無(wú)非就是往這些角色身上升級(jí)升星,套裝備然后給裝備升級(jí)這種。后面就要玩家去各種收集材料打關(guān)卡打副本了,不然的話后面和玩家之間比拼要怎么卷得過(guò)人家?但是我覺得相信網(wǎng)游玩多的玩家,都已經(jīng)對(duì)這套模式感覺到無(wú)趣了吧?畢竟現(xiàn)在的養(yǎng)成玩法,在怎么開發(fā)都是往如何讓玩家投入更多時(shí)間和金錢的方向去的,所以我就不指望能在養(yǎng)成上面做出什么能讓玩家感受到樂(lè)趣的點(diǎn)子了,畢竟能感受到樂(lè)趣的點(diǎn)子早就在其他游戲里面已經(jīng)玩過(guò)千百遍也都膩掉了。只能寄希望于后面能夠把養(yǎng)成做輕度一點(diǎn),福利多發(fā)一點(diǎn),讓普通玩家能夠滿足最基本的劇情和主線關(guān)卡的需求,我認(rèn)為就已經(jīng)很好了。至于其他的內(nèi)容,比如說(shuō)像競(jìng)技場(chǎng)這種東西,其實(shí)感覺都比較耗費(fèi)時(shí)間,像本身這種游戲的機(jī)制,前面我也說(shuō)了,就是要當(dāng)副游來(lái)玩你才能覺得游戲會(huì)比較有趣。當(dāng)主游來(lái)玩,投入太多時(shí)間,有一種竭澤而漁的感覺,屬于是超強(qiáng)度玩一兩次真的就要萎了的節(jié)奏,所以我真覺得只適合當(dāng)副游。
    至于游戲的劇情,說(shuō)實(shí)話游戲整體的劇情,給人感覺不出什么比較有深刻的地方,除了開頭莫名其妙的一個(gè)女的一大堆謎語(yǔ)之外,后面的劇情內(nèi)容基本上都聚焦在平日的戰(zhàn)斗以及學(xué)生的日常之間。給我一種談風(fēng)說(shuō)笑業(yè)余在戰(zhàn)火紛飛的戰(zhàn)場(chǎng)上隨便殺殺敵就完事了的那種輕松感,完全沒有戰(zhàn)爭(zhēng)該有的緊張和嚴(yán)肅,打完仗之后還是該干嘛干嘛。不過(guò)畢竟是二次元嘛,能出現(xiàn)這種劇情也算是正常了?梢缘脑挘婕铱梢栽囍黄饚氲接螒虻膭∏橹,一起體驗(yàn)小女孩們有一點(diǎn)點(diǎn)特殊的女高中生活。
    至于游戲的福利,我覺得對(duì)于國(guó)服玩家來(lái)說(shuō),這點(diǎn)福利其實(shí)算不上有多好,就算現(xiàn)在注冊(cè)進(jìn)去領(lǐng)一下郵箱的獎(jiǎng)勵(lì),應(yīng)該都能夠抽到兩個(gè)彩了。主要是國(guó)服的進(jìn)度也遠(yuǎn)慢于其他的外服,如果想趕進(jìn)度的話,發(fā)展可能會(huì)有一點(diǎn)快,那么角色變更迭代的速度也會(huì)變快,所以福利發(fā)多一點(diǎn),更多的好像是一種應(yīng)對(duì)迭代過(guò)快的惡性循環(huán)手段,因?yàn)槿绻话l(fā)多一點(diǎn)福利,角色淘汰過(guò)快的話也會(huì)被玩家給罵。當(dāng)然這么多抽,確實(shí)抽爽了。而且這種游戲的養(yǎng)成深度,即便送5個(gè)彩抽,把整體的游玩時(shí)間線拉長(zhǎng),你會(huì)發(fā)現(xiàn)這5個(gè)彩也就像蚊子腿罷了。
    整體來(lái)說(shuō)這游戲想玩可以玩,游戲的質(zhì)量特效,制作水準(zhǔn)這方面是真的特別強(qiáng)。但是本身的玩法可能就會(huì)比較挑受眾,典型的二次元游戲不可能是大多數(shù)人都喜歡的那種原神和崩鐵的類型。本身玩法機(jī)制不能玩太久,也是真的玩太久很快就索然無(wú)味了,得換一種態(tài)度玩,當(dāng)副游玩。

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    廣東深圳羅湖外國(guó)語(yǔ)學(xué)校初中部 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/9/4 14:01:21
    國(guó)服的話能有終究還是好事,其實(shí)我覺得很多時(shí)候大家所謂覺得差,更多的還是因?yàn)閯e的版本先入為主給的觀念和感受而已,導(dǎo)致國(guó)服出了的時(shí)候容易用別的有色眼鏡來(lái)看待。
    就優(yōu)先說(shuō)一下這游戲的和諧問(wèn)題,和諧了很多的衣服,很多女角色穿的更加暖和了。至于想看看具體哪些地方和諧了,哪些地方多了布料,可以去b站搜一搜視頻對(duì)比。我只能說(shuō)其實(shí)在整體視覺上看起來(lái)角色和諧前和諧后差別并不大,除非真的有比較特別的老色批去注意那種點(diǎn)位。不過(guò)我其實(shí)并不怎么吃直男的那套審美,我欣賞這些女角色都是從一個(gè)比較整體的角度感受女角色整體的氣質(zhì)和氛圍。
    就比如說(shuō)游戲中確實(shí)正在努力營(yíng)造所謂的初戀風(fēng)女角色,就類似于抖音上很火的“看看大家的cruch”那種風(fēng)格。很多女角色的外貌特征,還有穿著都像是女高,扎的頭發(fā)也非常的清新脫俗。除了極個(gè)別長(zhǎng)得確實(shí)有點(diǎn)豐滿的女角色確實(shí)難掩自身性感的特征之外,其他的女角色看起來(lái)都挺像乖乖女的。有時(shí)候欣賞這種校服整體感和氛圍美不挺好的嗎?所以我建議大家可以嘗試換一種眼光來(lái)欣賞國(guó)服特有的這種和諧制度吧,雖說(shuō)和諧歸和諧,但好歹也是做出了別樣的美術(shù)風(fēng)格。
    至于劇情上面的和諧,比如說(shuō)很多劇情地方換了名稱改了稱謂這種,這個(gè)感覺確實(shí)就很難說(shuō)了。如果沒有去看原劇情,只看國(guó)服劇情的話,甚至?xí)詾檫@真的就是一種類似于政府機(jī)關(guān)的同事之間的故事。但是這游戲原劇情其實(shí)是在學(xué)校里面的一個(gè)社團(tuán)來(lái)著,只不過(guò)這個(gè)社團(tuán)嘛,確實(shí)就比較奇怪和出奇。也難怪游戲里面大家都叫我們老師。
    至于這種國(guó)服特供劇情的話,就要看大家拿什么樣的眼光來(lái)看待,可以理解為官方甚至還要為我們國(guó)服在另寫一個(gè)劇本另編一點(diǎn)劇情,算是一種福利特權(quán)。也可以理解為被區(qū)別對(duì)待了,沒辦法和國(guó)際上的其他玩家有同樣的游戲體驗(yàn)是一種歧視。這個(gè)事情我認(rèn)為在入坑國(guó)服之前就要想好了,能接受就玩,不能接受就去玩外服。算是一個(gè)很主觀的事情,我也沒辦法作出評(píng)判。
    但是我認(rèn)為并不能把這個(gè)所謂的和諧全部給怪到游戲廠商官方頭上。因?yàn)檫@種和諧還要另寫專門的劇情另做多余的工程,對(duì)于游戲官方來(lái)說(shuō)也是費(fèi)時(shí)費(fèi)力的,如果可以不和諧的話,誰(shuí)愿意多花那些成本?這完全就是不可抗力因素,大家也不是第1天生活在這種大環(huán)境之下了,看到有些評(píng)論罵和諧罵都沒罵對(duì)人,只會(huì)逮著游戲官方罵著實(shí)讓我覺得很搞笑。
    那么什么樣的和諧才是需要把責(zé)任給到游戲官方的呢?我認(rèn)為就是專屬的和諧劇情寫的太過(guò)于敷衍或者有明顯的前后邏輯不搭的出戲,又或者說(shuō)是和諧的衣物做的實(shí)在是太丑,就像紙糊的貼膜一樣,硬生生的粘上去的那種,這種和諧質(zhì)量和敷衍上的問(wèn)題才是需要怪在游戲官方上面的。就目前而言,我是覺得這些問(wèn)題還沒有顯現(xiàn),就不用這么著急評(píng)判了。
    接下來(lái)這里再額外說(shuō)一下游戲里面一個(gè)小細(xì)節(jié)問(wèn)題,在一個(gè)角色專屬劇情里面,就是玩家最開始第1個(gè)玩的角色專屬劇情,會(huì)被系統(tǒng)強(qiáng)制引導(dǎo)點(diǎn)進(jìn)去的那個(gè)任務(wù)。一個(gè)學(xué)生在幫玩家整理賬單,然后發(fā)現(xiàn)有兩萬(wàn)的金額是氪金在游戲抽卡上面的,這里角色的用語(yǔ),氪金的氪變成了上課的課字。屬于是有點(diǎn)不嚴(yán)謹(jǐn)?shù)腻e(cuò)別字了。
    接下來(lái)我再說(shuō)說(shuō)開頭說(shuō)的這個(gè)先入為主的觀念,就是很多人聚焦的中日配的問(wèn)題上面。日語(yǔ)的和中配的我都聽了,其實(shí)很多人都在吐槽這游戲的中配沒感情,甚至有點(diǎn)尷尬捧讀味道重,實(shí)際體驗(yàn)了中日配各一段時(shí)間,我的主觀感受是這兩者的配音差距并不大。起碼沒有大到讓我明顯感受出來(lái)中配實(shí)在難聽的地步。為什么會(huì)有這么多吐槽,我覺得原因一主要是絕大多數(shù)人都聽?wèi)T了二次元?jiǎng)勇,這些都是日本為原配的,絕大多數(shù)人在看番的時(shí)候也都是聽的日語(yǔ),所以面對(duì)用同樣的聲調(diào)和語(yǔ)氣氛圍配出來(lái)的漢語(yǔ)的時(shí)候,可能自然就會(huì)有一點(diǎn)不適應(yīng)。再加上自帶的一些母語(yǔ)尷尬,當(dāng)然就會(huì)覺得這個(gè)中配有點(diǎn)差強(qiáng)人意。畢竟聽不懂的日語(yǔ)可能就覺得更酷吧。再者,本來(lái)這個(gè)配音好不好,感情強(qiáng)不強(qiáng),功底強(qiáng)不強(qiáng),這本來(lái)就是一個(gè)很主觀的事情,所以我建議還沒入坑的玩家看到對(duì)于中配的吐槽,或許可以適當(dāng)?shù)暮雎砸幌,換句話說(shuō)就是降低一下心里對(duì)這種評(píng)價(jià)配音效果的參考價(jià)值認(rèn)定。因?yàn)檫@實(shí)在是太過(guò)于主觀的事情了,不同的人可能就擁有完全不一樣的感受。
    還有讓我非常無(wú)法理解的一個(gè)游戲設(shè)計(jì),那就是游戲明明在最開始的新手教程中就已經(jīng)講解了一些比較基本的游戲戰(zhàn)斗機(jī)制,比如說(shuō)不同角色的攻擊類型貫穿這種適合用來(lái)應(yīng)對(duì)重裝型的敵人,這些基礎(chǔ)屬性我記得都是有介紹的。包括角色躲掩體的機(jī)制,在最前面的新手教程都多多少少有所提及。這個(gè)時(shí)候其實(shí)再讓玩家自己玩幾局,馬上就能把這些機(jī)制給徹底摸清楚了,畢竟也不難。
    但是不知道是不是設(shè)計(jì)師實(shí)在擔(dān)心我們玩家的智商太低,后面居然還在主線關(guān)卡里面穿插了教學(xué)關(guān)卡補(bǔ)習(xí)。而且重復(fù)內(nèi)容還不少,甚至把這些攻擊類型防御類型重新介紹了一遍,還有掩體防御這些內(nèi)容。甚至就連一些角色所承擔(dān)的位置、站位,所承擔(dān)的作用都特別細(xì)心的說(shuō)明了,多多少少有點(diǎn)保姆的意思了。要我說(shuō)真的,沒必要讓這些東西占據(jù)篇幅,因?yàn)檫@些東西實(shí)在是太太太簡(jiǎn)單了,如果不是有智力殘疾的人,我相信都能夠通過(guò)玩幾局對(duì)局的時(shí)間有所理解。真要搞這些教程,我認(rèn)為把所有的要點(diǎn)比較核心的部分,全部在游戲剛開頭的新手教程中一次性給講解完就足夠了,根本沒有必要這么分散開來(lái)。
    像這種主線之余的支線篇幅,我認(rèn)為更應(yīng)該聚焦在戰(zhàn)后的善后工作上面,比如說(shuō)有多少的人因?yàn)檫@場(chǎng)戰(zhàn)斗無(wú)辜的受傷被波及,又或者說(shuō)是成員之間在戰(zhàn)斗的小互動(dòng)小日常,以及戰(zhàn)斗上面的一些心理小輔導(dǎo)這種。我認(rèn)為只有把這些寫出來(lái),才能寫的人物更像是活生生的人,不然的話看游戲里面的那些少女,每次打完一大波的戰(zhàn)斗還能開開心心跳跳樂(lè)樂(lè)的,心理素質(zhì)有點(diǎn)太過(guò)于強(qiáng)大,不像小女孩的樣子。
    所以游戲從整體上來(lái)講,我認(rèn)為確實(shí)是屬于一款不錯(cuò)可以適合當(dāng)副游玩的游戲,因?yàn)楹笃谝矔?huì)解鎖自動(dòng)戰(zhàn)斗,看著這些迷你小人戰(zhàn)斗有莫名舒心休閑的感覺。而且游戲的郵件福利發(fā)的還蠻不少的,我已經(jīng)抽到了三個(gè)彩色人物了,甚至當(dāng)期up還抽了一個(gè)重復(fù)的出來(lái)。福利這點(diǎn)的話我覺得不用擔(dān)心,啟動(dòng)資金絕對(duì)給的夠夠的。

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    上海浦東新電信 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/9/4 14:01:12
    歡印您,老師
    《蔚藍(lán)檔案》是一款二次元風(fēng)格的養(yǎng)成類游戲, 8月3號(hào)也正試迎來(lái)了國(guó)服,想必玩過(guò)日服的朋友,都覺得國(guó)服的就是依托答辯,每個(gè)人都有不同的看法,雖然我覺得出卡率是低,卡池時(shí)間短,但現(xiàn)在還是測(cè)試階段,后續(xù)應(yīng)該是會(huì)修改的吧!但我也不是很清楚?傮w來(lái)說(shuō)一下我的看法
    就單從青春↘校園↗養(yǎng)成↘二次元這幾個(gè)設(shè)定想必吸引了不少二次元愛好者,
    在游戲的設(shè)定中我們將扮演老師,來(lái)帶領(lǐng)學(xué)生踏破重重困難
    戰(zhàn)斗風(fēng)格:是3DQ版風(fēng)格,美少女們會(huì)拿著槍對(duì)前面的敵人和找掩體躲避,而作為她們的老師怎能袖手旁觀而,當(dāng)然要要指揮戰(zhàn)斗了。角色技能沒有CD,被cost所取代了,參加戰(zhàn)斗的角色越多cost恢復(fù)的越快,技能的一些方向和位置是需要操作的,當(dāng)然也可以自動(dòng)操作,全都取決于自己。當(dāng)然Q版風(fēng)格還是提可愛的。
    大廳:大廳的記憶是可以換的,每一個(gè)美少女都有專屬的記憶大廳,需要達(dá)到一定的好感度就可以解鎖。記憶大廳共可以設(shè)置5個(gè),每次進(jìn)入游戲都會(huì)有一段動(dòng)畫,可以選擇跳過(guò)。
    養(yǎng)成方面:每一角色都可以升至滿星,升星需要消耗專屬碎片,碎片可以通過(guò)抽卡獲得,也可以通過(guò)商店消耗神名精髓購(gòu)買,每次購(gòu)買都有上線,二次購(gòu)買就會(huì)比第一次增加一個(gè)神名精髓,以此類推。神名精髓是通過(guò)抽卡獲取的。
    武器方就比交直白了,全是通過(guò)素材來(lái)提我等級(jí)的。
    總體來(lái)說(shuō)我還是比較喜歡這款游戲的,游戲風(fēng)格提多的,簡(jiǎn)單易上手。

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    重慶電信 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/9/4 14:01:05
    游戲整體體驗(yàn)下來(lái)是挺不錯(cuò)的。原本是想打個(gè)4星意思下,但基于本人一分未充的條件下,還是5星支持下。
    1.福利。就此來(lái)說(shuō)是真良心,只要稍微玩一個(gè)多小時(shí),差不多就有九十多抽,而且開局可以自選三星,在除了啦寄頁(yè)游外我是沒見過(guò)這樣福利好的游戲。
    2.劇情。這個(gè)就充滿無(wú)里頭和歡樂(lè)的味道了,以純萌新的我來(lái)說(shuō)倒是不錯(cuò),感覺沒有被刀的風(fēng)險(xiǎn)。(三崩子真不是人)逛評(píng)論區(qū)聽老玩家說(shuō)河蟹的這方面我真不了解。
    3.角色。這不多說(shuō),都二次猿美少女。(除了某個(gè)正義實(shí)現(xiàn)社的)不過(guò)由于好多角色沒劇情,所以名字會(huì)記不太清。
    4.大家最痛恨的抽卡。我看了下抽3星角色概率:0.6%up角色概率3%三星總概率。這就導(dǎo)致歪的概率很大,反正我歪了好多次,不過(guò)歪了也是不虧的。畢竟up池與常駐池獎(jiǎng)池是一樣的,就概率不一樣。(角色真愛廚請(qǐng)忽略這句)最大也是評(píng)論區(qū)說(shuō)的最多的就是沒保底。但是啊,我說(shuō)一句啊,就本人平均二十多抽出貨的運(yùn)氣我覺的不需要保底。你不信嘛?反正我現(xiàn)在只有8個(gè)三星沒有,抽重兩次。(。・ω・。)
    最后啊再總結(jié)一句,如果你像我一樣非酋、二次猿(不是)一定能獲得焯好的游戲體驗(yàn)! ヾ|≧_≦|〃

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