蔚藍檔案的國服也在大家的期待中運營了半年時光獲得了大家的喜愛,由韓國NEXONGames旗下的公司MXstudio開發(fā),上海悠星網(wǎng)絡(luò)發(fā)行的二次元角色扮演游戲。玩家們需要在超大型聯(lián)合都市基沃托斯這個幻想世界中開始一段異世界的探索旅程,和自己的喜愛角色一起度過悠閑的日常和緊張刺激的戰(zhàn)斗生活。
蔚藍檔案最新國服特色
【以“你”的視角為核心的角色扮演】
作為聯(lián)邦搜查社「沙勒」顧問老師的“你”,將陪伴少女們成長,引導她們與你一同戰(zhàn)斗。
用你的智慧和技巧,完美地解決發(fā)生在「基沃托斯」的各種事件吧!
【充滿淚水與歡笑的青春故事】
以日常生活作為舞臺,用輕快的筆調(diào)勾勒出你的一幕幕回憶。
在詼諧幽默但又不失爆發(fā)力和深度的青春故事中,體會基沃托斯給你帶來的獨特魅力吧!
【賽璐璐與3D結(jié)合的多樣美術(shù)】
用賽璐璐的畫法展現(xiàn)少女與都市的魅力,再輔以Q版的3D建模充分展現(xiàn)青春活力。
創(chuàng)新且差異化的視覺表現(xiàn)與透明清新的色調(diào)將會給你展現(xiàn)一個怎樣的基沃托斯呢?
【個性鮮明的多樣化角色】
傲嬌的優(yōu)等生.冒失的便利屋社長.還有......頭戴面罩的可疑少女?!
來邂逅來自不同學院.不同社團的少女們吧!
深入了解她們之后,或許她們會向你展現(xiàn)不一樣的自己呢......?
蔚藍檔案最新國服背景故事
基沃托斯 ,一片神秘而遼闊的土地,頭上有著奇異光環(huán)的少女們生活在這里。
然而,聯(lián)邦理事會管理下的平靜生活隨著會長的不辭而別被打破,在群龍無首的基沃托斯,
危機一觸即發(fā)!
在這樣的混亂之中,會長留下的搜查社 “沙勒” 將扮演怎樣的角色?
從外面的世界來到基沃托斯的老師又將與少女們發(fā)生怎樣的邂逅?
巨額債務(wù).廢部危機.兩大對立勢力間的條約簽訂……各種各樣的難題,等待著老師去解決。
友情.青春和愛的故事即將展開。
蔚藍檔案最新國服部分角色展示
蔚藍檔案最新國服新手攻略
有很多剛接觸該游戲的玩家還不知道它的游戲機制,但是本身對它又抱有極大的期待,所以想深入了解這個游戲的各項玩法,那么本期將給大家?guī)砦邓{檔案新手攻略,幫助新手玩家更快速地上手該游戲,如果大家正巧處于萌新迷茫期的話,就快來這里一起看看吧,相信會有許多收獲的哦!
蔚藍檔案新手攻略 蔚藍檔案新人上手知識點分享
快速刷初始:
當大家下載完游戲之后,進入該游戲先跟著教程,將前期的新手步驟給完成一下,這個步驟不建議大家跳過,因為有很多才接觸該類型游戲的玩家可能不太會操作,若是跳過的話,在后面可能會遇到一些基礎(chǔ)問題,這類問題通常比較簡單,網(wǎng)上攻略比較少,所以建議大家還是先跟著教程走。完成這步操作之后,再到游戲左上角郵箱中領(lǐng)取所有的郵箱,之后再去抽卡,完成教學會送給大家十連抽,這次抽取一般來說會必得一個三星以上的角色,在郵箱中還有很多的免費石頭可以領(lǐng)取,將這些道具全部領(lǐng)取完,基本上就可以抽到三到四個三星角色。不過要是大家這一輪下來還沒有自己想要的角色的話,也可以選擇點擊右上角,找到賬號,然后將該賬號解除綁定,然后再重新登錄一下,就能換一個賬號,重新再按照上面的步驟來快速刷初始,第二次登錄賬號是不需要將之前的數(shù)據(jù)重新下載的,非常節(jié)省時間,按照上面的步驟來,刷到自己滿意的角色為止。
蔚藍檔案新手攻略 蔚藍檔案新人上手知識點分享
初始角色推薦:
砂狼白子,這個角色她是阿拜多斯高中里面對策委員會里面的一名學生,是個三星角色,是輸出,攻擊類型是爆發(fā)傷害,她的防御是輕裝甲,武器類型是AR級別的,她的城鎮(zhèn)戰(zhàn)強度非常高,而且野戰(zhàn)也比較不錯,攻擊類型是爆炸,在初始狀態(tài)下,她的EX技能可以召喚無人機來對敵人進行攻擊,直接對群眾的敵人造成400%的傷害,基本技能可以向指定位置扔出去一個炸彈,這個炸彈可以對圓圈里面的所有敵人造成193%的傷害,強化技能可以將角色的暴擊數(shù)值再額外提升14%,子技能可以在角色攻擊的時候,觸發(fā)20%的幾率將攻擊速度增加30.2%。
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砂狼白子的騎行服也是個三星的輸出,但是她的傷害類型是神秘,防御類型是重裝甲,她的EX技能是投擲炸彈,主要效果是對指定范圍內(nèi)的敵人造成431%的傷害,并且將其攻擊力在接下來的十秒內(nèi),減少38.4%,基本技能可以對前方直線內(nèi)的所有敵人造成194%的傷害,她的強化技能可以將她的攻擊速度提升14%,子技能可以在角色的傷害擁有危害效果的時候,攻擊力提升3.8%。
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快速升級:
刷完初始之后,大家就不用管其他的了,直接去打主線任務(wù),這個游戲的常駐功能中有很多的主線任務(wù),它們是需要大家主線達到某個階段才能進行解鎖的,想要打開這些功能,就需要先去完成主線任務(wù),比如咖啡館需要打到2-1,日程需要打到2-4,通緝需要打到3-1,咖啡館是獲得信用點和體力的地方,在日程中可以給學校的學生安排課程,通緝中可以獲得大量的技能素材boss戰(zhàn),里面可以獲得許多的道具,這些道具可以去兌換文字和培養(yǎng)道具,想要獲得經(jīng)驗書和信用點可以直接去特別委托里面去完成任務(wù)。
蔚藍檔案新手攻略 蔚藍檔案新人上手知識點分享
關(guān)于蔚藍檔案新手攻略的內(nèi)容就在上面了,新手玩家不會刷初始的話,就可以直接按照上面介紹的方法去試試看哦,上面還給大家推薦了兩個好用的初始角色,使用她們能快速刷圖完成任務(wù),建議大家參考一下上面的內(nèi)容哦,對于接下來的開荒之旅也是比較有幫助的哦。
蔚藍檔案最新國服開荒推薦
國服初始角色推薦榜以及完美開局隊伍模板,其中伊織.晴奈.響前期強度較高,非常推薦刷取這三幻神。響保質(zhì)期近一年,在168實裝前都是強度不錯的學生。
由于國服初始刷取次數(shù)有限,如果沒有刷到三幻神,有圖上其他3星推薦檔的其他學生也可以開局。
真紀:總力戰(zhàn)大蛇克星 破甲無敵 一直好用
愛露:后面憑借愛用品實裝翻身
瞬:開局自帶技能減費,PVP競技場戰(zhàn)神
玩家點評
在B站看過劇情。劇情很好,人設(shè)很好,sensei的這個形象立起來了,我沖了。先下載玩一下,順便按照劇情來一遍,重溫一下。希望劇情的改動不會對老師和學生的形象影響過大。
蔚藍檔案角色全圖鑒
蔚藍檔案角色強度表
1.爆發(fā)角色
2.貫穿角色
3.神秘角色
4.坦克角色
5.奶媽角色
6.輔助角色
更新日志
2024-08-01
《蔚藍檔案》08月01日維護更新公告
“歡迎連接【什亭之箱】,老師!
為保證更好的游戲體驗,我們計劃于 08月01日 14:00 開始進行維護更新,預計持續(xù)4小時,維護開始后將無法登錄游戲,在游戲中的玩家會被系統(tǒng)強制要求下線。
為確保賬號數(shù)據(jù)正常,請在維護前結(jié)束關(guān)卡并關(guān)閉游戲。
開服時間根據(jù)實際情況可能會出現(xiàn)提前或延后的情況,請關(guān)注官方消息。
以下是本次維護更新的詳細內(nèi)容:
維護時間
08月01日 14:00 ~ 18:00(預計)
更新內(nèi)容
1、更新限時活動【Get Set,Go!~基沃托斯晄輪大會~】,基沃托斯大運動會【晄輪大會】終于開始了。各個學院齊聚一堂,在相互競爭的慶典背后,暗藏著波濤洶涌……究竟,勝利女神會向哪個學院露出微笑呢?
2、更新限定限時招募【理性與熱情的Equation】,在本次招募中,全新3★限定成員“優(yōu)香(體操服)”登場,且招募概率得到提升!
3、更新限定限時招募【憧憬與慈愛的Devotion】,在本次招募中,全新3★限定成員“瑪麗(體操服)”登場,且招募概率得到提升!
4、更新限時招募活動【3★必得招募】,活動期間使用【3★成員必得招募券】可以進行10次招募,且必定能招募到至少1名3★成員;【3★成員必得招募券】可在禮包界面購買【1周年3★必得招募禮包】獲得。
5、更新限時簽到活動【CHEER UP!阿洛娜的特別獎勵!】,活動期間累計登錄游戲,即可獲得青輝石和互動家具獎勵!
6、更新【家具互動動作】:優(yōu)香(體操服) & 大運動會的天藍色墊子、瑪麗(體操服) & 大運動會休息帳篷、蓮見(體操服) & 大運動會吃甜甜圈賽跑用支架。
7、更新可通過【制造】產(chǎn)出的家具:“綠色折疊式露營椅”、“黃色折疊式露營椅”。上述家具也將加入家具選擇券中獲取。
8、新增【限時禮包】:1周年3★必得招募禮包、1周年紀念禮物禮包、1周年紀念禮包 I、1周年紀念禮包 II、1周年紀念禮包 III、神秘古物選擇券禮包 A、神秘古物選擇券禮包 B、神秘古物選擇券禮包 C、必殺技能成長禮包、技能成長禮包、戰(zhàn)術(shù)教育光盤選擇券特別禮包、技術(shù)筆記選擇券特別禮包、1周年紀念家具組合禮包、行動點補充禮包A、行動點補充禮包B、7天體力禮包。
9、更新【成就任務(wù)】內(nèi)容。
10、更新【紀念播放器 3】,可播放3rd PV影片,版本更新后可通過完成主線劇情第4篇 第1章 第20話的成就任務(wù)獲得。
資源預加載
1、提前預加載總力戰(zhàn)【格茲 ? 室內(nèi)戰(zhàn)】的游戲資源,活動預計于08月08日14:00開啟,詳情請關(guān)注后續(xù)消息。
2、提前預加載限時復刻活動【在夢幻島玩捉迷藏】,成員“心奈”、“瞬”、“紗綾(便服)”、“瞬(。焙汀巴┠恕睂(yīng)招募活動的游戲資源,活動預計于08月15日14:00開啟,詳情請關(guān)注后續(xù)消息。
3、提前預加載綜合戰(zhàn)術(shù)測試【突破 ? 特殊裝甲】的活動資源,活動預計于08月15日14:00開啟,詳情請關(guān)注后續(xù)消息。
4、提前預加載【特殊作戰(zhàn):神名十文字篇】的活動資源,活動預計于08月22日04:00開啟,詳情請關(guān)注后續(xù)消息。
※ 限時招募【晴空朗朗 響徹熱情】、【霧窗蒙蒙 勾勒剎那】和限時活動【ON YOUR MARK @ MILLENNIUM ~基沃托斯晄輪大會~】將于08月01日13:59結(jié)束,還請各位老師留意結(jié)束時間。
維護補償
以郵件的形式發(fā)放【青輝石×480】作為補償
補償范圍
08月01日14:00維護前注冊賬號并創(chuàng)建游戲角色的玩家發(fā)放時間
維護結(jié)束后 ~ 08月04日 03:59
有效時間
郵件在郵箱內(nèi)的有效期為7*24小時,請及時領(lǐng)取
給您帶來不便我們深感歉意,感謝您的包容與理解。
祝您游戲愉快,今后也請多多支持《蔚藍檔案》。
一.輕量級的游戲玩法內(nèi)容
近些年來隨著副游和次游概念的興起,很多游戲廠商都在壓縮游戲的內(nèi)容與流程。這類游戲在游戲內(nèi)容及關(guān)卡內(nèi)容上的設(shè)計往往不再以趣味性和可玩性為第一要務(wù)。相反,它會很大程度的壓縮游戲在關(guān)卡內(nèi)容上的難度,試圖通過降低自己對玩家每日消耗的時長,來在游戲市場當中占據(jù)一席之地。具體的體現(xiàn)可能就是游戲當中各種掃蕩各種速刷,以及除了新活動新劇情外,游戲當中并沒有太多需要花大量時間體驗的內(nèi)容。
就拿蔚藍檔案為例,在沒有打總會戰(zhàn)以及沒有出新關(guān)卡新劇情的情況下。游戲中玩家把每日任務(wù)全部過一遍的,時長大約在15分鐘到20分鐘左右,游戲當中基本上大部分的關(guān)卡都可以掃蕩,在玩家box足夠的情況下甚至10分鐘左右就可以清完每日和體力快速下線。游戲基本上只有在開荒階段會比較困難,那段時間需要每天花三四個小時甚至更長的時間推圖。而有類似游戲內(nèi)容與玩法設(shè)計的,還有像公主連結(jié),閃優(yōu)以及一些國內(nèi)的二次元游戲。
那么就基于這一塊內(nèi)容來講,個人認為游戲廠商做出這樣的選擇只能說是有舍有得吧。首先從該模式給游戲帶來的優(yōu)勢來講,在游戲內(nèi)容并不占用玩家太多游戲時長,且游戲玩法有一定的可玩性和玩家有游玩意愿的情況下。這種簡短且快速的游戲體驗,對于玩家而言其實是非常舒適的。很多時候就是摸魚的功夫順手一刷就把每日做掉了,這對于玩家在游玩體驗和時間支配上的負擔是比較短的。就像是我在體驗公主連結(jié)的時候,在全服前200的公會中,有不少的玩家其實是二三十歲左右的白領(lǐng)。對于他們而言,這樣的副游其實是很適合他們每天的作息以及休息時間的。
但相對而言,這樣的模式也就意味著游戲整體內(nèi)容的可玩性是有折扣的。當游戲的日常被壓縮到只剩10分鐘的時候,玩家體驗游戲時候的心理更多傾向于“完成任務(wù)”而并非自己在休閑放松。再加上這類游戲,只有開新圖和出新角色的時候有一定的內(nèi)容,在一般的時候,玩家需要忍受相當長時間的長草期。就以PCR為例,在前兩年國服的七八月的時候,有足足兩個月沒有新的強力角色和新的劇情內(nèi)容上線,那段時間整體的游戲體驗和游戲內(nèi)容是停滯不前的。甚至有相當部分玩家因為忍受不了無聊,選擇了退坑。
所以個人不好直觀的去評價這個模式到底是好還是壞,只能說在這里給各位做出建議。就假如你已經(jīng)有一款非常喜歡的游戲同時又喜歡這款游戲的話,那它絕對不會成為你在大的負擔,在較輕量級的體驗之下,這款游戲整體的反饋和內(nèi)容都是不錯的。但假如你想把這款游戲當成自己的主游來玩,或者說現(xiàn)在處于游戲荒的階段。但這款游戲?qū)τ谀愣裕碎_荒階段相當有意思之外,后續(xù)的長跑期會讓你覺得相當難受。如果你是像我一樣通常喜歡的游戲就要玩上好久,甚至愿意不停的玩的話。那這款游戲選擇的輕量級玩法很有可能不適合你。
二.游戲戰(zhàn)斗
再從游戲內(nèi)的戰(zhàn)斗內(nèi)容上來說,相對而言,蔚藍檔案在,戰(zhàn)斗內(nèi)容及戰(zhàn)斗策略性上的設(shè)計其實是要略低于不少二次元游戲的。就盡管游戲有試圖在這方面去做一些有趣的內(nèi)容,但它實際的表現(xiàn)個人認為還是比較一般的。
2.1 戰(zhàn)斗內(nèi)容優(yōu)點
首先從游戲在戰(zhàn)斗內(nèi)容上做的比較有策略性有趣味性的點來講,在游戲內(nèi)的關(guān)卡內(nèi)容及部分挑戰(zhàn)內(nèi)容中。玩家可以在戰(zhàn)斗的時候手動操控角色進行技能的釋放及瞄準。游戲在技能的釋放內(nèi)容上有做一定的策略性設(shè)計,比如說游戲當中每個角色并沒有單獨的能量條,而是所有角色共用一個總能量條,并且每個角色釋放技能是要消耗總能量的。這使得玩家在推關(guān)的時候并不是無腦的釋放技能,相反在自己戰(zhàn)斗力或者自己養(yǎng)成不夠的時候是需要用針對性甚至于以近乎卡軸的方式去通關(guān)的。
其次就游戲的關(guān)卡內(nèi)容設(shè)計來講,在游戲當中共有三大地形和多種屬性之間的克制關(guān)系。同時玩家操控的角色也有其擅長的作戰(zhàn)環(huán)境和克制的敵人。在角色擅長的環(huán)境中,它會得到一定的加成,反之則是削弱。同時再考慮到游戲當中攻擊屬性與裝甲屬性的克制關(guān)系,更是進一步的增加了游戲在選角方面的策略性與趣味性。這種雙重適配的內(nèi)容在我個人看來具有一定的可玩性,但與此同時對玩家的box要求是比較高的。同時會在一定程度上提升游戲前期的上手門檻,這點是個人認為比較尷尬的地方。
2.2 戰(zhàn)斗缺點
然后就游戲的戰(zhàn)斗缺點而言,個人認為這款游戲在戰(zhàn)斗內(nèi)容上其實做的是比較平淡也比較乏味的,至少就個人的體驗來講是這樣的。
首先就游戲日常的推關(guān)刷圖而言,由于玩家在這塊內(nèi)容當中能夠做的就只有釋放角色技能和調(diào)整技能的釋放順序。而對游戲當中角色的小技能的釋放時機及釋放效果等都是無法使用的。這使得游戲當中角色與角色之間技能的配合除了依靠特定的陣容外,基本上就很難有那種比較默契的配合。像是一個角色給全體上攻擊buff,另外一個角色給敵方上減防buff之類的小配合,在非特定陣容的情況下是幾乎不可能的。
所以可以很明顯的看到游戲在角色技能的搭配及玩家實操的收益而言都是比較低也比較尷尬的。前者是因為游戲中特定的技能釋放,一定要有對應(yīng)的陣容,才能發(fā)揮出效果限制了角色。或者則是由于玩家可操控的技能太少了導致收益不高。當然這個問題不只出現(xiàn)在這款游戲中,事實上在這種二游當中,玩家操作內(nèi)容偏少,且較為無趣是比較常見的問題
就游戲內(nèi)的PVP戰(zhàn)斗而言,這款游戲目前的PVP戰(zhàn)斗內(nèi)容與PCR類似,就玩家對于該內(nèi)容是沒有任何的實操的,玩家的勝負在點擊開始戰(zhàn)斗那一刻就已經(jīng)決定了,點進去只是看錄像。同時決定PVP勝負的,除了雙方的練度和角色的位置外,更多的就是一些隨機觸發(fā)的,比如說角色的閃避,比如說掩體擋傷害,比如說打出暴擊和克制效果之類的。
在我個人看來,這樣的PVP玩法本身并沒有太多的樂趣和策略性,因為在玩家只能單防一對,對手只針對玩家這單一隊伍進行攻擊的情況下,二者之間其實是沒有配置上的博弈和猜測的。在這里我其實更喜歡PCR的公主競技場當中以三支隊伍,一只可以看到配置,另外兩只則看不到配置的方式進行的競技場博弈。因為很顯然的是這種單攻單防的競技場內(nèi)容結(jié)合玩家全程無操作的玩法,打起來真的很尷尬很無聊。
三.游戲養(yǎng)成
再從游戲的養(yǎng)成內(nèi)容設(shè)計上來講,這款游戲在養(yǎng)成機制及養(yǎng)成內(nèi)容上的設(shè)計,個人認為并沒有太多的創(chuàng)新點和有趣的地方,至少就我自己的體驗來看,游戲的養(yǎng)成內(nèi)容與相當一部分的二游是比較相似的。
3.1 養(yǎng)成內(nèi)容簡單介紹
首先是游戲當中的角色強化,游戲內(nèi)的角色強化分為升星強化和技能強化。前者需要消耗角色碎片,而角色碎片的獲取方式基本來源是抽卡以及參與一些其他活動或者副本兌換的方式獲得?梢哉f這個設(shè)計與公主連結(jié)當中,通過重復抽取角色,獲得母豬石兌換角色碎片以及競技場公會戰(zhàn),獲得貨幣去兌換角色碎片的方式是非常相似的。同時技能強化需要消耗游戲當中的材料,像是游戲內(nèi)的貨幣啊對應(yīng)學院的技能書之類的,這個射擊也與PCR當中一個角色有4個技能,然后玩家根據(jù)它的不同技能去進行,強化的內(nèi)容非常相似。
然后就游戲內(nèi)的裝備強化來講,游戲當中目前有三個位置9件裝備的強化,每件裝備給玩家?guī)淼膶傩允遣槐M相同的,比如說有的裝備是提升攻擊手的攻擊傷害的,有的則是提升攻擊手的暴擊率和暴擊傷害的。那比如說防御的裝備上有的是增加生命值的,有的是增加防御力的,甚至還有免爆的。相對而言游戲內(nèi)的裝備設(shè)計和裝備系統(tǒng)其實是有一定的樂趣的,尤其是在游戲前期,當玩家自身的資源不是特別夠,需要謹慎使用每一點資源的時候,根據(jù)攻略和自己的book去針對性的角色強化,并盡可能打出最高輸出,是我個人認為相當有意思的操作內(nèi)容。
3.2 養(yǎng)成設(shè)計的槽點與總評
但是總體來講,正如我在上文的內(nèi)容當中提到的另一款游戲一樣,由于游戲本身在養(yǎng)成內(nèi)容上的設(shè)計,就是很簡單的數(shù)值強化及養(yǎng)成,而且沒有一些額外的養(yǎng)成內(nèi)容和隨機的養(yǎng)成設(shè)計。就類似于一些游戲會做的像是每個角色,在除了最基本的數(shù)值增長外,可以給玩家額外的加點和傾向,再比如說裝備除了最基本的效果之外,還有加上各種詞條養(yǎng)成。這一類的內(nèi)容設(shè)計在游戲當中是通通都沒有體現(xiàn)的。因此游戲在養(yǎng)成上的整體設(shè)計,在我個人看來還是非常乏味的。因為這種沒有任何隨機性,沒有任何偏向性的養(yǎng)成加點,真的就是非常公式化,非常模板化的養(yǎng)成內(nèi)容。
并且這種需要消耗各種材料進行的強化養(yǎng)成,對于不同階段的玩家也會有不同內(nèi)容上的體驗差異。比如說我上文就提到過在開荒期的特異化養(yǎng)成其實是最有趣的,但隨著時間線往后推,當玩家從開服一直玩到老玩家的那個階段的時候,基本上就是大部分的材料都溢出了,然后養(yǎng)成就無腦拉滿。而如果是中后期入坑的萌新或者普通玩家的話,則會面臨著角色等級偏高而且養(yǎng)成的材料缺口太大的問題。就在我看來,實際上游戲的養(yǎng)成機制會在一定程度上影響游戲中后期新人玩家的入坑與上手。
所以總體來看,我個人基本認為游戲在養(yǎng)成方面沒有太多的亮點也沒有有趣的地方。只能說作為一款想走輕量級的二游來講,這樣的養(yǎng)成內(nèi)容確實與游戲的主打思路比較接近,但除此之外,該模式下的無聊與不同玩家的不同體驗也是我們可以看到的。
四.總結(jié)
總體來講,這款游戲在大部分的內(nèi)容和設(shè)計上,我個人還是挺喜歡的,如果說各位只是單純把它作為一款副游,作為體驗其他游戲勞累的時候空下來刷的一款游戲,那這款游戲還是值得一玩的。但如果想主推這款游戲的話,我個人認為他目前的游戲內(nèi)容與玩法其實真的不夠,還需要游戲內(nèi)容進一步的推進與。
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