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三國誅將錄手游 2.24.3安卓版

好評:50%
壞評:50%
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三國誅將錄手游介紹

三國誅將錄是一款全新推出的三國動作類游戲,游戲采用了暗黑的風(fēng)格設(shè)計,將帶你走進一個全新的三國世界,重現(xiàn)百名三國經(jīng)典武將,超多的技能組合,在這里你可以打造一個自己的專屬陣容,黑暗三國,等你橫掃!

三國誅將錄手游

三國誅將錄手游特色

建設(shè)城池運籌帷幄,養(yǎng)精蓄銳謀定天下

征戰(zhàn)黑暗三國戰(zhàn)場,不只打打殺殺,所謂兵馬未動糧草先行,《三國誅將錄》新穎的城建玩法,支持玩家多渠道養(yǎng)成武將。玩家在成為城主后,可大施拳腳進行主城建設(shè)。招募、升級武將,建造農(nóng)田、練兵場實現(xiàn)資源自給自足,戰(zhàn)力提升快人一步!創(chuàng)意融入的策略建設(shè)玩法,讓玩家運籌帷幄,謀而后動。屆時還可發(fā)起城鎮(zhèn)征伐戰(zhàn),討伐各方諸侯,安定天下。

極致戰(zhàn)斗華麗開篇,暢爽連招武定乾坤

征伐亂世,所求可能不過一場肆意盡興的廝殺,一場棋逢對手的痛快!《三國誅將錄》采用虛幻4引擎開發(fā)制作,打造出足以媲美主機的游戲畫面品質(zhì)。卓越的畫面表現(xiàn)讓玩家直面刀刀到肉、淋漓勁爽的卓越打擊感。配合沖擊力十足的炫酷華麗連招,讓人沉淪在絲滑流暢的割草操作之中,全然代入到那古老壯闊的三國戰(zhàn)場。

特色馬戰(zhàn)沖鋒陷陣,一騎當(dāng)千縱橫戰(zhàn)場

《三國誅將錄》與眾不同的馬戰(zhàn)玩法,將持續(xù)點燃玩家的熱斗激情。身處近乎真實的戰(zhàn)場氛圍,亂世豪杰不可或缺的戰(zhàn)馬隨玩家一起共赴戰(zhàn)場、歷經(jīng)戰(zhàn)火的洗禮。駕馭戰(zhàn)馬沖鋒陷阱,以一騎當(dāng)千之勢攻城拔寨,直接解鎖駕馭極限速度與力量的無上快感。

鐵蹄下煙塵起,英雄熱血拋灑疆場。神獸戰(zhàn)、無限戰(zhàn)場、單挑決斗、50V50聯(lián)盟戰(zhàn)等花樣對戰(zhàn)玩法,也將由馬背上的強者重新書寫戰(zhàn)場格局!

亂世梟雄,誰與爭鋒?《三國誅將錄》現(xiàn)已開啟全平臺預(yù)約,誠邀胸有溝壑,心懷豪情的各路英豪。前往官網(wǎng)完成預(yù)約,更有開服超級大禮相送!蒼茫戰(zhàn)場,靜待一方雄主執(zhí)掌命運,親手書寫新的傳奇篇章!

玩家點評

三國題材作品現(xiàn)狀

沒想到都已經(jīng)到了2022年了,三國的題材依舊還是這么受歡迎,但是受歡迎是一回事能不能做出合格的作品是另一回事,但從目前的一些三國題材游戲來看,其實真正能夠稱得上高質(zhì)量的作品還是少得可憐,在手游市場上更是稀少,現(xiàn)大部分三國游戲的出發(fā)點都是圍繞著各式各樣的斂財套路設(shè)計,真正對于游戲質(zhì)量的研磨還是少的可憐,就像之前《真三國無雙 霸》雖然有著《真三國無雙》這個著名割草IP作為背景,但是最后也難免走上拼戰(zhàn)力拼數(shù)值的氪金路線,整體的可玩性并不高,而同樣作為三國題材的《三國誅將錄》,其實想要吐槽的地方還是很多的。

問題繁多的內(nèi)容設(shè)定

同樣是一款動作割草體系的三國游戲,《三國誅將錄》首先展示的畫風(fēng)和以往的三國動作游戲大不相同,一開局的一些暗黑風(fēng)場景布置確實給了玩家較為獨特的視覺體驗,但是反而觀之,場景的風(fēng)格偏黯淡,而為了進一步襯托暗黑風(fēng)在人物的形象和動作特效上也是做同樣暗淡色表現(xiàn)顯然有些不足,缺乏割草游戲本身的暢爽感,最讓人感到突兀的地方就是游戲的一些傷害數(shù)值采用高光高亮的程度,這一點直接和原本的暗黑風(fēng)區(qū)別開來,一下子暗淡的色調(diào),一下子又直接甩出極為炫麗的特效難免會有些視覺疲勞;其次游戲的攻擊圖標(biāo)多少有些過于敷衍,一模一樣的攻擊圖標(biāo)讓人一時間認(rèn)為這是一款開發(fā)效應(yīng)不高的廠商作品,可是....這游戲是網(wǎng)易的作品吶,所有人物的普通攻擊都是呂布方天畫戟的標(biāo)志是不是有些草率?

缺乏可玩性的割草游戲

至于游戲等等整體的玩法,其實就是單一的割草模式,不過除此之外還有一些額外的模式,比如團戰(zhàn)模式、擂臺模式這類,但是整體更偏向拼數(shù)值的作品,操作性比較一般,并沒有體現(xiàn)出割草游戲的一個操作性和流暢度。以至于整篇游玩下來給人的感受并不突出,風(fēng)格設(shè)計顯然沒有深入人心。

更新日志

2023-12-13

《三國誅將錄》運營公告

各位親愛的《三國誅將錄》手機游戲玩家:

感謝您一直以來給予《三國誅將錄》手機游戲的支持與厚愛!由于游戲開發(fā)運營策略的調(diào)整,《三國誅將錄》手機游戲?qū)⒂?024年2月19日15時終止運營,現(xiàn)將終止運營相關(guān)事項通知如下:

1. 2023年12月13日14時:關(guān)閉全平臺下載入口,玩家將無法下載本游戲,同時停止游戲充值、新用戶注冊;

2. 2024年2月19日15時:正式停止游戲運營,關(guān)閉游戲服務(wù)器。

注:游戲服務(wù)器關(guān)閉后,游戲內(nèi)的所有帳號數(shù)據(jù)及角色資料等(包括但不限于人物角色、寶玉、道具、素材等)信息將被全部清空。

感謝一直以來支持《三國誅將錄》手機游戲的廣大玩家,自停運公告發(fā)布之日起至2024年2月19日15時止,《三國誅將錄》現(xiàn)有玩家游戲賬號中尚未使用的寶玉可繼續(xù)使用,希望各位能繼續(xù)在游戲中歡享快樂生活。以上所述,還請您周知并相互轉(zhuǎn)告,如有任何疑義,請隨時與客服聯(lián)系【0571-26883338】。

我們跟您一樣對于《三國誅將錄》手機游戲有著難以割舍的情感,同時也對此次終止運營給您造成的不便深表歉意!我們十分感謝您的理解和原諒,也衷心期待您繼續(xù)支持和關(guān)注網(wǎng)易旗下更多優(yōu)秀產(chǎn)品!

應(yīng)用信息

  • 包名:com.netease.sgblade.jf.yxGame
  • 名稱:三國誅將錄
  • 版本:2.24.3
  • MD5值:ab5880075f8e61aced8a0709e4cac9b4

其他版本

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    三國題材手游大全

    三國一直以來都是一個深受各大游戲廠商喜愛的題材,這類手游以引人入勝的劇情,搭配充滿謀略的玩法,讓玩家們深深感受到三國混戰(zhàn)時期的精彩。招兵買馬,擺兵布陣,文韜武略,硝煙彌漫,三國時代充斥著各種吸引人眼球

    熱門評論

    最新評論

    北京鵬博士BGP 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/8/10 9:45:24
    一款類暗黑破壞神的三國割草手游
    究竟什么是三國?
    是帝國將傾、黃巾起義? 是逐鹿中原、軍閥割據(jù)?是挾天子以令諸侯? 是茍全性命于亂世? 是生子當(dāng)如孫仲謀還是合肥十萬送人頭?
    都不是,三國是一種情懷,可以是三國演義也可以是三國志,甚至可以是真•三國無雙!一千個人有一千個哈姆雷特,每個人心中對三國的定義都是不同的。就好比有人喜歡曹阿瞞有人喜歡劉皇叔,但同時有人說曹操是屠城惡魔,劉備是偽公子。正義與邪惡其實一直是個偽命題,就好比你做一款游戲做的再好也還是會有人噴你
    這種情況該怎么辦呢?我認(rèn)為既然你打算做三國題材,在享受三國熱度的同時也要保證游戲的純凈性,什么首沖6元送赤兔馬的操作還是不要出現(xiàn)了……
    那么回到這款游戲,三國誅將錄是以黑暗三國為背景,描述的是東漢末年、黃巾起義的時代背景,玩家可以控制劉關(guān)張、呂布、諸葛亮甚至是貂蟬…對各路野怪進行割草般的收割,坐騎系統(tǒng)也是實裝了的,可以騎著戰(zhàn)馬在地圖上馳聘,而且騎馬時還有特殊的攻擊方式和傷害加成,有一絲當(dāng)年火爆的真•三國無雙的神韻
    此外玩家們可以使用超過200種原創(chuàng)技能組合連招流暢的打擊動作和恢弘的戰(zhàn)斗場景設(shè)計將給玩家們帶來三國動作手游的巔峰體驗(實際體驗不如十幾年前的真•三國無雙)游戲引擎使用的是在手游圈還比較熱門的虛幻4引擎,制作水平和暗黑破壞神:不朽看齊(它倆的戰(zhàn)斗機制和野怪就是一個模子刻出來的,重做了一下地圖和武將還有UI罷了)
    游戲與以往的三國動作游戲不同的是加入了萬惡的抽卡機制,可以預(yù)見的是五星神將必然是十分難出,保底機制才是非酋的歸宿
    更加有趣的是在這暗黑狂暴的三國世界里,除了能夠享受到暢爽的戰(zhàn)斗,還能感受腦力對抗的魅力。主城建設(shè)玩法,讓你體驗城主理人的策略樂趣。作為一城之主,你需要完成主城建設(shè),合理安排已有武將,助力資源收集,實現(xiàn)戰(zhàn)力提升,甚至可以攻擊其他玩家(率土之濱表示有話要說)開疆拓土
    武將系統(tǒng)是這款游戲的最大賣點,關(guān)卡內(nèi)可以搭配陣容,這種類似原神的設(shè)計可以讓玩家在游玩時切換角色,對自身進行不限于加攻擊、加防御、治療恢復(fù)等等,此外大招能量條同樣是依靠普攻進行蓄力,靈活使用不同角色的技能打出爆炸傷害,這波算是學(xué)明白了
    這款游戲?qū)θ龂倪原不盡如人意,除了過場動畫之外少有三國劇情的描寫,更重視武將和割草本身,只能說這三國確滿滿的“暗黑”味,我可以把這款游戲看做豬場對暴雪的反擊嗎?

    vivo_V1901A支持( 0 ) 蓋樓(回復(fù))

    重慶電信 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/7/24 18:09:14
    網(wǎng)易出品的三國誅將錄近日首發(fā)上線,這是一款以暗黑三國為題材的動作手游,集闖關(guān)冒險、主城建設(shè)、搭配羈絆組合于一體,給我的總體感覺是一款縫合多個玩法的拼湊游戲,沒有太好的游戲體驗
    【主要玩法】
    游戲的主線玩法為闖關(guān)冒險模式,玩家挑選三個武將出戰(zhàn),戰(zhàn)斗中途可通過切換武將來達(dá)到傷害最大化效果,同時避免某個武將體力耗盡。出戰(zhàn)武將中根據(jù)歷史上的關(guān)系可增加羈絆,如劉關(guān)張三人同時出戰(zhàn)增加“桃園結(jié)義”效果,羈絆搭配多樣,增加了游戲內(nèi)的可玩性。
    除了闖關(guān)模式外,還有建設(shè)主城玩法,其他日常玩法基本要通過建設(shè)對應(yīng)建筑解鎖,說是主城玩法,但是完全沒有主城玩法的樂趣,基本是打造建筑、升級建筑就完事了,沒有訓(xùn)練軍隊、調(diào)兵遣將等一些玩法,感覺像是把主城玩法刪減后直接縫合進這款游戲了。
    無限戰(zhàn)場玩法為選擇三個武將出戰(zhàn),中途沒有補給知道倒下為止;亂世群雄殿的玩法相當(dāng)于打地盤,派遣武將與城池守將對決,打下城池后武將守城,不能再次出戰(zhàn),所以合理安排出戰(zhàn)武將顯得尤為重要。此外還有比武場、單挑戰(zhàn)場、聯(lián)盟等玩法,比武場、單挑戰(zhàn)場相當(dāng)于排位了,延續(xù)老一套采用排名制,勝者升敗者降,可惜不能手動操作,只能看看過場動畫或者跳過,毫無技巧可言,誰的戰(zhàn)力高誰就贏,奠定了氪金就能變強的基礎(chǔ)。
    【游戲角色】
    游戲中玩家獲取武將的主要方式為抽卡,值得一提的是,玩家登錄游戲贈送的第一次十連抽是可以重新抽取的,也就是說不滿意抽出來的武將,可以選擇重新進行抽卡,直到刷出自己滿意的武將為止。新玩家抽卡券的來源基本是游戲前期系統(tǒng)贈送和完成一些成就獲得,后續(xù)想要繼續(xù)獲得抽卡券,基本要肝戰(zhàn)力,也可以氪金,這也就斷絕平民玩家想要快速往上爬的路線,畢竟獲得武將之后,后續(xù)的武將升星升階還是要花費很多同類武將碎片的。
    【游戲體驗】
    游戲的人物建模非常不錯,層次分明,武器樣式繁多,色彩偏向暗沉,有種歷史的厚重感,非常符合暗黑三國的設(shè)定。戰(zhàn)斗中玩家可以體驗無限連擊的快感,以及刀刀到肉的打擊感,配上打擊音效和炫酷的技能動畫,帶你重回東漢末年烽火遍地的年代,領(lǐng)略三國時期將星輩出的美感。美中不足的是無限連招系統(tǒng),沒有技能的銜接,且技能后搖有點長,技能時間停留過久,可能導(dǎo)致后續(xù)連招接不上。
    【不足&建議】
    關(guān)卡跑圖的過程中,人物可以直接穿過拒馬,這本來沒什么,關(guān)鍵是這些拒馬是可以打破的,就給人一種濃濃的違和感,戰(zhàn)斗游戲畫質(zhì)不夠精致,敵方小兵一擁而上時感覺像玩偶打架,視角的設(shè)置有遠(yuǎn)景和近景,但是看不出有什么區(qū)別,都是第三人稱視角,如果想使用雙視角的話,最好就是第一、第三人稱都有,要不就單視角玩法,近景的視角感覺就像是把地圖縮小后的遠(yuǎn)景視角,而且近景視角看著有點別扭。建議提高游戲畫質(zhì),創(chuàng)新游戲玩法,如加入故事模式,以歷史背景為內(nèi)容,增加領(lǐng)軍作戰(zhàn)功能,訓(xùn)練士兵大軍出征。
    【總結(jié)】
    這款游戲的持續(xù)可玩性不高,玩家到達(dá)一定強度后,后續(xù)基本是做日常,攢武將升星等循環(huán),重新回到上古時期的游戲玩法,在玩法上基本沒有什么創(chuàng)新,僅僅靠連招系統(tǒng)和三國情節(jié)作為賣點,氪金玩家與平民玩家之間的差距太大了,沒有平衡性可言,想要入坑的小伙伴們還需謹(jǐn)慎考慮。

    vivo_vivo X7Plus支持( 0 ) 蓋樓(回復(fù))

    四川內(nèi)江電信 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/7/20 8:42:44
    依靠長時間的測試和制作,并且和現(xiàn)如今的游戲畫面進行對比的話,這款作品最終所給我?guī)淼挠∠笾挥写种茷E造這四個字的表現(xiàn),因為從正常的內(nèi)容體驗來說的話,游戲并沒有優(yōu)質(zhì)畫面的表現(xiàn),并且從玩法上的體驗和整體畫面上的基礎(chǔ),也沒有任何較為可以進行接受的地方,《三國誅將錄》對于這款游戲在進行前兩次的測試開放當(dāng)中,我也所進行嘗試過,基本上從體驗上的基礎(chǔ),也是通過玩家所熟悉的三國無雙那種割草方面的體驗,所呈現(xiàn)的上帝視角的關(guān)卡推進,或許體驗上不錯,但是到了后期養(yǎng)成上的提升標(biāo)準(zhǔn),也會給玩家?guī)聿簧俚碾y度。
    -對于關(guān)卡的設(shè)計過于敷衍-
    其中最明顯的地方就是游戲?qū)τ陉P(guān)卡的設(shè)計并沒有所進行任何豐富的場景添加,所以基本上和我們所接觸的一些線型的關(guān)卡沒有什么太大的區(qū)別,這也就意味著我們在進行推進關(guān)卡的過程當(dāng)中,其中也是依靠一整條的直線路圖來進行推進,整個流程可是真正所帶來的嘗試卻對于每一個關(guān)卡的設(shè)計并沒有太多長時間的體驗機會,所以玩家基本每個光卡在兩分鐘的體驗過程當(dāng)中就肯定會出現(xiàn)通關(guān)的情況發(fā)生,這些的主要原因就是游戲?qū)τ趧∏楸旧淼闹谱鲀?nèi)容的表現(xiàn)非常的一般,并沒有考慮到利用三國題材所進行制作一個豐富的世界觀處理,而且也是因為游戲?qū)τ跀橙说脑O(shè)計過于隨意,玩家僅僅是通過能力的壓制就可以進行通關(guān)方面的表現(xiàn),雖然看起來在前期非常的簡單,但是后期的困難程度,也是玩家不得不所進行選擇氪金方面的要求,只能說游戲各方面到了后期依然無法脫離所依靠氪金的形式,加速整體發(fā)展的目標(biāo)。
    -建設(shè)和其他內(nèi)容的結(jié)合-
    另一種特別明顯的地方就是游戲?qū)τ谡w的添加也會包含一些建設(shè)方面的需求,這些所包含的內(nèi)容也是給玩家獲得對應(yīng)的資源獎勵來進行獲得對應(yīng)的材料,幫助我們自身角色產(chǎn)生一些發(fā)展的作用,也就意味著等級建筑的越高,對于我們的幫助性也就越強,但是另一種問題所呈現(xiàn)的情況也就會更加明顯,那就是玩家不得不所進行對應(yīng)的任務(wù)完成的標(biāo)準(zhǔn)來達(dá)成對應(yīng)建筑方面的提升等級其實也算得上是給予玩家和氪金玩家之間所產(chǎn)生差距性的存在,而且對于網(wǎng)易游戲他們所進行活動獎勵的設(shè)計玩家也是非常清楚,那就是不可能給玩家任何福利方面的超值內(nèi)容讓我們所進行發(fā)展,所以各方面的限制處理最終的結(jié)果就是對于玩家沒有任何提升方面的機會,到了后期的體驗也會變得更差許多,這也是這款游戲并沒有真正考慮到正常的普通玩家所包含的體驗上的推進,只能說在進行大量的測試過程來看的話,游戲并沒有考慮任何玩家所要求的一些優(yōu)化等相關(guān)需要修改的地方,能說在測試階段游戲的運營已經(jīng)處于一種不聽從玩家意見的方面所進行制作游戲,那么對于公測的實際情況肯定也無法出現(xiàn)任何發(fā)展上的機會,畢竟從本次游戲正式推出,沒有任何網(wǎng)易方面的宣傳表達(dá),就已經(jīng)能很輕易的發(fā)現(xiàn)游戲各方面已經(jīng)被拋棄。
    -畫面和劇情的敷衍-
    如果你是為了游戲當(dāng)中的劇情來進行嘗試這款游戲的話,那么肯定也會給你帶來一定的失望,因為游戲本身雖然和三國擁有一定關(guān)聯(lián)的地方,但是并不意味著內(nèi)容就一定擁有相似之處的體驗,主要還是游戲?qū)τ趧∏榉矫娴脑O(shè)計是通過魔改的方法給玩家所展現(xiàn)出來的內(nèi)容,雖然包括一些三國鼎立等相關(guān)稱兄道弟的劇情,要是約到后期,基本上就和正常的三國內(nèi)容沒有任何的關(guān)系,隨意所進行添加的內(nèi)容和對于三國沒有任何表達(dá)的句型基礎(chǔ),完全就是為了敷衍玩家所進行展現(xiàn)出來的內(nèi)容,而且回歸到游戲的畫面上的制作來看的話,雖然有的時候畫面至少還能所進行觀賞,玩家對于正常關(guān)卡推進也沒有任何的干擾,但是不得不吐槽的就是游戲當(dāng)中對于我們角色外表的設(shè)計完全就不符合人物立繪的表現(xiàn),甚至玩家所熟悉的一些知名的人物的外表設(shè)計游戲也是隨意的所進行美術(shù)上的表達(dá),如果沒有對應(yīng)的名字,我都懷疑這些角色完全就是一個隨意的NPC模型,就直接給玩家進行一個低品質(zhì)角色的獲得內(nèi)容,可是真的觀察到品質(zhì)和角色的名字就可以發(fā)現(xiàn),和我們想象的形象完全不一樣。
    -割韭菜的明顯表達(dá)-
    其實這種類型的作品從網(wǎng)易的推出標(biāo)準(zhǔn)來說的話,就沒有考慮到所進行大意義的宣傳和發(fā)展,所以這也就是為什么對于這款游戲其實是正式上架之后也沒有更多玩家所進行了解,因為從本身的內(nèi)容明顯能看得出來,并沒有進行相關(guān)的大量投入來進行制作,所以我的懷疑就是本次游戲就是網(wǎng)易為了鎖進行割韭菜的形式,來吸引一些特殊的玩家群體產(chǎn)生氪金的投入。
    -隨意結(jié)合的標(biāo)準(zhǔn)-
    或許很多玩家都會對于SLG游戲題材的那種家園街色產(chǎn)生很多厭惡的心里,畢竟再怎么說都會產(chǎn)生對應(yīng)的發(fā)展差距,導(dǎo)致普通玩家沒有任何的體驗,可是結(jié)果這款作品本身就是學(xué)習(xí)三國無雙的形式所展現(xiàn)出來的割草游戲,可是偏偏就得利用這種養(yǎng)成的方法來限制玩家的發(fā)展,最終的結(jié)果就是內(nèi)容上看起來非常的爽快,結(jié)果這種體驗下來卻非常的普通。
    只能說游戲通過大量的測試的階段,對于本次的正式推出也是給我?guī)砹撕芏嗍母惺埽腋@突顒臃矫娴奶砑記]有任何意義上的提升,所以對于獎勵上的贈送也非常的摳門,普通玩家基本上沒有任何抽獎獲得決策的機會和推進關(guān)卡方面的體驗順暢的感受。

    Windows 10支持( 0 ) 蓋樓(回復(fù))

    上海東方有線 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/7/14 18:37:52
    網(wǎng)易對三國游戲上癮了是吧,自己吃相難看就算了,游戲平衡小孩玩過都能瞬間明白對比,不用玩都知道,一刀秒嘛!

    xiaomi_Redmi 6A支持( 0 ) 蓋樓(回復(fù))

    上海有線通 網(wǎng)友發(fā)表于: 2017/11/4 3:36:30
    游戲不錯,人物做的挺好的

    支持( 1 ) 蓋樓(回復(fù))

    CZ88.NET 網(wǎng)友發(fā)表于: 2017/11/3 8:46:29
    有沒有攻城的玩法呀~最喜歡這個

    支持( 1 ) 蓋樓(回復(fù))

    中國CZ88.NET 網(wǎng)友發(fā)表于: 2017/10/31 19:32:59
    很喜歡這個游戲首先題材很經(jīng)典,玩法也很有趣,其次場景設(shè)計的也很有意境

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    山東青島電信ADSL 網(wǎng)友發(fā)表于: 2017/10/26 18:00:12
    動作效果很華麗 就是終止反應(yīng)慢點 在加把勁進好了

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    山東青島電信ADSL 網(wǎng)友發(fā)表于: 2017/10/25 23:24:56
    為什么總停在鈦核互動

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