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三國(guó)誅將錄手游 2.24.3安卓版

好評(píng):50%
壞評(píng):50%
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三國(guó)誅將錄手游介紹

三國(guó)誅將錄是一款全新推出的三國(guó)動(dòng)作類(lèi)游戲,游戲采用了暗黑的風(fēng)格設(shè)計(jì),將帶你走進(jìn)一個(gè)全新的三國(guó)世界,重現(xiàn)百名三國(guó)經(jīng)典武將,超多的技能組合,在這里你可以打造一個(gè)自己的專(zhuān)屬陣容,黑暗三國(guó),等你橫掃!

三國(guó)誅將錄手游

三國(guó)誅將錄手游特色

建設(shè)城池運(yùn)籌帷幄,養(yǎng)精蓄銳謀定天下

征戰(zhàn)黑暗三國(guó)戰(zhàn)場(chǎng),不只打打殺殺,所謂兵馬未動(dòng)糧草先行,《三國(guó)誅將錄》新穎的城建玩法,支持玩家多渠道養(yǎng)成武將。玩家在成為城主后,可大施拳腳進(jìn)行主城建設(shè)。招募、升級(jí)武將,建造農(nóng)田、練兵場(chǎng)實(shí)現(xiàn)資源自給自足,戰(zhàn)力提升快人一步!創(chuàng)意融入的策略建設(shè)玩法,讓玩家運(yùn)籌帷幄,謀而后動(dòng)。屆時(shí)還可發(fā)起城鎮(zhèn)征伐戰(zhàn),討伐各方諸侯,安定天下。

極致戰(zhàn)斗華麗開(kāi)篇,暢爽連招武定乾坤

征伐亂世,所求可能不過(guò)一場(chǎng)肆意盡興的廝殺,一場(chǎng)棋逢對(duì)手的痛快!《三國(guó)誅將錄》采用虛幻4引擎開(kāi)發(fā)制作,打造出足以媲美主機(jī)的游戲畫(huà)面品質(zhì)。卓越的畫(huà)面表現(xiàn)讓玩家直面刀刀到肉、淋漓勁爽的卓越打擊感。配合沖擊力十足的炫酷華麗連招,讓人沉淪在絲滑流暢的割草操作之中,全然代入到那古老壯闊的三國(guó)戰(zhàn)場(chǎng)。

特色馬戰(zhàn)沖鋒陷陣,一騎當(dāng)千縱橫戰(zhàn)場(chǎng)

《三國(guó)誅將錄》與眾不同的馬戰(zhàn)玩法,將持續(xù)點(diǎn)燃玩家的熱斗激情。身處近乎真實(shí)的戰(zhàn)場(chǎng)氛圍,亂世豪杰不可或缺的戰(zhàn)馬隨玩家一起共赴戰(zhàn)場(chǎng)、歷經(jīng)戰(zhàn)火的洗禮。駕馭戰(zhàn)馬沖鋒陷阱,以一騎當(dāng)千之勢(shì)攻城拔寨,直接解鎖駕馭極限速度與力量的無(wú)上快感。

鐵蹄下煙塵起,英雄熱血拋灑疆場(chǎng)。神獸戰(zhàn)、無(wú)限戰(zhàn)場(chǎng)、單挑決斗、50V50聯(lián)盟戰(zhàn)等花樣對(duì)戰(zhàn)玩法,也將由馬背上的強(qiáng)者重新書(shū)寫(xiě)戰(zhàn)場(chǎng)格局!

亂世梟雄,誰(shuí)與爭(zhēng)鋒?《三國(guó)誅將錄》現(xiàn)已開(kāi)啟全平臺(tái)預(yù)約,誠(chéng)邀胸有溝壑,心懷豪情的各路英豪。前往官網(wǎng)完成預(yù)約,更有開(kāi)服超級(jí)大禮相送!蒼茫戰(zhàn)場(chǎng),靜待一方雄主執(zhí)掌命運(yùn),親手書(shū)寫(xiě)新的傳奇篇章!

玩家點(diǎn)評(píng)

三國(guó)題材作品現(xiàn)狀

沒(méi)想到都已經(jīng)到了2022年了,三國(guó)的題材依舊還是這么受歡迎,但是受歡迎是一回事能不能做出合格的作品是另一回事,但從目前的一些三國(guó)題材游戲來(lái)看,其實(shí)真正能夠稱(chēng)得上高質(zhì)量的作品還是少得可憐,在手游市場(chǎng)上更是稀少,現(xiàn)大部分三國(guó)游戲的出發(fā)點(diǎn)都是圍繞著各式各樣的斂財(cái)套路設(shè)計(jì),真正對(duì)于游戲質(zhì)量的研磨還是少的可憐,就像之前《真三國(guó)無(wú)雙 霸》雖然有著《真三國(guó)無(wú)雙》這個(gè)著名割草IP作為背景,但是最后也難免走上拼戰(zhàn)力拼數(shù)值的氪金路線(xiàn),整體的可玩性并不高,而同樣作為三國(guó)題材的《三國(guó)誅將錄》,其實(shí)想要吐槽的地方還是很多的。

問(wèn)題繁多的內(nèi)容設(shè)定

同樣是一款動(dòng)作割草體系的三國(guó)游戲,《三國(guó)誅將錄》首先展示的畫(huà)風(fēng)和以往的三國(guó)動(dòng)作游戲大不相同,一開(kāi)局的一些暗黑風(fēng)場(chǎng)景布置確實(shí)給了玩家較為獨(dú)特的視覺(jué)體驗(yàn),但是反而觀之,場(chǎng)景的風(fēng)格偏黯淡,而為了進(jìn)一步襯托暗黑風(fēng)在人物的形象和動(dòng)作特效上也是做同樣暗淡色表現(xiàn)顯然有些不足,缺乏割草游戲本身的暢爽感,最讓人感到突兀的地方就是游戲的一些傷害數(shù)值采用高光高亮的程度,這一點(diǎn)直接和原本的暗黑風(fēng)區(qū)別開(kāi)來(lái),一下子暗淡的色調(diào),一下子又直接甩出極為炫麗的特效難免會(huì)有些視覺(jué)疲勞;其次游戲的攻擊圖標(biāo)多少有些過(guò)于敷衍,一模一樣的攻擊圖標(biāo)讓人一時(shí)間認(rèn)為這是一款開(kāi)發(fā)效應(yīng)不高的廠商作品,可是....這游戲是網(wǎng)易的作品吶,所有人物的普通攻擊都是呂布方天畫(huà)戟的標(biāo)志是不是有些草率?

缺乏可玩性的割草游戲

至于游戲等等整體的玩法,其實(shí)就是單一的割草模式,不過(guò)除此之外還有一些額外的模式,比如團(tuán)戰(zhàn)模式、擂臺(tái)模式這類(lèi),但是整體更偏向拼數(shù)值的作品,操作性比較一般,并沒(méi)有體現(xiàn)出割草游戲的一個(gè)操作性和流暢度。以至于整篇游玩下來(lái)給人的感受并不突出,風(fēng)格設(shè)計(jì)顯然沒(méi)有深入人心。

更新日志

2023-12-13

《三國(guó)誅將錄》運(yùn)營(yíng)公告

各位親愛(ài)的《三國(guó)誅將錄》手機(jī)游戲玩家:

感謝您一直以來(lái)給予《三國(guó)誅將錄》手機(jī)游戲的支持與厚愛(ài)!由于游戲開(kāi)發(fā)運(yùn)營(yíng)策略的調(diào)整,《三國(guó)誅將錄》手機(jī)游戲?qū)⒂?024年2月19日15時(shí)終止運(yùn)營(yíng),現(xiàn)將終止運(yùn)營(yíng)相關(guān)事項(xiàng)通知如下:

1. 2023年12月13日14時(shí):關(guān)閉全平臺(tái)下載入口,玩家將無(wú)法下載本游戲,同時(shí)停止游戲充值、新用戶(hù)注冊(cè);

2. 2024年2月19日15時(shí):正式停止游戲運(yùn)營(yíng),關(guān)閉游戲服務(wù)器。

注:游戲服務(wù)器關(guān)閉后,游戲內(nèi)的所有帳號(hào)數(shù)據(jù)及角色資料等(包括但不限于人物角色、寶玉、道具、素材等)信息將被全部清空。

感謝一直以來(lái)支持《三國(guó)誅將錄》手機(jī)游戲的廣大玩家,自停運(yùn)公告發(fā)布之日起至2024年2月19日15時(shí)止,《三國(guó)誅將錄》現(xiàn)有玩家游戲賬號(hào)中尚未使用的寶玉可繼續(xù)使用,希望各位能繼續(xù)在游戲中歡享快樂(lè)生活。以上所述,還請(qǐng)您周知并相互轉(zhuǎn)告,如有任何疑義,請(qǐng)隨時(shí)與客服聯(lián)系【0571-26883338】。

我們跟您一樣對(duì)于《三國(guó)誅將錄》手機(jī)游戲有著難以割舍的情感,同時(shí)也對(duì)此次終止運(yùn)營(yíng)給您造成的不便深表歉意!我們十分感謝您的理解和原諒,也衷心期待您繼續(xù)支持和關(guān)注網(wǎng)易旗下更多優(yōu)秀產(chǎn)品!

應(yīng)用信息

  • 包名:com.netease.sgblade.jf.yxGame
  • 名稱(chēng):三國(guó)誅將錄
  • 版本:2.24.3
  • MD5值:ab5880075f8e61aced8a0709e4cac9b4

其他版本

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    熱門(mén)評(píng)論

    最新評(píng)論

    北京鵬博士BGP 網(wǎng)友 2023/8/10 9:45:24
    一款類(lèi)暗黑破壞神的三國(guó)割草手游
    究竟什么是三國(guó)?
    是帝國(guó)將傾、黃巾起義? 是逐鹿中原、軍閥割據(jù)?是挾天子以令諸侯? 是茍全性命于亂世? 是生子當(dāng)如孫仲謀還是合肥十萬(wàn)送人頭?
    都不是,三國(guó)是一種情懷,可以是三國(guó)演義也可以是三國(guó)志,甚至可以是真•三國(guó)無(wú)雙!一千個(gè)人有一千個(gè)哈姆雷特,每個(gè)人心中對(duì)三國(guó)的定義都是不同的。就好比有人喜歡曹阿瞞有人喜歡劉皇叔,但同時(shí)有人說(shuō)曹操是屠城惡魔,劉備是偽公子。正義與邪惡其實(shí)一直是個(gè)偽命題,就好比你做一款游戲做的再好也還是會(huì)有人噴你
    這種情況該怎么辦呢?我認(rèn)為既然你打算做三國(guó)題材,在享受三國(guó)熱度的同時(shí)也要保證游戲的純凈性,什么首沖6元送赤兔馬的操作還是不要出現(xiàn)了……
    那么回到這款游戲,三國(guó)誅將錄是以黑暗三國(guó)為背景,描述的是東漢末年、黃巾起義的時(shí)代背景,玩家可以控制劉關(guān)張、呂布、諸葛亮甚至是貂蟬…對(duì)各路野怪進(jìn)行割草般的收割,坐騎系統(tǒng)也是實(shí)裝了的,可以騎著戰(zhàn)馬在地圖上馳聘,而且騎馬時(shí)還有特殊的攻擊方式和傷害加成,有一絲當(dāng)年火爆的真•三國(guó)無(wú)雙的神韻
    此外玩家們可以使用超過(guò)200種原創(chuàng)技能組合連招流暢的打擊動(dòng)作和恢弘的戰(zhàn)斗場(chǎng)景設(shè)計(jì)將給玩家們帶來(lái)三國(guó)動(dòng)作手游的巔峰體驗(yàn)(實(shí)際體驗(yàn)不如十幾年前的真•三國(guó)無(wú)雙)游戲引擎使用的是在手游圈還比較熱門(mén)的虛幻4引擎,制作水平和暗黑破壞神:不朽看齊(它倆的戰(zhàn)斗機(jī)制和野怪就是一個(gè)模子刻出來(lái)的,重做了一下地圖和武將還有UI罷了)
    游戲與以往的三國(guó)動(dòng)作游戲不同的是加入了萬(wàn)惡的抽卡機(jī)制,可以預(yù)見(jiàn)的是五星神將必然是十分難出,保底機(jī)制才是非酋的歸宿
    更加有趣的是在這暗黑狂暴的三國(guó)世界里,除了能夠享受到暢爽的戰(zhàn)斗,還能感受腦力對(duì)抗的魅力。主城建設(shè)玩法,讓你體驗(yàn)城主理人的策略樂(lè)趣。作為一城之主,你需要完成主城建設(shè),合理安排已有武將,助力資源收集,實(shí)現(xiàn)戰(zhàn)力提升,甚至可以攻擊其他玩家(率土之濱表示有話(huà)要說(shuō))開(kāi)疆拓土
    武將系統(tǒng)是這款游戲的最大賣(mài)點(diǎn),關(guān)卡內(nèi)可以搭配陣容,這種類(lèi)似原神的設(shè)計(jì)可以讓玩家在游玩時(shí)切換角色,對(duì)自身進(jìn)行不限于加攻擊、加防御、治療恢復(fù)等等,此外大招能量條同樣是依靠普攻進(jìn)行蓄力,靈活使用不同角色的技能打出爆炸傷害,這波算是學(xué)明白了
    這款游戲?qū)θ龂?guó)的還原不盡如人意,除了過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)之外少有三國(guó)劇情的描寫(xiě),更重視武將和割草本身,只能說(shuō)這三國(guó)確滿(mǎn)滿(mǎn)的“暗黑”味,我可以把這款游戲看做豬場(chǎng)對(duì)暴雪的反擊嗎?

    vivo_V1901A支持( 0 ) 蓋樓(回復(fù))

    重慶電信 網(wǎng)友 2023/7/24 18:09:14
    網(wǎng)易出品的三國(guó)誅將錄近日首發(fā)上線(xiàn),這是一款以暗黑三國(guó)為題材的動(dòng)作手游,集闖關(guān)冒險(xiǎn)、主城建設(shè)、搭配羈絆組合于一體,給我的總體感覺(jué)是一款縫合多個(gè)玩法的拼湊游戲,沒(méi)有太好的游戲體驗(yàn)
    【主要玩法】
    游戲的主線(xiàn)玩法為闖關(guān)冒險(xiǎn)模式,玩家挑選三個(gè)武將出戰(zhàn),戰(zhàn)斗中途可通過(guò)切換武將來(lái)達(dá)到傷害最大化效果,同時(shí)避免某個(gè)武將體力耗盡。出戰(zhàn)武將中根據(jù)歷史上的關(guān)系可增加羈絆,如劉關(guān)張三人同時(shí)出戰(zhàn)增加“桃園結(jié)義”效果,羈絆搭配多樣,增加了游戲內(nèi)的可玩性。
    除了闖關(guān)模式外,還有建設(shè)主城玩法,其他日常玩法基本要通過(guò)建設(shè)對(duì)應(yīng)建筑解鎖,說(shuō)是主城玩法,但是完全沒(méi)有主城玩法的樂(lè)趣,基本是打造建筑、升級(jí)建筑就完事了,沒(méi)有訓(xùn)練軍隊(duì)、調(diào)兵遣將等一些玩法,感覺(jué)像是把主城玩法刪減后直接縫合進(jìn)這款游戲了。
    無(wú)限戰(zhàn)場(chǎng)玩法為選擇三個(gè)武將出戰(zhàn),中途沒(méi)有補(bǔ)給知道倒下為止;亂世群雄殿的玩法相當(dāng)于打地盤(pán),派遣武將與城池守將對(duì)決,打下城池后武將守城,不能再次出戰(zhàn),所以合理安排出戰(zhàn)武將顯得尤為重要。此外還有比武場(chǎng)、單挑戰(zhàn)場(chǎng)、聯(lián)盟等玩法,比武場(chǎng)、單挑戰(zhàn)場(chǎng)相當(dāng)于排位了,延續(xù)老一套采用排名制,勝者升敗者降,可惜不能手動(dòng)操作,只能看看過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)或者跳過(guò),毫無(wú)技巧可言,誰(shuí)的戰(zhàn)力高誰(shuí)就贏,奠定了氪金就能變強(qiáng)的基礎(chǔ)。
    【游戲角色】
    游戲中玩家獲取武將的主要方式為抽卡,值得一提的是,玩家登錄游戲贈(zèng)送的第一次十連抽是可以重新抽取的,也就是說(shuō)不滿(mǎn)意抽出來(lái)的武將,可以選擇重新進(jìn)行抽卡,直到刷出自己滿(mǎn)意的武將為止。新玩家抽卡券的來(lái)源基本是游戲前期系統(tǒng)贈(zèng)送和完成一些成就獲得,后續(xù)想要繼續(xù)獲得抽卡券,基本要肝戰(zhàn)力,也可以氪金,這也就斷絕平民玩家想要快速往上爬的路線(xiàn),畢竟獲得武將之后,后續(xù)的武將升星升階還是要花費(fèi)很多同類(lèi)武將碎片的。
    【游戲體驗(yàn)】
    游戲的人物建模非常不錯(cuò),層次分明,武器樣式繁多,色彩偏向暗沉,有種歷史的厚重感,非常符合暗黑三國(guó)的設(shè)定。戰(zhàn)斗中玩家可以體驗(yàn)無(wú)限連擊的快感,以及刀刀到肉的打擊感,配上打擊音效和炫酷的技能動(dòng)畫(huà),帶你重回東漢末年烽火遍地的年代,領(lǐng)略三國(guó)時(shí)期將星輩出的美感。美中不足的是無(wú)限連招系統(tǒng),沒(méi)有技能的銜接,且技能后搖有點(diǎn)長(zhǎng),技能時(shí)間停留過(guò)久,可能導(dǎo)致后續(xù)連招接不上。
    【不足&建議】
    關(guān)卡跑圖的過(guò)程中,人物可以直接穿過(guò)拒馬,這本來(lái)沒(méi)什么,關(guān)鍵是這些拒馬是可以打破的,就給人一種濃濃的違和感,戰(zhàn)斗游戲畫(huà)質(zhì)不夠精致,敵方小兵一擁而上時(shí)感覺(jué)像玩偶打架,視角的設(shè)置有遠(yuǎn)景和近景,但是看不出有什么區(qū)別,都是第三人稱(chēng)視角,如果想使用雙視角的話(huà),最好就是第一、第三人稱(chēng)都有,要不就單視角玩法,近景的視角感覺(jué)就像是把地圖縮小后的遠(yuǎn)景視角,而且近景視角看著有點(diǎn)別扭。建議提高游戲畫(huà)質(zhì),創(chuàng)新游戲玩法,如加入故事模式,以歷史背景為內(nèi)容,增加領(lǐng)軍作戰(zhàn)功能,訓(xùn)練士兵大軍出征。
    【總結(jié)】
    這款游戲的持續(xù)可玩性不高,玩家到達(dá)一定強(qiáng)度后,后續(xù)基本是做日常,攢武將升星等循環(huán),重新回到上古時(shí)期的游戲玩法,在玩法上基本沒(méi)有什么創(chuàng)新,僅僅靠連招系統(tǒng)和三國(guó)情節(jié)作為賣(mài)點(diǎn),氪金玩家與平民玩家之間的差距太大了,沒(méi)有平衡性可言,想要入坑的小伙伴們還需謹(jǐn)慎考慮。

    vivo_vivo X7Plus支持( 0 ) 蓋樓(回復(fù))

    四川內(nèi)江電信 網(wǎng)友 2023/7/20 8:42:44
    依靠長(zhǎng)時(shí)間的測(cè)試和制作,并且和現(xiàn)如今的游戲畫(huà)面進(jìn)行對(duì)比的話(huà),這款作品最終所給我?guī)?lái)的印象只有粗制濫造這四個(gè)字的表現(xiàn),因?yàn)閺恼5膬?nèi)容體驗(yàn)來(lái)說(shuō)的話(huà),游戲并沒(méi)有優(yōu)質(zhì)畫(huà)面的表現(xiàn),并且從玩法上的體驗(yàn)和整體畫(huà)面上的基礎(chǔ),也沒(méi)有任何較為可以進(jìn)行接受的地方,《三國(guó)誅將錄》對(duì)于這款游戲在進(jìn)行前兩次的測(cè)試開(kāi)放當(dāng)中,我也所進(jìn)行嘗試過(guò),基本上從體驗(yàn)上的基礎(chǔ),也是通過(guò)玩家所熟悉的三國(guó)無(wú)雙那種割草方面的體驗(yàn),所呈現(xiàn)的上帝視角的關(guān)卡推進(jìn),或許體驗(yàn)上不錯(cuò),但是到了后期養(yǎng)成上的提升標(biāo)準(zhǔn),也會(huì)給玩家?guī)?lái)不少的難度。
    -對(duì)于關(guān)卡的設(shè)計(jì)過(guò)于敷衍-
    其中最明顯的地方就是游戲?qū)τ陉P(guān)卡的設(shè)計(jì)并沒(méi)有所進(jìn)行任何豐富的場(chǎng)景添加,所以基本上和我們所接觸的一些線(xiàn)型的關(guān)卡沒(méi)有什么太大的區(qū)別,這也就意味著我們?cè)谶M(jìn)行推進(jìn)關(guān)卡的過(guò)程當(dāng)中,其中也是依靠一整條的直線(xiàn)路圖來(lái)進(jìn)行推進(jìn),整個(gè)流程可是真正所帶來(lái)的嘗試卻對(duì)于每一個(gè)關(guān)卡的設(shè)計(jì)并沒(méi)有太多長(zhǎng)時(shí)間的體驗(yàn)機(jī)會(huì),所以玩家基本每個(gè)光卡在兩分鐘的體驗(yàn)過(guò)程當(dāng)中就肯定會(huì)出現(xiàn)通關(guān)的情況發(fā)生,這些的主要原因就是游戲?qū)τ趧∏楸旧淼闹谱鲀?nèi)容的表現(xiàn)非常的一般,并沒(méi)有考慮到利用三國(guó)題材所進(jìn)行制作一個(gè)豐富的世界觀處理,而且也是因?yàn)橛螒驅(qū)τ跀橙说脑O(shè)計(jì)過(guò)于隨意,玩家僅僅是通過(guò)能力的壓制就可以進(jìn)行通關(guān)方面的表現(xiàn),雖然看起來(lái)在前期非常的簡(jiǎn)單,但是后期的困難程度,也是玩家不得不所進(jìn)行選擇氪金方面的要求,只能說(shuō)游戲各方面到了后期依然無(wú)法脫離所依靠氪金的形式,加速整體發(fā)展的目標(biāo)。
    -建設(shè)和其他內(nèi)容的結(jié)合-
    另一種特別明顯的地方就是游戲?qū)τ谡w的添加也會(huì)包含一些建設(shè)方面的需求,這些所包含的內(nèi)容也是給玩家獲得對(duì)應(yīng)的資源獎(jiǎng)勵(lì)來(lái)進(jìn)行獲得對(duì)應(yīng)的材料,幫助我們自身角色產(chǎn)生一些發(fā)展的作用,也就意味著等級(jí)建筑的越高,對(duì)于我們的幫助性也就越強(qiáng),但是另一種問(wèn)題所呈現(xiàn)的情況也就會(huì)更加明顯,那就是玩家不得不所進(jìn)行對(duì)應(yīng)的任務(wù)完成的標(biāo)準(zhǔn)來(lái)達(dá)成對(duì)應(yīng)建筑方面的提升等級(jí)其實(shí)也算得上是給予玩家和氪金玩家之間所產(chǎn)生差距性的存在,而且對(duì)于網(wǎng)易游戲他們所進(jìn)行活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)的設(shè)計(jì)玩家也是非常清楚,那就是不可能給玩家任何福利方面的超值內(nèi)容讓我們所進(jìn)行發(fā)展,所以各方面的限制處理最終的結(jié)果就是對(duì)于玩家沒(méi)有任何提升方面的機(jī)會(huì),到了后期的體驗(yàn)也會(huì)變得更差許多,這也是這款游戲并沒(méi)有真正考慮到正常的普通玩家所包含的體驗(yàn)上的推進(jìn),只能說(shuō)在進(jìn)行大量的測(cè)試過(guò)程來(lái)看的話(huà),游戲并沒(méi)有考慮任何玩家所要求的一些優(yōu)化等相關(guān)需要修改的地方,能說(shuō)在測(cè)試階段游戲的運(yùn)營(yíng)已經(jīng)處于一種不聽(tīng)從玩家意見(jiàn)的方面所進(jìn)行制作游戲,那么對(duì)于公測(cè)的實(shí)際情況肯定也無(wú)法出現(xiàn)任何發(fā)展上的機(jī)會(huì),畢竟從本次游戲正式推出,沒(méi)有任何網(wǎng)易方面的宣傳表達(dá),就已經(jīng)能很輕易的發(fā)現(xiàn)游戲各方面已經(jīng)被拋棄。
    -畫(huà)面和劇情的敷衍-
    如果你是為了游戲當(dāng)中的劇情來(lái)進(jìn)行嘗試這款游戲的話(huà),那么肯定也會(huì)給你帶來(lái)一定的失望,因?yàn)橛螒虮旧黼m然和三國(guó)擁有一定關(guān)聯(lián)的地方,但是并不意味著內(nèi)容就一定擁有相似之處的體驗(yàn),主要還是游戲?qū)τ趧∏榉矫娴脑O(shè)計(jì)是通過(guò)魔改的方法給玩家所展現(xiàn)出來(lái)的內(nèi)容,雖然包括一些三國(guó)鼎立等相關(guān)稱(chēng)兄道弟的劇情,要是約到后期,基本上就和正常的三國(guó)內(nèi)容沒(méi)有任何的關(guān)系,隨意所進(jìn)行添加的內(nèi)容和對(duì)于三國(guó)沒(méi)有任何表達(dá)的句型基礎(chǔ),完全就是為了敷衍玩家所進(jìn)行展現(xiàn)出來(lái)的內(nèi)容,而且回歸到游戲的畫(huà)面上的制作來(lái)看的話(huà),雖然有的時(shí)候畫(huà)面至少還能所進(jìn)行觀賞,玩家對(duì)于正常關(guān)卡推進(jìn)也沒(méi)有任何的干擾,但是不得不吐槽的就是游戲當(dāng)中對(duì)于我們角色外表的設(shè)計(jì)完全就不符合人物立繪的表現(xiàn),甚至玩家所熟悉的一些知名的人物的外表設(shè)計(jì)游戲也是隨意的所進(jìn)行美術(shù)上的表達(dá),如果沒(méi)有對(duì)應(yīng)的名字,我都懷疑這些角色完全就是一個(gè)隨意的NPC模型,就直接給玩家進(jìn)行一個(gè)低品質(zhì)角色的獲得內(nèi)容,可是真的觀察到品質(zhì)和角色的名字就可以發(fā)現(xiàn),和我們想象的形象完全不一樣。
    -割韭菜的明顯表達(dá)-
    其實(shí)這種類(lèi)型的作品從網(wǎng)易的推出標(biāo)準(zhǔn)來(lái)說(shuō)的話(huà),就沒(méi)有考慮到所進(jìn)行大意義的宣傳和發(fā)展,所以這也就是為什么對(duì)于這款游戲其實(shí)是正式上架之后也沒(méi)有更多玩家所進(jìn)行了解,因?yàn)閺谋旧淼膬?nèi)容明顯能看得出來(lái),并沒(méi)有進(jìn)行相關(guān)的大量投入來(lái)進(jìn)行制作,所以我的懷疑就是本次游戲就是網(wǎng)易為了鎖進(jìn)行割韭菜的形式,來(lái)吸引一些特殊的玩家群體產(chǎn)生氪金的投入。
    -隨意結(jié)合的標(biāo)準(zhǔn)-
    或許很多玩家都會(huì)對(duì)于SLG游戲題材的那種家園街色產(chǎn)生很多厭惡的心里,畢竟再怎么說(shuō)都會(huì)產(chǎn)生對(duì)應(yīng)的發(fā)展差距,導(dǎo)致普通玩家沒(méi)有任何的體驗(yàn),可是結(jié)果這款作品本身就是學(xué)習(xí)三國(guó)無(wú)雙的形式所展現(xiàn)出來(lái)的割草游戲,可是偏偏就得利用這種養(yǎng)成的方法來(lái)限制玩家的發(fā)展,最終的結(jié)果就是內(nèi)容上看起來(lái)非常的爽快,結(jié)果這種體驗(yàn)下來(lái)卻非常的普通。
    只能說(shuō)游戲通過(guò)大量的測(cè)試的階段,對(duì)于本次的正式推出也是給我?guī)?lái)了很多失望的感受,而且福利和活動(dòng)方面的添加沒(méi)有任何意義上的提升,所以對(duì)于獎(jiǎng)勵(lì)上的贈(zèng)送也非常的摳門(mén),普通玩家基本上沒(méi)有任何抽獎(jiǎng)獲得決策的機(jī)會(huì)和推進(jìn)關(guān)卡方面的體驗(yàn)順暢的感受。

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    上海東方有線(xiàn) 網(wǎng)友 2023/7/14 18:37:52
    網(wǎng)易對(duì)三國(guó)游戲上癮了是吧,自己吃相難看就算了,游戲平衡小孩玩過(guò)都能瞬間明白對(duì)比,不用玩都知道,一刀秒嘛!

    xiaomi_Redmi 6A支持( 0 ) 蓋樓(回復(fù))

    上海有線(xiàn)通 網(wǎng)友 2017/11/4 3:36:30
    游戲不錯(cuò),人物做的挺好的

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    CZ88.NET 網(wǎng)友 2017/11/3 8:46:29
    有沒(méi)有攻城的玩法呀~最喜歡這個(gè)

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    中國(guó)CZ88.NET 網(wǎng)友 2017/10/31 19:32:59
    很喜歡這個(gè)游戲首先題材很經(jīng)典,玩法也很有趣,其次場(chǎng)景設(shè)計(jì)的也很有意境

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    山東青島電信ADSL 網(wǎng)友 2017/10/26 18:00:12
    動(dòng)作效果很華麗 就是終止反應(yīng)慢點(diǎn) 在加把勁進(jìn)好了

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    山東青島電信ADSL 網(wǎng)友 2017/10/25 23:24:56
    為什么總停在鈦核互動(dòng)

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