《傳說法師》是一款從steam移植而來的Roguelike動作游戲,游戲提供了一個精彩奇幻的世界,讓玩家體驗快節(jié)奏施法戰(zhàn)斗的樂趣。通過探索地牢、高速施放法術(shù)并挑戰(zhàn)強大的領(lǐng)主,你將成為一位傳說中的法師。準備好迎接這個充滿挑戰(zhàn)和冒險的游戲世界了嗎?成為傳說法師的最終目標就在前方!
傳說法師安卓版亮點
游戲的核心是快速施法的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。你將學習和解鎖各種法術(shù)技能,每個法術(shù)都有獨特的效果和特點。通過巧妙地組合和施放不同的法術(shù),你可以創(chuàng)造出強大的連續(xù)攻擊和防御策略。在緊張的戰(zhàn)斗中保持靈活和敏捷的反應,擊敗敵人并保護自己。
地牢是隨機生成的,每次進入都會面臨不同的挑戰(zhàn)。你需要勇往直前,探索未知的區(qū)域,尋找寶藏和強化裝備。同時,你也會遭遇各種怪物和陷阱,需要用你的法術(shù)技能來擊敗它們或者規(guī)避它們的攻擊。
游戲中的領(lǐng)主是最強大的敵人,你需要在充滿危險的戰(zhàn)斗中向他們發(fā)起挑戰(zhàn)。每個領(lǐng)主都有獨特的技能和弱點,你需要找到他們的弱點并利用你的法術(shù)來對抗他們。逐步擊敗領(lǐng)主,你將逐漸走向傳說法師的頭銜。
傳說法師安卓版特色
1.是一款相對硬核的動作冒險游戲,采用類肉鴿闖關(guān)玩法,游戲十分耐玩
2.有物種元素的地牢關(guān)卡隨機生成,每一局都可以使用魔法挑戰(zhàn)不同的boss
3.玩家通過搭配不同的魔法技能和圣物天賦,可以有非常豐富的玩法流派可體驗
技能搭配組合推薦
雙圈暴擊吸血流:空氣陀螺+水流浪濤+干冰盛宴+雪花輪盤,符文吸血鬼眼鏡,黃色暴擊法袍。猥一點,有兩三個符文或多一個技能之后就可以起飛了。符文選擇傾向暴擊、傷害、防御。
基礎(chǔ):水型波紋
沖刺:環(huán)形通路
法術(shù):火焰融合
奧術(shù):電擊新星
基礎(chǔ)我選波紋的原因是:手長,而且范圍適中,連擊起來算是小aoe,很萬金油,且強化過后傷害不低。
環(huán)形通路我用最多的就是:打精英怪的時候,或者怪從四面八方來時,連沖三下,能分割開怪,并且打出硬直,可以通過這個間隙找機會輸出。
重點:火焰融合
我個人覺得這技能傷害太爆炸了,注意好身位,用的好可以打出100+的傷,還可以用來風箏,或者將小怪推下懸崖。
奧術(shù):我選電擊新星的原因也是因為這技能容錯率高,傷害相比其他奧術(shù)的確少了點,但是很多時候都是通過一個沖刺加這個技能瞬間接近boss打出硬直,然后打一套就走,而且充能時范圍也大,很多時候我都用來清精英怪旁邊煩人的小怪。
推薦鳥毛或者再生墨水。再生墨水是吸血,算是蠻適合新手。
鳥毛也是很合適,因為很多新手剛開始玩都會因為掉下懸崖或者被小怪推下而扣了很多血,有了這個苻文基本會省了很多血和很多錢,而且還能站在空中poke小怪。
可能是我比較怪,我覺得第三關(guān)boss冰比石頭還強。
打第一第二層boss的時候,其實我走位基本都是無腦的順時針跑或者逆時針,偶爾會沖刺小走位一下罷了。
我有一個小方法,就是進房間時不要急著沖上去站在最下邊時,并沒有觸發(fā)跟boss的戰(zhàn)斗,所以這時候可以遠程清掉樹木,然后當你經(jīng)常卡在23層的時候,如果你奔著通關(guān)去的,可以花20的石頭去換金錢,不用心疼,20的石頭基本打完第一層boss就回本了。
推薦第一關(guān)所有地圖都走完,后面金錢做個預備,因為后面會很缺錢。
這時候要多仔細考慮下下一關(guān)是否有得回血。如果有,夠不夠自己過boss,還是會溢出。
不要小看100金幣,有時候就是因為這100金幣沒法買多一個符文,血瓶或者技能,然后只能硬著頭皮打boss。
傳說法師steam移植版技巧
1.冰火雷土風,5系技能設(shè)計的非?犰牛驌舾幸残U不錯的。
2.因節(jié)奏很快,故打的好的,配合上合理技能搭配表演效果爆炸。
3.地牢戰(zhàn)斗設(shè)置了區(qū)域限制,不能遠程猥瑣。所以手殘推薦近身范圍aoe魔法+范圍控制魔法(或者用召喚生物加aoe控制玩猥瑣茍活召喚流),搭配平A,閉著眼睛亂按一通A上去。
4.每系魔法有24種,總的來說魔法設(shè)計的很傳統(tǒng),但表現(xiàn)效果蠻酷炫的。
5.符文(或者說是裝備)持有有上限,不能和以撒、雨中冒險那種一樣無上限疊加。
6.隨身精靈寶寶居然也不能疊加……只能持有一種寶寶(那個元素力場的裝備除外)。
7.在購買魔法和裝備的時候,不能提前看效果說明,必須要買下才能看。
編輯點評
像素風地牢,還是肉鴿,這些都打在我的xp上,在無聊的時候,開一局放放松,簡單說一下。
綜合來說,游戲可玩性挺高的,但一些細節(jié)實在是有待加強,另外這個游戲讓我想起了之前一個讓我玩了很久的游戲《元素地牢》,這游戲作為移植,應該是被借鑒的那個,可是我覺得很多地方不如后來者優(yōu)秀。但單獨看,這兩個都是好游戲,下面會把這兩個游戲?qū)Ρ葋砜础?/p>
————玩法————
地牢類肉鴿,各個房間打怪,收集技能飾品類型的,這游戲在玩法上屬于相當經(jīng)典了,這意味著大家應該都愛玩,不過也意味著有點老了。
純粹的技能釋放是不如元素地牢三個按鍵有七個技能好玩,局內(nèi)應變也是,但他好在花樣多,而且實用。
————畫面————
畫面很精美,細節(jié)也多,他的像素風干凈,但很多細節(jié),技能釋放也是清晰絢麗。像素風只要不是很亂,基本上都不難看,但這個游戲的畫面相當精致,雖然不到那種每個鏡頭都很有故事,但是每個畫面設(shè)計都相當精致。
————可玩性————
這種游戲基本上很耐玩,當時元素地牢新游戲,沒多少可收集的東西,也讓我玩了很久,這游戲?qū)Ρ仍氐乩危畲蟮膬?yōu)勢就是收集的東西多。
————問題————
問題也顯而易見,移植游戲,大部分都是那種被來回抄,來回仿的,但大家都會添點自己的東西。
就像元素地牢技能和平A按鍵都是元素,三個按鍵,互相搭配,有七種搭配方式,而且各有特色,例如火元素單獨點有一個效果——噴火,土元素單點是放置一排土墻,而這兩個元素選取后,再攻擊會變成流星雨。這游戲局內(nèi)的技能就顯得單調(diào)了,只能靠圖鑒多,類型多,但其實真的多嗎,玩久了就不一定了。
最主要的是什么,他怪物受擊和方向感讓人迷惑,而且我的攻擊仿佛沒有打斷,怪物還是上臉打我,沒輪盤而是突臉放還是很不習慣的,畢竟是手游,也有可能是我沒發(fā)現(xiàn)吧。
————總結(jié)————
很傳統(tǒng)很經(jīng)典的像素地牢游戲,但畫風好,打擊感還行,力度還不錯,干凈簡潔,值得一玩,但還是覺得內(nèi)容少了,12塊還是很可以的,一碗面的錢,能玩吃好多碗面的時間,血賺,絕對血賺。
下面是這兩個游戲的截圖,可以看出,論搭配和數(shù)量,兩者其實差不多,飾品什么的,基本上也是相似,但是這游戲贏在畫面和局內(nèi)畫質(zhì)還是高的,死角少,但內(nèi)容確實少了。
更新日志
1.24.10013更新內(nèi)容:
泰拉瑞亞 聯(lián)動開啟
各位大法師們,議會在異世界發(fā)現(xiàn)了蘇拉大師的蹤跡,并計劃前往探索,請諸位大法師們提前做好準備!
在初步探查間,議會也掌握了部分異世界的元素能量——凝聚了神秘元素力量的炫彩變色斗篷將會為諸位大法師附加好運與力量!
3月15日0點,“混沌”世界之旅即將啟程
在3月15日0點至3月21日之間,在《泰拉瑞亞》或《傳說法師》TapTap主頁,通過【活動與公告欄】進入聯(lián)動活動H5專題頁,完成對應的聯(lián)動任務,就能夠獲取聯(lián)動道具:
《泰拉瑞亞》-聯(lián)動法袍套裝、聯(lián)動家具、以及聯(lián)動八音盒;
《傳說法師》-聯(lián)動主題的房間裝扮和斗篷。
*注:聯(lián)動物品需在3月15日將游戲更新至最新版本領(lǐng)取
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