茍?jiān)谖鋫b世界養(yǎng)老游戲的難度并不高,你可以通過(guò)掛機(jī)養(yǎng)成點(diǎn)擊的方式來(lái)獲得一切你所需要的資源,他不僅僅擁有簡(jiǎn)單易懂的養(yǎng)成卡牌的玩法,同時(shí)還融合了角色扮演和野外地圖戰(zhàn)斗的玩法,讓你可以體驗(yàn)到在野外進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)的快感。
茍?jiān)谖鋫b世界養(yǎng)老游戲玩法
玩家靠著每過(guò)幾個(gè)月有弟子上門招募想加我們宗門。那多弟子的屬性可以免費(fèi)刷新,可是到后面需要看廣告刷新!這個(gè)比某款游戲強(qiáng)制性看廣告,游戲好多了,再就是剛剛開始宗門,專門你可以修改名字,也可以修改門派!一切都由你決定,玩家就是大領(lǐng)主哈,就連剛開始的資源都是玩家隨機(jī)刷新。不過(guò)應(yīng)該都是在有限的范圍內(nèi),要不然刷新充滿的那還得了?再就是這款游戲的可玩性雖然不高,但是內(nèi)容充足,幾乎每過(guò)幾個(gè)月都有一個(gè)新的活動(dòng),使自己的宗門變強(qiáng)。有些一年一次,有些一個(gè)月一次!不過(guò)都要消費(fèi)宗門資源升級(jí),不過(guò)不推薦你們使用靈石升級(jí)!靈石重建宗門那多練功房等等用處是十分大的現(xiàn)在這款游戲它的畫風(fēng)上個(gè)人認(rèn)為還是很不錯(cuò)的,比較突出的亮點(diǎn)是在招收弟子的這方面新弟子的立繪還挺多,并且質(zhì)量都還不錯(cuò),風(fēng)格很有修仙感,當(dāng)然,難免會(huì)有一些重復(fù),但數(shù)了一下還是不少的。
而游戲當(dāng)中的UI,在設(shè)計(jì)上挺不錯(cuò),都挺別致;旧隙际且恍└魇礁鳂拥墓棚L(fēng)建筑或者與其對(duì)應(yīng)的一些場(chǎng)景事物,能看出來(lái)在這方面的做法上挺用心。不過(guò),它的排版不是固定的……這點(diǎn)就很令人扎心了,并且很難讓人適應(yīng)位置,個(gè)人強(qiáng)烈希望在每個(gè)階段解鎖。新內(nèi)容跟出現(xiàn)需要點(diǎn)擊一下的小紅點(diǎn)時(shí)別把它們的位置順序所改變
玩法上手很簡(jiǎn)單,在部分機(jī)制上有些類似于一些模擬人生游戲,就比如說(shuō)下個(gè)月的這個(gè)設(shè)定。玩家在每個(gè)月當(dāng)中呢,當(dāng)然,通俗一點(diǎn)的說(shuō)法也可以說(shuō)這相當(dāng)于一個(gè)回合,在這個(gè)回合當(dāng)中,玩家可以去完成一下需要做的各個(gè)事項(xiàng),確認(rèn)無(wú)誤之后就可以進(jìn)入下一個(gè)月,就這樣循環(huán),而每隔幾年會(huì)遭遇一些特殊的事件,總體來(lái)說(shuō)就是這樣的一個(gè)流程。
茍?jiān)谖鋫b世界養(yǎng)老游戲亮點(diǎn)
而緩解超高單一性所帶來(lái)的枯燥感,最有效的做法往往是基于自身的核心機(jī)制,為游戲的玩法不斷的增添新的內(nèi)容,這一招對(duì)于提升游戲的可玩性來(lái)說(shuō)似乎永遠(yuǎn)都不過(guò)失。本部作品同樣采取了這種做法,但有趣的是,作為一款放置性游戲,它刨除了枯燥的等待時(shí)間。
在游戲當(dāng)中玩家需要產(chǎn)業(yè)等等獲取靈石來(lái)維持自身宗門的開銷,同時(shí)一步步逐漸提升自身宗門的修煉環(huán)境,而在這個(gè)過(guò)程中,玩家是需要去手動(dòng)點(diǎn)擊“下一月”來(lái)推進(jìn)游戲進(jìn)度的,這讓玩家在游戲過(guò)程中更具主動(dòng)性。
這也是讓游戲?yàn)楹问雇婕夷軌蚯捌跇O大沉迷于游戲單一點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)操作的原因,因?yàn)橹恍璨粩鄦我坏倪M(jìn)行點(diǎn)擊,玩家宗門便能夠不斷的變強(qiáng),看著數(shù)值和等級(jí)的變化,既簡(jiǎn)單又不費(fèi)時(shí),這種游戲模式用來(lái)消磨時(shí)間來(lái)說(shuō)相當(dāng)討喜。
茍?jiān)谖鋫b世界養(yǎng)老游戲建議
同時(shí),由于游戲極其豐富多樣的玩法內(nèi)容,玩家也并不需要擔(dān)心單一的點(diǎn)擊會(huì)感到乏味枯燥,因?yàn)橛螒蛟谡w流程上,有著一個(gè)極其舒緩的過(guò)渡,總會(huì)在一個(gè)階段接一個(gè)階段的解鎖新內(nèi)容。
從產(chǎn)業(yè),到煉丹房,再到護(hù)山大陣等等等等,游戲的新內(nèi)容似乎一直無(wú)窮無(wú)盡一般,但在每次解鎖后,游戲的下一次解鎖新內(nèi)容總會(huì)變得更加沉長(zhǎng),從幾個(gè)月再到幾年。
但即便這個(gè)過(guò)程可能會(huì)極其久,它總歸是有著“新”內(nèi)容擺在那里,等著玩家去解鎖,所以這也總是能讓玩家對(duì)于游戲的后續(xù)內(nèi)容產(chǎn)生一些期待,從而有著游戲動(dòng)力接著玩下去。
編輯點(diǎn)評(píng)
本部作品在玩法內(nèi)容上相當(dāng)?shù)呢S富多樣,并且在流程上的內(nèi)容執(zhí)行也相當(dāng)?shù)轿唬軌虿粩嗟挠兄聝?nèi)容增加,能夠緩解高重復(fù)性下所帶來(lái)的單一枯燥。
但是依舊比不過(guò)本部作品的玩法機(jī)制實(shí)在是太過(guò)于的無(wú)趣了,即便內(nèi)容的外表不同,帶給玩家的內(nèi)核體驗(yàn)卻是一般,以至于在新鮮感過(guò)后,即便是內(nèi)容諸多,也難以提起玩家的游玩興趣。
熱門評(píng)論
最新評(píng)論