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古荒遺跡九游正版 1.3.4安卓版

好評:50%
壞評:50%
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古荒遺跡九游正版介紹

古荒遺跡是一款正版Q版暗黑地牢冒險手游,玩家可以在游戲中扮演勇敢的冒險者,探索古老的遺跡和地牢,尋找寶藏和珍稀裝備。游戲采用了精美的Q版畫風(fēng),角色造型可愛而獨(dú)特。玩家可以通過完成各種任務(wù)和挑戰(zhàn)來提升自己的角色實(shí)力,并解鎖更多強(qiáng)大的技能和裝備。

古荒遺跡九游正版

古荒遺跡九游正版特色

【地牢秘境肉鴿闖關(guān)】

游戲造沉浸式地牢冒險,你將扮演勇士,探索被妖魔侵襲的遺跡,深入隱藏在地底的秘境荒野。各式地圖陷阱考驗(yàn)走位,隨機(jī)道具豐富Roguolike體驗(yàn)!探尋魔盒之謎,拯救之路才剛剛開始!

【幻卡集成操作賦能】

特制幻卡系統(tǒng)設(shè)定滿足對戰(zhàn)斗的各種幻想,擴(kuò)展操作技能,使得角色的操作上限提升,裝備后可以獲得突進(jìn)、強(qiáng)控等附加效果。隨著在古荒大陸的深入,手感將逐漸豐富!解鎖天賦賜予戰(zhàn)斗無限可能,巧思搭配方能精準(zhǔn)獵魔!

【千百武器隨心搭配】

不同于固定職業(yè)單一操作模式,在古荒大陸中實(shí)現(xiàn)職業(yè)隨心選擇。局內(nèi)可實(shí)現(xiàn)無縫切換武器,瞬間重置技能CD,挖掘套路打出暢快連招。公測時已有四種職業(yè)武器,并且后續(xù)會不斷拓展職業(yè)!趣味時裝不定時上新,冒險也要有個性!

【隨機(jī)道具花式闖關(guān)】

探索中將掉落各種隨機(jī)道具不同玩法,道具池將不斷擴(kuò)大!駕馭戰(zhàn)斗機(jī)甲橫行荒野,捕獲遭遇的魔物助戰(zhàn),特殊功效的藥劑,讓每一次下本體驗(yàn)不重樣!

【聯(lián)機(jī)冒險并肩作戰(zhàn)】

冒險不獨(dú)行,古荒遺跡相較傳統(tǒng)Roguelike游戲做了社交性的大幅優(yōu)化,秘境戰(zhàn)斗、獵魔玩法均可實(shí)現(xiàn)組隊作戰(zhàn)。拒絕屬性碾壓,還原純粹競技,競技模式已進(jìn)行平衡調(diào)整,斗場之中,盡情享受動作與快感的戰(zhàn)斗!

古荒遺跡九游正版玩法

1.刀盾傳承自上古騎士團(tuán),他們是開拓疆土橫掃蠻荒的先鋒者。當(dāng)你舉起巨盾,揮舞刀光,沖鋒敵人,將成為勇氣與無畏的代名詞。

2.短杖來源自西方星耀大陸部落,他們隱匿一隅,卻是自然的親近者。恪守自然法則受益無窮,反之則將遭到大自然的無情報復(fù)。

3.巨斧誕生于市井之家,一切皆為了生存。他們出現(xiàn)在最需要的地方,看似中庸,卻是戰(zhàn)斗局勢的掌控者。

4.雙劍起源于東方魂極大陸,只有赤子之心者方能掌控。他們靜則不已,一動就如暴風(fēng)席卷,朝最弱點(diǎn)襲去,令敵人防不勝防。

更新日志

2024-07-24

《古荒遺跡》7月25日停服更新公告

為了給探險家大人們提供更好的游戲體驗(yàn),《古荒遺跡》于2024年7月25日5:30-9:00進(jìn)行停服更新,請各位探險家注意服務(wù)器維護(hù)時間,提前存儲游戲數(shù)據(jù),維護(hù)時間可能延后,對此產(chǎn)生的不便,敬請諒解!

更新內(nèi)容如下:

一、活動更新:

1、限定武器返場

限定紅色武器:喚靈魔典·魔法書

活動時間:2024年7月25日更新后—2024年8月7日23:59

2、限時活動:每日充值

每日充值贈送額外豪華獎勵!

活動時間:2024年7月25日更新后—2024年7月28日23:59

3、限時活動:神之寶庫

暗黑大秘境中發(fā)現(xiàn)上古神域,神域中隱藏著上古神靈萬千年來的寶藏。寶庫中發(fā)現(xiàn)珍稀的限定武器和紅色武器-冰封弱水?烊ふ覍殠烀罔,收獲隱藏其中的珍稀寶藏吧!

活動時間:2024年7月25日更新后—2024年8月7日23:59

4、商城特惠:神之寶庫特惠禮包

【超值禮包】中限時上架神之寶庫禮包!海量道具材料供應(yīng)。

活動時間:2024年7月25日更新后—2024年8月7日23:59

5、限時活動:累積充值

活動期間累積充值贈送額外獎勵!

活動時間:2024年7月27日0:00—2024年7月30日23:59

6、限時活動:單筆充值

活動期間完成單筆30、98、198元檔位充值可以領(lǐng)取高額返利。▋H限30、98、198元檔位,其他檔位無法滿足活動條件哦~)

活動時間:2024年7月26日0:00—2024年7月28日23:59

7、限時活動:轉(zhuǎn)盤大沖鋒

活動期間進(jìn)行轉(zhuǎn)盤達(dá)到一定次數(shù)可以領(lǐng)取海量獎勵。在活動結(jié)束時,協(xié)會將根據(jù)冒險家們在活動期間累積完成轉(zhuǎn)盤次數(shù)進(jìn)行排名,對排名靠前的冒險者額外放送高額獎勵,排名越高獎勵越豪華!

活動時間:2024年7月25日更新后—2024年7月31日23:59

8、商城特惠:轉(zhuǎn)盤禮包

【超值禮包】中限時上架轉(zhuǎn)盤禮包!海量道具材料供應(yīng)。

活動時間:2024年7月25日更新后—2024年7月31日23:59

9、限時活動:轉(zhuǎn)盤限免

活動期間進(jìn)行轉(zhuǎn)盤,有概率獲得免單,快去試試看吧~

活動時間:2024年7月27日0:00—2024年7月28日23:59

10、限時活動:滿減特惠

在活動界面購買商品滿足指定價格可獲得超值優(yōu)惠扣減,快去看看吧~

活動時間:2024年7月25日更新后—2024年8月1日23:59

11、限時活動:吐故納新

尤杜思希望通過倒買倒賣的方式賺取一大筆資金,活動期間使用指定材料與他交換,將獲取結(jié)晶與古遺石。交換達(dá)到一定次數(shù)時,還可以領(lǐng)取特殊獎勵。

活動時間:2024年7月25日更新后—2024年8月7日23:59

12、限時活動:限時鉅惠

累積充值享限時鉅惠!

活動時間:2024年7月25日更新后—2024年7月31日23:59

二、優(yōu)化修復(fù):

1、冰封弱水武器類型文字調(diào)整為【巫杖】

2、修復(fù)帶了地獄之門,拳套和弓箭沖鋒無法觸發(fā)秘技貫通的bug

3、冰封弱水技能效果優(yōu)化

被動效果:

①冰凍效果對首領(lǐng)目標(biāo)有效

②對冰凍目標(biāo)的傷害增加

③【素魄】釋放的下個技能耗藍(lán)降低100%且該技能傷害提高

六星效果:當(dāng)武器處于后臺時,武器其主副屬性額外按25%比例提供給角色

應(yīng)用信息

  • 包名:com.xm4399.ghyj.aligames
  • 名稱:古荒遺跡
  • 版本:1.3.4
  • 文號:國新出審[2020]937號
  • 出版單位:四三九九網(wǎng)絡(luò)股份有限公司
  • 版號:ISBN 978-7-498-07696-0
  • 運(yùn)營單位:四三九九網(wǎng)絡(luò)股份有限公司
  • MD5值:a3be0f4fc3d25d119eb743602c29af64
  • 隱私政策:點(diǎn)擊查看

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    重慶電信 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/7/19 17:48:35
    游玩《古荒遺跡》,就像品嘗一份北京烤鴨,不僅皮質(zhì)酥香、肉質(zhì)鮮美,還在不同菜碼的調(diào)
    味下,香膩卻不失清爽,綿軟中夾著清脆,令
    食客收獲到層次豐富的味蕾體驗(yàn),百吃不膩。
    “肉鴿”地牢探險手游,往往以精妙的關(guān)卡設(shè)
    計,尤其是隨機(jī)要素來吸引玩家。而《古荒遺跡》,則是憑借酣暢的戰(zhàn)斗系統(tǒng)做出了差異化一一打起來太爽了。該作基礎(chǔ)按鍵為移動搖桿、普攻、重?fù)簟㈤W避、技能與切換武器。長按普攻可打出連招,釋放出“割草”的暢快感。重?fù)魟荽罅Τ,而普?重?fù),可以打出挑飛效果,后接一套普攻連招或技能,都可打出一套行云流水的操作。讓人成就感滿滿。
    切換武器,算是《古荒遺跡》的一個特色。該作支持主副兩套武器,并且每款武器都有獨(dú)特的主動、被動技能及屬性。比如“憤怒的戰(zhàn)斧”,其主動技能包括“控制”與“進(jìn)攻”;“擺渡人刀盾”的技能為“位移”和“控制”。這意味著,靈活切換武器,能夠在戰(zhàn)場上發(fā)揮出奇效,這無形中提升了戰(zhàn)斗樂趣的深度性
    。而重?fù)、切換武器,其實(shí)都出自“魔盒”系統(tǒng)--
    隨著魔盒等級提升,不斷解鎖全新天賦,豐富戰(zhàn)斗套路與體驗(yàn)。此外還有捕捉天賦,玩家可以將怪物打暈再抓捕,讓它當(dāng)你的打手小弟、戰(zhàn)場小幫手。
    此外,“幻卡”系統(tǒng)也為戰(zhàn)斗增色不少。它不是單純?yōu)榻巧珟頂?shù)值增益,而是附帶一些獨(dú)特技能,為打斗的暢爽感和連招體驗(yàn)帶來質(zhì)的飛躍。浮空、擊退、硬直等機(jī)制,越發(fā)凸顯游戲拳拳
    到肉的打擊感。再結(jié)合連擊評分機(jī)制,一款地牢探索手游做出了ARPG的味道。不過美中不足的是,普攻連招狀態(tài)下不能移動,僅能改變攻擊方向,這對戰(zhàn)斗的靈活度多少有些影響。
    如果將上述戰(zhàn)斗系統(tǒng)比作烤鴨肉,那么場景地
    圖、怪物等,大致可以視為春餅和菜碼了。
    在地牢探索過程中,經(jīng)常能遇到各種各樣的陷阱,有地刺、火車,還有蛛網(wǎng)等。不過它們的存在,不只為我們增添挑戰(zhàn)難度,還能為我所用,成為坑怪物的“幫兇”,這無形中拉高了戰(zhàn)斗的操作上限,也增添了幾分喜感。

    Windows 10支持( 0 ) 蓋樓(回復(fù))

    重慶渝北電信 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/7/19 17:44:28
    這段時間,肉鴿游戲?qū)映霾桓F,要讓一款肉鴿游戲做的成功,能讓玩家堅持玩下去的能有幾款?除了扎實(shí)的核心玩法,沒有自己的特色也是走不遠(yuǎn)的。
    游戲剛開始的時候讓你選人物,我就想問這是選?就選個性別?你就不能多設(shè)計點(diǎn)形象嗎?每個角色都一模一樣,要想改變外觀就只能買套裝,也是度,跟幾個新手朋友聯(lián)機(jī),也是服了,要不是有名字,我都分不清誰是誰。
    本來也挺期待這款游戲的,熱度炒的也比較高,說是肉鴿啊我真沒想到這是lite系的,打完一層裝備直接帶出去,隨機(jī)性就一個抽卡別的還有什么?你這把裝備帶出去那這不就可以,你不激活下層的傳送點(diǎn),然后你就在上層一直刷裝備,無腦堆屬性,跟你這有意思嗎?當(dāng)然也這么無聊的事也沒多少人干,我剛開始一直打地牢,當(dāng)我打到第二章的時候感覺真的很乏力,之后拉了一個好友,他打個怪跟切菜似的,我也是服了,能不能通關(guān)全看裝備屬性,感覺都沒什么操作性可言。
    一個武器也就兩個技能,這技能還都簡單粗暴,打個怪那就哪里亮了點(diǎn)哪里,武器類別有四五種,但我覺得每種武器都沒有突出這種武器的特點(diǎn),就先看普攻,劍盾是揮砍,戰(zhàn)斧也是揮砍,雙劍也是揮砍,普攻也沒什么特色也不能搭配技能,無敵針也比較少一堆怪圍著你,也操作不起來,頂多拉扯一下等個技能CD。
    里邊的主武器跟副武器讓我有點(diǎn)無語=_=,你干脆說是解鎖第二個武器槽,什么是副武器?主武器能裝到副武器上副武器能裝備到主武器上?你管這叫副?打怪的時候,先把主武器兩個技能用了,再切副武器,把副武器的技能用了,然后技能之間放個普攻拖一下CD,然后再切主武器?
    除了地牢,還有PVP競技,這個也沒什么好說的,我開了一把,惡心吐了,開了一把雙人的積分賽,就這么說吧,一局下來隊友和我沒了,對面接近滿血,對面兩個人全拿戰(zhàn)斧,無腦沖,對面也沒什么配合,就是瘋狂按技能,對面打一下還炒雞疼,你弄個PVP能不能好好考慮一下公平行和競技性嗎,難道沒有平衡調(diào)整嗎?
    當(dāng)然也有亮眼的東西,每一層都有補(bǔ)給的地方,里邊竟然可以買機(jī)甲,我去這是真沒想到,但是,換了之后真的很無語,普攻技能都要掉生命值,機(jī)甲比我肉身都脆,打不了一兩波就沒了,這能不能調(diào)整一下,能打一層就行,價格往上調(diào)些。
    我覺得這個畫面有點(diǎn)偏卡通了,我根本感覺不到你哪里暗黑了,一點(diǎn)也沒有那種氛圍,那背景音樂也弄的稀碎,太嘈雜了,感覺有點(diǎn)吵,游戲地圖里也沒什么建筑,就一片空地,放一堆怪。畢竟暗黑風(fēng)格嘛,色調(diào)還是偏冷,但我真的越看越怪,卡通風(fēng)非要硬扯暗黑。沒有那種地牢專有的,那種危機(jī)感。
    對于怪物的外觀刻畫我覺得挺好的,輪廓都比較清晰,說到這個,其實(shí)里邊怪的種類是真挺多的,雖然有些只是換了個建模,攻擊方式完全一樣。你有這功夫怎么就不舍得給人物多弄些立繪呢。
    這種動作游戲好不好那不就主要看手感?你這本來游戲技能什么的特效就一般,音效聽著沒點(diǎn)打擊感,也沒有震動什么的。說到這我忍不住吐槽了一句,那個普攻跟重?fù)粲惺裁磪^(qū)別?真的,一層下來我全用重?fù)簟?br>再說一下游戲難度吧,說到這我都個地方真的無語,里邊有一饑餓值設(shè)定,這我是真看不懂了,你饑餓值可以有,但你回復(fù)的時候真的很尷尬,只能寶箱里邊掉,行,你掉就掉吧,一次就回那么十幾?一百多饑餓值會這么點(diǎn),爆率還低,在主城就不能買嗎,背包那么大裝不下,這不就強(qiáng)制增加游戲難度嗎,你要想增加你搞個厄運(yùn)值什么的也通順些。
    打第一章的時候爆裝備刷怪這種割草快感還是不錯的,但到第二章,裝備屬性提升跟不上小怪等級成長,越打越難打,沒辦法只能回主城提升屬性,這個裝備的升級系統(tǒng)還是挺不錯的,精煉進(jìn)階有條不紊,天賦跟那個火影忍者一樣,一層一層來。但我覺得這個武器升階的時候是不是應(yīng)該再解鎖個技能?如果沒有什么額外效果,只是堆屬性,那跟升級有什么區(qū)別?
    這個游戲氪金但是不算氪,抽獎也有保底,畢竟地牢里東西都能帶出去,提升戰(zhàn)力的地方也比較多,只要肯肝不比那些氪金大佬差多少。
    有個地方讓我挺不舒服的,就是主城里邊的人,全在外邊擱那一站,也不弄個建筑,有點(diǎn)簡陋啊,而且我覺得主城有點(diǎn)小了,一堆人擠在那,人物模型都重疊了,看看隔壁哈利波特魔法覺醒的地圖場景多大。
    然后就是它不是有好幾章嘛,我覺得這每一章的地圖應(yīng)該都有自己的特色,盡量把地圖特點(diǎn)放大,就那失落海岸來說吧,跟第一章比起來,就只是人物會悄悄晃動,別的就沒了,浪濤,颶風(fēng)什么的元素都沒有融入進(jìn)去。
    然后就是人物外觀了,本來就少,你還這么不用心,那個女性角色聾拉著耳朵腦袋跟身體一樣大,看著很頹廢的樣子,男性角色一副中年大叔的臉,總感覺那個笑容跟眼神不搭,而且里邊的人物我感覺都是短腿,一點(diǎn)也沒有那種身經(jīng)百戰(zhàn),彪悍的感覺。

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