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古荒遺跡九游正版1.3.4安卓版

類型:動(dòng)作冒險(xiǎn)大小:1.90G語言:中文時(shí)間:08-08評(píng)分:8.5立即下載

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重慶電信 網(wǎng)友 2023/7/19 17:48:35
游玩《古荒遺跡》,就像品嘗一份北京烤鴨,不僅皮質(zhì)酥香、肉質(zhì)鮮美,還在不同菜碼的調(diào)
味下,香膩卻不失清爽,綿軟中夾著清脆,令
食客收獲到層次豐富的味蕾體驗(yàn),百吃不膩。
“肉鴿”地牢探險(xiǎn)手游,往往以精妙的關(guān)卡設(shè)
計(jì),尤其是隨機(jī)要素來吸引玩家。而《古荒遺跡》,則是憑借酣暢的戰(zhàn)斗系統(tǒng)做出了差異化一一打起來太爽了。該作基礎(chǔ)按鍵為移動(dòng)搖桿、普攻、重?fù)、閃避、技能與切換武器。長按普攻可打出連招,釋放出“割草”的暢快感。重?fù)魟?shì)大力沉,而普攻+重?fù),可以打出挑飛效果,后接一套普攻連招或技能,都可打出一套行云流水的操作。讓人成就感滿滿。
切換武器,算是《古荒遺跡》的一個(gè)特色。該作支持主副兩套武器,并且每款武器都有獨(dú)特的主動(dòng)、被動(dòng)技能及屬性。比如“憤怒的戰(zhàn)斧”,其主動(dòng)技能包括“控制”與“進(jìn)攻”;“擺渡人刀盾”的技能為“位移”和“控制”。這意味著,靈活切換武器,能夠在戰(zhàn)場上發(fā)揮出奇效,這無形中提升了戰(zhàn)斗樂趣的深度性
。而重?fù)、切換武器,其實(shí)都出自“魔盒”系統(tǒng)--
隨著魔盒等級(jí)提升,不斷解鎖全新天賦,豐富戰(zhàn)斗套路與體驗(yàn)。此外還有捕捉天賦,玩家可以將怪物打暈再抓捕,讓它當(dāng)你的打手小弟、戰(zhàn)場小幫手。
此外,“幻卡”系統(tǒng)也為戰(zhàn)斗增色不少。它不是單純?yōu)榻巧珟頂?shù)值增益,而是附帶一些獨(dú)特技能,為打斗的暢爽感和連招體驗(yàn)帶來質(zhì)的飛躍。浮空、擊退、硬直等機(jī)制,越發(fā)凸顯游戲拳拳
到肉的打擊感。再結(jié)合連擊評(píng)分機(jī)制,一款地牢探索手游做出了ARPG的味道。不過美中不足的是,普攻連招狀態(tài)下不能移動(dòng),僅能改變攻擊方向,這對(duì)戰(zhàn)斗的靈活度多少有些影響。
如果將上述戰(zhàn)斗系統(tǒng)比作烤鴨肉,那么場景地
圖、怪物等,大致可以視為春餅和菜碼了。
在地牢探索過程中,經(jīng)常能遇到各種各樣的陷阱,有地刺、火車,還有蛛網(wǎng)等。不過它們的存在,不只為我們?cè)鎏硖魬?zhàn)難度,還能為我所用,成為坑怪物的“幫兇”,這無形中拉高了戰(zhàn)斗的操作上限,也增添了幾分喜感。

Windows 10支持( 0 ) 蓋樓(回復(fù))

重慶渝北電信 網(wǎng)友 2023/7/19 17:44:28
這段時(shí)間,肉鴿游戲?qū)映霾桓F,要讓一款肉鴿游戲做的成功,能讓玩家堅(jiān)持玩下去的能有幾款?除了扎實(shí)的核心玩法,沒有自己的特色也是走不遠(yuǎn)的。
游戲剛開始的時(shí)候讓你選人物,我就想問這是選?就選個(gè)性別?你就不能多設(shè)計(jì)點(diǎn)形象嗎?每個(gè)角色都一模一樣,要想改變外觀就只能買套裝,也是度,跟幾個(gè)新手朋友聯(lián)機(jī),也是服了,要不是有名字,我都分不清誰是誰。
本來也挺期待這款游戲的,熱度炒的也比較高,說是肉鴿啊我真沒想到這是lite系的,打完一層裝備直接帶出去,隨機(jī)性就一個(gè)抽卡別的還有什么?你這把裝備帶出去那這不就可以,你不激活下層的傳送點(diǎn),然后你就在上層一直刷裝備,無腦堆屬性,跟你這有意思嗎?當(dāng)然也這么無聊的事也沒多少人干,我剛開始一直打地牢,當(dāng)我打到第二章的時(shí)候感覺真的很乏力,之后拉了一個(gè)好友,他打個(gè)怪跟切菜似的,我也是服了,能不能通關(guān)全看裝備屬性,感覺都沒什么操作性可言。
一個(gè)武器也就兩個(gè)技能,這技能還都簡單粗暴,打個(gè)怪那就哪里亮了點(diǎn)哪里,武器類別有四五種,但我覺得每種武器都沒有突出這種武器的特點(diǎn),就先看普攻,劍盾是揮砍,戰(zhàn)斧也是揮砍,雙劍也是揮砍,普攻也沒什么特色也不能搭配技能,無敵針也比較少一堆怪圍著你,也操作不起來,頂多拉扯一下等個(gè)技能CD。
里邊的主武器跟副武器讓我有點(diǎn)無語=_=,你干脆說是解鎖第二個(gè)武器槽,什么是副武器?主武器能裝到副武器上副武器能裝備到主武器上?你管這叫副?打怪的時(shí)候,先把主武器兩個(gè)技能用了,再切副武器,把副武器的技能用了,然后技能之間放個(gè)普攻拖一下CD,然后再切主武器?
除了地牢,還有PVP競技,這個(gè)也沒什么好說的,我開了一把,惡心吐了,開了一把雙人的積分賽,就這么說吧,一局下來隊(duì)友和我沒了,對(duì)面接近滿血,對(duì)面兩個(gè)人全拿戰(zhàn)斧,無腦沖,對(duì)面也沒什么配合,就是瘋狂按技能,對(duì)面打一下還炒雞疼,你弄個(gè)PVP能不能好好考慮一下公平行和競技性嗎,難道沒有平衡調(diào)整嗎?
當(dāng)然也有亮眼的東西,每一層都有補(bǔ)給的地方,里邊竟然可以買機(jī)甲,我去這是真沒想到,但是,換了之后真的很無語,普攻技能都要掉生命值,機(jī)甲比我肉身都脆,打不了一兩波就沒了,這能不能調(diào)整一下,能打一層就行,價(jià)格往上調(diào)些。
我覺得這個(gè)畫面有點(diǎn)偏卡通了,我根本感覺不到你哪里暗黑了,一點(diǎn)也沒有那種氛圍,那背景音樂也弄的稀碎,太嘈雜了,感覺有點(diǎn)吵,游戲地圖里也沒什么建筑,就一片空地,放一堆怪。畢竟暗黑風(fēng)格嘛,色調(diào)還是偏冷,但我真的越看越怪,卡通風(fēng)非要硬扯暗黑。沒有那種地牢專有的,那種危機(jī)感。
對(duì)于怪物的外觀刻畫我覺得挺好的,輪廓都比較清晰,說到這個(gè),其實(shí)里邊怪的種類是真挺多的,雖然有些只是換了個(gè)建模,攻擊方式完全一樣。你有這功夫怎么就不舍得給人物多弄些立繪呢。
這種動(dòng)作游戲好不好那不就主要看手感?你這本來游戲技能什么的特效就一般,音效聽著沒點(diǎn)打擊感,也沒有震動(dòng)什么的。說到這我忍不住吐槽了一句,那個(gè)普攻跟重?fù)粲惺裁磪^(qū)別?真的,一層下來我全用重?fù)簟?br>再說一下游戲難度吧,說到這我都個(gè)地方真的無語,里邊有一饑餓值設(shè)定,這我是真看不懂了,你饑餓值可以有,但你回復(fù)的時(shí)候真的很尷尬,只能寶箱里邊掉,行,你掉就掉吧,一次就回那么十幾?一百多饑餓值會(huì)這么點(diǎn),爆率還低,在主城就不能買嗎,背包那么大裝不下,這不就強(qiáng)制增加游戲難度嗎,你要想增加你搞個(gè)厄運(yùn)值什么的也通順些。
打第一章的時(shí)候爆裝備刷怪這種割草快感還是不錯(cuò)的,但到第二章,裝備屬性提升跟不上小怪等級(jí)成長,越打越難打,沒辦法只能回主城提升屬性,這個(gè)裝備的升級(jí)系統(tǒng)還是挺不錯(cuò)的,精煉進(jìn)階有條不紊,天賦跟那個(gè)火影忍者一樣,一層一層來。但我覺得這個(gè)武器升階的時(shí)候是不是應(yīng)該再解鎖個(gè)技能?如果沒有什么額外效果,只是堆屬性,那跟升級(jí)有什么區(qū)別?
這個(gè)游戲氪金但是不算氪,抽獎(jiǎng)也有保底,畢竟地牢里東西都能帶出去,提升戰(zhàn)力的地方也比較多,只要肯肝不比那些氪金大佬差多少。
有個(gè)地方讓我挺不舒服的,就是主城里邊的人,全在外邊擱那一站,也不弄個(gè)建筑,有點(diǎn)簡陋啊,而且我覺得主城有點(diǎn)小了,一堆人擠在那,人物模型都重疊了,看看隔壁哈利波特魔法覺醒的地圖場景多大。
然后就是它不是有好幾章嘛,我覺得這每一章的地圖應(yīng)該都有自己的特色,盡量把地圖特點(diǎn)放大,就那失落海岸來說吧,跟第一章比起來,就只是人物會(huì)悄悄晃動(dòng),別的就沒了,浪濤,颶風(fēng)什么的元素都沒有融入進(jìn)去。
然后就是人物外觀了,本來就少,你還這么不用心,那個(gè)女性角色聾拉著耳朵腦袋跟身體一樣大,看著很頹廢的樣子,男性角色一副中年大叔的臉,總感覺那個(gè)笑容跟眼神不搭,而且里邊的人物我感覺都是短腿,一點(diǎn)也沒有那種身經(jīng)百戰(zhàn),彪悍的感覺。

HONOR_HLK-AL00支持( 0 ) 蓋樓(回復(fù))

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