《蟹王爭霸》是一款畫風非常魔性的3D格斗類動作游戲,玩家扮演螃蟹與好友一起進行戰(zhàn)斗,勝者成為蟹王,敗者則被扳倒認輸。游戲中的角色將貫徹反映玩家的操作,提供更逼真令人信服的戰(zhàn)斗體驗和意想不到的事件。
蟹王爭霸最新版亮點
1.又硬核又沙雕的玩法和設定。斗蟹的設定讓游戲看上去有一次惡搞的成分,但偏向寫實的畫風和還原現實的攻擊操作讓游戲有了硬核的成分。
2.設置了不同種類各具特色的螃蟹類型。形象基本都沒有脫離螃蟹的形象,但是它們的特點可是千奇百怪的,擅長力量,擅長速度等等,有點像擬人化的螃蟹。
3.武器很豐富,使用武器的螃蟹也很滑稽。難以想象一只螃蟹拿著槍的畫面,但在這游戲中就能看到。
蟹王爭霸最新版特色
自然風格的畫面,動感的音樂音效
雖然說在這款游戲中最突出的不是它的畫面與音樂方面的設計,但是游戲在這方面的設計也是非常的符合整體游戲主題風格,甚至說是營造的游戲氛圍感非常的巧妙。一進入游戲就可以發(fā)現整個游戲環(huán)境是在海里,那清新的淡藍色的質感也是使得游戲畫面能夠突出更多的色彩,也是符合了現實的環(huán)境風格。而且游戲中光影的反饋與刀槍蟹鉗摩擦所發(fā)出的電光火石特效都相當的耀眼,這樣的畫面效果給玩家也是帶來了較為真實的游戲體驗,像是各個種類的螃蟹的建模中的細節(jié)刻畫也是較為飽滿。這樣的畫面設計也是使得整個游戲的畫面呈現的視覺沖擊力相當突出。
游戲中的音樂與音效更是十分的帶感,背景音樂的設計不同于其他的休閑競技類游戲,反而更像是《狂野飆車》中那種不斷讓人興奮感迸發(fā)以及腎上腺素飆升的感覺,甚至可以說是不斷的給玩家?guī)砑罡校欠N感覺相當的澎湃,讓你在戰(zhàn)場上就像是一只無畏的蟹將軍戰(zhàn)無不勝一般,勇往直前。
搞怪魔性的玩法,豐富的操作設定
你敢相信嗎?螃蟹居然可以拿著刀槍等兵器來互相斗毆?甚至還能騎上小電車在戰(zhàn)場上風馳電掣,叱咤風云?哈哈,這樣的設計也是使人難以不佩服創(chuàng)造者腦洞大開的創(chuàng)意想象力。在游戲中,玩家將會操控一只螃蟹,來與另外一只進行對決,甚至還會有一挑二的情況出現,你可以選擇徒手,也就是螃蟹自身的蟹鉗,來對敵方發(fā)起猛烈的攻擊或者抓取,以及在對方攻擊時,你也可以進行防御。當然啦,你還能通過游戲來獲取一定的貨幣去購買各種武器裝備,像是刀劍,手槍,噴射器等等稀奇古怪的玩意應有盡有。但你在戰(zhàn)斗中的時候,你的兵器也會不小心被打掉,你就也可以在場上隨機的拾取物品來進行攻擊或者防御,只要不斷的攻擊敵方,將對方打翻并通過三秒的倒計時就視為勝利。
不僅如此,游戲當中的移動也是非常的重要,玩家可以操控螃蟹向前壓制,向后后退,左右爬墻,以及與對手保持一定的距離,有時候你戰(zhàn)斗的勝負就有可能取決于這些操作,特別是當你被別人打翻了的時候,你就需要迅速的操控移動鍵來使螃蟹進行快速的翻身,不然你就會因此而輸掉比賽。所以總的來說,這樣激烈魔性的戰(zhàn)斗玩法讓游戲可謂是充滿趣味性,而且如此豐富的操作設定,更是使得整個游戲比賽也是充滿了不確定性,增加了游戲的競技體驗感。
眼花繚亂的游戲特色
作為一款搞怪性質的游戲,精彩的游戲特色當然是必不可少,而且游戲是將蟹類動物作為主要題材的,那么多種多樣的“蟹老板”選擇那必然是有滴啦!游戲剛開始的時候是雪蟹,但在后期,通過游戲湊金幣玩富起來了,就可以選擇像是擬人蟹,毛蟹,帝王蟹,饅頭蟹等等奇形怪狀的螃蟹啦,而且不同種類的螃蟹的形態(tài)也有不同,有的個頭小,有的個頭大,那會不會吃起來多肉一點,肥嫩一點呢??(?﹃??)哎呀,我這想哪去了都,更讓人眼前一亮的是游戲中不僅有螃蟹,還有著龍蝦,以及前言所提到的客串的鹿,鹿也是雙頭鹿啊,非常的魔性搞怪啊,不過我玩起鹿來感覺比蟹類沒那么容易站穩(wěn)腳,可能是腿長重心高的問題吧。
除此之外,玩家還可以對螃蟹的外觀進行調色,甚至還能強化螃蟹的力量,速度等各方面屬性,而這就需要玩家消耗貨幣來得到加成屬性,所以說游戲中的貨幣是相當的重要的,無論是購買武器裝備,還是強化屬性,都需要得到,但是想要獲得貨幣,就需要玩家通過不斷的進行闖關或者戰(zhàn)斗這些方式來獲取,也是顯露了這款游戲還是比較要求玩家去肝的。
再一個就是關卡的設計方面,像是城市,蟹桌騎士等等關卡的設計都是相當的出色的,關卡的場景與相適應的音樂非常的突出,如蟹桌騎士,這個關卡在場景上就設計得與西式的圓桌騎士風格類似,各種各類破舊的物品也是非常符合關卡主題,搭配著相應風格的音樂,使得玩家在游戲中的代入感大大提升,也拉高了游戲豐富的體驗性。
編輯點評
不得不說,撲家工作室移植的和制作的游戲都還是蠻不錯的,而這款《蟹王爭霸》就是一款從steam移植上移植的3D格斗沙雕蟹模擬器游戲,想像一下一群螃蟹揮舞著大鉗子拿著各種花哨的武器在那里唰唰唰的戰(zhàn)斗,是不是很有趣!
這款游戲的畫風挺魔性的,玩家在游戲里面扮演的就是各種各樣的螃蟹,不僅有平時常見的各種大閘蟹啊,雪蟹啊這種,還有很多品種奇奇怪怪的螃蟹,有的體型巨大,有的體型小但是鉗子大,只有你想不到,沒有你見不到(狗頭)每種螃蟹都是可以通過體驗游戲以后在商店購買解鎖的,并且每一種螃蟹都是可以切換不同膚色的。游戲里面的建筑和各種螃蟹的調色都看起來有點怪怪的,有一種魔性的過分真實感。雖然看著有些眼花繚亂,但是確實有一種充滿真實的感覺。
游戲的主要玩法就是操縱我們的螃蟹干翻對面的螃蟹,在場景里面的大部分東西我們都是可以直接或者間接拿起來使用的,就連對面螃蟹手里的武器我們也是可以搶過來使用的,為了勝利我們是可以不擇手段的,只要讓對面的螃蟹翻身三秒無法再翻過來就算我們贏得了勝利。玩法還是挺魔性的,并且在游戲的過程中我們界面上的各種按鍵都是可以交互的,像什么向左向右,揮動鉗子攻擊對面的螃蟹,甚至使用揮動按鍵搶奪對面的武器也是可以的,還可以不講武德的使用“蟹派氣功”讓對面翻不了身,可以說是無所不用其極了。
目前的游戲里面一共只開放了兩種模式,一種就是pvp的對戰(zhàn)模式,在這個模式里面我們不僅可以選擇在有網絡的狀態(tài)下和在線的玩家一起進行對抗,還可以選擇不需要網絡的和人機進行對抗,不過這個模式里面的人機普遍不是很聰明的樣子,體驗起來體驗感只能說還行,畢竟不太聰明的人機也沒啥好吐槽的。還有一種就是pve的戰(zhàn)役模式,在這個模式下我們可以選擇不同的難度以及不同的地圖和人機進行對抗,這個模式里面的人機難度相對于pvp里面的人機還是要聰明不少的,這個模式的前面的人機還是可以無腦挑戰(zhàn)的,而后面的人機就不能無腦過了,后面的人機就跟開了掛似的猛,那難度只能說是挺強的,對戰(zhàn)不同的螃蟹使用不同的武器還是會比較容易獲取勝利的。并且如果打不過的話,我們還可以選擇邀請好友來幫忙一起打,之前的pve不能聯機玩,后面增加了聯機玩法以后就變得更加有趣了,一個人打不過的蟹那就兩個人一起上,哈哈。這兩種模式玩起來都還是挺不錯的,不僅兼顧了喜歡單打獨斗的玩家也滿足了喜歡一起玩的人的想法。
游戲里面的螃蟹種類還是蠻多的,不僅擁有一些常見的螃蟹,還擁有一些奇奇怪怪的螃蟹,他們不僅精通十八般武藝,還各有所長,有的以體型見長,擅長用體型在戰(zhàn)斗中為自己贏得優(yōu)勢,有的雖然體型不太太大,甚至有點矮小,但是鉗子很長,擅長利用遠程輸出的方式在戰(zhàn)斗中贏得優(yōu)勢,游戲里面的螃蟹多達數十種,每一種都各有特色,每一種用起來也都是不同的感覺,在挑戰(zhàn)之前先觀察觀察對面螃蟹擅長什么然后選擇克制對面螃蟹屬性的螃蟹進行戰(zhàn)斗,能夠為我們在戰(zhàn)斗中營造優(yōu)勢,更早更快的贏得勝利!并且更有意思的是,每一種螃蟹都是支持換色的,如果購買了螃蟹不太習慣顏色,還可以自己改顏色,紅彤彤的油燜大蟹,黃黃的清蒸大蟹(狗頭)
有了這么多的螃蟹,適合它們的武器自然不會少,所以游戲里面的武器系統(tǒng)也是很完善的,只有你想不到,沒有你買不到,不過想要購買也不是那么隨隨便便就可以的,而是需要根據通過戰(zhàn)役模式的關卡而定的,通過的戰(zhàn)役模式越多,能夠購買的武器種類也就越多,當然,我們也可以根據螃蟹的體型對螃蟹進行短處的加強或者對長處進行再次優(yōu)化,從而讓螃蟹贏在起跑線上,戰(zhàn)斗起來肯定也會更加順利!
總的來說,這款游戲不論是魔性的游戲風格還是有創(chuàng)意的螃蟹格斗都是很不錯的,并且對戰(zhàn)也不僅開放了pvp還支持pve,滿足了不同玩家對游戲的需求,也讓游戲的內容更加分豐富,還是挺值得一玩的!
起猛了,看見螃蟹螃蟹會直著走路了
單從格斗類型游戲的方面來看,這款游戲的整體還是蠻新穎的,以螃蟹為角色題材展現在游戲當中確實能給人一種比較眼前一亮的感覺。但貌似也僅此而已,3D場景的格斗設計,再加上螃蟹的復雜操縱設計讓這款游戲整體上手起來會比較的困難,一些原本在新手教程里面隨意完成的操作在實際關卡中變幻莫測的局勢中來進行一個施展。讓原本可玩性非常高的戰(zhàn)斗模式在實戰(zhàn)中卻成為了只能夠一直無腦對敵方攻擊的玩法,根本體現不出這款游戲的真正樂趣所在。
【游戲趣味性較高】:
既然是一款惡搞類型的游戲,那么這款游戲本身的設計方向就離不開帶給玩家比較討喜的游戲體驗來滿足玩家對于這款游戲的需求。游戲中玩家將操控一只螃蟹去擊敗其他的螃蟹,與其說是擊敗吧不如說是對方打翻之后三秒內不能夠再翻回來,即可獲得游戲的勝利。相反對方將我方的螃蟹打翻超過三秒之后就算是對方勝利,不過我方只要在螃蟹被打翻之后立刻點擊攻擊鍵就可以讓螃蟹快速翻正回來。雖然說官方在游戲準備開始見界面的提示語中明確的說明螃蟹被打翻的次數越多,想要翻身翻正需要的時間就越長。但就我目前的實際體驗下來看,所謂的翻身時間變長的設計在這款游戲中體現的不是非常的明顯,只要玩家的角色在一局之內不翻個六遍的話,那么都可以在三秒的時間之內完成翻正。所以基本上只要你的操作不是特別的下飯的話,就不會出現打不過對方人機的情況。
而且官方為了增添這款游戲的趣味性也是給螃蟹為了許多不同種類的武器,這些武器的加入貌似對于戰(zhàn)況的改變并沒有起多大的作用,也只有一些攻擊距離較長的武器能夠更加便捷將對方擊翻,更多的武器都是起一種對方造成更多的傷害來起到輔助玩家戰(zhàn)斗的作用。
【戰(zhàn)斗反饋性較差】:
這款游戲目前最大的問題就出在于他的游戲角色操縱上面的設計著實是太過復雜 ,在游戲中玩家不僅需要用自己的蟹鉗或者武器去攻擊敵方,有時候還需要用自己鉗子去夾對面蟹鉗來使對面的武器掉落。這樣的設計看起來的整體操作內容非常的豐富,游戲的操作玩法也可以得到保障,實則不然。如此復雜操作系統(tǒng)卻在實戰(zhàn)中成為了一個非常雞肋的設計。這種花里胡哨的操作也只能夠在新手教程里面能夠很好的發(fā)揮出來,因為玩家不僅需要操控前的攻擊狀態(tài),還要同時不斷調整好卸前的攻擊方向,以便于玩家去達到自己想要達到的目的。這樣的設計如果在平地里面如此復雜的操作還能夠得到帶來一個很好的反饋,一旦到了實戰(zhàn)中遇到各種復雜的地形之后玩家還需要時刻的去考慮到游戲中的地形差問題,再加上對面的人機也不會像新手教程里面的AI一樣站著不動讓你打他。所以這種如此復雜的操作設計其實在實戰(zhàn)上收益很小,就導致了實際對局中玩家基本上能用到的操作也就只有去不斷的點擊屏幕來攻擊敵方,而不會去想先將對方的武器打掉之后再進行攻擊的這樣一個操作。
【遠程武器操作較差】:
這個問題其實也算是游戲操作系統(tǒng)所延伸出來的問題,按說遠程武器都會有一條指示線來告訴玩家武器的攻擊方向,但游戲中極其復雜的操作系統(tǒng)讓玩家在使用遠程武器的時候,那個紙糊的蟹鉗讓遠程武器很難時刻的瞄準在敵方身上,必須要讓玩家時刻的去調整自己的武器才可能打到對面。不然的話就必須要讓角色走到離敵方很近的地方才去攻擊才能夠得到不錯的收益,但問題是遠程武器的設計初衷不就是用來在遠程消耗敵人的嗎?如今卻要走到滴灌面前才能夠對敵怪造成有效的攻擊的話,那還不如用近戰(zhàn)武器來的實在。
【總結】:
蟹王爭霸這款游戲算是一款題材比較新穎的3D格斗類型游戲,但這種奇葩的設計放在手游上面屬實是有點超前了一些。究其原因還是因為3D的設計導致這款游戲的打擊反饋非常的差勁,再加上手機版極其復雜的操縱設計讓這款游戲的實際反饋得不到很好的保障。
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