暗黑割草游戲中涵蓋了Roguelike的冒險(xiǎn)模式、求生的玩法還有割草的暢快感受,讓你體驗(yàn)不一樣的游戲體驗(yàn),游戲的畫(huà)風(fēng)為暗黑風(fēng)格,你可以在游戲中控制自己喜歡的角色在暗黑世界中不斷地前進(jìn),擊敗來(lái)自深淵的魔物們。
暗黑割草游戲特色
音樂(lè)設(shè)計(jì)是偏向休閑風(fēng)格的,只不過(guò)對(duì)于音樂(lè)的設(shè)計(jì)比較單一了,體驗(yàn)了一段時(shí)間難免會(huì)膩。并且音樂(lè)是偏向低齡化的,聽(tīng)起來(lái)比較童趣,如果能夠有更多的選擇會(huì)有更好的體驗(yàn)感。
游戲的音效覆蓋的比較完整,不同的武器發(fā)出的聲音也符合現(xiàn)實(shí),至少在手感上比較舒服的。
按鍵音效有些亂,雖然無(wú)論點(diǎn)什么東西都是那一個(gè)聲音但是我在沒(méi)有點(diǎn)擊屏幕甚至游戲卡住的時(shí)候還是會(huì)發(fā)出這樣的聲音,并且廉價(jià)感非常嚴(yán)重。
暗黑割草游戲畫(huà)面
畫(huà)面上依舊是簡(jiǎn)單的暗黑畫(huà)面,不僅僅是因?yàn)榘岛诋?huà)質(zhì)是為了迎合低齡游戲的初衷,相比較像素或者擬真畫(huà)面,暗黑畫(huà)面制作簡(jiǎn)單并且不會(huì)發(fā)生穿?D的現(xiàn)象。而且暗黑材質(zhì)對(duì)低齡玩家的吸引力會(huì)比較大。
其次游戲當(dāng)中的場(chǎng)景就是一張張貼圖,而且怪物的設(shè)計(jì)顯得太單調(diào),只能說(shuō)中規(guī)中矩。
暗黑割草游戲玩法
游戲的玩法第一眼會(huì)覺(jué)得挺多樣的,劇情模式單調(diào)無(wú)趣,15分鐘一局的主要設(shè)定并沒(méi)有提前講清楚是很嚴(yán)重的疏忽,好幾十關(guān)的劇情也只不過(guò)用幾張貼圖來(lái)回?fù)Q罷了。游戲當(dāng)中能夠選擇的道具也不算太多并且通過(guò)特殊的輔助道具還可以解鎖終極武器也是非常老套的游戲模式了,
每日挑戰(zhàn)是后期獲取金幣的主要途經(jīng)但是玩法太普通,只是在劇情關(guān)的基礎(chǔ)上增加經(jīng)驗(yàn)獲取更快成型而已。并且目前每日挑戰(zhàn)一天只能挑戰(zhàn)兩次獲取的資源也只有少量的金幣。
每日活動(dòng)不能通過(guò)日;顒(dòng)完成,而是單獨(dú)模式單獨(dú)完成的設(shè)定就很不友好,給的資源太少且浪費(fèi)時(shí)間。三個(gè)活動(dòng)任務(wù)建議能夠合并在一張地圖里面同完成,能夠大大縮短任務(wù)時(shí)長(zhǎng)。
玩家點(diǎn)評(píng)
雖說(shuō)游戲操作簡(jiǎn)單,玩法具備一定的樂(lè)趣,可這款游戲居然是堆數(shù)值的游戲,游戲內(nèi)有一個(gè)用金幣升級(jí)永久加屬性的體系可以理解,也能讓玩家有玩下去的動(dòng)力?墒浅霈F(xiàn)了數(shù)值裝備,一個(gè)角色可以裝備六件套的裝備,靠充錢開(kāi)寶箱或者看廣告來(lái)獲取這些數(shù)值裝備,可以說(shuō)這款游戲如果想要通關(guān)裝備是必不可少的,可是要想免費(fèi)獲得裝備還得通關(guān),這就陷入一個(gè)死循環(huán),沒(méi)有裝備不充錢就過(guò)不了關(guān),哪怕走位再逆天,后面的怪也會(huì)把你圍得水泄不通,讓你沒(méi)辦法行動(dòng),然后直接死亡回到主頁(yè)面。從一開(kāi)始就全部與數(shù)值裝備綁定在一起,讓玩家在第一關(guān)就感受到阻力,還沒(méi)有任何福利贈(zèng)送,其實(shí)在這種狀態(tài)下哪怕游戲再好玩也很難玩下去。
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