王者獵人講述了一個(gè)關(guān)于玩家前世是屹立于王者之巔的傳奇獵人,在探索無盡峽谷時(shí)遭遇變故,僅余一絲執(zhí)念不滅,今世以普通鏟屎官的身份重生的故事,在充滿神秘與未知的世界里,玩家可招募來自不同時(shí)空、化身為英勇狗將的傳奇英雄,一起穿梭于峽谷之間,探索奧秘,挑戰(zhàn)敵人,揭開世界真相,踏上王者之路。
王者獵人怎么玩
1.在蜻蜓手游下載王者獵人之后安裝到手機(jī)上,打開進(jìn)入游戲點(diǎn)擊對(duì)話。
2.點(diǎn)擊屏幕進(jìn)行攻擊。
3.戰(zhàn)斗幾波之后點(diǎn)擊寵物。
4.升級(jí)我們的角色。
5.當(dāng)我們獲得水晶后點(diǎn)擊下方的水晶。
6.抽獎(jiǎng)獲得紫將。
7.在我們戰(zhàn)斗獲得更多物資后,點(diǎn)擊寵物店。
8.點(diǎn)擊召喚獲得紅將。
9.隨著冒險(xiǎn)的進(jìn)行,我們也將獲得更多的角色,將他們加入到隊(duì)伍中來獲得更加強(qiáng)大的實(shí)力。
王者獵人最強(qiáng)陣容搭配2025
主C猴子,掛件孫策,輔助白起,輔助項(xiàng)羽,輔助奇幻術(shù)士
主C猴子
神器攜帶黃昏之弓(攻擊、眩暈抵抗、暴擊、雷霆),玩具攜帶吉他(洗練:破甲,攻擊,增傷,免傷,免控率)。
魚缸攜帶小型魚中赤兔(攻擊,生命),中型魚火神(免控、命中),大型魚大白鯊(攻擊、生命)或者巨鼓舌魚,水中生物六角蠑螈(暴擊傷害、暴擊率),載具使用紅蓮獵犬(暴擊增傷)
天賦選擇:撕裂--騰云駕霧--永生--滌蕩--火眼金睛
符文選擇,藍(lán)色神軀(生命,免傷,破甲),4紅色霸王(攻擊,暴擊傷害,免傷)5天命(暴擊率,增傷,暴擊傷害),綠色萬鈞(技能增傷,暴擊率,增傷)。
猴子主打的一手暴擊增傷,帶吉他的作用是為了能夠刷雙盾抗傷害,基本上普通人的抗暴是在160左右,這套配置可以讓猴子幾乎棍棍暴擊,搭配傳奇皮膚的隱藏增加棍子數(shù),基本上出技能就各種秒人。黃昏之弓配上6棍子基本上就能收割幾乎所有武將。
輔助白起
神器使用群英冠冕(抗暴率,生命,格擋率,莊嚴(yán)),
玩具選擇小熊陀螺(洗練:破甲抵抗,生命,格擋,抗暴,免傷)。載具:鯊魚滑板
魚缸攜帶魚中赤兔,鯤鵬(破甲抵抗,抗暴),AWM、白海豚。
天賦選擇為:永生-腐蝕骨刺-束縛-金剛-勁骨豐肌。
符文選擇,神輝(抗暴率,免傷,破甲抵抗),霸王(免傷,攻擊,抗暴),迅雷(控制率,速度,免傷)。
400的免傷可以保證白起的PK中保證自己存活的回合數(shù),因此神器佩戴了莊嚴(yán)來提高主C的輸出。
輔助項(xiàng)羽:降低對(duì)面攻擊補(bǔ)充控制
神器攜帶傳說之刃(攻擊,生命,抗暴率,莊嚴(yán))
玩具狂歡鈴鐺(洗練:免傷,生命,抗暴率,格擋率,爆傷抵抗),載具:奧術(shù)飛毯
魚缸攜帶砂糖橘(攻擊,速度),鯤鵬,傷疤魚與AWM,白海豚。
改造天賦選擇:玄武--群雄逐鹿--金剛--金剛--力拔山兮
符文攜帶神輝(抗暴率,免傷,破甲抵抗),霸王(免傷,攻擊,抗暴率),神諭(免控,免傷,技能免傷)。
輔助奇幻術(shù)士:增加隊(duì)友的存活,并提供增傷
神器傳說之刃(生命,全體生命,全體攻擊,抗暴率)
玩具狂歡鈴鐺(洗練:速度,控制率,免控率,免傷,抗暴率)。載具:筋斗云
魚缸:魚中赤兔,鯤鵬,AWM,白海豚
改造天賦:永生--能量控制--束縛--激蕩--魔力屏障
符文選擇神軀(生命,免傷,破甲抵抗),霸王(免傷,攻擊,抗暴率),7神諭(免控率,技能免傷,免傷)2迅雷(控制率,速度,免傷
說起來還挺尷尬的,說他模仿吧又像是借鑒了不少,反正本作對(duì)玩法上的設(shè)計(jì)類似于咸魚之王,或者大家也可以理解為咸魚之王的換皮,無論是游戲的玩法模式還是他的養(yǎng)成設(shè)計(jì)都是極為相似的,甚至于也算得上是完美復(fù)刻,總之兩款游戲是相差不大的,也沒有多少創(chuàng)新的地方。要說不一樣的地方的話可能也就只有游戲的畫面風(fēng)格上的不同了,但本作好像也走的貌似是惡搞鬼畜風(fēng)格嗷,至少從美術(shù)特點(diǎn)上來看確實(shí)是這樣。本作對(duì)這方面的設(shè)計(jì)也并沒有多少特別之處,可能大家經(jīng)過細(xì)細(xì)的觀察會(huì)發(fā)現(xiàn)這款游戲角色外觀設(shè)計(jì)很像是某款moba游戲當(dāng)中的英雄外觀,只不過由于本作形象上做得更惡搞,這些英雄外觀都被加在了狗身上,變成了狗模狗樣。
其實(shí)才剛開始玩這個(gè)游戲的時(shí)候還是對(duì)不斷擊殺小兵、清理野怪然后推塔的玩法挺感興趣的,但經(jīng)過長時(shí)間的游玩之后才發(fā)現(xiàn)本作的戰(zhàn)斗其實(shí)就是將打小兵清理野怪偷塔這三個(gè)步驟進(jìn)行不斷循環(huán),從上路推塔推了那么久都還沒打完,還以為到后面可以一路推到水晶了,看來是我想多了。這款游戲的玩法倒是挺簡單的,前期是沒狗將幫忙打架,需要養(yǎng)鏟屎官進(jìn)行輸出,通過不斷點(diǎn)擊屏幕來進(jìn)行攻擊,手速越快攻擊頻率越高,闖過幾關(guān)之后得到幾個(gè)狗將之后就可以輕松一點(diǎn)了,不用頻繁的狂點(diǎn)屏幕來輸出,隨著游戲進(jìn)行你會(huì)發(fā)現(xiàn)鏟屎官的輸出效率越來越低,雖然他的等級(jí)也是必須提升的,但相比于狗將,鏟屎官這傷害是真的低,雖然他的等級(jí)用來限制其他狗將的等級(jí),但是這鏟屎官在一定程度上對(duì)狗將還是有傷害比例加成的,兩相抵消反而有點(diǎn)合理了。
這款游戲的主要玩法也就這樣了,只需不斷的掛機(jī)即可,不需要太多的操作。前期的時(shí)候沒狗將,需要狂點(diǎn)屏幕輸出以至于游戲點(diǎn)擊內(nèi)容頗多這點(diǎn)能理解,但是我沒想到隨著游戲的進(jìn)行到后面已經(jīng)得到狗將養(yǎng)起來了,而大部分時(shí)間基本上都在掛機(jī)了,點(diǎn)擊內(nèi)容還那么多,到處都是紅點(diǎn),這點(diǎn)是真的煩,就像是點(diǎn)都點(diǎn)不完一樣,還有推塔之后獲取的水晶需要砸,砸完水晶積攢積分之后領(lǐng)取水晶又要砸,有些不明白為什么不弄個(gè)一鍵領(lǐng)取,一鍵砸水晶?不過這也從側(cè)面看出這款游戲能夠領(lǐng)取到的資源還是非常龐大的,福利活動(dòng)多的是,甚至還有每日活躍度月度活躍,加上圖鑒收集獎(jiǎng)勵(lì),領(lǐng)取到的資源相當(dāng)多,可惜與這些狗將養(yǎng)成需要消耗的資源相比只能算是一星半點(diǎn),養(yǎng)成跟個(gè)無底洞一樣。
這款游戲的競技類玩法加上爬塔模式也并沒有什么新意,其實(shí)比的也就是雙方的戰(zhàn)力差距,戰(zhàn)力越高爬塔爬的越高,競技場積分也是如此,玩起來也沒多少意思,玩家也可以直接跳過戰(zhàn)斗場面,不用費(fèi)時(shí)間,只要你養(yǎng)成拉起來了,戰(zhàn)力不是問題,只要戰(zhàn)力比對(duì)面高就已經(jīng)毫無疑慮的贏定了。這款游戲前期的體驗(yàn)倒還可以的,刷刷等級(jí)刷刷資源、抽點(diǎn)紅將出來養(yǎng)起來玩一會(huì)兒還算挺輕松的,但是隨著游戲的進(jìn)行,養(yǎng)成的不斷擴(kuò)大,游戲的體驗(yàn)會(huì)變得越發(fā)的單調(diào)。其實(shí)本作作為一款放置掛機(jī)類型的卡牌游戲,我們也不能奢望什么,簡單的玩一下就可以了,砸砸水晶刷點(diǎn)資源然后刷等級(jí),收集紅將卡牌,沒必要死磕到底被其單調(diào)的玩法捆綁。