獵碼計(jì)劃是最新推出的一款動(dòng)作格斗游戲,游戲完美再現(xiàn)了經(jīng)典的街機(jī)格斗玩法,賽博國潮融合港漫畫風(fēng),街頭撞色完美呈現(xiàn)暴力美學(xué)!同時(shí)游戲還加入了全新的放置系統(tǒng),掛機(jī)練功微操布陣,一鍵擺放拒絕燒腦,讓你躺著也能成為武道大宗師!
獵碼計(jì)劃最新版亮點(diǎn)
【國潮加國術(shù) 硬核又炫酷】
賽博國潮融合港漫畫風(fēng),街頭撞色完美呈現(xiàn)暴力美學(xué)!街機(jī)元素,硬核招式,絕對(duì)復(fù)古情懷。拜師神秘流派,進(jìn)修古武奧義,馳騁龍虎聯(lián)賽,開啟精彩刺激的放置格斗之旅!超精彩劇情等你演繹!
【掛機(jī)練功夫 養(yǎng)成無敵路】
佛系玩法絕對(duì)減負(fù)!掛機(jī)練功微操布陣,一鍵擺放拒絕燒腦,躺著就成武道大宗師!多維培養(yǎng)憑喜好!神兵、秘籍、覺醒秘技,組建陣容隨你心意!英雄養(yǎng)廢無條件“重置”!打造你的專屬最強(qiáng)格斗天團(tuán)!
【投幣下副本 街機(jī)骨灰粉】
復(fù)古街機(jī),副本創(chuàng)意改制!游戲廳、影之城、龍虎新星賽...跨越時(shí)間束縛,懷舊經(jīng)典,解鎖青春回憶!武道資源、珍稀道具、極品神兵...游戲廳內(nèi)一幣通關(guān),海量寶藏輕松到手,千重關(guān)卡待你突破!是高手就來挑戰(zhàn)!
獵碼計(jì)劃最新版特色
【中華神功匯聚街頭,熱血國潮席卷世界】
「風(fēng)、火、山、林、雷、陰」六系武道家互相切磋。畫風(fēng)硬派,打斗熱血,國潮元素帶給玩家驚喜。
【放置玩法忙里偷閑,陣容搭配一點(diǎn)不累】
戰(zhàn)前的3+2站位選擇,輕松變換陣容即有不同體驗(yàn)。碎片時(shí)間的最優(yōu)選擇,掛機(jī)升級(jí)一鍵碾壓。
【少量角色精心刻畫,SSR與SR十連必出】
元素招募與高級(jí)招募十連抽必出紫色或金色武道家。收集強(qiáng)迫癥不用愁,稍微努力也能收集全圖鑒。
【多元副本趣味經(jīng)典,復(fù)古格斗潮流玩法】
競(jìng)技場(chǎng)、影之城感受經(jīng)典格斗賽制玩法。新世代格斗詮釋,躺著戰(zhàn)斗也毫無壓力。
獵碼計(jì)劃最新版游戲活動(dòng)
【福利活動(dòng)一·七日爽到爆】
每日登錄均可領(lǐng)取豐富福利,金色武道家【拔刀術(shù)-小次郎】、金色武道家【旋傘舞-云驚鴻】、10連招募券、紅色裝備等每日驚喜福利不會(huì)停!
【福利活動(dòng)二·自選十連抽】
通關(guān)任務(wù),獲取十連抽三選一,一共33輪!一拳打翻所有敵人吧,一天百抽不用問,飛速升階不是夢(mèng)!
【福利活動(dòng)三·抽卡送不!
狂送招募券160抽!開服1- 8天,每天登錄領(lǐng)取招募券*20,還可選擇對(duì)應(yīng)元素定向招募,集齊全圖角色不在話下!
其實(shí)對(duì)于本作來說整體所帶來的游戲體驗(yàn)相對(duì)來說還是比較尷尬的,你說你換皮不去換一個(gè)能夠?qū)⑼婕页两阶陨碛螒虍?dāng)中的模板,非得做這種以放置養(yǎng)成為主的卡牌對(duì)局,但凡你做出什么能夠讓玩家沉浸到游戲當(dāng)中的設(shè)計(jì)也行啊,但是你偏偏做出了了一款節(jié)奏不清晰且玩法融合度不高的游戲,其所能夠帶給玩家的正面體驗(yàn)又有多少呢?然后就是對(duì)于本作當(dāng)中展現(xiàn)出來的節(jié)奏問題了,按理說這種換皮卡牌如果能夠把自身的節(jié)奏做的緊湊一點(diǎn),并且能夠帶給玩家更多玩法以及多樣化的養(yǎng)成路徑的話完全能夠帶給玩家不一樣的游戲體驗(yàn),不過根據(jù)《獵碼計(jì)劃》前期過度依賴劇情刷子的情況下來看的話本作對(duì)此的還原其實(shí)也沒有高到哪里。
這一點(diǎn)說實(shí)話就多少有點(diǎn)尷尬了,在《討鬼異聞錄》當(dāng)中所為我們展現(xiàn)出來的全方位且多元化的養(yǎng)成可以說是很新穎的一種設(shè)計(jì),不過體驗(yàn)看下來的話本作對(duì)于整體養(yǎng)成的設(shè)計(jì)也都是那幾種固定的設(shè)計(jì)罷了。
既然說完了游戲整體所展現(xiàn)出來的問題,那么接下來我們就把目光轉(zhuǎn)向本作的戰(zhàn)力系統(tǒng)吧,畢竟對(duì)于放置卡牌來說“數(shù)值”才是一切的終點(diǎn)罷了。雖然在此類型游戲當(dāng)中戰(zhàn)力自身的整體構(gòu)成很簡(jiǎn)單,不過細(xì)分下來的話我們還是能夠發(fā)現(xiàn)在游戲當(dāng)中很多劃分出來的戰(zhàn)力還是很細(xì)的。在游戲當(dāng)中卡牌整體的品質(zhì)、星級(jí)、等級(jí)、裝備以及陣容組合構(gòu)成了本作的主要戰(zhàn)力,雖然在游戲當(dāng)中并沒有展現(xiàn)出來非常明確的戰(zhàn)力克制系統(tǒng),但是職業(yè)的劃分彌補(bǔ)了這一問題,遠(yuǎn)程以及近戰(zhàn)職業(yè)的劃分使得游戲整體為玩家展現(xiàn)出了截然不同的一種設(shè)計(jì)方式。不過這些對(duì)于游戲整體來說的話其影響并不是很大,畢竟氪佬預(yù)見平民不還是直接秒嗎。
在實(shí)際游戲體驗(yàn)當(dāng)中來看的話最高階段的牌應(yīng)該是UR系的陰陽牌來著,你算是把換皮的精髓都學(xué)到了,說實(shí)話這種獨(dú)特的屬性卡對(duì)于游戲整體的影響不可謂不大,但是在實(shí)際的游戲體驗(yàn)當(dāng)中來看的話數(shù)值上的膨脹以及獨(dú)特的斬殺線設(shè)計(jì)很有可能在后期激化一些特殊卡牌的傷害,我們也不難想象在金卡超模普卡刮痧的情況下會(huì)造就什么樣的情況,畢竟對(duì)于游戲整體設(shè)計(jì)來說的話吸金才是最重要的目的罷了。
與常規(guī)放置卡牌游戲相同,在本作當(dāng)中裝備也構(gòu)成了最重要的戰(zhàn)力組合,金裝的出現(xiàn)在很大程度上來說感覺本作已經(jīng)不像一款卡牌游戲了,在我看來倒更像是融合了mmo特性,畢竟對(duì)于玩家自身來說高階裝備的出現(xiàn)就意味著更加沉重的養(yǎng)成壓力罷了。要么直接氪金要么就去花費(fèi)更多的時(shí)間去硬肝,結(jié)果到最后兩樣都不討好,這才是游戲最根本的原因。
在實(shí)際的戰(zhàn)斗表現(xiàn)當(dāng)中來看的話扎實(shí)的配音以及3D建模的人物確實(shí)為游戲自身挽回了一定的口碑,但是仔細(xì)體驗(yàn)下來的話游戲當(dāng)中對(duì)于斬殺線的設(shè)計(jì)倒是挺有意思的,大膽預(yù)測(cè)一波在游戲后期的體驗(yàn)當(dāng)中內(nèi)置傷害的機(jī)制可能在很大程度上影響斬殺線的觸發(fā)效果,不過對(duì)于本作來說也沒有體驗(yàn)下去的必要了,畢竟作為一款換皮游戲來說你并沒有自身獨(dú)有的亮點(diǎn)來吸引玩家。
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