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獵碼計(jì)劃最新版2.0.7安卓版

類型:動(dòng)作冒險(xiǎn)大。213.7M語(yǔ)言:中文時(shí)間:06-11評(píng)分:8.5立即下載

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北京世紀(jì)互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友 2023/7/19 17:21:24
經(jīng)典換皮卡牌游戲的宣發(fā)方式,看cg看的熱血澎湃,結(jié)果等玩家實(shí)際上手體驗(yàn)之后就會(huì)發(fā)現(xiàn)游戲本質(zhì)的還是經(jīng)典的掛機(jī)卡牌游戲,這一點(diǎn)算是我未曾設(shè)想的道路。不過針對(duì)于《獵碼計(jì)劃》自身的游戲表現(xiàn)力來說的話,無論是對(duì)于其整體設(shè)計(jì)還是自身的整體養(yǎng)成構(gòu)造來看的話就能夠發(fā)現(xiàn)很多卡牌游戲當(dāng)中的經(jīng)典設(shè)計(jì),無論是從卡牌自身的養(yǎng)成還是對(duì)品質(zhì)的追求來看的話都能夠發(fā)現(xiàn)對(duì)于《獵碼計(jì)劃》來說“品質(zhì)決定上限,數(shù)值決定一切”,這樣的設(shè)計(jì)對(duì)于游戲整體來說算是很好的契合了游戲自身作為換皮放置卡牌的設(shè)計(jì),只能說在本作當(dāng)中雖然展現(xiàn)出來的內(nèi)容確實(shí)很多,從pvp、pve再到爬塔養(yǎng)成等模式確實(shí)很驚艷,但是當(dāng)我們實(shí)際體驗(yàn)下來就會(huì)發(fā)現(xiàn),對(duì)于游戲自身來說這些多種內(nèi)容的展現(xiàn)實(shí)際對(duì)于游戲自身來說其影響還是比較大的,那么在這種情況下我們所能夠得到的最大的游戲體驗(yàn)就是無窮無盡的掛機(jī)養(yǎng)成體驗(yàn)。
其實(shí)對(duì)于本作來說整體所帶來的游戲體驗(yàn)相對(duì)來說還是比較尷尬的,你說你換皮不去換一個(gè)能夠?qū)⑼婕页两阶陨碛螒虍?dāng)中的模板,非得做這種以放置養(yǎng)成為主的卡牌對(duì)局,但凡你做出什么能夠讓玩家沉浸到游戲當(dāng)中的設(shè)計(jì)也行啊,但是你偏偏做出了了一款節(jié)奏不清晰且玩法融合度不高的游戲,其所能夠帶給玩家的正面體驗(yàn)又有多少呢?然后就是對(duì)于本作當(dāng)中展現(xiàn)出來的節(jié)奏問題了,按理說這種換皮卡牌如果能夠把自身的節(jié)奏做的緊湊一點(diǎn),并且能夠帶給玩家更多玩法以及多樣化的養(yǎng)成路徑的話完全能夠帶給玩家不一樣的游戲體驗(yàn),不過根據(jù)《獵碼計(jì)劃》前期過度依賴劇情刷子的情況下來看的話本作對(duì)此的還原其實(shí)也沒有高到哪里。
這一點(diǎn)說實(shí)話就多少有點(diǎn)尷尬了,在《討鬼異聞錄》當(dāng)中所為我們展現(xiàn)出來的全方位且多元化的養(yǎng)成可以說是很新穎的一種設(shè)計(jì),不過體驗(yàn)看下來的話本作對(duì)于整體養(yǎng)成的設(shè)計(jì)也都是那幾種固定的設(shè)計(jì)罷了。
既然說完了游戲整體所展現(xiàn)出來的問題,那么接下來我們就把目光轉(zhuǎn)向本作的戰(zhàn)力系統(tǒng)吧,畢竟對(duì)于放置卡牌來說“數(shù)值”才是一切的終點(diǎn)罷了。雖然在此類型游戲當(dāng)中戰(zhàn)力自身的整體構(gòu)成很簡(jiǎn)單,不過細(xì)分下來的話我們還是能夠發(fā)現(xiàn)在游戲當(dāng)中很多劃分出來的戰(zhàn)力還是很細(xì)的。在游戲當(dāng)中卡牌整體的品質(zhì)、星級(jí)、等級(jí)、裝備以及陣容組合構(gòu)成了本作的主要戰(zhàn)力,雖然在游戲當(dāng)中并沒有展現(xiàn)出來非常明確的戰(zhàn)力克制系統(tǒng),但是職業(yè)的劃分彌補(bǔ)了這一問題,遠(yuǎn)程以及近戰(zhàn)職業(yè)的劃分使得游戲整體為玩家展現(xiàn)出了截然不同的一種設(shè)計(jì)方式。不過這些對(duì)于游戲整體來說的話其影響并不是很大,畢竟氪佬預(yù)見平民不還是直接秒嗎。
在實(shí)際游戲體驗(yàn)當(dāng)中來看的話最高階段的牌應(yīng)該是UR系的陰陽(yáng)牌來著,你算是把換皮的精髓都學(xué)到了,說實(shí)話這種獨(dú)特的屬性卡對(duì)于游戲整體的影響不可謂不大,但是在實(shí)際的游戲體驗(yàn)當(dāng)中來看的話數(shù)值上的膨脹以及獨(dú)特的斬殺線設(shè)計(jì)很有可能在后期激化一些特殊卡牌的傷害,我們也不難想象在金卡超模普卡刮痧的情況下會(huì)造就什么樣的情況,畢竟對(duì)于游戲整體設(shè)計(jì)來說的話吸金才是最重要的目的罷了。
與常規(guī)放置卡牌游戲相同,在本作當(dāng)中裝備也構(gòu)成了最重要的戰(zhàn)力組合,金裝的出現(xiàn)在很大程度上來說感覺本作已經(jīng)不像一款卡牌游戲了,在我看來倒更像是融合了mmo特性,畢竟對(duì)于玩家自身來說高階裝備的出現(xiàn)就意味著更加沉重的養(yǎng)成壓力罷了。要么直接氪金要么就去花費(fèi)更多的時(shí)間去硬肝,結(jié)果到最后兩樣都不討好,這才是游戲最根本的原因。
在實(shí)際的戰(zhàn)斗表現(xiàn)當(dāng)中來看的話扎實(shí)的配音以及3D建模的人物確實(shí)為游戲自身挽回了一定的口碑,但是仔細(xì)體驗(yàn)下來的話游戲當(dāng)中對(duì)于斬殺線的設(shè)計(jì)倒是挺有意思的,大膽預(yù)測(cè)一波在游戲后期的體驗(yàn)當(dāng)中內(nèi)置傷害的機(jī)制可能在很大程度上影響斬殺線的觸發(fā)效果,不過對(duì)于本作來說也沒有體驗(yàn)下去的必要了,畢竟作為一款換皮游戲來說你并沒有自身獨(dú)有的亮點(diǎn)來吸引玩家。

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湖北十堰電信 網(wǎng)友 2023/7/19 17:18:22
雖然從美術(shù)和畫面的效果來說的話,游戲的內(nèi)容的確看起來不錯(cuò),但是最終所帶來的玩法還是通過換皮的方式所形成的回合制作品,這也就意味著在玩法的體驗(yàn)上可以說擁有明顯的不足,并且體驗(yàn)有一些過于單一還無聊,《獵碼計(jì)劃》這種類型的換皮游戲基本整體的難度都很低,但是后續(xù)也會(huì)因?yàn)楣袅Φ奶岣咦屇銖?qiáng)制性的提升能力,至于玩法上都是依靠宣傳上的爽游來給玩家?guī)砗?jiǎn)單的推進(jìn),但是有的時(shí)候所進(jìn)行爽快的游玩過程來做宣傳的話,結(jié)果玩法的內(nèi)容不豐富,其實(shí)對(duì)于玩家的體驗(yàn)也并不是很好。
-簡(jiǎn)單的卡牌和回合的機(jī)制-
其實(shí)游戲表現(xiàn)的情況非常簡(jiǎn)單,就是依靠羈絆那種回合制的玩法所形成的體驗(yàn)效果,玩家也是通過抽獎(jiǎng)來獲得的角色卡牌進(jìn)行相互的對(duì)打,而且通過養(yǎng)成來進(jìn)行定義的話,游戲?qū)τ谄渲忻恳粋(gè)敵人所包括的內(nèi)容都非常的明顯,也能直接通過這種方式來依靠數(shù)值方面的需求,成功對(duì)于游戲的對(duì)戰(zhàn)產(chǎn)生勝利,這也就說明游戲很簡(jiǎn)單的做法,就是依靠這種體驗(yàn)給玩家?guī)黻P(guān)卡上的游玩過程,而且回合制的表現(xiàn),玩家只要根據(jù)其中的高品質(zhì)角色所進(jìn)行使用,基本也沒有什么太大的問題,除非你真正想考慮羈絆方面的作用,就得擁有充足的人物卡牌來進(jìn)行放置,否則基本作用上來說的話并不大,畢竟游戲在新手教程的確也指引這方面讓玩家所進(jìn)行注意,可是體驗(yàn)下來并沒有發(fā)現(xiàn)游戲真正依靠這種策略的方法所涉及敵人的添加,所以最終來說的話,如果為了回合制進(jìn)行體驗(yàn)這款游戲的話,肯定內(nèi)容上的基礎(chǔ)和感受基本沒什么太有特點(diǎn)的地方。
-抽獎(jiǎng)限制性還算沒有-
雖然游戲也包括一些氪金的選項(xiàng),可以通過這種方式來獲得其中的角色,但是從目前來看的話,氪金所獲得的角色,游戲也給予其他方面來進(jìn)行獲得該角色的需求,并且從抽獎(jiǎng)方面的內(nèi)容來看也是一個(gè)較為全面的情況體驗(yàn),唯一缺點(diǎn)就是抽獎(jiǎng)方面沒有什么太大的保底機(jī)制,其中所包括的也就是元素方面的需求,擁有固定化的玩家可以通過專門的抽獎(jiǎng)來進(jìn)行獲得角色,但是問題之處就是所獲得的抽獎(jiǎng)獎(jiǎng)券是分開處理的,玩家不得不所進(jìn)行氪金貨幣的購(gòu)買來抽獎(jiǎng),所以困難程度的話,玩家可以進(jìn)行獲得充值貨幣,可是機(jī)會(huì)并不會(huì)擁有特別的多,對(duì)于普通抽獎(jiǎng)也是隨機(jī)性的獲得角色,而且每次十連抽基本都會(huì)獲得一個(gè)高品質(zhì)角色的機(jī)會(huì),從概率上來說的話問題并不大,玩家想收集角色全面的話也是擁有一定的機(jī)會(huì),所以從這種體驗(yàn)來說,玩家也能擁有一個(gè)較高的滿足之處,也可以算作游戲是通過爽快的體驗(yàn)給玩家?guī)砟繕?biāo),其實(shí)最終來看的話,它所要求的定義也做到了,可是玩法卻并沒有真正產(chǎn)生吸引。
-額外的選擇和顧慮-
對(duì)于這款游戲肯定也無法避免競(jìng)爭(zhēng)方面的體驗(yàn),所以在排名方面的設(shè)計(jì),還是游戲會(huì)真正依靠活動(dòng)方面的爭(zhēng)奪來進(jìn)行后續(xù)的添加,這些來看的話有可能會(huì)發(fā)生,畢竟再怎么說,游戲也會(huì)通過充值方面的需求來進(jìn)行賺錢,這些選擇的方式也是大部分游戲所進(jìn)行接觸的主要體驗(yàn),內(nèi)容從目前來看,游戲肯定不止只有一個(gè)主線關(guān)卡讓玩家所進(jìn)行推進(jìn),所以進(jìn)行無限的提升,關(guān)卡的內(nèi)容還是排名的競(jìng)爭(zhēng)玩法都會(huì)包含在游戲當(dāng)中讓玩家所進(jìn)行嘗試,所以這方面玩家也一定要注意,對(duì)于普通玩家也就是簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單所進(jìn)行獎(jiǎng)勵(lì)的獲取,但是爭(zhēng)奪排名方面的情況卻難以決定,排除這些游戲至少也給了爽快方面的添加,關(guān)卡方面的簡(jiǎn)易推進(jìn),其實(shí)在體驗(yàn)上的充足感已經(jīng)非常明顯了,玩家對(duì)于這種類型的體驗(yàn)可以說如果想進(jìn)行更加簡(jiǎn)易的過程,基本依靠正常獲得角色方面的要求和對(duì)于人物簡(jiǎn)單的提升能力和收集的話,并沒有什么太大的問題之處,但是這種過程游戲也并沒有什么太豐富的選擇,所以問題和興趣的降低會(huì)非常的明顯。
-美術(shù)和風(fēng)格還算得上值得觀賞-
在游戲其中的美術(shù)設(shè)計(jì)上也是這款游戲唯一的亮點(diǎn)之處,展示的情況也是通過非常的顯眼顏色所形成那種dle燈的效果,所以感受上可以說非常的炫酷,并且角色也是依靠這種方式所形成一個(gè)較為精美的立繪,而且游戲整體的吸引感受,我覺得也就是這方面能擁有一定的提升,畢竟從整體的內(nèi)容表現(xiàn)實(shí)話實(shí)說,并沒有真正讓我感受到驚艷的地方,但是至少?gòu)倪@種畫風(fēng)上的內(nèi)容情況來看的話,也能讓我對(duì)于游戲的評(píng)分提高一些,畢竟該有的特點(diǎn)也包含在其中,人物整體的外表也較為符合游戲的畫風(fēng),至少在換皮卡牌回合制的游戲基礎(chǔ)之上,并沒有真正形成那種隨意制作的亂象出現(xiàn)。
-大量重復(fù)的資源獲取-
在作品當(dāng)中的資源設(shè)計(jì)可以說數(shù)量非常的多,這也是確保在游戲接觸的內(nèi)容之上所進(jìn)行更多類型的添加,畢竟游戲肯定也會(huì)通過這種方式,讓玩家產(chǎn)生以爽快推進(jìn)的過程當(dāng)中獲得材料的機(jī)會(huì),當(dāng)然從活動(dòng)方面的獎(jiǎng)勵(lì)領(lǐng)取就已經(jīng)非常明顯,比如不同人物的碎片來進(jìn)行收集,或者依靠一些特殊的道具和覺醒所需要的內(nèi)容來進(jìn)行提升,基本游戲也是依靠這種方式,所進(jìn)行材料不同的養(yǎng)成添加和游戲主要提升戰(zhàn)斗力方面的需求。
游戲質(zhì)量上的體驗(yàn)較差,但是畫面上的美術(shù)風(fēng)格擁有一定的吸引地方,可是也無法避免或者是彌補(bǔ)游戲整體對(duì)于玩家體驗(yàn)上的缺少部分,如果玩家想進(jìn)行體驗(yàn)的話,也就只能當(dāng)做一款附屬游戲所進(jìn)行每天爽快方面的推進(jìn)關(guān)卡,當(dāng)做可以體驗(yàn)的游戲作品。

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