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扶搖一夢(mèng)手游正版 1.12.1安卓版

  • 扶搖一夢(mèng)手游正版
  • 大小:

    884.1M
  • 時(shí)間:

    2023-11-16 10:15
  • 語言:

    中文
  • 版本:

    1.12.1安卓版
  • 等級(jí):

    5級(jí)
  • 平臺(tái):

    Android
  • 類別:

    官方版/ 免費(fèi) /角色扮演
  • 官網(wǎng):

    暫無
  • 廠商:

    安徽雷虎網(wǎng)絡(luò)科技有限公司
  • 備案號(hào):

好評(píng):50%
壞評(píng):50%
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扶搖一夢(mèng)手游正版1.12.1安卓版截圖0
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扶搖一夢(mèng)手游正版介紹

扶搖一夢(mèng)是2023全新推出的一款劇情類MMORPG手游,該游戲主要是面向女性朋友的,擁有電影級(jí)別的游戲畫質(zhì),小說般的游戲劇情,給你無盡的沉浸感,以獨(dú)特的新派唯美畫風(fēng),描繪了一個(gè)秀麗繁華的古風(fēng)盛世,在這里你可以演繹專屬自己的國(guó)風(fēng)宏大篇章。

扶搖一夢(mèng)手游正版

扶搖一夢(mèng)手游正版亮點(diǎn)

1.圖片采用垂直版設(shè)計(jì),內(nèi)容豐富有趣,玩法多樣;

2.我們需要獲得更多的資源,升級(jí)和加強(qiáng)自己的屬性,進(jìn)行激烈的戰(zhàn)斗;

3.挑戰(zhàn)豐富的地圖關(guān)卡,擊敗所有對(duì)手,成為一代大師。

扶搖一夢(mèng)手游正版特色

1、唯美國(guó)風(fēng) 繁華盛世

以新派國(guó)風(fēng)的筆觸勾勒出了一個(gè)唯美寫實(shí)的3D古風(fēng)盛世,自長(zhǎng)橋到大街,鱗次櫛比;自亭臺(tái)到宮殿,恢弘壯麗;其中的山川河流、華燈樹影,豐富的場(chǎng)景給你帶來不一樣的視覺體驗(yàn)。

2、多線劇情 步步驚心

百萬字的原創(chuàng)劇本,故事走向任君選擇,你將結(jié)識(shí)各色名士,解鎖不同人物角色的劇情,也將以權(quán)謀攪動(dòng)亂世,解鎖宮廷職權(quán),逐步晉升見證主線發(fā)展,給你帶來身臨其境的沉浸式體驗(yàn)。

3、多元玩法 趣味社交

多元玩法,一抒雅興。多種互動(dòng)方式,結(jié)識(shí)情緣找尋歸屬,結(jié)交好友共度日常,結(jié)伴拍照打卡游歷山川,還能一起游玩品茶繪畫、彈琴等才藝小游戲,感受自由社交的種種溫度。

4、定制華服 自由捏臉

百余套唯美華服,打造絕美國(guó)風(fēng)造型;高自由度精細(xì)捏臉,百種參數(shù)自由調(diào)節(jié),充分發(fā)揮創(chuàng)造搭配之力,任意塑造心儀裝扮!

扶搖一夢(mèng)手游正版玩法

你將扮演具有百年傳承歷史的南山學(xué)院首席弟子,在一次下山歷練的師門任務(wù)中,目睹了暗潮涌動(dòng)的亂世現(xiàn)況,并被卷入了一個(gè)謀劃多年的陰謀漩渦.....

為尋求真相、匡扶天下,決心投身仕途,一個(gè)獨(dú)屬于你的故事就此開啟!

更新日志

2023-11-16

1、男女雙線自由選擇,開放式劇情發(fā)展體驗(yàn),演繹獨(dú)屬于你的故事!

2、新增新手卡池活動(dòng),開局30抽必出心愿紅卡。

3、新增簽到福利活動(dòng),簽到累計(jì)領(lǐng)取30抽門客抽卡券。

4、優(yōu)化玩法功能體驗(yàn)。0

應(yīng)用信息

  • 包名:com.ahlh.fyym.aligames
  • 名稱:扶搖一夢(mèng)
  • 版本:1.12.1
  • MD5值:63fe04e67f0b6385d1f238b7f1029b06

其他版本

熱門評(píng)論

最新評(píng)論

北京世紀(jì)互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友 2023/7/21 10:21:08
一款以女性為主題制作的游戲內(nèi)容,不得不說游戲基本把所有該帶來的玩法都所進(jìn)行相互結(jié)合到了游戲當(dāng)中,甚至都讓我以為是否是一款以大雜燴制作出來的作品,《扶搖一夢(mèng)》雖然說游戲的定義題材包括mmo內(nèi)容,但是實(shí)際從玩法上的制作并不是非常的貼近,只不過游戲當(dāng)中會(huì)擁有對(duì)應(yīng)的世界設(shè)計(jì),在這里玩家可以見到一些陌生人玩家所進(jìn)行互動(dòng)任務(wù)的走動(dòng),所以內(nèi)容上可以說依然是通過抽獎(jiǎng)獲得卡牌的方式來依靠放置的方法帶來的回合制玩法,當(dāng)然并不要以為游戲當(dāng)中只有卡牌游戲,對(duì)于這種女性像游戲內(nèi)容會(huì)更加雜亂一些。
-為了吸引女性不擇手段-
現(xiàn)在只能說這些為了女性玩家所進(jìn)行制作,游戲整體基本想通過各式各樣的手段來給他們帶來內(nèi)容,比如這款游戲雖然擁有卡牌回合制的玩法,其中依然包括服裝方面的抽獎(jiǎng),至于對(duì)于服裝方面的作用,就是游戲當(dāng)中所進(jìn)行等級(jí)段位提升的時(shí)候,會(huì)擁有服裝方面的定級(jí)需求,玩家得需要通過其中要求的服裝和數(shù)值的目標(biāo)來進(jìn)行搭配服裝的外表,除了通過普通貨幣購(gòu)買的一般服裝之外,也包括一些元寶和氪金貨幣的直面購(gòu)買,當(dāng)然最好的也是游戲當(dāng)中所包括的服裝抽獎(jiǎng),所以這一點(diǎn)也完全就是為了吸引女性玩家?guī)黼唇鸱矫娴耐度,但是有的時(shí)候你都要疑問一句,游戲是否真正是一款卡牌回合制玩法的作品,所以這也是游戲當(dāng)中另一個(gè)所帶來的雜亂體驗(yàn)的內(nèi)容,甚至對(duì)于mmo游戲的體驗(yàn),基本也是為了滿足女性玩家想要的社交內(nèi)容的體驗(yàn)需求,所以在游玩的過程當(dāng)中,你也可以發(fā)現(xiàn)很多所帶來的體驗(yàn)并不是非常的相互融合。
-劇情加卡牌回合制的結(jié)合-
至于游戲當(dāng)中的劇情實(shí)際和卡牌回合制玩法并沒有融合在一起,這也是游戲?yàn)槭裁此O(shè)計(jì)成mmo游戲的主要原因,因?yàn)橛螒虍?dāng)中玩家如果想進(jìn)行劇情方面的體驗(yàn),實(shí)際游戲則是需要對(duì)于等級(jí)方面的目標(biāo)提升,玩家不進(jìn)行任何的養(yǎng)成和集中完成目標(biāo)的話,對(duì)于劇情是無法推進(jìn)的狀態(tài),所以游戲至于劇情方面的推進(jìn)體驗(yàn)可以說并不是非常的好,對(duì)于卡牌回合制的玩法究竟是為了正常劇情的融合,還是所進(jìn)行一個(gè)單獨(dú)玩法的分類,感覺都并不是一個(gè)很有實(shí)際展現(xiàn)效果的地方,這一點(diǎn)讓我感覺體驗(yàn)上也非常的怪異,畢竟對(duì)于很多卡牌的游戲,大部分都是直接把劇情融合在卡牌對(duì)戰(zhàn)內(nèi)容上來進(jìn)行闖關(guān)和吸引方面的持續(xù)游玩,但是這款游戲單純就是學(xué)著傳奇游戲的做法,依靠等級(jí)的限制來讓你所進(jìn)行發(fā)展和持續(xù)的體驗(yàn),另一種問題就會(huì)讓游戲整體的難度越來越高,對(duì)于玩家的體驗(yàn)情況也會(huì)大幅度的降低,所以這款作品也是利用更加逼迫玩家發(fā)展的方式來進(jìn)行制作出來的內(nèi)容。
-男女角色的選擇-
對(duì)于游戲目前男性還是女性角色方面的選擇,只能說并沒有什么太大的差別,感覺游戲并沒有真正為男性角色所進(jìn)行單獨(dú)一個(gè)劇情方面的設(shè)計(jì),所以有的時(shí)候不得不說,游戲的男性角色還不如不添加在游戲當(dāng)中,當(dāng)然有的時(shí)候游戲?yàn)榱颂砑幽行,并且把整體構(gòu)造的性格和服裝方面的添加,并不是非常符合男性玩家的體驗(yàn)時(shí)候,就可以認(rèn)為是為了吸引部分對(duì)于特殊喜愛的女性群體所添加的內(nèi)容,這種方式可以說也非常的理解,但是如果真正體驗(yàn)過后,女性來進(jìn)行這種劇情方面的推進(jìn)還好理解,但是對(duì)于男性玩家,如果真正所進(jìn)行嘗試之后,這種不理解感也會(huì)更加嚴(yán)重一些,所以目前來說就游戲開頭說那種敷衍的狀態(tài)就已經(jīng)表明了,對(duì)于這方面的制作并不會(huì)真正的認(rèn)真,所以唯一能讓你感覺不錯(cuò)的地方就是整體美術(shù)和畫面的風(fēng)格,但是又回到抽獎(jiǎng)方面的服裝,只能說并沒有什么太大的吸引性,也沒讓我感覺到有什么太好的觀賞效果,如果和其他服裝類型的女性向游戲進(jìn)行對(duì)比的話,其實(shí)差別上來說也依然非常的大。
-劇情設(shè)計(jì)過于迷惑-
在劇情方面的展現(xiàn)情況,從開頭就讓我感覺非常的懵逼,無緣無故的男女角色互相所進(jìn)行捅刀和跳樓,也是讓我沒看懂的主要?jiǎng)∏閮?nèi)容,所以在開頭進(jìn)行表達(dá)的內(nèi)容就已經(jīng)非常有問題,并且也理解游戲肯定也會(huì)圍繞著這個(gè)方面來進(jìn)行緩慢的解釋,但是游戲在開頭角色蘇醒過后,其中所帶來的內(nèi)容又和這些出現(xiàn)問題的地方毫無關(guān)聯(lián),甚至主角又更加關(guān)注在各方面的探案和其他劇情上的體驗(yàn),所以至少給玩家一個(gè)主要的目標(biāo)所進(jìn)行探索這些目的來了解究竟是因?yàn)槭裁此霈F(xiàn)這個(gè)事情才是一個(gè)劇情方面最主要的添加地方,最終結(jié)果就是游戲依然沒有所進(jìn)行任何的解釋,開頭無緣無故所發(fā)生的情況也完全非常的稀爛。
-畫面上的情況還算可以-
至于畫面上只能說還算可以,有的時(shí)候場(chǎng)景所表現(xiàn)的能力也擁有很好的效果,但是有的時(shí)候畫面所呈現(xiàn)的內(nèi)容有一些糊片,很容易造就成整體的場(chǎng)景和后面的背景無法融合在一起,或許也是因?yàn)楸尘暗姆直媛什桓,再加上下面的模型分辨率過高的情況之下所出現(xiàn)了這種問題的情況出現(xiàn),所以這也就要看游戲在后期如何所進(jìn)行調(diào)整,會(huì)給玩家?guī)硪粋(gè)更好的視覺感受,畢竟游戲一直是以橫版的方式呈現(xiàn)一個(gè)3D畫面的場(chǎng)景。
最終只能說這款游戲非常的一般,并沒有真正讓我吸引的地方,即使所對(duì)待一些相關(guān)游戲作品來嘗試這款內(nèi)容的話,也究竟不知道為何這種類型的游戲是什么方式來定位自身的題材,沒有一丁點(diǎn)的固定選項(xiàng),也是一個(gè)很奇怪的體驗(yàn)。

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北京世紀(jì)互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友 2023/7/21 10:19:47
可以說本作完全是因?yàn)榻R约罢w場(chǎng)景設(shè)計(jì)而拉低了游戲整體的質(zhì)量,本來好好一個(gè)國(guó)風(fēng)武俠女性向游戲,結(jié)果弄到最后37硬生生的把他做成了一款劣質(zhì)mmo游戲的樣子,這一點(diǎn)我是百思不得其解,雖然對(duì)于37自己來說的話3D建模水平雖然算不上太高,但是起碼也是那種中規(guī)中矩的水平啊,但是從《扶搖一夢(mèng)》當(dāng)中所展現(xiàn)出的整體設(shè)計(jì)以及玩法來說的話我都覺得這像是一個(gè)名不見經(jīng)傳的小工作室所做出來的劣質(zhì)游戲,尤其是其整體畫風(fēng)甚至讓我夢(mèng)回當(dāng)年體驗(yàn)?zāi)切└@鹠mo手游的日子了。先不說其他的,單從你作為一款女性向游戲的角度來說在本作當(dāng)中攻略角色不清晰,劇情也不突出,那么在這種情況下就更別提什么建模以及畫面表現(xiàn)形式了。說實(shí)話你這多元素融合的方法到最后屬實(shí)是把自己給玩死了,畢竟相較于融合來說我更喜歡稱本作為縫合怪罷了。
首先看像本作的整體設(shè)計(jì),可以說對(duì)于其整體設(shè)計(jì)來說本作就透露出了很大的個(gè)性。沒記錯(cuò)的話上一款融合了卡牌的mmo游戲就是《諾亞之心》,其結(jié)局自然不言而喻,不過相對(duì)來說諾亞之心還是在mmo的基礎(chǔ)上融合了卡牌元素,但是對(duì)于《扶搖一夢(mèng)》來說就是在卡牌游戲當(dāng)中融入了mmo元素,雖然對(duì)于游戲的整體表現(xiàn)來說沒什么太大的影響,但是結(jié)合其整體設(shè)計(jì)來說的話我真不覺得這個(gè)什么融合能夠很好的將自身游戲的整體內(nèi)容給帶入進(jìn)去。就這樣說吧,結(jié)合我自身的游戲體驗(yàn)來說無論從哪一方面來看的話本作當(dāng)中所融合的mmo玩法基本沒什么用,更嚴(yán)謹(jǐn)一點(diǎn)來說的話《扶搖一夢(mèng)》所為玩家做出的各種mmo化的地圖以及場(chǎng)景沒有起到一點(diǎn)作用,相反這些建模還因?yàn)椴⒉怀墒斓慕R约袄绲漠嬞|(zhì)成為了整款游戲的詬病所在。那么在這種情況下我們所要思考的問題就很簡(jiǎn)單了,對(duì)于其整體游戲設(shè)計(jì)來說的話游戲目前還能夠有什么東西來真正的吸引玩家嗎?答案自然不言而喻。
說實(shí)話要不37咱還是回去繼續(xù)做自己的其他游戲吧,換一個(gè)大方向你就直接不會(huì)做游戲了是吧,女性向游戲最嚴(yán)重的問題可以說是被你給體現(xiàn)的淋漓盡致。劇情的整體設(shè)計(jì)相比于其建模來說還算是質(zhì)量在線,雖然本作經(jīng)典的師兄弟為了天下百姓反目成仇的劇情并不新鮮但是對(duì)于女性向游戲來說只能說算得上夠看的標(biāo)準(zhǔn)。不過相較于這些設(shè)計(jì)來說的話我更傾向于認(rèn)為是劇情并不明顯所造成的問題,能夠在十分鐘的劇情之后沒明確的男主出現(xiàn),這一點(diǎn)說是說感覺還是挺尷尬的。無論是對(duì)于任何一款女性向游戲來說劇情都是重中之重,而你自身拖沓的劇情甚至不能讓我給整款游戲進(jìn)行一個(gè)明確的定位,你到底是乙女還是BG或者說BL這些我們都無從考證說實(shí)話我真想不明白一個(gè)劇情向游戲前期鋪墊那么多干嘛。
其次就是游戲的玩法,兩大分支可以說是成分拉滿。既然作為一款劇情向游戲,且所處背景又是古代且和宮廷扯上了關(guān)系,那么在這種情況下就不可避免的沾上了一些宮斗游戲的玩法,也正因如此使得游戲整體的設(shè)計(jì)可以說是典中典,參加科考考取功名什么的自然也不在話下。但是根據(jù)后期的絕大多數(shù)官職來看的話晉升條件說實(shí)話就多少有點(diǎn)復(fù)雜了,那么在這種情況下也要扯到戰(zhàn)斗體驗(yàn)上面了,那么這時(shí)候游戲當(dāng)中的卡牌元素也就展現(xiàn)出來了,非常經(jīng)典的回合制卡牌模板,不能說毫無新意,只能說本作當(dāng)中的卡牌系統(tǒng)可是整款游戲唯一的氪金點(diǎn),那么在這種情況下說游戲不重視卡牌系統(tǒng)都難。不過對(duì)于游戲當(dāng)中卡牌來說我所能夠給出的最高評(píng)價(jià)就是你游立繪著實(shí)達(dá)到了很高的水平,單從立繪來看的話完全有和大廠爭(zhēng)鋒的資本,但是實(shí)際的建模以及劇情當(dāng)中的角色形象展示就顯得多少有點(diǎn)抽象了。
像什么面癱探頸等問題自不必多言,最后無論是從游戲的玩法上還是實(shí)際互動(dòng)體現(xiàn)上來說本作的整體質(zhì)量只能說一言難盡。說實(shí)話至今也沒有見過哪款女性向游戲?yàn)榱素S富自身背景而專門做出一個(gè)mmo世界,你說做出來也就罷了但是這個(gè)東西一點(diǎn)作用都沒有展現(xiàn)出來,這著實(shí)就是有點(diǎn)過于抽象了。

Meizu_M5支持( 0 ) 蓋樓(回復(fù))

上海嘉定電信 網(wǎng)友 2023/7/21 10:17:00
①<美術(shù)建模UI場(chǎng)景>
原畫真的非常的好看,玩過的古風(fēng)國(guó)風(fēng)游戲中也是數(shù)一數(shù)二的好看了。線稿來看,一些場(chǎng)景畫的也很有感覺。但是宏觀看感覺有點(diǎn)糊,而且部分UI、時(shí)裝和場(chǎng)景色彩飽和度過高,花里胡哨,缺少高級(jí)感,顯得有些掉價(jià)。
開場(chǎng)的動(dòng)畫很精致,我個(gè)人很喜歡金線勾勒的質(zhì)感。章節(jié)切換的轉(zhuǎn)場(chǎng)動(dòng)畫是墨水滴落暈染的樣子,簡(jiǎn)潔又大氣。抽卡有部分動(dòng)畫看起來像是融合了皮影戲,顯得古色古香,特意單拎出來說,說明我個(gè)人很喜歡。
但是令人詬病的是3D建模,真的拉胯了,是那種十年前頁游的立體版。和原畫立繪差距宛如天塹。人物步行移動(dòng)的動(dòng)作,現(xiàn)在看像是在平移,戰(zhàn)斗釋放技能的動(dòng)作較為雷同,看不出來差別和特色,沒有戰(zhàn)斗氣勢(shì)。對(duì)話時(shí)主角有表情展現(xiàn),這樣的想法很好,但是精細(xì)程度不足,不如繼續(xù)放原畫立繪容易吸粉。
對(duì)話等界面的泛用的字體是系統(tǒng)自帶型楷體,雖然便于閱讀,但是視覺疲勞。在古風(fēng)國(guó)風(fēng)背景下,部分成就采用偏可愛的類型和游戲背景搭配得不融洽。個(gè)別模塊的主題標(biāo)題,雖然是有毛筆字的樣子,但是添加的特效過多,有點(diǎn)晃眼睛。
②<音樂配音>
配音比較貼合個(gè)人游玩時(shí)的想象,很貼臉。
開場(chǎng)音樂很不錯(cuò),我會(huì)特意停下來聽。
③<游戲元素功能>
捏臉部分,初始值給的幾個(gè)示例都不是很好看,自由度一般,在可選顏色種類上建議再做增加。
抽卡部分,和宮商角徵羽音律做了結(jié)合,有自定義樂譜的元素在,目前抽卡次數(shù)給的不多,樣本太少,我暫時(shí)還沒有發(fā)現(xiàn)這個(gè)和出的門客品階有沒有什么微妙的聯(lián)系。
可氪金的點(diǎn)比較豐富,提升戰(zhàn)力所需的元素太雜,可能會(huì)讓玩家缺少目標(biāo)性和側(cè)重點(diǎn)。
探案元素,一些找證據(jù)的交互展示還不錯(cuò),開始幾章感受不出來探案的難度,希望后面會(huì)增加一些難度讓可玩性提升,淺淺期待一下。
其余的官職品階晉升等社交玩法,穿衣?lián)Q裝的暖暖體驗(yàn),結(jié)緣的好感度系統(tǒng),演武場(chǎng)的對(duì)戰(zhàn)都是手游的基礎(chǔ)存在。結(jié)合游戲背景誕生的花境巡游、四海尋珍、門客傳記等與家具、食材、奇珍等材料獲取做了融合
④<劇情人物塑造>
目前游戲中的人物沒有哪個(gè)會(huì)特別惹人生厭,角色個(gè)性塑造的很鮮明,燁王段子燁的放蕩不羈,監(jiān)察使明灼的殺伐決斷,懵懂的青玉,俠義的紅狐,還有開局給我一刀的師弟:)
開局可以選擇主角性別,好像是不同的兩條線可供玩家選擇,內(nèi)測(cè)我只選了其中一條線,不確定分支劇情會(huì)不會(huì)有不同。但是女線有女子入仕的偏見,走事業(yè)線就比較影響觀感。下次可能換個(gè)線玩吧。

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