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扶搖一夢手游正版1.12.1安卓版

類型:角色扮演大小:884.1M語言:中文時間:11-16評分:8.5立即下載

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北京世紀(jì)互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友 2023/7/21 10:21:08
一款以女性為主題制作的游戲內(nèi)容,不得不說游戲基本把所有該帶來的玩法都所進行相互結(jié)合到了游戲當(dāng)中,甚至都讓我以為是否是一款以大雜燴制作出來的作品,《扶搖一夢》雖然說游戲的定義題材包括mmo內(nèi)容,但是實際從玩法上的制作并不是非常的貼近,只不過游戲當(dāng)中會擁有對應(yīng)的世界設(shè)計,在這里玩家可以見到一些陌生人玩家所進行互動任務(wù)的走動,所以內(nèi)容上可以說依然是通過抽獎獲得卡牌的方式來依靠放置的方法帶來的回合制玩法,當(dāng)然并不要以為游戲當(dāng)中只有卡牌游戲,對于這種女性像游戲內(nèi)容會更加雜亂一些。
-為了吸引女性不擇手段-
現(xiàn)在只能說這些為了女性玩家所進行制作,游戲整體基本想通過各式各樣的手段來給他們帶來內(nèi)容,比如這款游戲雖然擁有卡牌回合制的玩法,其中依然包括服裝方面的抽獎,至于對于服裝方面的作用,就是游戲當(dāng)中所進行等級段位提升的時候,會擁有服裝方面的定級需求,玩家得需要通過其中要求的服裝和數(shù)值的目標(biāo)來進行搭配服裝的外表,除了通過普通貨幣購買的一般服裝之外,也包括一些元寶和氪金貨幣的直面購買,當(dāng)然最好的也是游戲當(dāng)中所包括的服裝抽獎,所以這一點也完全就是為了吸引女性玩家?guī)黼唇鸱矫娴耐度,但是有的時候你都要疑問一句,游戲是否真正是一款卡牌回合制玩法的作品,所以這也是游戲當(dāng)中另一個所帶來的雜亂體驗的內(nèi)容,甚至對于mmo游戲的體驗,基本也是為了滿足女性玩家想要的社交內(nèi)容的體驗需求,所以在游玩的過程當(dāng)中,你也可以發(fā)現(xiàn)很多所帶來的體驗并不是非常的相互融合。
-劇情加卡牌回合制的結(jié)合-
至于游戲當(dāng)中的劇情實際和卡牌回合制玩法并沒有融合在一起,這也是游戲為什么所設(shè)計成mmo游戲的主要原因,因為游戲當(dāng)中玩家如果想進行劇情方面的體驗,實際游戲則是需要對于等級方面的目標(biāo)提升,玩家不進行任何的養(yǎng)成和集中完成目標(biāo)的話,對于劇情是無法推進的狀態(tài),所以游戲至于劇情方面的推進體驗可以說并不是非常的好,對于卡牌回合制的玩法究竟是為了正常劇情的融合,還是所進行一個單獨玩法的分類,感覺都并不是一個很有實際展現(xiàn)效果的地方,這一點讓我感覺體驗上也非常的怪異,畢竟對于很多卡牌的游戲,大部分都是直接把劇情融合在卡牌對戰(zhàn)內(nèi)容上來進行闖關(guān)和吸引方面的持續(xù)游玩,但是這款游戲單純就是學(xué)著傳奇游戲的做法,依靠等級的限制來讓你所進行發(fā)展和持續(xù)的體驗,另一種問題就會讓游戲整體的難度越來越高,對于玩家的體驗情況也會大幅度的降低,所以這款作品也是利用更加逼迫玩家發(fā)展的方式來進行制作出來的內(nèi)容。
-男女角色的選擇-
對于游戲目前男性還是女性角色方面的選擇,只能說并沒有什么太大的差別,感覺游戲并沒有真正為男性角色所進行單獨一個劇情方面的設(shè)計,所以有的時候不得不說,游戲的男性角色還不如不添加在游戲當(dāng)中,當(dāng)然有的時候游戲為了添加男性,并且把整體構(gòu)造的性格和服裝方面的添加,并不是非常符合男性玩家的體驗時候,就可以認為是為了吸引部分對于特殊喜愛的女性群體所添加的內(nèi)容,這種方式可以說也非常的理解,但是如果真正體驗過后,女性來進行這種劇情方面的推進還好理解,但是對于男性玩家,如果真正所進行嘗試之后,這種不理解感也會更加嚴重一些,所以目前來說就游戲開頭說那種敷衍的狀態(tài)就已經(jīng)表明了,對于這方面的制作并不會真正的認真,所以唯一能讓你感覺不錯的地方就是整體美術(shù)和畫面的風(fēng)格,但是又回到抽獎方面的服裝,只能說并沒有什么太大的吸引性,也沒讓我感覺到有什么太好的觀賞效果,如果和其他服裝類型的女性向游戲進行對比的話,其實差別上來說也依然非常的大。
-劇情設(shè)計過于迷惑-
在劇情方面的展現(xiàn)情況,從開頭就讓我感覺非常的懵逼,無緣無故的男女角色互相所進行捅刀和跳樓,也是讓我沒看懂的主要劇情內(nèi)容,所以在開頭進行表達的內(nèi)容就已經(jīng)非常有問題,并且也理解游戲肯定也會圍繞著這個方面來進行緩慢的解釋,但是游戲在開頭角色蘇醒過后,其中所帶來的內(nèi)容又和這些出現(xiàn)問題的地方毫無關(guān)聯(lián),甚至主角又更加關(guān)注在各方面的探案和其他劇情上的體驗,所以至少給玩家一個主要的目標(biāo)所進行探索這些目的來了解究竟是因為什么所出現(xiàn)這個事情才是一個劇情方面最主要的添加地方,最終結(jié)果就是游戲依然沒有所進行任何的解釋,開頭無緣無故所發(fā)生的情況也完全非常的稀爛。
-畫面上的情況還算可以-
至于畫面上只能說還算可以,有的時候場景所表現(xiàn)的能力也擁有很好的效果,但是有的時候畫面所呈現(xiàn)的內(nèi)容有一些糊片,很容易造就成整體的場景和后面的背景無法融合在一起,或許也是因為背景的分辨率不高,再加上下面的模型分辨率過高的情況之下所出現(xiàn)了這種問題的情況出現(xiàn),所以這也就要看游戲在后期如何所進行調(diào)整,會給玩家?guī)硪粋更好的視覺感受,畢竟游戲一直是以橫版的方式呈現(xiàn)一個3D畫面的場景。
最終只能說這款游戲非常的一般,并沒有真正讓我吸引的地方,即使所對待一些相關(guān)游戲作品來嘗試這款內(nèi)容的話,也究竟不知道為何這種類型的游戲是什么方式來定位自身的題材,沒有一丁點的固定選項,也是一個很奇怪的體驗。

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北京世紀(jì)互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友 2023/7/21 10:19:47
可以說本作完全是因為建模以及整體場景設(shè)計而拉低了游戲整體的質(zhì)量,本來好好一個國風(fēng)武俠女性向游戲,結(jié)果弄到最后37硬生生的把他做成了一款劣質(zhì)mmo游戲的樣子,這一點我是百思不得其解,雖然對于37自己來說的話3D建模水平雖然算不上太高,但是起碼也是那種中規(guī)中矩的水平啊,但是從《扶搖一夢》當(dāng)中所展現(xiàn)出的整體設(shè)計以及玩法來說的話我都覺得這像是一個名不見經(jīng)傳的小工作室所做出來的劣質(zhì)游戲,尤其是其整體畫風(fēng)甚至讓我夢回當(dāng)年體驗?zāi)切└@鹠mo手游的日子了。先不說其他的,單從你作為一款女性向游戲的角度來說在本作當(dāng)中攻略角色不清晰,劇情也不突出,那么在這種情況下就更別提什么建模以及畫面表現(xiàn)形式了。說實話你這多元素融合的方法到最后屬實是把自己給玩死了,畢竟相較于融合來說我更喜歡稱本作為縫合怪罷了。
首先看像本作的整體設(shè)計,可以說對于其整體設(shè)計來說本作就透露出了很大的個性。沒記錯的話上一款融合了卡牌的mmo游戲就是《諾亞之心》,其結(jié)局自然不言而喻,不過相對來說諾亞之心還是在mmo的基礎(chǔ)上融合了卡牌元素,但是對于《扶搖一夢》來說就是在卡牌游戲當(dāng)中融入了mmo元素,雖然對于游戲的整體表現(xiàn)來說沒什么太大的影響,但是結(jié)合其整體設(shè)計來說的話我真不覺得這個什么融合能夠很好的將自身游戲的整體內(nèi)容給帶入進去。就這樣說吧,結(jié)合我自身的游戲體驗來說無論從哪一方面來看的話本作當(dāng)中所融合的mmo玩法基本沒什么用,更嚴謹一點來說的話《扶搖一夢》所為玩家做出的各種mmo化的地圖以及場景沒有起到一點作用,相反這些建模還因為并不成熟的建模以及拉跨的畫質(zhì)成為了整款游戲的詬病所在。那么在這種情況下我們所要思考的問題就很簡單了,對于其整體游戲設(shè)計來說的話游戲目前還能夠有什么東西來真正的吸引玩家嗎?答案自然不言而喻。
說實話要不37咱還是回去繼續(xù)做自己的其他游戲吧,換一個大方向你就直接不會做游戲了是吧,女性向游戲最嚴重的問題可以說是被你給體現(xiàn)的淋漓盡致。劇情的整體設(shè)計相比于其建模來說還算是質(zhì)量在線,雖然本作經(jīng)典的師兄弟為了天下百姓反目成仇的劇情并不新鮮但是對于女性向游戲來說只能說算得上夠看的標(biāo)準(zhǔn)。不過相較于這些設(shè)計來說的話我更傾向于認為是劇情并不明顯所造成的問題,能夠在十分鐘的劇情之后沒明確的男主出現(xiàn),這一點說是說感覺還是挺尷尬的。無論是對于任何一款女性向游戲來說劇情都是重中之重,而你自身拖沓的劇情甚至不能讓我給整款游戲進行一個明確的定位,你到底是乙女還是BG或者說BL這些我們都無從考證說實話我真想不明白一個劇情向游戲前期鋪墊那么多干嘛。
其次就是游戲的玩法,兩大分支可以說是成分拉滿。既然作為一款劇情向游戲,且所處背景又是古代且和宮廷扯上了關(guān)系,那么在這種情況下就不可避免的沾上了一些宮斗游戲的玩法,也正因如此使得游戲整體的設(shè)計可以說是典中典,參加科考考取功名什么的自然也不在話下。但是根據(jù)后期的絕大多數(shù)官職來看的話晉升條件說實話就多少有點復(fù)雜了,那么在這種情況下也要扯到戰(zhàn)斗體驗上面了,那么這時候游戲當(dāng)中的卡牌元素也就展現(xiàn)出來了,非常經(jīng)典的回合制卡牌模板,不能說毫無新意,只能說本作當(dāng)中的卡牌系統(tǒng)可是整款游戲唯一的氪金點,那么在這種情況下說游戲不重視卡牌系統(tǒng)都難。不過對于游戲當(dāng)中卡牌來說我所能夠給出的最高評價就是你游立繪著實達到了很高的水平,單從立繪來看的話完全有和大廠爭鋒的資本,但是實際的建模以及劇情當(dāng)中的角色形象展示就顯得多少有點抽象了。
像什么面癱探頸等問題自不必多言,最后無論是從游戲的玩法上還是實際互動體現(xiàn)上來說本作的整體質(zhì)量只能說一言難盡。說實話至今也沒有見過哪款女性向游戲為了豐富自身背景而專門做出一個mmo世界,你說做出來也就罷了但是這個東西一點作用都沒有展現(xiàn)出來,這著實就是有點過于抽象了。

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上海嘉定電信 網(wǎng)友 2023/7/21 10:17:00
①<美術(shù)建模UI場景>
原畫真的非常的好看,玩過的古風(fēng)國風(fēng)游戲中也是數(shù)一數(shù)二的好看了。線稿來看,一些場景畫的也很有感覺。但是宏觀看感覺有點糊,而且部分UI、時裝和場景色彩飽和度過高,花里胡哨,缺少高級感,顯得有些掉價。
開場的動畫很精致,我個人很喜歡金線勾勒的質(zhì)感。章節(jié)切換的轉(zhuǎn)場動畫是墨水滴落暈染的樣子,簡潔又大氣。抽卡有部分動畫看起來像是融合了皮影戲,顯得古色古香,特意單拎出來說,說明我個人很喜歡。
但是令人詬病的是3D建模,真的拉胯了,是那種十年前頁游的立體版。和原畫立繪差距宛如天塹。人物步行移動的動作,現(xiàn)在看像是在平移,戰(zhàn)斗釋放技能的動作較為雷同,看不出來差別和特色,沒有戰(zhàn)斗氣勢。對話時主角有表情展現(xiàn),這樣的想法很好,但是精細程度不足,不如繼續(xù)放原畫立繪容易吸粉。
對話等界面的泛用的字體是系統(tǒng)自帶型楷體,雖然便于閱讀,但是視覺疲勞。在古風(fēng)國風(fēng)背景下,部分成就采用偏可愛的類型和游戲背景搭配得不融洽。個別模塊的主題標(biāo)題,雖然是有毛筆字的樣子,但是添加的特效過多,有點晃眼睛。
②<音樂配音>
配音比較貼合個人游玩時的想象,很貼臉。
開場音樂很不錯,我會特意停下來聽。
③<游戲元素功能>
捏臉部分,初始值給的幾個示例都不是很好看,自由度一般,在可選顏色種類上建議再做增加。
抽卡部分,和宮商角徵羽音律做了結(jié)合,有自定義樂譜的元素在,目前抽卡次數(shù)給的不多,樣本太少,我暫時還沒有發(fā)現(xiàn)這個和出的門客品階有沒有什么微妙的聯(lián)系。
可氪金的點比較豐富,提升戰(zhàn)力所需的元素太雜,可能會讓玩家缺少目標(biāo)性和側(cè)重點。
探案元素,一些找證據(jù)的交互展示還不錯,開始幾章感受不出來探案的難度,希望后面會增加一些難度讓可玩性提升,淺淺期待一下。
其余的官職品階晉升等社交玩法,穿衣?lián)Q裝的暖暖體驗,結(jié)緣的好感度系統(tǒng),演武場的對戰(zhàn)都是手游的基礎(chǔ)存在。結(jié)合游戲背景誕生的花境巡游、四海尋珍、門客傳記等與家具、食材、奇珍等材料獲取做了融合
④<劇情人物塑造>
目前游戲中的人物沒有哪個會特別惹人生厭,角色個性塑造的很鮮明,燁王段子燁的放蕩不羈,監(jiān)察使明灼的殺伐決斷,懵懂的青玉,俠義的紅狐,還有開局給我一刀的師弟:)
開局可以選擇主角性別,好像是不同的兩條線可供玩家選擇,內(nèi)測我只選了其中一條線,不確定分支劇情會不會有不同。但是女線有女子入仕的偏見,走事業(yè)線就比較影響觀感。下次可能換個線玩吧。

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