三國志戰(zhàn)棋版手游中玩家們將來到游戲中的三國世界中成就另一番三國霸業(yè),超過245座名城都是玩家們爭奪的焦點(diǎn)征召屬于你自己的武將們和敵人進(jìn)行戰(zhàn)斗,運(yùn)用化腐朽為神奇的戰(zhàn)術(shù)以弱勝強(qiáng),占領(lǐng)更多的城池,成就統(tǒng)一霸業(yè)。
三國志戰(zhàn)棋版手游特色
作為從歷史上就開始被玩家記住的時(shí)代,三國歷史在游戲市場當(dāng)中的占比還是比較大的,在之前二次元還沒有完全興起的時(shí)候絕大部分的SLG、戰(zhàn)棋游戲的走向都會(huì)選擇三國題材,倒也不是因?yàn)槿龂鴼v史的重要性,而是因?yàn)樽鳛闅v史因素來看,三國時(shí)代無異于是個(gè)重大轉(zhuǎn)折點(diǎn),其中多樣化的勢力分支和著名文/武將頗多,如果放在SLG游戲當(dāng)中,完全就是一個(gè)典型素材。但歷史畢竟屬于過去式,沒有新的內(nèi)容注入,在加上游戲的無差別引用,讓原本看點(diǎn)十足的三國題材慢慢的褪去光芒,再到現(xiàn)在的平平無奇,如果再說起三國題材作品的經(jīng)典,大部分還會(huì)局限于早期的經(jīng)典,比如《三國志》,而這次《三國志·戰(zhàn)棋版》的出現(xiàn)如果嚴(yán)格來說和前者并沒有100%關(guān)聯(lián),《三國志·戰(zhàn)棋版》完全是由戰(zhàn)棋玩法組成,摒棄了之前重復(fù)以往的SLG格式,這點(diǎn)倒是比較獨(dú)特。
三國志戰(zhàn)棋版手游亮點(diǎn)
而正式進(jìn)入到玩法當(dāng)中,一番體驗(yàn)中也不難發(fā)現(xiàn),游戲?qū)⑷龂鴷r(shí)代中的著名兵法和事件一起融入到了對(duì)局當(dāng)中,比如通過戰(zhàn)棋的方式演變的戰(zhàn)術(shù),像是經(jīng)典的“水淹七軍”、“火燒連營”等等,并且這類戰(zhàn)術(shù)并非誰都是可以使出,都是根據(jù)歷史上的原人物來主導(dǎo)使出,相當(dāng)于一種獨(dú)立技能,在這點(diǎn)也能夠看出《三國志·戰(zhàn)棋版》并非只是簡簡單單的重復(fù)利用,而是通過獨(dú)立+獨(dú)立=整體的設(shè)置來展開,不同人物的專屬技能也成了一種特色,讓原本稍微有些枯燥的傳統(tǒng)戰(zhàn)棋玩法變得有些生動(dòng),也是游戲的亮點(diǎn)所在。至于養(yǎng)成部分,這里就稍微有些單調(diào),基本上玩家想象到的是哪些,游戲當(dāng)中就真的是哪些,不多不少不偏不倚的設(shè)計(jì),這樣的養(yǎng)成部分雖然完善些但也缺乏亮點(diǎn),真正的可玩性還是偏弱了些。體驗(yàn)體驗(yàn)玩法還是不錯(cuò)的,但是要主重心放在養(yǎng)成層次上還是有些弱的,至于劇情部分,偏向PPT格式的敘述方式更沒有什么代入感了。
三國志戰(zhàn)棋版手游新手向攻略
首先,進(jìn)服先創(chuàng)建一個(gè)角色(PS1廢話 )(PS2建議萌新不要在前幾天進(jìn),全是內(nèi)測氪金大佬),走完新手教程后就可以氪金了,目前來看68送的馬超開荒絕對(duì)T000(三蛋不知道有木有人知道)水平,感覺唯一能掰手腕的是遼神了(希望不會(huì)吃刀),豹子頭就別想了五紫開局,氪金玩家建議20級(jí)以前有啥橙色上啥,(這里就要點(diǎn)名表揚(yáng)一下游戲機(jī)制21級(jí)之前可以無次數(shù)限制的繼承別的武將經(jīng)驗(yàn))20級(jí)的時(shí)候根據(jù)自己橙色武將個(gè)數(shù)來選擇自己陣容,個(gè)人建議是橙將優(yōu)先帶一線戰(zhàn)法覺醒,不夠的用紫將來補(bǔ),不要強(qiáng)行全橙但是卻不能覺醒,補(bǔ)位的橙將最好是輔助系,比如糜竺李典這樣低御帶個(gè)治療戰(zhàn)法就是完全及格的武將。開局跟著教程走后,前面能弄戰(zhàn)法和銅幣的盡量全部弄了,戰(zhàn)法能升多少就多少,說道戰(zhàn)法,這里介紹一下這款游戲的戰(zhàn)法
如上圖,感覺還是比較清晰了然的,這里稍微介紹下啟動(dòng)和突擊戰(zhàn)法吧,啟動(dòng)是指釋放后能再次行動(dòng)一次的戰(zhàn)法,簡單來說就是一回合可以行動(dòng)兩次,根據(jù)戰(zhàn)法不同,有的時(shí)候可以跑兩次,有的可以釋放本次戰(zhàn)法后再釋放別的或者普攻,第一種推圖的時(shí)候要稍微注意下走位,可能你以為打不到你的啟動(dòng)一下就騎你臉了;第二突擊,隔壁的突擊是只有普攻能觸發(fā),但是這里的突擊單體兵刃輸出都能觸發(fā)。
開荒期間按步攻打就行,當(dāng)系統(tǒng)提示你敵我伯仲就可以手動(dòng)上了,當(dāng)提示不可以卵擊石的時(shí)候強(qiáng)烈建議不要上,感覺這游戲有個(gè)保護(hù)機(jī)制,兵力不夠是不會(huì)破防(當(dāng)然你夠紅戰(zhàn)法陣容夠豪華你可以試試,樓主沒錢沒試過),正常來說如果服務(wù)器不是內(nèi)測玩家太多太卷的區(qū),你只要手速快腦子夠多手動(dòng)六級(jí)七級(jí)八級(jí)的獎(jiǎng)勵(lì)都能拿一個(gè)不錯(cuò)的獎(jiǎng)勵(lì)。
最后說一下樓主開荒的流派:半召喚半秒人流,運(yùn)氣比較好招募到兩個(gè)張寶,然后張寶和傳承戰(zhàn)法召寶寶卡位吃爆發(fā)傷害,太史慈和馬超爆發(fā)最快造成NPC減員,走位要風(fēng)騷點(diǎn),馬超智力很低被秒輸出就不夠了,這里的有限度是兩位輸出的血量要保證,其次是秒對(duì)面的核心輸出。
寫的很亂,懶的排版了,借用諸葛丞相的出師表的最后一句話:不知所言,最后貼一下樓主開7的戰(zhàn)法等級(jí)和同一個(gè)成功和失敗的開局走位
更新日志
《三國志戰(zhàn)棋版》七賽季開啟!跨國組隊(duì),施展百變黑科技!
1.七賽季劇本“巧取荊州”上線!
2.“盟書”功能上線,武將跨國組隊(duì),施展百變黑科技!
3.弓腰姬,孫尚香登場!!
【前述】
我看到這款游戲名字說要公測的時(shí)候,還很疑惑,這款游戲不是早都出了嘛。后來去詳細(xì)界面一看,原來之前那款游戲叫做《三國志·戰(zhàn)略版》,這款新的游戲叫《三國志·戰(zhàn)棋版》,兩款游戲都是廣州靈犀互動(dòng)娛樂發(fā)行的,那么有人會(huì)疑惑有什么區(qū)別,其實(shí)我也很疑惑,所以公測后就下載進(jìn)去體驗(yàn)了!度龂尽(zhàn)棋版》給我的感覺就是中規(guī)中矩,因?yàn)槭菓?zhàn)棋模式,在戰(zhàn)斗方面我覺得交給電腦去布置比我自己布置還要結(jié)束的快,自己布置不光慢,還挺累。而在其他方面“姿色平平”,沒有引起我多大的興趣。
【題材】
這里不得不提到的是“三國”題材,話說這個(gè)題材是真的很香啊,前不久就測試了豬廠的《三國誅殺錄》和割草類型的《方塊大作戰(zhàn)》,時(shí)間再往前追溯,我接觸到的第一款涉及三國題材的應(yīng)該就是鵝廠的《QQ三國》了,這款可以說是很童年了,其中Q萌的形象深入人心;再后來接觸到《三國殺》,一款以卡牌策略為主的桌游,這款游戲當(dāng)時(shí)可謂是風(fēng)靡一時(shí),但在后續(xù)的操作中也確實(shí)有些傷玩家,導(dǎo)致口碑驟降;再往后來有《真·三國》、《極無雙》、《率土之濱》、《鴻圖之下》、《幻想名將錄》等各式各樣屬性的游戲,其中我深刻記得《率土之濱》宣傳的力度真的好大,但進(jìn)去體驗(yàn)以后,好像就那么回事。
“三國”題材被頻繁的拿出來做游戲,無非就是想利用強(qiáng)大的IP帶來流量,達(dá)到盈利的效果。但市面上目前這類題材的游戲大多都是以SLG、策略為主,比如說在開局選個(gè)國家,給玩家一個(gè)地盤,然后通過發(fā)育、發(fā)育、再發(fā)育,跟著同盟,聽指揮指哪打哪,進(jìn)行攻城掠地,反正就是你不干我,我遲早也得干你一頓的想法(基于個(gè)人玩法,閑不住,打不過也得干,剛就完了)。而且這類游戲,根據(jù)我個(gè)人體驗(yàn),對(duì)于平民玩家來說,是真的就建設(shè)建設(shè)駐地,種種田,看看大佬們打就行了,零氪玩家在中后期幾乎就是炮灰,也有可能炮灰資格都沒得,這類游戲基本都是土豪戰(zhàn)爭了,可望而不可即啊。通過我體驗(yàn)的那些游戲,我發(fā)現(xiàn)每款游戲側(cè)重的點(diǎn)還都挺有特色的,比如說《率土之濱》等游戲?yàn)榱俗屚婕腋惺芄コ切熊娺^程,那行軍龜爬一般,干仗有如神速,有的游戲還需要玩家半夜起來整頓軍隊(duì)跟敵人干仗呢。所以說對(duì)于“三國”題材來說,是仁者見仁,智者見智,首先玩家群體就被劃分開了,而我們平民玩家總不能因?yàn)樽约毫汶淳陀X得一款游戲不好玩吧,這不合適,這對(duì)于氪佬們來說是不公平的,就感覺是你親手摧毀了人家?guī)П目旄小?br>【感受】
話說回到這款游戲,在游戲的劇情方面,它顯得真敷衍,文字圖片一筆帶過,也沒啥可聊的。在游戲玩法方面,它的觀賞性和持續(xù)性更好一些,需要通過玩家手動(dòng)根據(jù)占位排兵布陣,或者一鍵交給電腦智能操縱;但也因?yàn)檫@樣的原因,比如說在攻城過程中,如果城內(nèi)有很多兵,那么耗費(fèi)的時(shí)間也是增加的,利弊各占一半。再從資源方面來說,這款游戲中將資源進(jìn)行了整合,前期看似挺好,但稍后一些或者后進(jìn)的玩家,根本搶奪不過這些被霸占的資源地,如果想要,只能氪金提升戰(zhàn)力或者等這些大佬們拿到更高等級(jí)的資源地讓出來給你,所以在資源這一塊,可以說是對(duì)平民玩家的致命傷害了。再從角色抽卡方面,那必須是要全部都是橙卡武將才行了,平民玩家就需要慢慢的存了,而氪金玩家就很快速的收集,從這一點(diǎn),雙方的差距就明顯的體現(xiàn)出來了,從而導(dǎo)致后面一系列資源搶奪等問題的衍生。
【結(jié)語】
整體體驗(yàn)下來,跟《戰(zhàn)略版》、《率土之濱》等游戲相對(duì)比的話,如果玩家是想體驗(yàn)行軍打仗的那種氛圍感,還是去《率土》這些,如果是想自己親手操作與敵方兵力系統(tǒng)對(duì)打的過程感,那么這款游戲就挺合適的,它可以滿足你在與敵方部隊(duì)對(duì)峙過程中,依靠克制系統(tǒng),進(jìn)行相對(duì)應(yīng)的排兵布陣,最后擊潰敵軍。
當(dāng)然,我個(gè)人認(rèn)為,這款游戲最主要的還是針對(duì)于那些氪金玩家,前期雖然看不出來什么,但在資源飽和需要搶奪的情況下,平民玩家真的是有理沒地去說;后面進(jìn)來的零氪或者微氪玩家也只能撿大佬們不要的,或者欺負(fù)還沒被大佬蠶食的“平民地”,但時(shí)間也不會(huì)太久。
總之,仁者見仁,智者見智,雖然這款游戲有一定程度的缺陷,但不能否認(rèn)的是游戲的特色—資源掠奪和對(duì)陣等。即使它對(duì)我這樣的平民玩家不太友好,那沒辦法,我目前還沒那個(gè)經(jīng)濟(jì)實(shí)力呀!
(小聲說:能不能對(duì)平民玩家友好點(diǎn),太過分了)
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