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【前述】
我看到這款游戲名字說要公測的時候,還很疑惑,這款游戲不是早都出了嘛。后來去詳細界面一看,原來之前那款游戲叫做《三國志·戰(zhàn)略版》,這款新的游戲叫《三國志·戰(zhàn)棋版》,兩款游戲都是廣州靈犀互動娛樂發(fā)行的,那么有人會疑惑有什么區(qū)別,其實我也很疑惑,所以公測后就下載進去體驗了!度龂尽(zhàn)棋版》給我的感覺就是中規(guī)中矩,因為是戰(zhàn)棋模式,在戰(zhàn)斗方面我覺得交給電腦去布置比我自己布置還要結束的快,自己布置不光慢,還挺累。而在其他方面“姿色平平”,沒有引起我多大的興趣。
【題材】
這里不得不提到的是“三國”題材,話說這個題材是真的很香啊,前不久就測試了豬廠的《三國誅殺錄》和割草類型的《方塊大作戰(zhàn)》,時間再往前追溯,我接觸到的第一款涉及三國題材的應該就是鵝廠的《QQ三國》了,這款可以說是很童年了,其中Q萌的形象深入人心;再后來接觸到《三國殺》,一款以卡牌策略為主的桌游,這款游戲當時可謂是風靡一時,但在后續(xù)的操作中也確實有些傷玩家,導致口碑驟降;再往后來有《真·三國》、《極無雙》、《率土之濱》、《鴻圖之下》、《幻想名將錄》等各式各樣屬性的游戲,其中我深刻記得《率土之濱》宣傳的力度真的好大,但進去體驗以后,好像就那么回事。
“三國”題材被頻繁的拿出來做游戲,無非就是想利用強大的IP帶來流量,達到盈利的效果。但市面上目前這類題材的游戲大多都是以SLG、策略為主,比如說在開局選個國家,給玩家一個地盤,然后通過發(fā)育、發(fā)育、再發(fā)育,跟著同盟,聽指揮指哪打哪,進行攻城掠地,反正就是你不干我,我遲早也得干你一頓的想法(基于個人玩法,閑不住,打不過也得干,剛就完了)。而且這類游戲,根據(jù)我個人體驗,對于平民玩家來說,是真的就建設建設駐地,種種田,看看大佬們打就行了,零氪玩家在中后期幾乎就是炮灰,也有可能炮灰資格都沒得,這類游戲基本都是土豪戰(zhàn)爭了,可望而不可即啊。通過我體驗的那些游戲,我發(fā)現(xiàn)每款游戲側重的點還都挺有特色的,比如說《率土之濱》等游戲為了讓玩家感受攻城行軍過程,那行軍龜爬一般,干仗有如神速,有的游戲還需要玩家半夜起來整頓軍隊跟敵人干仗呢。所以說對于“三國”題材來說,是仁者見仁,智者見智,首先玩家群體就被劃分開了,而我們平民玩家總不能因為自己零氪就覺得一款游戲不好玩吧,這不合適,這對于氪佬們來說是不公平的,就感覺是你親手摧毀了人家?guī)П目旄小?br>【感受】
話說回到這款游戲,在游戲的劇情方面,它顯得真敷衍,文字圖片一筆帶過,也沒啥可聊的。在游戲玩法方面,它的觀賞性和持續(xù)性更好一些,需要通過玩家手動根據(jù)占位排兵布陣,或者一鍵交給電腦智能操縱;但也因為這樣的原因,比如說在攻城過程中,如果城內有很多兵,那么耗費的時間也是增加的,利弊各占一半。再從資源方面來說,這款游戲中將資源進行了整合,前期看似挺好,但稍后一些或者后進的玩家,根本搶奪不過這些被霸占的資源地,如果想要,只能氪金提升戰(zhàn)力或者等這些大佬們拿到更高等級的資源地讓出來給你,所以在資源這一塊,可以說是對平民玩家的致命傷害了。再從角色抽卡方面,那必須是要全部都是橙卡武將才行了,平民玩家就需要慢慢的存了,而氪金玩家就很快速的收集,從這一點,雙方的差距就明顯的體現(xiàn)出來了,從而導致后面一系列資源搶奪等問題的衍生。
【結語】
整體體驗下來,跟《戰(zhàn)略版》、《率土之濱》等游戲相對比的話,如果玩家是想體驗行軍打仗的那種氛圍感,還是去《率土》這些,如果是想自己親手操作與敵方兵力系統(tǒng)對打的過程感,那么這款游戲就挺合適的,它可以滿足你在與敵方部隊對峙過程中,依靠克制系統(tǒng),進行相對應的排兵布陣,最后擊潰敵軍。
當然,我個人認為,這款游戲最主要的還是針對于那些氪金玩家,前期雖然看不出來什么,但在資源飽和需要搶奪的情況下,平民玩家真的是有理沒地去說;后面進來的零氪或者微氪玩家也只能撿大佬們不要的,或者欺負還沒被大佬蠶食的“平民地”,但時間也不會太久。
總之,仁者見仁,智者見智,雖然這款游戲有一定程度的缺陷,但不能否認的是游戲的特色—資源掠奪和對陣等。即使它對我這樣的平民玩家不太友好,那沒辦法,我目前還沒那個經(jīng)濟實力呀!
(小聲說:能不能對平民玩家友好點,太過分了)
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