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星骸騎士手游 2.0.2安卓版

  • 星骸騎士手游
  • 大。

    1.10G
  • 時(shí)間:

    2023-08-16 18:24
  • 語言:

    中文
  • 版本:

    2.0.2安卓版
  • 等級(jí):

    5級(jí)
  • 平臺(tái):

    Android
  • 類別:

    官方版/ 免費(fèi) /動(dòng)作冒險(xiǎn)
  • 官網(wǎng):

    暫無
  • 廠商:

    深圳市豈量科技有限公司
  • 備案號(hào):

好評:50%
壞評:50%
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星骸騎士手游2.0.2安卓版截圖0
星骸騎士手游2.0.2安卓版截圖1
星骸騎士手游2.0.2安卓版截圖2
星骸騎士手游2.0.2安卓版截圖3

星骸騎士手游介紹

星骸騎士手游是由深圳市豈量科技有限公司推出的一款科幻冒險(xiǎn)的手游,是由同名的動(dòng)漫星骸騎士改編而來的手游,機(jī)甲科幻風(fēng)格等你來襲,開局就送各種英雄,組建自己的家園,擴(kuò)建自己的隊(duì)伍,建立屬于我們自己的領(lǐng)土。

星骸騎士手游

星骸騎士手游亮點(diǎn)

1.同名動(dòng)畫改編的科幻類游戲,龐大的世界觀等待玩家的探索;

2.以全新的科幻世界為故事背景,玩家將乘坐飛船前往全新的星球,探索隱藏的秘密;

3.極其精致的美術(shù)設(shè)計(jì),寫實(shí)風(fēng)格的畫面表現(xiàn)格外細(xì)膩,視覺感受非常豐富。

星骸騎士手游特色

游戲畫風(fēng)橫版科幻,在星骸騎士游戲之中玩家們需要控制主人公,開始探索整個(gè)神秘的世界,用你的頭腦碾壓所有的對手。

輕松選擇我們的角色進(jìn)行培育,感受我們的恢弘冒險(xiǎn),豐富的游戲技能招式,海量的游戲陣營,等待著玩家們輕松探索的其中,成功的擊敗我們的對手,開放性的游戲世界,輕松戰(zhàn)略對戰(zhàn),感受更多歡樂!熱血的游戲競技對戰(zhàn)。

豐富的游戲角色,等待著玩家們輕松探索其中;競技的PK對戰(zhàn),更多歡樂為你輕松探索,熱血競技PK為你輕松探索;游戲中的畫面效果非常好,場景非常酷,可用的格斗家非常豐富,你會(huì)體驗(yàn)到最好的戰(zhàn)略戰(zhàn)役。

玩家點(diǎn)評

機(jī)甲科幻風(fēng)格手游,搶先下載,眾多福利等你來!建立專屬領(lǐng)地!探索未知奧秘。星骸騎士終于出手游了,開局就送傳奇騎士,組建家園,抵御入侵!【星骸騎士】開局星系六選一,加入你喜歡的勢力,爭霸宇宙戰(zhàn)場!同名手游,一為創(chuàng)世,一為深淵,新聯(lián)邦等你建立!星球之外,是你的家園,還是敵人的家園?這款星戰(zhàn)SLG手游太上頭了!超燃戰(zhàn)爭+沉浸式體驗(yàn),真的爽!星骸騎士手游終于出啦!開局一個(gè)陳末,擴(kuò)張百萬軍團(tuán),稱霸宇宙!

更新日志

2023-08-16

《星骸騎士》8月17日9:00開啟全新版本!

同名動(dòng)漫正版授權(quán)戰(zhàn)爭策略手游《星骸騎士》將于8月17日9:00火爆開啟新服「幻幽谷地」,本次新服將攜手全新版本同步上線,更多貼心優(yōu)化助你打造更加浩瀚刺激的“星骸世界”,千萬不容錯(cuò)過!

【近期更新內(nèi)容一覽】

8月14日更新內(nèi)容

1、新增“泳池派對”主題活動(dòng),詳細(xì)內(nèi)容見后文

2、提高部隊(duì)行軍移速和偵查移速

3、新增離線獎(jiǎng)勵(lì)功能

4、新增老服注冊玩家的補(bǔ)償獎(jiǎng)勵(lì)功能

5、新增軍團(tuán)旗幟建造引導(dǎo)

6、賽季前置排行榜,服務(wù)器名稱顯示問題修復(fù)

7、深淵入侵獎(jiǎng)勵(lì)預(yù)覽優(yōu)化

8、修正從排行榜建筑打開排行榜,點(diǎn)擊他人信息的顯示問題

9、替換賽季陣營顏色值與圖標(biāo)

10、部分怪物ui圖標(biāo)替換

11、在線跨天免費(fèi)體力領(lǐng)取重置

8月17日更新內(nèi)容(新服)

1.新手引導(dǎo)優(yōu)化

2.野外沙盒地圖關(guān)1區(qū)域大小優(yōu)化

3.野外沙盒地圖關(guān)1區(qū)域圣殿位置優(yōu)化

4.里程碑節(jié)奏優(yōu)化

5.軍團(tuán)建筑領(lǐng)土范圍/建造速度/燃燒速度優(yōu)化

6.基地內(nèi)建筑前期升級(jí)前置條件優(yōu)化

7.軍團(tuán)建筑建造模式優(yōu)化

8.野外搜索界面操作優(yōu)化

9.在線獎(jiǎng)勵(lì)領(lǐng)取邏輯優(yōu)化

10.星河戰(zhàn)役2倍速解鎖條件移除

除上述更新外,夏日限定活動(dòng)“泳池派對”正在火熱進(jìn)行中喲!

參與可得限定銘牌、限定主城皮膚、限定頭像框、橙色英雄通用碎片等海量獎(jiǎng)勵(lì)~

「活動(dòng)一」“泳池派對”簽到連續(xù)簽到7天,可得限定活動(dòng)銘牌。

「活動(dòng)二 」活動(dòng)兌換商店完成指定任務(wù)或行為,獲得活動(dòng)道具,在商店中兌換高級(jí)招募券、橙色英雄自選箱和主城皮膚3天體驗(yàn)卡等多種獎(jiǎng)勵(lì)。

「活動(dòng)三」限時(shí)活動(dòng)轉(zhuǎn)盤消耗原石,轉(zhuǎn)動(dòng)轉(zhuǎn)盤獲得資源加速道具、橙色英雄通用碎片和“艾瑪”英雄碎片。

「活動(dòng)四」限時(shí)通行證完成任務(wù)可大量橙色英雄碎片和限定主城皮膚,使用限定活動(dòng)道具可升級(jí)通行證等級(jí)。

「活動(dòng)五」限時(shí)活動(dòng)任務(wù)完成指定任務(wù)可獲得限定活動(dòng)頭像框等海量道具獎(jiǎng)勵(lì)。

指揮官,8月17日9:00新服「幻幽谷地」攜手全新版本來襲,快來一同打造更加浩瀚刺激的“星骸世界”吧!

應(yīng)用信息

  • 包名:com.funmore.xhqs.aligames
  • 名稱:星骸騎士
  • 版本:2.0.2
  • MD5值:07e824f1e11849eab361911e153db5fd

其他版本

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    熱門評論

    最新評論

    北京世紀(jì)互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友 2023/8/16 18:30:39
    只能說國產(chǎn)漫改游戲就從來沒有讓我失望過,畢竟只要對其不抱希望那么就不會(huì)體驗(yàn)到對應(yīng)的失望罷了,最起碼在這次《星骸騎士》的改編當(dāng)中讓我看到了游戲自身脫離了mmo之后的表現(xiàn),不過比較尷尬的是在這次選材之上原作自身以及現(xiàn)在改編內(nèi)容看下來的話感覺還是mmo比較適合這個(gè)題材,畢竟在原作當(dāng)中絕大多數(shù)設(shè)計(jì)以及元素也都是為繞單人戰(zhàn)斗進(jìn)行展開的,就算是大一點(diǎn)的戰(zhàn)爭表現(xiàn)你這一個(gè)小小的slg游戲也表現(xiàn)不出來啊,那么最后為什么還要去選擇以slg的形式來進(jìn)行對應(yīng)內(nèi)容的展開以整體玩法的引入呢?恢弘龐大的戰(zhàn)斗場景相比單人mmo探險(xiǎn)玩法哪個(gè)更加簡單且更具代表性就不用我多說了吧,況且結(jié)合現(xiàn)在游戲自身基礎(chǔ)體驗(yàn)來看的話感覺在很大程度之上他并沒有很好的將游戲自身對于slg的元素給完美的展現(xiàn)出來,這一點(diǎn)挺矛盾的,如果這只是一款常規(guī)slg的話也就算了,但是他偏偏是一款漫改之后的策略戰(zhàn)爭游戲。
    這就多少有點(diǎn)耐人尋味了,在中規(guī)中矩以及抽象表現(xiàn)兩種選擇之內(nèi)游戲最終還是選擇了最不適合自己的游戲形式,其實(shí)你要說真的做出真正意義上的大世界開放玩法來之后再將現(xiàn)有的slg以及沙盒養(yǎng)成等玩法融入進(jìn)來也并沒有什么問題,只不過說現(xiàn)有表現(xiàn)形式之下依靠章節(jié)內(nèi)容進(jìn)行pve玩法的設(shè)計(jì)其實(shí)并不能夠更好的反映出slg自身的亮點(diǎn),傳統(tǒng)意義上的精品slg是具有很強(qiáng)的燒腦玩法的,但是在本作當(dāng)中不用體驗(yàn)到后期就能夠發(fā)現(xiàn)游戲自身支撐戰(zhàn)斗的所用內(nèi)容還是養(yǎng)成,單卡養(yǎng)成加上不同品質(zhì)兵種的訓(xùn)練以及養(yǎng)成,雙線養(yǎng)成內(nèi)容之下所能夠直接形成的軍團(tuán)組合方式又有什么樣的策略能夠更好的為玩家表現(xiàn)出來呢?這也是我說為什么這個(gè)游戲不適合slg題材的重要原因,因?yàn)橐坏┣盃砍兜金B(yǎng)成之上很多游戲的第一反應(yīng)就是依靠數(shù)值進(jìn)行對應(yīng)內(nèi)容的設(shè)計(jì),很少有游戲說能夠想到從機(jī)制之上進(jìn)行對應(yīng)養(yǎng)成。不過嚴(yán)格來說的話本作還真和那些游戲不一樣,確實(shí)也有著自己的理解,利用不同樣式的裝備套裝來彌補(bǔ)對應(yīng)內(nèi)容上的短板所在,在這里燃燼和魅影套的區(qū)別就能夠很好的為我們佐證這一觀點(diǎn),針對不同兵種之下所進(jìn)行的專精設(shè)計(jì)也確確實(shí)實(shí)起到了非常不錯(cuò)的作用,相比于全方位數(shù)值的無腦疊加我還是喜歡這種專精裝的設(shè)計(jì)。
    只不過現(xiàn)在說對應(yīng)裝備的問題解決了,高階裝備的獲取方式又成為了另外一個(gè)難題,游戲自身沒辦法很好的去保證對應(yīng)平衡性,也為了拉開玩家之間的差距,其裝備圖紙的獲取方式以及后續(xù)附魔的養(yǎng)成也算得上是另一條天塹了,這一點(diǎn)仔細(xì)來看的話其實(shí)并不可惜,因?yàn)橄嗤O(shè)計(jì)以及對應(yīng)環(huán)境之下游戲總要為了區(qū)分氪佬和平民,但是這是在常規(guī)mmo當(dāng)中,你要說在slg當(dāng)中這么做的話就不要說什么保證其平衡性了。
    游戲自身的流程其實(shí)并沒有什么問題,前期開荒積累資源保證自身沙盒、養(yǎng)成玩法能夠同步進(jìn)行,中期探索開拓搜集對應(yīng)資源保證自身戰(zhàn)力的提升,這些設(shè)計(jì)其實(shí) 粗看下來的話并沒有什么問題,只不過說游戲自身單調(diào)所有問題都集中到了戰(zhàn)斗表現(xiàn)以及題材適配性之上罷了。先說戰(zhàn)斗機(jī)制,簡單總結(jié)下來的話我就說一款在常規(guī)關(guān)卡戰(zhàn)斗當(dāng)中能夠直接跳過戰(zhàn)斗的slg游戲,其核心競爭力以及游戲更深層次的質(zhì)量有著什么樣的表現(xiàn),就不用我做過多贅述了吧。況且在這種情況之下來看的話游戲最終所能夠展現(xiàn)出來的內(nèi)容又能夠有著什么樣的表現(xiàn)力呢,你能說像原作那樣做出來太空艦隊(duì)?wèi)?zhàn)斗的場景嗎?既然做不到還不起保證自身基礎(chǔ)玩法的展現(xiàn),這一點(diǎn)說實(shí)話多少還是有點(diǎn)抽象的。
    其次就是自身基礎(chǔ)題材適配性的問題了,同樣一句話總結(jié)下來,本作就是一款披著slg皮的mmo游戲罷了,只不過戰(zhàn)斗以及養(yǎng)成上的一些轉(zhuǎn)變讓游戲的題材簡單轉(zhuǎn)換了一下,你要是把這種聰明梵高自身的創(chuàng)新上來看的話游戲所能夠直接做出來的對應(yīng)游戲質(zhì)量會(huì)變成現(xiàn)在這樣?設(shè)計(jì)稀爛的玩法之后不是游戲自身失衡的表現(xiàn),而是說從一開始這個(gè)題材就沒辦法完整的套進(jìn)來啊。

    samsung_SM-G6100支持( 0 ) 蓋樓(回復(fù))

    山東青島聯(lián)通 網(wǎng)友 2023/8/16 18:25:59
    先從游戲本身的內(nèi)容來說的話,就是一個(gè)很普通的slg類型的游戲作品,玩家最主要的就是通過所進(jìn)行招募的英雄角色,來進(jìn)行一定的補(bǔ)充自身能力的提升,所以利用抽獎(jiǎng)加上該題材的相互結(jié)合,實(shí)際對于玩家的體驗(yàn)也是直接增加了更多壓力和所需要投入的標(biāo)準(zhǔn),《星骸騎士》通過建造加上升級(jí)的形式,依靠利用建筑的發(fā)展給玩家?guī)硪欢ǖ耐七M(jìn)限制,并且利用任務(wù)的追求目標(biāo)所形成一些所帶來的體驗(yàn)后續(xù)的內(nèi)容選擇,并且在這個(gè)過程當(dāng)中,來進(jìn)行工會(huì)等相關(guān)玩家之間的合作和策略上的目標(biāo)體驗(yàn)。
    -經(jīng)典的玩法和老套的結(jié)構(gòu)-
    從正常的體驗(yàn)來看的話,這種類型的游戲基本上從改變上來說,并沒有什么太多的改變,所以玩家可以認(rèn)為每一款所帶來的相同題材的游戲作品最終所形成的體驗(yàn)效果都是相同的,存在唯一的區(qū)別就是對于游戲本身所包含的玩法或許會(huì)擁有一定活動(dòng)的區(qū)別,但是面向的氪金和提升的需求,都是利用類似的方式讓玩家所達(dá)成對應(yīng)所擁有的目標(biāo),實(shí)際真正來進(jìn)行評價(jià)的話,這一點(diǎn)也是較為困難的地方,雖然對于這款游戲在進(jìn)行抽獎(jiǎng)獲得角色的次數(shù)獲得情況之下,也能通過活動(dòng)和任務(wù)完成的獎(jiǎng)勵(lì)來進(jìn)行包含和獲得,這也就意味著玩家也能在開頭所獲得對應(yīng)的角色,但是唯一難以所進(jìn)行提高的也就是他們所包含的養(yǎng)生發(fā)展,所以對于角色方面的獲得或許會(huì)降低難度,但是游戲也會(huì)利用另一種形式增加我們所需要提升方面的困難,說起來簡單,但是實(shí)際提升也會(huì)擁有一定的阻礙,所以越到后期,對于普通玩家,從正常的競爭和排名的效果來說的話,肯定也會(huì)產(chǎn)生一定的差距。
    -限制和經(jīng)典的設(shè)計(jì)添加-
    雖然對于活動(dòng)方面的基礎(chǔ)或許會(huì)擁有不一樣的展示,或者是對于內(nèi)容上的擴(kuò)展和提升,但是實(shí)際獲得的獎(jiǎng)勵(lì)對于玩家的發(fā)展所產(chǎn)生的作用更多的是增多角色方面的獲得,但是最大的問題之處就是除了所包含的保底之外,人物對于角色方面的概率情況并不是很高,而且玩家在獲得角色之前所擁有的其他獎(jiǎng)勵(lì)都是一些養(yǎng)成的必要材料和所包含的一些碎片類型的加速道具,對于抽獎(jiǎng)方面的獲得獎(jiǎng)勵(lì)的情況涉及卻非常的迷,所以對于限制的情況不僅僅是對于抽獎(jiǎng)方面的獎(jiǎng)勵(lì)限制的獲得,另一種也是游戲?qū)τ诎l(fā)展上的過程,雖然在進(jìn)行初始階段,我們所獲得的加速道具的數(shù)量非常的充足,但是真正所達(dá)到一定任務(wù)方面,擁有對應(yīng)發(fā)展上的基礎(chǔ),那么對于我們所帶來的困難情況也會(huì)更加明顯許多,最容易發(fā)現(xiàn)的就是游戲在整體進(jìn)行加速方面的道具消耗會(huì)進(jìn)行翻倍的提高,玩家在進(jìn)行養(yǎng)成的發(fā)展過程當(dāng)中,對于整體升級(jí)的消耗時(shí)間的過程會(huì)逐漸翻倍的提升,這個(gè)情況之下,玩家就會(huì)加大自身的道具數(shù)量上的消耗需求,最后的結(jié)果就是對于我們的本身體驗(yàn)就沒有任何實(shí)際意義的存在,玩家唯一的結(jié)果就是等待和限制任務(wù)方面的主線發(fā)展和其他類型的玩家,也無法達(dá)到對應(yīng)的平衡能力上的提升,這也是對于這種類型題材在進(jìn)行內(nèi)購階段的添加情況之下,所產(chǎn)生一些氪金的必要條件的投入和所故意產(chǎn)生差距的設(shè)計(jì)機(jī)制。
    -相同的地圖探索和體驗(yàn)-
    在進(jìn)行地圖的探索過程當(dāng)中也是經(jīng)典的,在這個(gè)全是平地面積的內(nèi)容過程,可以看見其他玩家的領(lǐng)土或者是所包含的不同等級(jí)的敵人群體和所擁有的物資區(qū)域,玩家基本進(jìn)行擊敗和所進(jìn)行占領(lǐng)的過程當(dāng)中都會(huì)獲得對應(yīng)的資源數(shù)量,所以這種類型游戲最主要的就是玩家該如何所進(jìn)行搶奪資源和對于擁有充分的資源來進(jìn)行發(fā)展自身的能力,所以對于地圖的探索是在這款游戲當(dāng)中最主要的范圍之一,甚至也是工會(huì)戰(zhàn)斗的過程當(dāng)中所打響的區(qū)域,看起來很簡單,玩家僅僅就是通過挑戰(zhàn)的方法來進(jìn)行相互的對打,但是實(shí)際對于這方面的體驗(yàn)需求最明顯的就是所需要的氪金投入,如果攻擊能力無法達(dá)到斗爭方面的要求,那么對于游戲本身也將無法所挑戰(zhàn)成功任何玩家的決斗,對于自己所進(jìn)行單獨(dú)的發(fā)展也沒有任何機(jī)會(huì)的出現(xiàn),因?yàn)槠渌婕胰绻l(fā)現(xiàn)你的領(lǐng)地所進(jìn)行打斗的話,也會(huì)搶奪你所擁有的資源數(shù)量。
    -從頭到尾的規(guī)矩性體驗(yàn)-
    其實(shí)這種類型的作品另一種所存在的情況就是過于換皮,這種換皮的情況就是對于游戲當(dāng)中的任務(wù)標(biāo)準(zhǔn)和升級(jí)方面的建造體驗(yàn)都是以相同的ur情況來進(jìn)行展示,那么最后的結(jié)果就是玩家所帶來的體驗(yàn)都是相同的存在,對于任務(wù)也沒有給玩家?guī)砣魏位A(chǔ)上的更換和內(nèi)容上的改變,所以肯定對于玩家所接觸的效果會(huì)降低許多,這也是游戲規(guī)矩性的相同制作的方式,導(dǎo)致同類型的題材并沒有任何改變的基礎(chǔ)就進(jìn)行一定的上架,最后的結(jié)果就是對于玩家無法產(chǎn)生任何吸引的狀況,即使是真正對于這種類型題材喜歡的玩家愿意所進(jìn)行接觸,也會(huì)因?yàn)檫@種相同的體驗(yàn)所造成了無法帶來后續(xù)游玩的感受。
    只能說游戲并沒有制作出專屬于自己的內(nèi)容和玩法的機(jī)制,體驗(yàn)更多的是通過其他相同的成功形式來進(jìn)行制作出來的作品,雖然算得上是一個(gè)IP系列的游戲作品之一,但是對于其中所包含的劇情內(nèi)容或者是和IP相關(guān)的體驗(yàn)地方,并沒有讓我感覺任何能擁有關(guān)聯(lián)的內(nèi)容,所以最后的結(jié)果就是對于我本身沒有接觸過相關(guān)IP的玩家都無法了解,對于這款游戲它想表達(dá)的內(nèi)容在哪個(gè)地方所進(jìn)行制作了出來,這是擁有什么相似之處都沒有讓我所進(jìn)行觀察到。

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