類型:動(dòng)作冒險(xiǎn)大。1.10G語言:中文時(shí)間:08-16評(píng)分:8.5立即下載
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這就多少有點(diǎn)耐人尋味了,在中規(guī)中矩以及抽象表現(xiàn)兩種選擇之內(nèi)游戲最終還是選擇了最不適合自己的游戲形式,其實(shí)你要說真的做出真正意義上的大世界開放玩法來之后再將現(xiàn)有的slg以及沙盒養(yǎng)成等玩法融入進(jìn)來也并沒有什么問題,只不過說現(xiàn)有表現(xiàn)形式之下依靠章節(jié)內(nèi)容進(jìn)行pve玩法的設(shè)計(jì)其實(shí)并不能夠更好的反映出slg自身的亮點(diǎn),傳統(tǒng)意義上的精品slg是具有很強(qiáng)的燒腦玩法的,但是在本作當(dāng)中不用體驗(yàn)到后期就能夠發(fā)現(xiàn)游戲自身支撐戰(zhàn)斗的所用內(nèi)容還是養(yǎng)成,單卡養(yǎng)成加上不同品質(zhì)兵種的訓(xùn)練以及養(yǎng)成,雙線養(yǎng)成內(nèi)容之下所能夠直接形成的軍團(tuán)組合方式又有什么樣的策略能夠更好的為玩家表現(xiàn)出來呢?這也是我說為什么這個(gè)游戲不適合slg題材的重要原因,因?yàn)橐坏┣盃砍兜金B(yǎng)成之上很多游戲的第一反應(yīng)就是依靠數(shù)值進(jìn)行對(duì)應(yīng)內(nèi)容的設(shè)計(jì),很少有游戲說能夠想到從機(jī)制之上進(jìn)行對(duì)應(yīng)養(yǎng)成。不過嚴(yán)格來說的話本作還真和那些游戲不一樣,確實(shí)也有著自己的理解,利用不同樣式的裝備套裝來彌補(bǔ)對(duì)應(yīng)內(nèi)容上的短板所在,在這里燃燼和魅影套的區(qū)別就能夠很好的為我們佐證這一觀點(diǎn),針對(duì)不同兵種之下所進(jìn)行的專精設(shè)計(jì)也確確實(shí)實(shí)起到了非常不錯(cuò)的作用,相比于全方位數(shù)值的無腦疊加我還是喜歡這種專精裝的設(shè)計(jì)。
只不過現(xiàn)在說對(duì)應(yīng)裝備的問題解決了,高階裝備的獲取方式又成為了另外一個(gè)難題,游戲自身沒辦法很好的去保證對(duì)應(yīng)平衡性,也為了拉開玩家之間的差距,其裝備圖紙的獲取方式以及后續(xù)附魔的養(yǎng)成也算得上是另一條天塹了,這一點(diǎn)仔細(xì)來看的話其實(shí)并不可惜,因?yàn)橄嗤O(shè)計(jì)以及對(duì)應(yīng)環(huán)境之下游戲總要為了區(qū)分氪佬和平民,但是這是在常規(guī)mmo當(dāng)中,你要說在slg當(dāng)中這么做的話就不要說什么保證其平衡性了。
游戲自身的流程其實(shí)并沒有什么問題,前期開荒積累資源保證自身沙盒、養(yǎng)成玩法能夠同步進(jìn)行,中期探索開拓搜集對(duì)應(yīng)資源保證自身戰(zhàn)力的提升,這些設(shè)計(jì)其實(shí) 粗看下來的話并沒有什么問題,只不過說游戲自身單調(diào)所有問題都集中到了戰(zhàn)斗表現(xiàn)以及題材適配性之上罷了。先說戰(zhàn)斗機(jī)制,簡單總結(jié)下來的話我就說一款在常規(guī)關(guān)卡戰(zhàn)斗當(dāng)中能夠直接跳過戰(zhàn)斗的slg游戲,其核心競(jìng)爭(zhēng)力以及游戲更深層次的質(zhì)量有著什么樣的表現(xiàn),就不用我做過多贅述了吧。況且在這種情況之下來看的話游戲最終所能夠展現(xiàn)出來的內(nèi)容又能夠有著什么樣的表現(xiàn)力呢,你能說像原作那樣做出來太空艦隊(duì)?wèi)?zhàn)斗的場(chǎng)景嗎?既然做不到還不起保證自身基礎(chǔ)玩法的展現(xiàn),這一點(diǎn)說實(shí)話多少還是有點(diǎn)抽象的。
其次就是自身基礎(chǔ)題材適配性的問題了,同樣一句話總結(jié)下來,本作就是一款披著slg皮的mmo游戲罷了,只不過戰(zhàn)斗以及養(yǎng)成上的一些轉(zhuǎn)變讓游戲的題材簡單轉(zhuǎn)換了一下,你要是把這種聰明梵高自身的創(chuàng)新上來看的話游戲所能夠直接做出來的對(duì)應(yīng)游戲質(zhì)量會(huì)變成現(xiàn)在這樣?設(shè)計(jì)稀爛的玩法之后不是游戲自身失衡的表現(xiàn),而是說從一開始這個(gè)題材就沒辦法完整的套進(jìn)來啊。