炮彈大作戰(zhàn)游戲你需要用炮彈來召喚你的士兵進(jìn)行戰(zhàn)斗,游戲中的關(guān)卡分為不同的道路,你需要均衡防御的人手和進(jìn)攻的路線才能在保護(hù)己方基地不被拆除的情況下?lián)魯橙双@得最后的勝利。
炮彈大作戰(zhàn)游戲特色
個人感覺這款游戲的音樂還是偏向于歡快的,而且很多地方都有突出這款游戲的中心主旨,這一點(diǎn)固然是好的,而且這款游戲不僅僅只局限在于中節(jié)奏,同時,還在高節(jié)奏方面進(jìn)行了一定的擴(kuò)展,這一點(diǎn)個人感覺是非常意外的,全程都是用小提琴和鋼琴的形式來演奏著,盡管說這兩者之間顯得會更加的微不足道,但往往就是在這些音樂的背后,卻展現(xiàn)出了一首又一首的歡快音樂,它們可以演奏出不一樣的恐怖陰森音樂,也可以造就出一首歡快無比的音樂,也許這兩者之間的搭配數(shù)不勝數(shù),在這款游戲當(dāng)中,個人感覺目前會更加般配,反而會讓這款游戲的音樂和玩法更加融洽,同時,也從側(cè)面體現(xiàn)出官方在音樂方面的用心,至少不會過于單一的局限在于一種音樂和一種旋律,這同樣也是這款游戲不可被忽略的優(yōu)點(diǎn)!
炮彈大作戰(zhàn)游戲亮點(diǎn)
接著就是在畫質(zhì)方面,個人感覺這款游戲在畫質(zhì)方面做的還是非常不錯的,雖然說畫質(zhì)方面采用的是卡通,依舊還是逃不了穿模的這個隱患,但是個人感覺這款游戲在穿模這個大隱患面前做的非常不錯,不僅有做一定的改善,同時也讓這個問題變得微乎其微,甚至到無,畢竟這款游戲采用了回合制的游戲形式,至少在很多地方并不會造成太多嚴(yán)重的穿模,但往往也能在這些出其不意之中,卻能營造出一場視覺盛宴,雖然說用像素會更加美妙的解決這一切,但同時,利用像素也就代表著它的辨識度也會被拉下去,自然從這里也能表現(xiàn)出官方在選材方面也有用心,至少考慮到了每一個地方,但同時也要出現(xiàn)一定的應(yīng)對決策,不過這一點(diǎn)確實(shí)也是這款游戲不可忽略的優(yōu)點(diǎn),很多游戲只看到了其一,但是卻永遠(yuǎn)不能去模仿其二,這同樣也是這款游戲做的較為成功的地方了~
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