像素三國志游戲的大小非常的小巧僅僅只有8mb的大小,但是游戲的內(nèi)容卻是非常的全面的,你可以在其中選擇自己的喜歡的陣營加入到真正的三國歷史當(dāng)中來,不同的主將角色擁有不同的技能來讓你的軍隊(duì)可以變得更加強(qiáng)大。
像素三國志游戲特色
一款非常常見的三國題材 SLG 的游戲,在個人想法以及創(chuàng)意這方面不是非常好沒有帶給人新鮮感,加上自身的質(zhì)量也不是非常過關(guān),導(dǎo)致游戲的體驗(yàn),直是比較中規(guī)中矩的,這點(diǎn)還需要多多注意。
對于小游戲來看游戲所謂的內(nèi)容是非常豐富的,在建造這方面對局內(nèi)的資源分配以及人口搭配都有不錯的表現(xiàn),像軍營訓(xùn)練營等等都有,后續(xù)也可以隨著進(jìn)度進(jìn)行升級提升自身的實(shí)力,對于活動方面可能是因?yàn)閯傞_服所以內(nèi)容會比較多,加上前期的任務(wù)就是可以給我們帶來更豐富的體驗(yàn),整體來看內(nèi)容還是挺不錯的,后面如果能保持這樣的節(jié)奏那整體體驗(yàn)其實(shí)是可以過關(guān)的。
游戲的設(shè)計(jì)就是那種非常常見的三國題材,將那些歷史上的名人都與卡牌進(jìn)行了融合創(chuàng)作,對游戲的適配性來講確實(shí)很不錯,但再看體驗(yàn)就會顯得比較平庸,這些歷史角色既出現(xiàn)了崩人設(shè)的情況,又沒有做出屬于自己的獨(dú)特色彩,像剛開始也是以討伐張角這種放到哪兒都覺得平庸的情節(jié)為開頭,雖然說也有讓人選擇不同地域的情節(jié)出現(xiàn),但選擇不同地域也沒有什么不同的內(nèi)容,換湯不換藥。
像素三國志游戲亮點(diǎn)
再看視覺體驗(yàn)的話,也只能用平庸兩個字來形容,雖然說它在很多人物的面部上都有以假亂真的效果出現(xiàn),讓人分不清這是照片還是厚涂,但游戲確實(shí)不止是立繪一個視覺接觸點(diǎn),更多的還有建模整體色彩的搭配,而配色這方面就顯得非常老舊用稍微深沉的顏色進(jìn)行搭配,沒有亮色進(jìn)行點(diǎn)綴,而建模的話更多就是動作不流暢,特效太花哨,局內(nèi)看不見質(zhì)量等都算是較嚴(yán)重的問題。
像素三國志游戲玩法
非常經(jīng)典的那種 SLG 游戲,雖然說有建造和戰(zhàn)斗等不同的模式,穿插結(jié)合搭配對于可玩性的提升來說也挺不錯,但唯一的缺點(diǎn)就在于沒有太多的自我創(chuàng)意,它能做到的其他同類型游戲也可以做到,而且人家在質(zhì)量方面可能會比它更好,雖然說放置確實(shí)能帶來更多輕松的體驗(yàn),但輕松過頭就會顯得沒有可玩性,加上創(chuàng)意平庸玩起來就挺乏力沒有特點(diǎn)。
編輯點(diǎn)評
整體上來說就是一款食之無味,棄之可惜的游戲,不乏有一些優(yōu)秀的表現(xiàn)出現(xiàn),但同樣缺點(diǎn)也對可玩性和體驗(yàn)產(chǎn)生了莫大的影響,都需要多多注意這種問題。
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