仙夢西游游戲中玩家們可以通過最為簡單的掛機(jī)放置的玩法模式來進(jìn)行不斷地冒險(xiǎn),角色會(huì)進(jìn)行自動(dòng)的攻擊和收集,在擊敗妖魔們之后用掉落的材料來升級自己的角色,同時(shí)游戲中還設(shè)定了合成的方式讓你有機(jī)會(huì)通過角色的合成來獲得高等級角色。
仙夢西游游戲特色
游戲由回合制改為格斗,創(chuàng)新很大,更多方面實(shí)現(xiàn)了些玩家自由,但是還存在一定缺陷,并不是完全的自由,比如應(yīng)該在玩家與NPC交流時(shí)的對話增加更多選擇和意外型,讓更多玩家將自己帶如自己的角色中,增加第一人的感覺和感受,押鏢系統(tǒng)存在一些劫鏢的玩家,讓游戲從內(nèi)部存在正邪的感受讓咱倆更多的去自己做自己想做的,從而讓我們更深層次的帶入游戲。我說的正邪感是從玩家的對話上來延伸以后的劇情,讓自己的游戲更加的多樣化。
先說說關(guān)于回合制這個(gè)東西吧,這些大家討論的已經(jīng)很多了,關(guān)于回合制玩法是否“落后”大家吵的不可開交,但是即時(shí)戰(zhàn)斗玩法的爽快和快節(jié)奏更容易被大眾接受也是不爭的事實(shí),知名IP妖怪手表和櫻花大戰(zhàn)在今年的最新一代正統(tǒng)作品中都選擇將以往的回合制改為即時(shí),當(dāng)然寶可夢、DQ這種經(jīng)典IP則試錯(cuò)成本過高而選擇了保守
仙夢西游游戲亮點(diǎn)
力薦,非常好玩,不知不覺已經(jīng)陪伴我一年了。經(jīng)典的回合制游有人說很氪金,我覺得認(rèn)為氪金只是你不夠肝,只要肝,每天都攢活力值打工,金幣就不缺。
下面是我自己總結(jié)的經(jīng)驗(yàn):如果你是零元黨,適合玩化生寺,化生寺是不走特效的,所以玩起來也不貴,加點(diǎn)是3魔1體1耐。
煉妖不要碰,65以下寶寶不要洗,攢1萬金幣買連擊,65級時(shí)給吸血鬼打上去。每天都做完任務(wù),一個(gè)月就可以升到50級。
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