三國(guó)群英武將傳為玩家們營(yíng)造了一個(gè)真實(shí)的三國(guó)歷史戰(zhàn)爭(zhēng)的環(huán)境,你需要作為最強(qiáng)的軍師選擇自己喜歡的陣營(yíng)來(lái)參與到一場(chǎng)又一場(chǎng)的宏大戰(zhàn)爭(zhēng)當(dāng)中,不斷地做出決策讓自己的軍隊(duì)向前進(jìn)攻占領(lǐng)更多的城池贏得最后的勝利。
三國(guó)群英武將傳亮點(diǎn)
這款游戲的玩法與以往的玩法而言,雖然在大體上一樣,但也有一些比較不同的地方,可不同的點(diǎn)很少,所以這方面也不能介紹什么,畢竟體驗(yàn)過(guò)程中的感覺(jué)是十分真實(shí)的。
這方面的主要原因還是因?yàn)橛螒虻漠?huà)面與音效的設(shè)計(jì)比較出色,對(duì)于游戲而言,這種比較復(fù)古的游戲畫(huà)面真的很有感覺(jué),比起那些西歐的Q版畫(huà)面來(lái)說(shuō),這種畫(huà)面我覺(jué)得真實(shí)感更加真實(shí)。
而游戲音效方面能夠更好的渲染戰(zhàn)爭(zhēng)氣氛,游戲的戰(zhàn)爭(zhēng)氣氛能給玩家?guī)?lái)更為真實(shí)的游戲體驗(yàn),這方面主要就是這款游戲能夠給玩家?guī)?lái)樂(lè)趣性。
三國(guó)群英武將傳特色
作為一款戰(zhàn)略游戲,主要的體驗(yàn)是大型戰(zhàn)爭(zhēng)內(nèi)互動(dòng)的過(guò)程,而互動(dòng)方式是攻城以及防守的玩法,這是這種類(lèi)型游戲常用的玩法,而我也是比較喜歡這種類(lèi)型的,特別是這款游戲帶給我的體驗(yàn)。
大型戰(zhàn)爭(zhēng)能夠帶給玩家的體驗(yàn)主要還是碾壓感,而碾壓感這款游戲十分出色,因?yàn)檫@款游戲的畫(huà)面比較宏大,而游戲人物的數(shù)量比較大,會(huì)讓玩家能夠體驗(yàn)到更好的碾壓感。
而這種方式的體現(xiàn)能夠給玩家?guī)?lái)的主要體驗(yàn)還是比較好容易上癮的,并且游戲的氪金度和肝度很適中,其實(shí)我覺(jué)得這種類(lèi)型的游戲大部分都是會(huì)壓榨玩家的氪金和肝,但實(shí)際上這款游戲這兩個(gè)方面都不會(huì)太過(guò)分,有保底的月卡族,還有每天一兩個(gè)小時(shí)的肝,玩到后期會(huì)更少,主要還是前中期比較肝。但活動(dòng)福利還是比較少的,知道我相當(dāng)于反向勸氪吧。
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