三國群英武將傳為玩家們營造了一個(gè)真實(shí)的三國歷史戰(zhàn)爭的環(huán)境,你需要作為最強(qiáng)的軍師選擇自己喜歡的陣營來參與到一場又一場的宏大戰(zhàn)爭當(dāng)中,不斷地做出決策讓自己的軍隊(duì)向前進(jìn)攻占領(lǐng)更多的城池贏得最后的勝利。
三國群英武將傳亮點(diǎn)
這款游戲的玩法與以往的玩法而言,雖然在大體上一樣,但也有一些比較不同的地方,可不同的點(diǎn)很少,所以這方面也不能介紹什么,畢竟體驗(yàn)過程中的感覺是十分真實(shí)的。
這方面的主要原因還是因?yàn)橛螒虻漠嬅媾c音效的設(shè)計(jì)比較出色,對于游戲而言,這種比較復(fù)古的游戲畫面真的很有感覺,比起那些西歐的Q版畫面來說,這種畫面我覺得真實(shí)感更加真實(shí)。
而游戲音效方面能夠更好的渲染戰(zhàn)爭氣氛,游戲的戰(zhàn)爭氣氛能給玩家?guī)砀鼮檎鎸?shí)的游戲體驗(yàn),這方面主要就是這款游戲能夠給玩家?guī)順啡ば浴?/p>
三國群英武將傳特色
作為一款戰(zhàn)略游戲,主要的體驗(yàn)是大型戰(zhàn)爭內(nèi)互動(dòng)的過程,而互動(dòng)方式是攻城以及防守的玩法,這是這種類型游戲常用的玩法,而我也是比較喜歡這種類型的,特別是這款游戲帶給我的體驗(yàn)。
大型戰(zhàn)爭能夠帶給玩家的體驗(yàn)主要還是碾壓感,而碾壓感這款游戲十分出色,因?yàn)檫@款游戲的畫面比較宏大,而游戲人物的數(shù)量比較大,會(huì)讓玩家能夠體驗(yàn)到更好的碾壓感。
而這種方式的體現(xiàn)能夠給玩家?guī)淼闹饕w驗(yàn)還是比較好容易上癮的,并且游戲的氪金度和肝度很適中,其實(shí)我覺得這種類型的游戲大部分都是會(huì)壓榨玩家的氪金和肝,但實(shí)際上這款游戲這兩個(gè)方面都不會(huì)太過分,有保底的月卡族,還有每天一兩個(gè)小時(shí)的肝,玩到后期會(huì)更少,主要還是前中期比較肝。但活動(dòng)福利還是比較少的,知道我相當(dāng)于反向勸氪吧。
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