當(dāng)火車(chē)?guó)Q笛三秒手游一款在內(nèi)核上及其豐富的劇情探索手游,通過(guò)劇情的選擇和不同的互動(dòng)模式,對(duì)于更多的挑戰(zhàn)去學(xué)習(xí)不一樣的挑戰(zhàn)冒險(xiǎn),接觸一個(gè)個(gè)未解謎題等, 非常的值得感謝去的玩家們前來(lái)探索。
當(dāng)火車(chē)?guó)Q笛三秒游戲亮點(diǎn)
1.繪畫(huà)風(fēng)格比較小清新,游戲風(fēng)格懸念。沉迷其中并展開(kāi)各種情節(jié);
2.真正的房子探索,游戲充滿(mǎn)挑戰(zhàn),收集謎題元素并找到解決方案的關(guān)鍵線(xiàn)索;
3.不要錯(cuò)過(guò)關(guān)鍵線(xiàn)索。您需要解決許多難題,并稍微恢復(fù)真實(shí)性。
4.這通常會(huì)給您帶來(lái)巨大的危險(xiǎn),您需要始終保持謹(jǐn)慎,避免所有器官進(jìn)入,并尋找逃脫的線(xiàn)索!
5.這是一款沉浸式互動(dòng)情節(jié)益智游戲,具有數(shù)十種精心設(shè)計(jì)的結(jié)尾。
當(dāng)火車(chē)?guó)Q笛三秒游戲特色
1.游戲采用第視角給你沉浸式的體驗(yàn),探索事件背后的真相,逐層解謎感受未知的恐懼。
2.高能連環(huán)追問(wèn)擊潰對(duì)方的心理防線(xiàn),從對(duì)方的言語(yǔ)中發(fā)現(xiàn)線(xiàn)索,逐漸還原事件的真相。
3.搜集碎片記憶合理的推理排序,過(guò)往的回憶一點(diǎn)點(diǎn)浮現(xiàn),案件的真相也即將到來(lái)。
游戲攻略
主角楊樹(shù)因?yàn)槲谢氐搅遂F山鎮(zhèn),回到了通知了找回自己記憶的故事,劇情還是有部分不合情理的地方,但是瑕不掩瑜,老實(shí)說(shuō),這個(gè)故事讓我想到了東野圭吾的《從前我死去的家》,都是灰家找尋自己,但是本游顯得更為沉重。
敘事采用的是碎片式敘事,插敘較多,尤其是回憶,和諾蘭的《記憶碎片》有點(diǎn)像(大概),但是有一點(diǎn)美中不足的是這種記憶碎片式的敘事使得情節(jié)在前期讓人看得一臉懵,而且角色(幾乎每個(gè)角色都有2個(gè)名字)多名字的切換給閱讀造成了一點(diǎn)小麻煩(個(gè)人認(rèn)為)。
老實(shí)說(shuō)4個(gè)結(jié)局:在劫難逃,故地重游,曼珠沙華,再次啟程,并沒(méi)有一個(gè)我特別滿(mǎn)意的,要么一個(gè)人沒(méi)活,要么只活了一個(gè)(楊樹(shù)或者葉小。ü,蕭容說(shuō)只能出去一個(gè)是真的),而且里面除了吳東海,幾乎沒(méi)有一個(gè)壞人,但是卻都迷失于筒子樓這一點(diǎn)令我有點(diǎn)難以接受。曼珠沙華和在讀啟程雖然不完美但是還是不錯(cuò)吧!
最后,本游戲內(nèi)部雖然有廣告,但是絕不影響游戲體驗(yàn),而且制作組說(shuō)會(huì)出部分收入到寶貝回家,憑這兩點(diǎn),我本來(lái)要打四星,就打個(gè)五星吧,鼓勵(lì)制作組再接再厲,好好潤(rùn)色這款游戲的劇情,優(yōu)化解密體驗(yàn),加強(qiáng)一下小游戲的新手引導(dǎo),再加一個(gè)楊樹(shù)和葉小小一起逃出去的完美結(jié)局(๑><๑)。
編輯點(diǎn)評(píng)
往事,往往會(huì)在淡化甚至遺忘時(shí),以一種很難被人察覺(jué)的形態(tài),影響著人們的生活。
一個(gè)人,突然的消沉、不像自己的內(nèi)心想法、逐漸無(wú)法正常社交和表達(dá)……
上述情況,有可能跟“往事”有關(guān)。近年來(lái)有一種現(xiàn)象很火,叫做“后憶效應(yīng)”
更新日志
優(yōu)化廣告問(wèn)題~
備注: 紫屏的問(wèn)題,開(kāi)發(fā)組這邊已經(jīng)購(gòu)買(mǎi)了異常情況的設(shè)備,由于快遞原因~最快明天才能修復(fù)了~影響到您的體驗(yàn),非常不好意思~嗚嗚~
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