盛唐煙雨是一款畫面精美的戀愛換裝游戲,游戲?qū)⒈尘霸O(shè)置在了盛唐時期,玩法非常豐富,融入了養(yǎng)成,戀愛,乙女等多種元素,并且還擁有捏臉系統(tǒng),多款華裳羽衣自由搭配,帶你用第一視角感受的影視主角的人生。
盛唐煙雨手游亮點
1、游戲具有非常良好的視覺的效果,你可以在這里收獲良好的古裝的體驗。
2、眾多的時裝都可以等你來這里解鎖,暢享多方面的養(yǎng)成。
3、各種劇情故事,解鎖心動男主角,與其對話,作出你的選擇。
盛唐煙雨手游背景
兩朝迭代,一唐盛世,半生浮沉,幾分情緣。進(jìn)入《盛唐煙雨》的世界里,你將在家仇國恨與個人情仇中不斷抉擇,一邊是家族使命、一邊是個人情感,所有故事的轉(zhuǎn)折盡在你一念間......
高自由度的捏臉及多款華裳羽衣自由搭配,定制你的專屬形象;浪漫故事、海量精致卡牌,解鎖你的心動情緣;更有互動劇情、古城巡游、PK戰(zhàn)斗、官位晉升、秘寶探尋、府邸結(jié)義、世家傳承等十多種玩法,讓你體驗不一樣的鼎盛人生。一場華麗的盛唐探索之旅,等待你來開啟~
煙雨之中,輕筆落墨,你的故事,即將開始。
盛唐煙雨手游特色
1.美術(shù)煥新視覺升級:
1)界面方面,我們增加了登錄界面的動態(tài)背景展示,整體UI更精簡和清晰;
2)角色自定義方面,我們制作了全新的創(chuàng)角界面,擁有更多捏臉選項、發(fā)型選擇,讓大家有更充足的創(chuàng)作空間,更多元的自定義選擇;
3)劇情方面,旨在通過惟妙惟肖的全3D演繹,盡可能地打造劇情沉浸感和代入感,包括全角色配音、微表情打造、肢體動作表達(dá)、運(yùn)鏡及轉(zhuǎn)場等等,實現(xiàn)足夠立體的3D語言傳達(dá);
4)場景方面,增加并優(yōu)化了部分古風(fēng)場景,調(diào)整了整體畫面和色調(diào),使畫面更具真實感;
5)角色時裝方面,新增了大量時裝并增加了服飾細(xì)節(jié),使服飾更加華美有質(zhì)感。
2.角色形象改良優(yōu)化:
1)面容方面,為了呈現(xiàn)最自然的人物表現(xiàn),我們對各個角色的模型面容進(jìn)行了美化處理,讓所有角色更加靚麗和帥氣;
2)服裝方面,融合古風(fēng)元素,將人物性格、社會身份和地域特色融入到服裝設(shè)計中去,搭配寓意十足的圖騰紋理,盡可能放大角色特點;
3)動作方面,我們一直不斷調(diào)整角色骨骼參數(shù),目的是解決人物動作僵硬呆板的問題,使角色形象更加自然、真實。
3.除此之外,我們還優(yōu)化了劇情、戰(zhàn)斗系統(tǒng)和卡牌養(yǎng)成玩法等。
許愿幣&元寶獲取攻略
許愿幣是專屬抽卡道具,基本可以白嫖獲得。
元寶不僅可以用來抽卡,還可以用來購買次數(shù)和材料等,除了氪金的靈玉一比一兌換成元寶,一起看看還有哪些獲取渠道。
在商場中,300元寶=1個許愿幣,1350元寶可抽五連,許愿幣可單抽可五連,元寶建議折扣五連再抽,用來直接兌換許愿幣不夠劃算。
一,任務(wù)
日常任務(wù)活躍度達(dá)到100時,總計可獲得100元寶和1個許愿幣和若干材料經(jīng)驗等。記得每天做滿100活躍!(日常任務(wù)在主線欄左邊那個卷軸上)
主線任務(wù)每一章結(jié)束都可獲得一定數(shù)量元寶以及許愿幣,盡快通關(guān)主線。
成長任務(wù)可獲取一定數(shù)量元寶以及許愿幣。
二,成就
在右下角,點開,大家就看到成就了,過主線,升戰(zhàn)力,過副本,抽卡等等都可以獲得成就獎勵,請肝起來吧。
三,勛貴
大家可以根據(jù)自己的勛貴等級,每個等級,總計只可以領(lǐng)取一次相應(yīng)的勛貴獎勵。
還有每個等級的勛貴特權(quán)禮包,比如勛貴0,只要花66元寶就可以買到(纖草扣,一個心愿幣和五千聲望幣),絕對不要忘記哦。
四,開服的七日活動以及新手福利
開服七日活動中,當(dāng)玩家到達(dá)一定的戰(zhàn)力,等級,關(guān)卡不但可以獲得活躍度,還可以獲得元寶許愿幣等獎勵。
每天的免費登錄領(lǐng)取也不要忘了。
第一日活動270可以購買兩個許愿幣,比較劃算,可以購買。
當(dāng)七日累計活躍度達(dá)到800時,四個箱子總計可領(lǐng)取350的元寶和一張紅卡。
在右上角福利→新手福利中,每到10級、20級、30級一直到90級都可以領(lǐng)取相應(yīng)的元寶和材料等。
道具返還,許愿幣累積消耗200個總計返還40個,元寶累積消耗十萬個總計返還一萬個。
★以上活動,是在開服前七天才有的,過完七天就沒有了,記得前七天盡量肝滿,等級比較難,但是記得每天上線簽到。
五,坊市
坊市治理獎勵東西市成就做滿總計可獲得20個許愿幣,400個元寶。
每天可能會遇到商人,記得點購買,可低價購買元寶禮盒或者許愿幣禮盒,非常劃算。
記得每天留100左右的元寶,每天找商人換,不要一滿1350就抽卡!
六,藏品
尋訪概率獲取環(huán)耳雙聯(lián)洗玩物之后,記得激活連續(xù)七日每日可獲得100元寶,記得獲得后每天手動領(lǐng)取。其他待定
七,商會(2-13開啟)
每周可用300貢獻(xiàn)兌換許愿幣,記得換滿,最好加高級商會,每日記得掛機(jī)增加收益。
★八,尋寶
尋寶每天可以免費刷新一次,隨著勛貴等級的的提升,可以增加次數(shù)。
尋寶探索出寶箱可以獲得元寶,每天記得刷滿寶箱,一定要先用探索次數(shù)開出出口,再慢慢往外探索,一定不能亂開最后出不去會浪費次數(shù)。
★九,山莊
山莊每天可以免費刷新一次,隨著勛貴等級的的提升,可以增加次數(shù)。
夏日游園中達(dá)到終點可以獲得一個心愿幣。所以,最終一定要達(dá)到終點!
中途可能會開出刮刮卡或者轉(zhuǎn)盤,會獲得非常多獎勵,記得算好骰子盡量走到禮盒位置。
山莊商店40蓮花可兌換一個許愿幣,永久限購兩次,蓮花蓮子出去后會重置,記得換掉。
十,傳記
每張卡牌獲得星數(shù),累積會有三個箱子,三個箱子總計獲得230個元寶。
十一,秘寶司
每次晉升都可以獲得五個許愿幣以及其他材料。
十二,競技場
競技場段位達(dá)到前2k時可以獲得一定數(shù)量的元寶。
十三,氪金
68開通羽衣集專屬獎勵可獲得980元寶和兩個許愿幣,還會獲得各類高級材料,非常劃算。
每天每周可以用靈玉兌換折扣的許愿幣。
其實對于游戲自身所能夠展現(xiàn)出來的基礎(chǔ)內(nèi)容展現(xiàn)來看的話對,于《盛唐煙雨》自身而言整體所展現(xiàn)出來的基礎(chǔ)架構(gòu)還是較為常見的。不過說實話無論是游戲自身所能夠展現(xiàn)出來的核心內(nèi)容表現(xiàn)也好,還是對于自身整體內(nèi)容的展現(xiàn)也罷,那么在這種情況下來看的話你自身所為玩家展現(xiàn)出來的雞出游戲形式設(shè)計本沒有什么亮點的情況下游戲自身能夠展現(xiàn)出什么樣的競爭力呢?畢竟對于游戲自身而言從整體美術(shù)表現(xiàn)以及實際劇情走向上面來看的話,本作自身所能夠展現(xiàn)出來的基礎(chǔ)質(zhì)量說實話真的也就在中下游的水平上面罷了,畢竟結(jié)合實際游戲體驗來看的話游戲自身所能夠展現(xiàn)出來的核心內(nèi)容以及實際玩法展現(xiàn)來看的話,游戲自身所能夠展現(xiàn)出來的實際內(nèi)容展現(xiàn)說實話在很大程度之上還是有著很明顯的缺陷,無論是劇情演繹還是實際3D建模,說實話在很大程度之上來看的話游戲自身的表現(xiàn)還是比較欠缺的,畢竟對于一款女性向游戲而言在很大程度之上“好看”說實話是要比好玩更重要,那么在這種情況下來看的話游戲自身所能夠展現(xiàn)出來的核心內(nèi)容展現(xiàn)說實話在很大程度之上明顯是兩個都沒占,這說實話多少還是有點尷尬的。
畢竟對于游戲自身展現(xiàn)來看的話立繪自身的質(zhì)量起碼還是在線的,但說實話對于實際建模的表現(xiàn)就顯得真的不敢恭維了,那么在這種情況下來看的話游戲自身所能夠展現(xiàn)出來的核心展現(xiàn)以及基礎(chǔ)內(nèi)容展現(xiàn)又能夠在什么地方展現(xiàn)出來呢?借鑒同類型游戲展現(xiàn)來看的話在自身美術(shù)或者劇情表現(xiàn)不突出的情況下,玩法的多樣化展現(xiàn)其實也能夠?qū)Υ诉M(jìn)行一定程度上的彌補(bǔ)。但是相較于游戲自身所能夠展現(xiàn)出來的核心玩法來看的話這種回合制卡牌戰(zhàn)斗形式而言,說實話我真的很難看出玩法自身所能夠展現(xiàn)出來的核心能夠在什么地方表現(xiàn)出來,那么在自身玩法都岌岌可危的情況下游戲又能夠憑借什么樣的展現(xiàn)呢?
不過說實話無論是結(jié)合游戲自身所能夠展現(xiàn)出來的基礎(chǔ)玩法展現(xiàn)也好,還是實際卡牌戰(zhàn)斗體驗也罷,結(jié)合前期游戲體驗來看的話感覺對于《盛唐煙雨》自身而言在很大程度之上的展現(xiàn)說實話多少還是有點抽象的,因為按照游戲自身的整體內(nèi)容展現(xiàn)來看的話感覺對于游戲自身而言整體所能夠展現(xiàn)出來的核心內(nèi)容展現(xiàn)感覺還是比較尷尬的,因為相較于自身所展現(xiàn)出來的實際游戲體驗來看的話游戲自身所能夠展現(xiàn)出來的核心內(nèi)容給我的感覺還是比較奇怪的,因為相較于自身展現(xiàn)來看的話感覺你做出來了一些東西,但是實際體驗下來之后卻發(fā)現(xiàn)你只是在最大程度之上加入了一些細(xì)節(jié)上的設(shè)計罷了。
諸如實際劇情展現(xiàn)當(dāng)中所展現(xiàn)出來的對于基礎(chǔ)內(nèi)容表現(xiàn)來看的話,深層次的互動也沒能夠很好的將這些內(nèi)容都展現(xiàn)出來,那么在這種情況下來看的話游戲自身所能夠展現(xiàn)出來的實際內(nèi)容說實話在很大程度之上也都沒能夠很好的將這些東西給真正發(fā)揮出來啊,這一帶你說實話多少還是有點可惜的,想去走細(xì)節(jié)路線單最后卻受困于自身整體架構(gòu),那么在這種情況下來看的話游戲自身的內(nèi)容又能夠在什么地方展現(xiàn)出來呢?
最后無論是游戲自身所能夠展現(xiàn)出來的基礎(chǔ)內(nèi)容展現(xiàn)也好,還是實際設(shè)計也罷,感覺對于本作自身而言在很大程度之上都受限于自身的技術(shù)罷了。
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