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盛唐煙雨手游 0.71安卓版

  • 盛唐煙雨手游
  • 大。

    565.6M
  • 時間:

    2025-01-22 16:37
  • 語言:

    中文
  • 版本:

    0.71安卓版
  • 等級:

    4級
  • 平臺:

    Android
  • 類別:

    渠道版/ UC服 /角色扮演
  • 官網(wǎng):

    https://styy.aiyouhuyu.cn/#/
  • 廠商:

    深圳愛游互娛網(wǎng)絡(luò)科技有限公司
  • 備案號:

    粵ICP備2021177601號-2A

好評:50%
壞評:50%
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盛唐煙雨手游0.71安卓版截圖0
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盛唐煙雨手游0.71安卓版截圖4

盛唐煙雨手游介紹

盛唐煙雨是一款畫面精美的戀愛換裝游戲,游戲?qū)⒈尘霸O(shè)置在了盛唐時期,玩法非常豐富,融入了養(yǎng)成,戀愛,乙女等多種元素,并且還擁有捏臉系統(tǒng),多款華裳羽衣自由搭配,帶你用第一視角感受的影視主角的人生。

盛唐煙雨手游

盛唐煙雨手游亮點

1、游戲具有非常良好的視覺的效果,你可以在這里收獲良好的古裝的體驗。

2、眾多的時裝都可以等你來這里解鎖,暢享多方面的養(yǎng)成。

3、各種劇情故事,解鎖心動男主角,與其對話,作出你的選擇。

盛唐煙雨手游背景

兩朝迭代,一唐盛世,半生浮沉,幾分情緣。進(jìn)入《盛唐煙雨》的世界里,你將在家仇國恨與個人情仇中不斷抉擇,一邊是家族使命、一邊是個人情感,所有故事的轉(zhuǎn)折盡在你一念間......

高自由度的捏臉及多款華裳羽衣自由搭配,定制你的專屬形象;浪漫故事、海量精致卡牌,解鎖你的心動情緣;更有互動劇情、古城巡游、PK戰(zhàn)斗、官位晉升、秘寶探尋、府邸結(jié)義、世家傳承等十多種玩法,讓你體驗不一樣的鼎盛人生。一場華麗的盛唐探索之旅,等待你來開啟~

煙雨之中,輕筆落墨,你的故事,即將開始。

盛唐煙雨手游特色

1.美術(shù)煥新視覺升級:

1)界面方面,我們增加了登錄界面的動態(tài)背景展示,整體UI更精簡和清晰;

2)角色自定義方面,我們制作了全新的創(chuàng)角界面,擁有更多捏臉選項、發(fā)型選擇,讓大家有更充足的創(chuàng)作空間,更多元的自定義選擇;

3)劇情方面,旨在通過惟妙惟肖的全3D演繹,盡可能地打造劇情沉浸感和代入感,包括全角色配音、微表情打造、肢體動作表達(dá)、運(yùn)鏡及轉(zhuǎn)場等等,實現(xiàn)足夠立體的3D語言傳達(dá);

4)場景方面,增加并優(yōu)化了部分古風(fēng)場景,調(diào)整了整體畫面和色調(diào),使畫面更具真實感;

5)角色時裝方面,新增了大量時裝并增加了服飾細(xì)節(jié),使服飾更加華美有質(zhì)感。

2.角色形象改良優(yōu)化:

1)面容方面,為了呈現(xiàn)最自然的人物表現(xiàn),我們對各個角色的模型面容進(jìn)行了美化處理,讓所有角色更加靚麗和帥氣;

2)服裝方面,融合古風(fēng)元素,將人物性格、社會身份和地域特色融入到服裝設(shè)計中去,搭配寓意十足的圖騰紋理,盡可能放大角色特點;

3)動作方面,我們一直不斷調(diào)整角色骨骼參數(shù),目的是解決人物動作僵硬呆板的問題,使角色形象更加自然、真實。

3.除此之外,我們還優(yōu)化了劇情、戰(zhàn)斗系統(tǒng)和卡牌養(yǎng)成玩法等。

許愿幣&元寶獲取攻略

許愿幣是專屬抽卡道具,基本可以白嫖獲得。

元寶不僅可以用來抽卡,還可以用來購買次數(shù)和材料等,除了氪金的靈玉一比一兌換成元寶,一起看看還有哪些獲取渠道。

在商場中,300元寶=1個許愿幣,1350元寶可抽五連,許愿幣可單抽可五連,元寶建議折扣五連再抽,用來直接兌換許愿幣不夠劃算。

一,任務(wù)

日常任務(wù)活躍度達(dá)到100時,總計可獲得100元寶和1個許愿幣和若干材料經(jīng)驗等。記得每天做滿100活躍!(日常任務(wù)在主線欄左邊那個卷軸上)

主線任務(wù)每一章結(jié)束都可獲得一定數(shù)量元寶以及許愿幣,盡快通關(guān)主線。

成長任務(wù)可獲取一定數(shù)量元寶以及許愿幣。

二,成就

在右下角,點開,大家就看到成就了,過主線,升戰(zhàn)力,過副本,抽卡等等都可以獲得成就獎勵,請肝起來吧。

三,勛貴

大家可以根據(jù)自己的勛貴等級,每個等級,總計只可以領(lǐng)取一次相應(yīng)的勛貴獎勵。

還有每個等級的勛貴特權(quán)禮包,比如勛貴0,只要花66元寶就可以買到(纖草扣,一個心愿幣和五千聲望幣),絕對不要忘記哦。

四,開服的七日活動以及新手福利

開服七日活動中,當(dāng)玩家到達(dá)一定的戰(zhàn)力,等級,關(guān)卡不但可以獲得活躍度,還可以獲得元寶許愿幣等獎勵。

每天的免費登錄領(lǐng)取也不要忘了。

第一日活動270可以購買兩個許愿幣,比較劃算,可以購買。

當(dāng)七日累計活躍度達(dá)到800時,四個箱子總計可領(lǐng)取350的元寶和一張紅卡。

在右上角福利→新手福利中,每到10級、20級、30級一直到90級都可以領(lǐng)取相應(yīng)的元寶和材料等。

道具返還,許愿幣累積消耗200個總計返還40個,元寶累積消耗十萬個總計返還一萬個。

★以上活動,是在開服前七天才有的,過完七天就沒有了,記得前七天盡量肝滿,等級比較難,但是記得每天上線簽到。

五,坊市

坊市治理獎勵東西市成就做滿總計可獲得20個許愿幣,400個元寶。

每天可能會遇到商人,記得點購買,可低價購買元寶禮盒或者許愿幣禮盒,非常劃算。

記得每天留100左右的元寶,每天找商人換,不要一滿1350就抽卡!

六,藏品

尋訪概率獲取環(huán)耳雙聯(lián)洗玩物之后,記得激活連續(xù)七日每日可獲得100元寶,記得獲得后每天手動領(lǐng)取。其他待定

七,商會(2-13開啟)

每周可用300貢獻(xiàn)兌換許愿幣,記得換滿,最好加高級商會,每日記得掛機(jī)增加收益。

★八,尋寶

尋寶每天可以免費刷新一次,隨著勛貴等級的的提升,可以增加次數(shù)。

尋寶探索出寶箱可以獲得元寶,每天記得刷滿寶箱,一定要先用探索次數(shù)開出出口,再慢慢往外探索,一定不能亂開最后出不去會浪費次數(shù)。

★九,山莊

山莊每天可以免費刷新一次,隨著勛貴等級的的提升,可以增加次數(shù)。

夏日游園中達(dá)到終點可以獲得一個心愿幣。所以,最終一定要達(dá)到終點!

中途可能會開出刮刮卡或者轉(zhuǎn)盤,會獲得非常多獎勵,記得算好骰子盡量走到禮盒位置。

山莊商店40蓮花可兌換一個許愿幣,永久限購兩次,蓮花蓮子出去后會重置,記得換掉。

十,傳記

每張卡牌獲得星數(shù),累積會有三個箱子,三個箱子總計獲得230個元寶。

十一,秘寶司

每次晉升都可以獲得五個許愿幣以及其他材料。

十二,競技場

競技場段位達(dá)到前2k時可以獲得一定數(shù)量的元寶。

十三,氪金

68開通羽衣集專屬獎勵可獲得980元寶和兩個許愿幣,還會獲得各類高級材料,非常劃算。

每天每周可以用靈玉兌換折扣的許愿幣。

應(yīng)用信息

  • 包名:com.jlgame.styy.aligames
  • 名稱:盛唐煙雨
  • 版本:0.71
  • 文號:國新出審[2021]604號
  • 出版單位:上海電子出版有限公司
  • 版號:ISBN 978-7-498-08960-1
  • 運(yùn)營單位:上海愛的甜栗科技有限公司
  • MD5值:1abd1c8cf9f5f60147585449561f32d5
  • 隱私政策:點擊查看

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    重慶電信 網(wǎng)友 2023/7/27 18:22:25
    相較于常規(guī)女性向游戲而言本作在很大程度之上的展現(xiàn)并不能夠說的是多么出色,畢竟對于游戲自身所能夠展現(xiàn)出來的基礎(chǔ)劇情展現(xiàn)而言游戲自身所能夠展現(xiàn)出來的代入感說實話著實不強(qiáng),但是根據(jù)游戲自身所能夠展現(xiàn)出來的基礎(chǔ)表現(xiàn)方式也行,還是實際內(nèi)容展現(xiàn)也罷,對于一款女性向游戲自身而言如果自身劇情不能夠展現(xiàn)出對應(yīng)的吸引力的話,那么游戲在很大程度之上的展現(xiàn)以及基礎(chǔ)質(zhì)量在很大程度之下也都還有著較為局限的體驗,無論是對于自身后續(xù)內(nèi)容展現(xiàn)也好,還是對于玩家自身所能夠展現(xiàn)出來的實際游戲體驗也罷,總之在自身核心內(nèi)容受到影響的情況下來看的話作為一款女性向游戲,本作又能夠在什么地方為玩家展現(xiàn)出自身所能夠表現(xiàn)出來的自身游戲展現(xiàn)出來的核心競爭力呢?
    其實對于游戲自身所能夠展現(xiàn)出來的基礎(chǔ)內(nèi)容展現(xiàn)來看的話對,于《盛唐煙雨》自身而言整體所展現(xiàn)出來的基礎(chǔ)架構(gòu)還是較為常見的。不過說實話無論是游戲自身所能夠展現(xiàn)出來的核心內(nèi)容表現(xiàn)也好,還是對于自身整體內(nèi)容的展現(xiàn)也罷,那么在這種情況下來看的話你自身所為玩家展現(xiàn)出來的雞出游戲形式設(shè)計本沒有什么亮點的情況下游戲自身能夠展現(xiàn)出什么樣的競爭力呢?畢竟對于游戲自身而言從整體美術(shù)表現(xiàn)以及實際劇情走向上面來看的話,本作自身所能夠展現(xiàn)出來的基礎(chǔ)質(zhì)量說實話真的也就在中下游的水平上面罷了,畢竟結(jié)合實際游戲體驗來看的話游戲自身所能夠展現(xiàn)出來的核心內(nèi)容以及實際玩法展現(xiàn)來看的話,游戲自身所能夠展現(xiàn)出來的實際內(nèi)容展現(xiàn)說實話在很大程度之上還是有著很明顯的缺陷,無論是劇情演繹還是實際3D建模,說實話在很大程度之上來看的話游戲自身的表現(xiàn)還是比較欠缺的,畢竟對于一款女性向游戲而言在很大程度之上“好看”說實話是要比好玩更重要,那么在這種情況下來看的話游戲自身所能夠展現(xiàn)出來的核心內(nèi)容展現(xiàn)說實話在很大程度之上明顯是兩個都沒占,這說實話多少還是有點尷尬的。
    畢竟對于游戲自身展現(xiàn)來看的話立繪自身的質(zhì)量起碼還是在線的,但說實話對于實際建模的表現(xiàn)就顯得真的不敢恭維了,那么在這種情況下來看的話游戲自身所能夠展現(xiàn)出來的核心展現(xiàn)以及基礎(chǔ)內(nèi)容展現(xiàn)又能夠在什么地方展現(xiàn)出來呢?借鑒同類型游戲展現(xiàn)來看的話在自身美術(shù)或者劇情表現(xiàn)不突出的情況下,玩法的多樣化展現(xiàn)其實也能夠?qū)Υ诉M(jìn)行一定程度上的彌補(bǔ)。但是相較于游戲自身所能夠展現(xiàn)出來的核心玩法來看的話這種回合制卡牌戰(zhàn)斗形式而言,說實話我真的很難看出玩法自身所能夠展現(xiàn)出來的核心能夠在什么地方表現(xiàn)出來,那么在自身玩法都岌岌可危的情況下游戲又能夠憑借什么樣的展現(xiàn)呢?
    不過說實話無論是結(jié)合游戲自身所能夠展現(xiàn)出來的基礎(chǔ)玩法展現(xiàn)也好,還是實際卡牌戰(zhàn)斗體驗也罷,結(jié)合前期游戲體驗來看的話感覺對于《盛唐煙雨》自身而言在很大程度之上的展現(xiàn)說實話多少還是有點抽象的,因為按照游戲自身的整體內(nèi)容展現(xiàn)來看的話感覺對于游戲自身而言整體所能夠展現(xiàn)出來的核心內(nèi)容展現(xiàn)感覺還是比較尷尬的,因為相較于自身所展現(xiàn)出來的實際游戲體驗來看的話游戲自身所能夠展現(xiàn)出來的核心內(nèi)容給我的感覺還是比較奇怪的,因為相較于自身展現(xiàn)來看的話感覺你做出來了一些東西,但是實際體驗下來之后卻發(fā)現(xiàn)你只是在最大程度之上加入了一些細(xì)節(jié)上的設(shè)計罷了。
    諸如實際劇情展現(xiàn)當(dāng)中所展現(xiàn)出來的對于基礎(chǔ)內(nèi)容表現(xiàn)來看的話,深層次的互動也沒能夠很好的將這些內(nèi)容都展現(xiàn)出來,那么在這種情況下來看的話游戲自身所能夠展現(xiàn)出來的實際內(nèi)容說實話在很大程度之上也都沒能夠很好的將這些東西給真正發(fā)揮出來啊,這一帶你說實話多少還是有點可惜的,想去走細(xì)節(jié)路線單最后卻受困于自身整體架構(gòu),那么在這種情況下來看的話游戲自身的內(nèi)容又能夠在什么地方展現(xiàn)出來呢?
    最后無論是游戲自身所能夠展現(xiàn)出來的基礎(chǔ)內(nèi)容展現(xiàn)也好,還是實際設(shè)計也罷,感覺對于本作自身而言在很大程度之上都受限于自身的技術(shù)罷了。

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    山東青島聯(lián)通 網(wǎng)友 2023/7/27 18:22:17
    內(nèi)容上的玩法來看的話中規(guī)中矩,而且回到劇情模式方面的制作也能看得出來,游戲也是盡可能的用心來進(jìn)行表達(dá),但是從畫面上的表現(xiàn)或許對于玩家所帶來的情況并不會擁有太大的提升,所以帶來的實際效果只能說較為一般,并沒有一個較為完美或者有突出的玩法內(nèi)容,《盛唐煙雨》游戲從制作方面的卡牌內(nèi)容的體驗至少和其他類型的作品擁有了很大不同之處,但是更多所帶來的實際效果,也是更像通過刪減的形式所進(jìn)行制作出來的游戲內(nèi)容,所以對于女性的體驗基礎(chǔ)還是帶來了一定的簡易處理。
    -實際真正玩法的表現(xiàn)-
    在進(jìn)行具體的關(guān)卡挑戰(zhàn)當(dāng)中,玩家所進(jìn)行選擇的角色也可以通過分配不同類型的技能卡牌來產(chǎn)生技能上的傷害表現(xiàn),所以玩家在進(jìn)行游玩的過程不單單要對于角色方面的分配來進(jìn)行上陣,也要給他們自身所擁有卡牌的位置來進(jìn)行不同卡牌的編輯,呈現(xiàn)更好的傷害表現(xiàn),對于這些卡牌的使用,在關(guān)卡當(dāng)中玩家可以消費一次使用卡牌的機(jī)會來達(dá)成不同合成的效果,當(dāng)然也可以通過使用技能的卡牌,依靠中間的消滅來讓前排的卡牌和后面的一起相互結(jié)合來提升整體的品質(zhì),所以只要整體卡牌的等級越高,所呈現(xiàn)的傷害也就更加明顯,并且也會增加我們?nèi)宋锂?dāng)中所擁有大招釋放的機(jī)會,所以對于游戲當(dāng)中每一個人物的獲取和卡牌的獲取也是這款游戲一個最主要獲得的目都,從這種自由分配的情況來說的話,也是另一種方式給玩家?guī)砗喴咨系慕档,而且玩家對于體驗這款游戲的時候也能更好的理解該如何所進(jìn)行嘗試,甚至每一個關(guān)卡依然添加了跳過方面的系統(tǒng),所以對于整體互動方面的戰(zhàn)斗內(nèi)容來說的話,實際并沒有什么太大的作用呈現(xiàn)。
    -劇情的情況-
    在劇情方面發(fā)展的內(nèi)容來說的話,可能也是為了更加擴(kuò)展自身對于后期的推進(jìn),或者是能更加符合游戲本身所對于女性類型游戲的吸引,所以在開頭當(dāng)中,我們女主和我們所遇見的男性角色之間也直接產(chǎn)生了一個離婚方面的效果,畢竟也是為了游戲后期能讓女性角色接觸更多男性方面的角色所產(chǎn)生的不同劇情的效果,并且也讓整體我們角色再進(jìn)行提升自身段位方面的能力,能產(chǎn)生一個較為符合的階段,所以游戲內(nèi)容劇情表現(xiàn)來看的話,前期雖然有一些無厘頭,但是后期又像是接觸了很多古代官員當(dāng)中的不同女子故事,甚至可以認(rèn)為更像是通過女主當(dāng)中在家庭地位的效果所產(chǎn)生的那種女皇帝的游戲劇情的發(fā)展,所以依然包括很多戰(zhàn)斗方面的需求和不同所需要面臨被人保護(hù)方面的情況出現(xiàn),只能說劇情較為平庸,并沒有什么太突出的題材內(nèi)容,或者是利用這種題材所展現(xiàn)出不一樣的劇情發(fā)展的情況,但是根據(jù)正常的體驗來看的話,沒有什么太大的追求,實際劇情方面的制作還算可以接受。
    -人物服裝和畫面的表達(dá)-
    在對于角色服裝方面,其實也算得上這種類型游戲在進(jìn)行課間上的吸引目標(biāo),所以游戲當(dāng)中也會進(jìn)行一定的服裝添加,或者是給玩家所進(jìn)行更換的機(jī)會增添,但是游戲?qū)τ诜b方面所進(jìn)行產(chǎn)生的效果并不是非常的明顯,所以可以認(rèn)為對于這種附屬條件,玩家并不需要所進(jìn)行關(guān)注上的使用,除非真正想進(jìn)行氪金和購買的話,這個只能看玩家自己的體驗和選擇,而且在畫面上的表現(xiàn)來說的話,并不能談得上非常的完美,但是對于很多所呈現(xiàn)的效果和質(zhì)量上的表達(dá),更多則是在人物的表情上所進(jìn)行一定的提升,所以也是能確保讓玩家在進(jìn)行體驗的過程當(dāng)中能對于角色產(chǎn)生一個喜愛方面的效果,畢竟游戲都是依靠本身角色的顏值來進(jìn)行吸引女性,如果無法達(dá)到這種追求的話,那么肯定游戲也是一個失敗的象征,但是回到正常的整體場景和模型的設(shè)計來看的話,實際所產(chǎn)生的質(zhì)量情況并不是非常的有效果。
    -角色和卡牌的分類-
    一般情況的話,這種類型的游戲都會對于使用卡牌方面的技能會和角色本身所進(jìn)行一定的鎖定,但是這款游戲進(jìn)行抽獎的時候,玩家不僅僅所進(jìn)行獲得角色方面的上陣,也要所進(jìn)行解鎖的位置來依靠這種方式上陣不同所使用的卡牌技能,這也就意味著游戲當(dāng)中在每次體驗的過程當(dāng)中,每一個人物所擁有的技能都跟自身所使用的類型來根據(jù)玩家的自定義分類進(jìn)行呈現(xiàn),但是其中也會根據(jù)這種方法給玩家?guī)硪欢ǖ南拗菩蕴幚,所以也就意味著玩家想進(jìn)行解鎖更多所進(jìn)行使用卡牌技能的位置,就得通過對于游戲本身的關(guān)卡來達(dá)到一定推進(jìn)的效果,才能真正進(jìn)行全部的體驗效果,所以對于游戲本身所進(jìn)行額外的能力提升也會和這個擁有很大的關(guān)聯(lián)。
    -活動和福利毫無吸引-
    目前來說的話,游戲并沒有利用活動的方式給玩家呈現(xiàn)一個較為吸引的狀態(tài),或者是通過這種方法給玩家贈送一些皮膚等相關(guān)擁有的服裝獎勵,所以這點還是較為可惜的地方,甚至游戲?qū)τ谡w的卡牌高品質(zhì)的獲得也并不是非常的明顯,所以只能說對于活動方面的獲得獎勵的程度,游戲所設(shè)計的狀態(tài)并不是非常的完美,甚至對于玩家的體驗和吸引方面的現(xiàn)狀也無法所進(jìn)行提升,所以本身的內(nèi)容來看的話,感覺更像是另一種所進(jìn)行換皮制作的游戲作品。
    最后來說的話,游戲本身所產(chǎn)生的吸引性可以說還是擁有一定的效果,但是整體質(zhì)量上的制作和表現(xiàn)的情況和其他類型相同題材游戲進(jìn)行相比的話,實際最終所帶來的差距和整體區(qū)別還是較為明顯的。

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