明日大亨游戲是一款全新推出的模擬經營游戲,游戲以商業(yè)模擬為題材,在這款游戲中你將化身為一名商業(yè)大亨經營著一家屬于自己的公司,需要通過多種多樣的方式來進行賺錢,快來試試吧!
明日大亨手游最新版本亮點
一款全新的沙盤式開放世界商戰(zhàn)游戲,可通過經營公司,用多種多樣的方式賺取利潤,在爾虞我詐的商場上運用智慧謀略建立商業(yè)帝國,最終成為擁有億萬資產的商業(yè)大亨。
在游戲中不僅可以體驗從白手起家的創(chuàng)業(yè)者到成為叱咤商界的霸道總裁的過程,還能聯(lián)合志同道合的商業(yè)伙伴組成商會爭奪商業(yè)協(xié)會席位,成為舉手投足間都能對本服生態(tài)格局造成深遠影響的商業(yè)教父。
明日大亨手游最新版本特色
1、玩家扮演一位創(chuàng)業(yè)的小老板,從一塊小小的地皮開始,建造建筑,創(chuàng)辦自己的公司;
2、豐富多彩的商場生活,你可以生產更多商品、招聘提拔員工、任用調配職位、商業(yè)投資談判等;
3、還能投資地產行業(yè),開拓新項目,不斷地壯大自己的產業(yè),傳奇的地產商業(yè)帝國就此建立!
編輯點評
從這款游戲的圖標還有自身的宣傳,圖片應該很容易發(fā)現(xiàn),就是通過個種玩梗的方式作為游戲主要宣傳的內容,但是唯一可惜的還是那種不變的玩法和無聊透底的內容設定,《明日大亨》游戲的操作依然是玩家,在游戲當中當一位老板通過購買地皮或者招募員工進行賺取更多的利益,并且游戲利用最簡單的數值表現(xiàn),通過闖關卡或者相關的屬性百分比的增加,都是我們在這款游戲主要進行面臨的提升,基本玩家可以認為在這個游戲當中的體驗效果可以說門檻非常低,甚至也沒有一些類似于給玩家進行規(guī)劃的設定添加。
在開頭玩家主要就是跟隨游戲當中的任務進行完成固定的目標來逐漸搭乘我們自己的商業(yè)街,而且對于每一次進行領土的解鎖,則是通過固定的任務要求才可以真正的購買,也就意味著玩家完全不能通過提前的發(fā)展優(yōu)勢來進行解鎖全部領土的區(qū)域,要不然對于整體的游戲節(jié)奏也會造成破壞,所以這也是該題材類型游戲所進行設計的固定要求設定,當然這種不自由的方式也肯定導致了游戲體驗效果非常一般,甚至可以說都是被游戲所進行跟著發(fā)展,而且真正游玩起來,你也會發(fā)現(xiàn)這種所展現(xiàn)的狀態(tài)之下會導致游戲很快會出現(xiàn)無聊情況發(fā)生,而且在這款作品后期依然不肯繼續(xù)添加相關的創(chuàng)新內容設計,肯定也會對于玩家根本沒有任何的吸引力,甚至游戲廠商也是僅僅通過一些排行榜的方式來吸引玩家進行氪金,畢竟這也是對于該作品方式唯一進行賺錢的一點,也有很多同題材游戲所處于的狀態(tài)之下,也是以這種方式為玩家進行制作。
而且對于該類型游戲肯定也會利用一些人物進行給玩家吸引的添加,比如在游戲當中所添加的秘術玩家是可以通過贈送禮物來提高好感度,最終可以通過一定需求的好感度來邀請他們進行約會,當然這種做法可以說也是很普遍性的存在,也有可能游戲會利用這一點直接會進行相對應的氪金系統(tǒng)添加,畢竟游戲當中的秘書也是能給玩家提高相對應的屬性要求,而且也是分為相對應的品質,也就代表游戲是可以通過這種方式來推出一些氪金才能獲得的秘書角色,這也是很正常的情況發(fā)生,對于這種類型游戲,只能說只要有賺錢的方式他是肯定不會放棄的,尤其無論游戲整體的體驗再怎么休閑或者沒有任何主要進行氪金的點,但是依然游戲能進行賺取大量的金錢,這也是為什么這種類型游戲所推出的種類總是源源不斷,而且利用大范圍的廣告投資給玩家進行洗腦的過程。
在其中人物的養(yǎng)成很簡單,玩家僅需要通過升級就可以進行提高相對應的戰(zhàn)斗力,但是唯一難度的地方就是對于升級所獲得的材料,只能通過任務方面進行獲取,如果想進行快速獲得的話,就要通過攻打關卡來獲得一些少數的經驗貨幣,這種方式的設計,只能說也是游戲唯一給玩家進行追求的地方,當然也就意味著后期玩家就要進行持續(xù)的生長,進行攻打關卡,才能獲得升級的貨幣,除非獲得相關的道具,可以進行唯一的單獨屬性添加,可以進行另一方面的戰(zhàn)斗力提高,這也是這款作品當中最常用的養(yǎng)成方法的手段,唯一有好的地方至少能對于普通玩家進行不錯的養(yǎng)成體驗,不用通過抽獎等各種方式,來阻礙他們進行進一步的獲得人物提高戰(zhàn)斗力的上限值。
對于這種類型游戲在宣傳方面的詐騙手段也是經常出現(xiàn)的地方,尤其通過各式各樣的選項來改變自己的人生,在這款游戲作品是不可能出現(xiàn)的地方,畢竟游戲對于玩法也僅僅是通過自己的素質表現(xiàn)來展現(xiàn)這其中游戲的金錢數量,如果游戲能給這些玩法內容添加,或許能跟同題材游戲進行不同的改變和吸引玩家的地方,可惜這是唯一不可能的一件事,而且對于游戲其他方面所進行制作的內容來看,也僅僅是對于人物方面可以通過抽獎來進行獲取,并且對于抽獎這種設定所獲取的員工也是進行隨機性的出現(xiàn),這一點所設計的方式是唯一沒想到的一點,但是至少抽獎和整體的養(yǎng)成內容沒有太多關聯(lián)的地方,這一點也可以原諒。
而且看似很多游戲的內容設計的種類非常多,并且玩家也可以根據自己的選擇來進行提高這些建筑,但是實際真正游玩起來可以說從頭到尾可進行互動和養(yǎng)成的建筑升級要求,都是一種一模一樣的機制添加,玩家在這款游戲主要的目的就是無腦升級和進行隨機的打怪,基本跟隨任務的要求可以說是都能直接完美的游玩游戲全部過程,至于有些后期也會進行不同的服裝添加,為我們增加其他屬性的內容提升,這種方式別看其中的設計內容非常的少量,但是對于一些課間玩家的重要性是很高的,這也是大量玩家可所進行選擇的類型內容,畢竟游戲依然可以依靠各式各樣的禮包進行添加,相關的獎勵內容告訴玩家總體的內容獲得之后會非常的值當,只要玩家肯進行跟上眼就一定是場上最成功的一面,這一點也是游戲利用一些氪金玩家所最想要的一點,來讓玩家覺得游戲整體的全部禮包內容,充值過后能獲得更多獎勵方式,只是希望游戲廠商對于該類型題材游戲進行進一步擴展,或許能擁有不錯的效果。
總體來說,游戲依然是那種不變的玩法,甚至所進行展現(xiàn)的內容設計也不進行任何的改變,而且從頭開始所玩的內容,到了后期基本沒有任何不同的設計或者新內容都添加,所以對于這種作品也僅僅是通過粗制濫造的復制粘貼玩法,進行進一步的獲取玩家群體。
更新日志
2023-08-25
1、優(yōu)化游戲畫面和質感表現(xiàn),提升整體表現(xiàn);
2、優(yōu)化用戶操作和界面布局,提升操作感受;
3、優(yōu)化任務劇情及副本活動,提升玩法體驗。
熱門評論
最新評論