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首頁(yè)安卓游戲角色扮演 → 盛唐煙雨手游 0.71安卓版 評(píng)論

盛唐煙雨手游0.71安卓版

類(lèi)型:角色扮演大小:565.6M語(yǔ)言:中文時(shí)間:01-22評(píng)分:8.5立即下載

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重慶電信 網(wǎng)友 2023/7/27 18:22:25
相較于常規(guī)女性向游戲而言本作在很大程度之上的展現(xiàn)并不能夠說(shuō)的是多么出色,畢竟對(duì)于游戲自身所能夠展現(xiàn)出來(lái)的基礎(chǔ)劇情展現(xiàn)而言游戲自身所能夠展現(xiàn)出來(lái)的代入感說(shuō)實(shí)話(huà)著實(shí)不強(qiáng),但是根據(jù)游戲自身所能夠展現(xiàn)出來(lái)的基礎(chǔ)表現(xiàn)方式也行,還是實(shí)際內(nèi)容展現(xiàn)也罷,對(duì)于一款女性向游戲自身而言如果自身劇情不能夠展現(xiàn)出對(duì)應(yīng)的吸引力的話(huà),那么游戲在很大程度之上的展現(xiàn)以及基礎(chǔ)質(zhì)量在很大程度之下也都還有著較為局限的體驗(yàn),無(wú)論是對(duì)于自身后續(xù)內(nèi)容展現(xiàn)也好,還是對(duì)于玩家自身所能夠展現(xiàn)出來(lái)的實(shí)際游戲體驗(yàn)也罷,總之在自身核心內(nèi)容受到影響的情況下來(lái)看的話(huà)作為一款女性向游戲,本作又能夠在什么地方為玩家展現(xiàn)出自身所能夠表現(xiàn)出來(lái)的自身游戲展現(xiàn)出來(lái)的核心競(jìng)爭(zhēng)力呢?
其實(shí)對(duì)于游戲自身所能夠展現(xiàn)出來(lái)的基礎(chǔ)內(nèi)容展現(xiàn)來(lái)看的話(huà)對(duì),于《盛唐煙雨》自身而言整體所展現(xiàn)出來(lái)的基礎(chǔ)架構(gòu)還是較為常見(jiàn)的。不過(guò)說(shuō)實(shí)話(huà)無(wú)論是游戲自身所能夠展現(xiàn)出來(lái)的核心內(nèi)容表現(xiàn)也好,還是對(duì)于自身整體內(nèi)容的展現(xiàn)也罷,那么在這種情況下來(lái)看的話(huà)你自身所為玩家展現(xiàn)出來(lái)的雞出游戲形式設(shè)計(jì)本沒(méi)有什么亮點(diǎn)的情況下游戲自身能夠展現(xiàn)出什么樣的競(jìng)爭(zhēng)力呢?畢竟對(duì)于游戲自身而言從整體美術(shù)表現(xiàn)以及實(shí)際劇情走向上面來(lái)看的話(huà),本作自身所能夠展現(xiàn)出來(lái)的基礎(chǔ)質(zhì)量說(shuō)實(shí)話(huà)真的也就在中下游的水平上面罷了,畢竟結(jié)合實(shí)際游戲體驗(yàn)來(lái)看的話(huà)游戲自身所能夠展現(xiàn)出來(lái)的核心內(nèi)容以及實(shí)際玩法展現(xiàn)來(lái)看的話(huà),游戲自身所能夠展現(xiàn)出來(lái)的實(shí)際內(nèi)容展現(xiàn)說(shuō)實(shí)話(huà)在很大程度之上還是有著很明顯的缺陷,無(wú)論是劇情演繹還是實(shí)際3D建模,說(shuō)實(shí)話(huà)在很大程度之上來(lái)看的話(huà)游戲自身的表現(xiàn)還是比較欠缺的,畢竟對(duì)于一款女性向游戲而言在很大程度之上“好看”說(shuō)實(shí)話(huà)是要比好玩更重要,那么在這種情況下來(lái)看的話(huà)游戲自身所能夠展現(xiàn)出來(lái)的核心內(nèi)容展現(xiàn)說(shuō)實(shí)話(huà)在很大程度之上明顯是兩個(gè)都沒(méi)占,這說(shuō)實(shí)話(huà)多少還是有點(diǎn)尷尬的。
畢竟對(duì)于游戲自身展現(xiàn)來(lái)看的話(huà)立繪自身的質(zhì)量起碼還是在線(xiàn)的,但說(shuō)實(shí)話(huà)對(duì)于實(shí)際建模的表現(xiàn)就顯得真的不敢恭維了,那么在這種情況下來(lái)看的話(huà)游戲自身所能夠展現(xiàn)出來(lái)的核心展現(xiàn)以及基礎(chǔ)內(nèi)容展現(xiàn)又能夠在什么地方展現(xiàn)出來(lái)呢?借鑒同類(lèi)型游戲展現(xiàn)來(lái)看的話(huà)在自身美術(shù)或者劇情表現(xiàn)不突出的情況下,玩法的多樣化展現(xiàn)其實(shí)也能夠?qū)Υ诉M(jìn)行一定程度上的彌補(bǔ)。但是相較于游戲自身所能夠展現(xiàn)出來(lái)的核心玩法來(lái)看的話(huà)這種回合制卡牌戰(zhàn)斗形式而言,說(shuō)實(shí)話(huà)我真的很難看出玩法自身所能夠展現(xiàn)出來(lái)的核心能夠在什么地方表現(xiàn)出來(lái),那么在自身玩法都岌岌可危的情況下游戲又能夠憑借什么樣的展現(xiàn)呢?
不過(guò)說(shuō)實(shí)話(huà)無(wú)論是結(jié)合游戲自身所能夠展現(xiàn)出來(lái)的基礎(chǔ)玩法展現(xiàn)也好,還是實(shí)際卡牌戰(zhàn)斗體驗(yàn)也罷,結(jié)合前期游戲體驗(yàn)來(lái)看的話(huà)感覺(jué)對(duì)于《盛唐煙雨》自身而言在很大程度之上的展現(xiàn)說(shuō)實(shí)話(huà)多少還是有點(diǎn)抽象的,因?yàn)榘凑沼螒蜃陨淼恼w內(nèi)容展現(xiàn)來(lái)看的話(huà)感覺(jué)對(duì)于游戲自身而言整體所能夠展現(xiàn)出來(lái)的核心內(nèi)容展現(xiàn)感覺(jué)還是比較尷尬的,因?yàn)橄噍^于自身所展現(xiàn)出來(lái)的實(shí)際游戲體驗(yàn)來(lái)看的話(huà)游戲自身所能夠展現(xiàn)出來(lái)的核心內(nèi)容給我的感覺(jué)還是比較奇怪的,因?yàn)橄噍^于自身展現(xiàn)來(lái)看的話(huà)感覺(jué)你做出來(lái)了一些東西,但是實(shí)際體驗(yàn)下來(lái)之后卻發(fā)現(xiàn)你只是在最大程度之上加入了一些細(xì)節(jié)上的設(shè)計(jì)罷了。
諸如實(shí)際劇情展現(xiàn)當(dāng)中所展現(xiàn)出來(lái)的對(duì)于基礎(chǔ)內(nèi)容表現(xiàn)來(lái)看的話(huà),深層次的互動(dòng)也沒(méi)能夠很好的將這些內(nèi)容都展現(xiàn)出來(lái),那么在這種情況下來(lái)看的話(huà)游戲自身所能夠展現(xiàn)出來(lái)的實(shí)際內(nèi)容說(shuō)實(shí)話(huà)在很大程度之上也都沒(méi)能夠很好的將這些東西給真正發(fā)揮出來(lái)啊,這一帶你說(shuō)實(shí)話(huà)多少還是有點(diǎn)可惜的,想去走細(xì)節(jié)路線(xiàn)單最后卻受困于自身整體架構(gòu),那么在這種情況下來(lái)看的話(huà)游戲自身的內(nèi)容又能夠在什么地方展現(xiàn)出來(lái)呢?
最后無(wú)論是游戲自身所能夠展現(xiàn)出來(lái)的基礎(chǔ)內(nèi)容展現(xiàn)也好,還是實(shí)際設(shè)計(jì)也罷,感覺(jué)對(duì)于本作自身而言在很大程度之上都受限于自身的技術(shù)罷了。

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山東青島聯(lián)通 網(wǎng)友 2023/7/27 18:22:17
內(nèi)容上的玩法來(lái)看的話(huà)中規(guī)中矩,而且回到劇情模式方面的制作也能看得出來(lái),游戲也是盡可能的用心來(lái)進(jìn)行表達(dá),但是從畫(huà)面上的表現(xiàn)或許對(duì)于玩家所帶來(lái)的情況并不會(huì)擁有太大的提升,所以帶來(lái)的實(shí)際效果只能說(shuō)較為一般,并沒(méi)有一個(gè)較為完美或者有突出的玩法內(nèi)容,《盛唐煙雨》游戲從制作方面的卡牌內(nèi)容的體驗(yàn)至少和其他類(lèi)型的作品擁有了很大不同之處,但是更多所帶來(lái)的實(shí)際效果,也是更像通過(guò)刪減的形式所進(jìn)行制作出來(lái)的游戲內(nèi)容,所以對(duì)于女性的體驗(yàn)基礎(chǔ)還是帶來(lái)了一定的簡(jiǎn)易處理。
-實(shí)際真正玩法的表現(xiàn)-
在進(jìn)行具體的關(guān)卡挑戰(zhàn)當(dāng)中,玩家所進(jìn)行選擇的角色也可以通過(guò)分配不同類(lèi)型的技能卡牌來(lái)產(chǎn)生技能上的傷害表現(xiàn),所以玩家在進(jìn)行游玩的過(guò)程不單單要對(duì)于角色方面的分配來(lái)進(jìn)行上陣,也要給他們自身所擁有卡牌的位置來(lái)進(jìn)行不同卡牌的編輯,呈現(xiàn)更好的傷害表現(xiàn),對(duì)于這些卡牌的使用,在關(guān)卡當(dāng)中玩家可以消費(fèi)一次使用卡牌的機(jī)會(huì)來(lái)達(dá)成不同合成的效果,當(dāng)然也可以通過(guò)使用技能的卡牌,依靠中間的消滅來(lái)讓前排的卡牌和后面的一起相互結(jié)合來(lái)提升整體的品質(zhì),所以只要整體卡牌的等級(jí)越高,所呈現(xiàn)的傷害也就更加明顯,并且也會(huì)增加我們?nèi)宋锂?dāng)中所擁有大招釋放的機(jī)會(huì),所以對(duì)于游戲當(dāng)中每一個(gè)人物的獲取和卡牌的獲取也是這款游戲一個(gè)最主要獲得的目都,從這種自由分配的情況來(lái)說(shuō)的話(huà),也是另一種方式給玩家?guī)?lái)簡(jiǎn)易上的降低,而且玩家對(duì)于體驗(yàn)這款游戲的時(shí)候也能更好的理解該如何所進(jìn)行嘗試,甚至每一個(gè)關(guān)卡依然添加了跳過(guò)方面的系統(tǒng),所以對(duì)于整體互動(dòng)方面的戰(zhàn)斗內(nèi)容來(lái)說(shuō)的話(huà),實(shí)際并沒(méi)有什么太大的作用呈現(xiàn)。
-劇情的情況-
在劇情方面發(fā)展的內(nèi)容來(lái)說(shuō)的話(huà),可能也是為了更加擴(kuò)展自身對(duì)于后期的推進(jìn),或者是能更加符合游戲本身所對(duì)于女性類(lèi)型游戲的吸引,所以在開(kāi)頭當(dāng)中,我們女主和我們所遇見(jiàn)的男性角色之間也直接產(chǎn)生了一個(gè)離婚方面的效果,畢竟也是為了游戲后期能讓女性角色接觸更多男性方面的角色所產(chǎn)生的不同劇情的效果,并且也讓整體我們角色再進(jìn)行提升自身段位方面的能力,能產(chǎn)生一個(gè)較為符合的階段,所以游戲內(nèi)容劇情表現(xiàn)來(lái)看的話(huà),前期雖然有一些無(wú)厘頭,但是后期又像是接觸了很多古代官員當(dāng)中的不同女子故事,甚至可以認(rèn)為更像是通過(guò)女主當(dāng)中在家庭地位的效果所產(chǎn)生的那種女皇帝的游戲劇情的發(fā)展,所以依然包括很多戰(zhàn)斗方面的需求和不同所需要面臨被人保護(hù)方面的情況出現(xiàn),只能說(shuō)劇情較為平庸,并沒(méi)有什么太突出的題材內(nèi)容,或者是利用這種題材所展現(xiàn)出不一樣的劇情發(fā)展的情況,但是根據(jù)正常的體驗(yàn)來(lái)看的話(huà),沒(méi)有什么太大的追求,實(shí)際劇情方面的制作還算可以接受。
-人物服裝和畫(huà)面的表達(dá)-
在對(duì)于角色服裝方面,其實(shí)也算得上這種類(lèi)型游戲在進(jìn)行課間上的吸引目標(biāo),所以游戲當(dāng)中也會(huì)進(jìn)行一定的服裝添加,或者是給玩家所進(jìn)行更換的機(jī)會(huì)增添,但是游戲?qū)τ诜b方面所進(jìn)行產(chǎn)生的效果并不是非常的明顯,所以可以認(rèn)為對(duì)于這種附屬條件,玩家并不需要所進(jìn)行關(guān)注上的使用,除非真正想進(jìn)行氪金和購(gòu)買(mǎi)的話(huà),這個(gè)只能看玩家自己的體驗(yàn)和選擇,而且在畫(huà)面上的表現(xiàn)來(lái)說(shuō)的話(huà),并不能談得上非常的完美,但是對(duì)于很多所呈現(xiàn)的效果和質(zhì)量上的表達(dá),更多則是在人物的表情上所進(jìn)行一定的提升,所以也是能確保讓玩家在進(jìn)行體驗(yàn)的過(guò)程當(dāng)中能對(duì)于角色產(chǎn)生一個(gè)喜愛(ài)方面的效果,畢竟游戲都是依靠本身角色的顏值來(lái)進(jìn)行吸引女性,如果無(wú)法達(dá)到這種追求的話(huà),那么肯定游戲也是一個(gè)失敗的象征,但是回到正常的整體場(chǎng)景和模型的設(shè)計(jì)來(lái)看的話(huà),實(shí)際所產(chǎn)生的質(zhì)量情況并不是非常的有效果。
-角色和卡牌的分類(lèi)-
一般情況的話(huà),這種類(lèi)型的游戲都會(huì)對(duì)于使用卡牌方面的技能會(huì)和角色本身所進(jìn)行一定的鎖定,但是這款游戲進(jìn)行抽獎(jiǎng)的時(shí)候,玩家不僅僅所進(jìn)行獲得角色方面的上陣,也要所進(jìn)行解鎖的位置來(lái)依靠這種方式上陣不同所使用的卡牌技能,這也就意味著游戲當(dāng)中在每次體驗(yàn)的過(guò)程當(dāng)中,每一個(gè)人物所擁有的技能都跟自身所使用的類(lèi)型來(lái)根據(jù)玩家的自定義分類(lèi)進(jìn)行呈現(xiàn),但是其中也會(huì)根據(jù)這種方法給玩家?guī)?lái)一定的限制性處理,所以也就意味著玩家想進(jìn)行解鎖更多所進(jìn)行使用卡牌技能的位置,就得通過(guò)對(duì)于游戲本身的關(guān)卡來(lái)達(dá)到一定推進(jìn)的效果,才能真正進(jìn)行全部的體驗(yàn)效果,所以對(duì)于游戲本身所進(jìn)行額外的能力提升也會(huì)和這個(gè)擁有很大的關(guān)聯(lián)。
-活動(dòng)和福利毫無(wú)吸引-
目前來(lái)說(shuō)的話(huà),游戲并沒(méi)有利用活動(dòng)的方式給玩家呈現(xiàn)一個(gè)較為吸引的狀態(tài),或者是通過(guò)這種方法給玩家贈(zèng)送一些皮膚等相關(guān)擁有的服裝獎(jiǎng)勵(lì),所以這點(diǎn)還是較為可惜的地方,甚至游戲?qū)τ谡w的卡牌高品質(zhì)的獲得也并不是非常的明顯,所以只能說(shuō)對(duì)于活動(dòng)方面的獲得獎(jiǎng)勵(lì)的程度,游戲所設(shè)計(jì)的狀態(tài)并不是非常的完美,甚至對(duì)于玩家的體驗(yàn)和吸引方面的現(xiàn)狀也無(wú)法所進(jìn)行提升,所以本身的內(nèi)容來(lái)看的話(huà),感覺(jué)更像是另一種所進(jìn)行換皮制作的游戲作品。
最后來(lái)說(shuō)的話(huà),游戲本身所產(chǎn)生的吸引性可以說(shuō)還是擁有一定的效果,但是整體質(zhì)量上的制作和表現(xiàn)的情況和其他類(lèi)型相同題材游戲進(jìn)行相比的話(huà),實(shí)際最終所帶來(lái)的差距和整體區(qū)別還是較為明顯的。

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