類(lèi)型:角色扮演大小:565.6M語(yǔ)言:中文時(shí)間:01-22評(píng)分:8.5立即下載
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其實(shí)對(duì)于游戲自身所能夠展現(xiàn)出來(lái)的基礎(chǔ)內(nèi)容展現(xiàn)來(lái)看的話(huà)對(duì),于《盛唐煙雨》自身而言整體所展現(xiàn)出來(lái)的基礎(chǔ)架構(gòu)還是較為常見(jiàn)的。不過(guò)說(shuō)實(shí)話(huà)無(wú)論是游戲自身所能夠展現(xiàn)出來(lái)的核心內(nèi)容表現(xiàn)也好,還是對(duì)于自身整體內(nèi)容的展現(xiàn)也罷,那么在這種情況下來(lái)看的話(huà)你自身所為玩家展現(xiàn)出來(lái)的雞出游戲形式設(shè)計(jì)本沒(méi)有什么亮點(diǎn)的情況下游戲自身能夠展現(xiàn)出什么樣的競(jìng)爭(zhēng)力呢?畢竟對(duì)于游戲自身而言從整體美術(shù)表現(xiàn)以及實(shí)際劇情走向上面來(lái)看的話(huà),本作自身所能夠展現(xiàn)出來(lái)的基礎(chǔ)質(zhì)量說(shuō)實(shí)話(huà)真的也就在中下游的水平上面罷了,畢竟結(jié)合實(shí)際游戲體驗(yàn)來(lái)看的話(huà)游戲自身所能夠展現(xiàn)出來(lái)的核心內(nèi)容以及實(shí)際玩法展現(xiàn)來(lái)看的話(huà),游戲自身所能夠展現(xiàn)出來(lái)的實(shí)際內(nèi)容展現(xiàn)說(shuō)實(shí)話(huà)在很大程度之上還是有著很明顯的缺陷,無(wú)論是劇情演繹還是實(shí)際3D建模,說(shuō)實(shí)話(huà)在很大程度之上來(lái)看的話(huà)游戲自身的表現(xiàn)還是比較欠缺的,畢竟對(duì)于一款女性向游戲而言在很大程度之上“好看”說(shuō)實(shí)話(huà)是要比好玩更重要,那么在這種情況下來(lái)看的話(huà)游戲自身所能夠展現(xiàn)出來(lái)的核心內(nèi)容展現(xiàn)說(shuō)實(shí)話(huà)在很大程度之上明顯是兩個(gè)都沒(méi)占,這說(shuō)實(shí)話(huà)多少還是有點(diǎn)尷尬的。
畢竟對(duì)于游戲自身展現(xiàn)來(lái)看的話(huà)立繪自身的質(zhì)量起碼還是在線(xiàn)的,但說(shuō)實(shí)話(huà)對(duì)于實(shí)際建模的表現(xiàn)就顯得真的不敢恭維了,那么在這種情況下來(lái)看的話(huà)游戲自身所能夠展現(xiàn)出來(lái)的核心展現(xiàn)以及基礎(chǔ)內(nèi)容展現(xiàn)又能夠在什么地方展現(xiàn)出來(lái)呢?借鑒同類(lèi)型游戲展現(xiàn)來(lái)看的話(huà)在自身美術(shù)或者劇情表現(xiàn)不突出的情況下,玩法的多樣化展現(xiàn)其實(shí)也能夠?qū)Υ诉M(jìn)行一定程度上的彌補(bǔ)。但是相較于游戲自身所能夠展現(xiàn)出來(lái)的核心玩法來(lái)看的話(huà)這種回合制卡牌戰(zhàn)斗形式而言,說(shuō)實(shí)話(huà)我真的很難看出玩法自身所能夠展現(xiàn)出來(lái)的核心能夠在什么地方表現(xiàn)出來(lái),那么在自身玩法都岌岌可危的情況下游戲又能夠憑借什么樣的展現(xiàn)呢?
不過(guò)說(shuō)實(shí)話(huà)無(wú)論是結(jié)合游戲自身所能夠展現(xiàn)出來(lái)的基礎(chǔ)玩法展現(xiàn)也好,還是實(shí)際卡牌戰(zhàn)斗體驗(yàn)也罷,結(jié)合前期游戲體驗(yàn)來(lái)看的話(huà)感覺(jué)對(duì)于《盛唐煙雨》自身而言在很大程度之上的展現(xiàn)說(shuō)實(shí)話(huà)多少還是有點(diǎn)抽象的,因?yàn)榘凑沼螒蜃陨淼恼w內(nèi)容展現(xiàn)來(lái)看的話(huà)感覺(jué)對(duì)于游戲自身而言整體所能夠展現(xiàn)出來(lái)的核心內(nèi)容展現(xiàn)感覺(jué)還是比較尷尬的,因?yàn)橄噍^于自身所展現(xiàn)出來(lái)的實(shí)際游戲體驗(yàn)來(lái)看的話(huà)游戲自身所能夠展現(xiàn)出來(lái)的核心內(nèi)容給我的感覺(jué)還是比較奇怪的,因?yàn)橄噍^于自身展現(xiàn)來(lái)看的話(huà)感覺(jué)你做出來(lái)了一些東西,但是實(shí)際體驗(yàn)下來(lái)之后卻發(fā)現(xiàn)你只是在最大程度之上加入了一些細(xì)節(jié)上的設(shè)計(jì)罷了。
諸如實(shí)際劇情展現(xiàn)當(dāng)中所展現(xiàn)出來(lái)的對(duì)于基礎(chǔ)內(nèi)容表現(xiàn)來(lái)看的話(huà),深層次的互動(dòng)也沒(méi)能夠很好的將這些內(nèi)容都展現(xiàn)出來(lái),那么在這種情況下來(lái)看的話(huà)游戲自身所能夠展現(xiàn)出來(lái)的實(shí)際內(nèi)容說(shuō)實(shí)話(huà)在很大程度之上也都沒(méi)能夠很好的將這些東西給真正發(fā)揮出來(lái)啊,這一帶你說(shuō)實(shí)話(huà)多少還是有點(diǎn)可惜的,想去走細(xì)節(jié)路線(xiàn)單最后卻受困于自身整體架構(gòu),那么在這種情況下來(lái)看的話(huà)游戲自身的內(nèi)容又能夠在什么地方展現(xiàn)出來(lái)呢?
最后無(wú)論是游戲自身所能夠展現(xiàn)出來(lái)的基礎(chǔ)內(nèi)容展現(xiàn)也好,還是實(shí)際設(shè)計(jì)也罷,感覺(jué)對(duì)于本作自身而言在很大程度之上都受限于自身的技術(shù)罷了。