街籃2是一款籃球模擬游戲,以3vs3為主的籃球比拼,多場景選擇,打造真實的街頭氛圍,多種人物角色可供選擇,扣籃技能花樣多多手感爆棚,真實的對抗讓人熱血澎湃,簡單的操作,極易上手。
街籃2最新版本特色
【致敬前作,操作更簡單】
傳承街籃經(jīng)典的虛擬搖桿+按鍵操作模式;操作簡單,使用方便;聲音黑化比較默契!
【陣容千變?nèi)f化,單個玩家展現(xiàn)神奇力量】
五大職業(yè)隨意選擇搭配;經(jīng)典玩家(簡、424、玲瓏等。)復制并返回;個性化玩家的能力,展現(xiàn)你的個人水平。
【競爭是任何時候的靈魂。一戰(zhàn)封神]
嵌入式競技體驗,多種比賽模式,不變的賽程,從這個球開始,我們一起將實力詮釋為王者!
【拔尖手感,龍爭虎斗隔人】
向街頭菜籃子致敬,再次感受升級!高清畫質(zhì)細節(jié)不輸,流暢手感更是絲滑順滑,花式技巧一氣呵成。
【反吊、升級、公平對抗、拒絕作弊】
球場的技術創(chuàng)新,堅決對外掛說不,用你的每一次精準判斷和每一次巔峰操作拿到關鍵分數(shù),勝負只在水平。
【DIY球場,免費創(chuàng)作和炫耀絕招】
世界著名的街頭球場(如日落東單、洛克公園等。)都包括在內(nèi),球場上還有更多的DIY游戲。球場上的每一個細節(jié)和涂鴉裝飾都是由你自由創(chuàng)作,張揚個性魅力。
街籃2最新版本亮點
帶著高清3D圖片和升級的手感重返街頭!
豪華的玩家陣容,個性化的玩家能力,炫酷的時尚展現(xiàn)你的自由式,多種玩法模式(天梯、路人王、自由競技)一鍵開啟。
路人王官方正版授權,你也可以瘋狂生長;
頂級手感致敬街頭籃筐,并親自猛擊入龍;
法老致力于制作和玩自己的街頭籃筐B(yǎng)GM;
球場上的DIY涂鴉,免費創(chuàng)作和展示花樣。
帶朋友加入球場,組織團體隨時轉(zhuǎn)黑,表演運營,互相配合。
游戲攻略
日常獎勵:
日常任務不用多說,都比較好完成,周活躍還會產(chǎn)出服裝升級券,日積月累下來獎勵很可觀,同時還會產(chǎn)出活躍點,可以在對應商店購買物資。排位賽有每日場數(shù)獎勵,以及賽季獎勵。每天的在線時長獎勵。
踢館賽:
每天可以打三場踢館,會獎勵踢館幣,可以購買必要物資,這個比較簡單,都是打人機。
冠軍手冊:
冠軍手冊獎勵挺一般的,可以當做附帶任務,如果氪金了的話,想要肝出夏樹,就要每天認真打了,那些循環(huán)任務,個人習慣用C來完成。
*職業(yè)的分類和規(guī)劃的挑戰(zhàn)*
如果拋開這些氪金內(nèi)容的情況不說的話,實際所包含的正常玩法依然會擁有對應的規(guī)劃需求,比如玩家會包含不同的技能類型的選擇,而且每一個角色它所包含的主要位置也會擁有不同類型的分類,人家可以通過自己所喜愛的種類來進行選擇和角色方面的上陣,所以在進行比賽的過程當中,基本都是由三個人的組隊情況之下來進行體驗整個流程的內(nèi)容,或許看起來非常不錯,但是實際真正體驗過后,你會發(fā)現(xiàn)對于職業(yè)方面的上陣并不是很全面,而且游戲的體驗的地圖單純只有半個籃球場的大小,所以更別說游戲所帶來的更好的策略和所擁有的規(guī)劃體驗,完全就直接削減了一大半,沒有任何所在的玩法提升,所以即使游戲沒有任何氪金方面的選擇,就這種所帶來的籃球類型的玩法內(nèi)容來進行體驗的話,實際沒有任何的作用,甚至所呈現(xiàn)的效果也會更加的無聊,只能說手機上永遠不會給你呈現(xiàn)一個全面場景的體驗感受。
*氪金和各方面帶來的平衡性問題*
在游戲所呈現(xiàn)最大的困難的內(nèi)容就是對于匹配方面的相互體驗的機制,因為游戲?qū)τ诒旧淼钠胶庀嚓P的體驗基本上沒有任何能進行接觸的地方,尤其其中能展現(xiàn)出角色的養(yǎng)成,加上他所擁有的技能類型的使用,就已經(jīng)說明游戲會通過抽獎的形式故意給對方不同類型的品質(zhì)角色來增強難度,所以游戲當中玩家不僅僅是通過氪金抽獎獲得角色,也是為了獲得更高品質(zhì)的內(nèi)容,來擁有更好的初始階段的屬性提高,如果每一個品質(zhì)所獲得之后屬性沒有任何的提升,還算可以接受,但是這款游戲只要你所進行一定的游玩,你的屬性就可以所進行增加,比如你整體所擁有的耐力或者是所包含的一些干擾性的概率降低,這些都是直接影響平衡程度的體驗地方,所以只能說游戲并沒有給玩家?guī)砣魏喂叫再|(zhì)的籃球游戲的作品,更像是為了凸顯出娛樂的玩法來呈現(xiàn)出的低競技的內(nèi)容體驗,所以如果你就是一個普通的玩家,想進行接觸這款游戲,只能說其中所包括的任何能體驗的模式?jīng)]有能進行接觸和游玩的過程,越到后期所包含的氪金玩家會越來越多,這個時候基本上你所獲勝的概率和所帶來的體驗,根本上沒有任何能進行下去的必要性,甚至游戲也不會給你任何的機會來獲得游戲的勝利,這個時候就更別說對于體驗了,你每天所進行活動完成的任務都無法獲得對應的基礎獎勵,那么對于這款作品又有什么可以進行游玩的地方。
*皮膚干擾的視覺效果*
不得不說游戲?qū)τ谄つw方面的花里胡哨的過程非常的夸張,玩家基本上可以看見擁有不同光效效果的人物外表,甚至也會增加自身的模型大小的面積,這種類型作品完全就是一種干擾玩家體驗的過程,所以在你進行體驗的情況之下,游戲本身的整體面積的觀賞程度并不是很大,但是依然所帶來很多干擾的視覺效果,導致你根本無法分辨哪個是隊友或者是哪個是敵人,所以游戲?qū)τ谔嵝训某潭纫卜浅5囊话,只能說如果為了提升玩家的體驗,我覺得游戲應該對于皮膚方面的特效情況所進行一定的縮減,并且本身地圖的面積就并不是很大,玩家都聚集在前方的面積當中,所以可以適當把整體的畫面所進行擴大,要不然對于體驗的情況來說的話,基本上沒有任何提升的效果,甚至過于雜亂的過程當中,你自身的角色都不知道在哪個位置,那么對于這種游戲整個關卡所帶來的體驗意義在哪里。
*希望優(yōu)化和修改的地方*
從目前來看的話,游戲本身從玩法方面的基礎已經(jīng)用了一個固定類型的展示,所以對于公平性的體驗,游戲應該更加依靠活動和福利的獎勵獲得,讓普通玩家擁有發(fā)展的機會,并且對于對應所帶來的內(nèi)容制作來說的話,也應該包含一些段位或者是不同品質(zhì)方面的分類來形成一個單獨的匹配,或許這樣的公平體驗會友好許多,因為目前游戲所進行的體驗,基本上對于新手玩家沒有任何友好方面的區(qū)別,更別說我們自身的老玩家,對于其中的體驗,整體的環(huán)境更加的差勁。
從一代的體驗過程到現(xiàn)在的二代游戲依然沒有考慮自身最大的缺點內(nèi)容,也沒有想過自身所包含的問題所在,所以最終結(jié)果只能說對于氪金上的選擇非常的嚴重,玩家每時每刻通過抽獎獲得角色的概率都擁有很低的獲得過程,看起來普通玩家初始階段送的獎勵非常的充足,但是這些角色的品質(zhì)并不是很高的緣故,導致整體的屬性也無法和氪金大佬所進行相互的對比。
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