攻城天下安卓版最強悍的三國傳奇手游重磅來襲,通過最具刺激無比的重溫最強的傳奇三國武將們帶來的傳奇色彩之旅,最具完美的三國超強經(jīng)典戰(zhàn)役,更加完整和極具冒險的超多戰(zhàn)局之旅,將是最值得玩家們體驗?zāi)耐昝兰炎鳌?/p>
攻城天下手游亮點
1、三國主題的策略戰(zhàn)斗SLG游戲,運籌帷幄之中,決勝游戲之間,帶來震撼的游戲體驗。
2、多種經(jīng)典的三國戰(zhàn)略玩法,體現(xiàn)玩家的策略胸懷,精彩的戰(zhàn)斗和實時對抗的熱血競技。
3、配合游戲內(nèi)的軍團(tuán)系統(tǒng),讓主公可以在這中原大地實現(xiàn)一爭雌雄。
攻城天下手游特色
【天地為棋,三國十四州待君收復(fù)】
完美復(fù)刻三國十四州,虎牢汜水、官渡烏巢、白馬赤壁,多達(dá)一百二十座城任君落子!
配合游戲內(nèi)的軍團(tuán)系統(tǒng),讓主公可以在這中原大地盡情廝殺!誰能戰(zhàn)到最后一統(tǒng)三國?
【英雄集結(jié),數(shù)百猛將侯君召喚】
呂布有勇無謀容易中計?不重要,搭個周瑜保他,不夠?再加個諸葛亮夠不夠?
蜀中無大將,空留廖化做先鋒?不重要,全英雄集結(jié),王牌巔峰對決,這次北伐能不能成?
魏蜀吳群英任你挑選!
【多樣內(nèi)政,勞逸結(jié)合方為王道】
多種內(nèi)政系統(tǒng),豐富的玩法選擇,原來三國還能這樣玩?窮兵黷武或是猥瑣發(fā)育,萬民生死在你一念之間!
攻城天下手游玩法
1、游戲帶你夢回三國,讓你能夠拋下生活的煩惱,感受精彩游戲樂趣。
2、與廣大玩家一起回到漢末的世界去爭霸天下,感受史詩級競技挑戰(zhàn)。
3、告別枯燥養(yǎng)成、無腦氪金,拒絕單調(diào)任務(wù),帶來超多實時多人活動。
武將搭配推薦
一、有哪些類型的武將,搭配講究什么?
①武將分為:七殺、破軍、貪狼、天罡;又分為:騎兵、槍兵、盾兵、弓兵、謀士;還分為:魏、蜀、吳、群陣營。
②可通過以下幾個方面著手組合陣容:
1)近戰(zhàn)與遠(yuǎn)程搭配,不存在明顯短板;
2)坦克輸出恢復(fù)均有,綜合能力更強持久性更強;
3)同星象搭配,追求連攜效果最大化,但不一定全同星象就是最佳喲,追求連攜效果也要考慮陣容短板。
二、如何獲取中意的武將?
①全紫/橙/紅將均可通過拜訪+切磋的方式進(jìn)行獲取,拜訪需要拜帖,每日可重置拜訪與切磋次數(shù),提升真龍閣等級,可增加每日拜訪次數(shù)。
②各類型的玩法商店也提供了部分武將的兌換,如:競技商店、將魂商店、都尉府、皇家商鋪、西域商店。
③酒館點將令招募,二十連保底紅將,不用完全看臉,多次未中可直接保底出,亦可以指定選擇喜愛的陣營只抽出該陣營的武將。
④除此之外,還可以通過:開啟紅將寶箱獲得對應(yīng)武將或武將碎片,亦或參加“寶庫”活動抽取喜愛的武將。
全武將均可通過游戲內(nèi)獲取,且所有武將均有作用,多種多樣的組合搭配,任君招募武將進(jìn)行養(yǎng)成;不管你是追求何種體驗方式,自然白嫖亦可拿到喜愛的武將。
更新日志
2024-07-22
《攻城天下》7月23日維護(hù)公告
親愛的玩家,感謝大家對游戲的支持,為了給大家提供更好的游戲環(huán)境和體驗,我們將于7月23日00:30至04:00維護(hù),維護(hù)完畢后進(jìn)入客戶端自動更新進(jìn)行游戲,維護(hù)補償禮包將自動發(fā)放到郵箱中,請自行查收。
【維護(hù)時間】7月23日00:30至04:00
【維護(hù)方式】停機更新
【維護(hù)內(nèi)容】
1.開放凜刃·馬岱子嗣技能:冰封驟矢、凝風(fēng)成冰、雪窖冰天、冰爆
2.神武閣關(guān)卡擴線
3.游歷館關(guān)卡擴線
4.優(yōu)化子嗣密室第一關(guān)npc
先從開頭游戲,雖然是打著SLG寄的游戲旗號,但是實際游玩起來基本很多內(nèi)容,比如在人物放置方面又有一些類似,雖然說是類似,但是和卡牌的方式?jīng)]有任何的區(qū)別,可能最多有意義的地方就是在后期能進(jìn)行多人的安排和放置,擁有一種不錯的方式效果,或者相互搭配的感覺,但是實際還是通過攻擊力和不一樣的壓制來達(dá)到效果,的確游戲有很多地方,有很像收菜類型的游戲作品,但是實際真正體驗下來這種感覺并不怎么樣,雖然說是收菜,但是要進(jìn)行提高攻擊力,攀比其他玩家的進(jìn)程,其中氪金是無法避免的了,尤其游戲當(dāng)中的服務(wù)器系統(tǒng)是分為很多類型的選擇方式,這也就意味著玩家要真正想進(jìn)行選擇服務(wù)器,必須從頭開始,而且在這種現(xiàn)實多開的情況之下,盡可能的為我們戰(zhàn)斗力進(jìn)行快速的提升,即使游戲開頭的確會給玩家大量的角色和獎勵的獲取,那是到了后期基本其中的獎勵和活動也會逐漸的減少,并且對于我們發(fā)展的幫助也會大大降低,這個時候你也就會發(fā)現(xiàn)問題,還有整體養(yǎng)成的困難性。
畢竟這種類型的游戲,其中人物的等級提高情況之下是沒有較高的上限的,基本玩家也可以進(jìn)行大量的提升等級來進(jìn)行基礎(chǔ)的攻擊力提升,說起來很簡單,但是這種方式的提高上限,其中也包括游戲所有方面所進(jìn)行設(shè)計的養(yǎng)成系統(tǒng),我們所進(jìn)行提升等級越高也就代表所需要的材料進(jìn)行進(jìn)一步的加量,我們的困難性也會逐漸的提升,對于我們養(yǎng)成也就沒有太大的用處,甚至卡到好幾天的嘗試過后,依然不能真正的提高我們自身的攻擊力,尤其光卡到了后期所需要的戰(zhàn)斗力提升非常的厲害,讓我們進(jìn)行進(jìn)一步的攻打,也會出現(xiàn)很長時間的卡關(guān)事件發(fā)生,這個時候游戲所進(jìn)行阻礙或者強制玩家進(jìn)行氪金的地方,也會逐漸的展現(xiàn)出來。
看起來很簡單,但是實際這種阻礙并不是依靠人物養(yǎng)成就能進(jìn)行通關(guān)的,實際需要玩家通過不同的搭配或者來獲得不一樣的角色,來安排固定的排位和上陣的陣營,才能真正的通關(guān),不只是陣營和角色方面的分類,還有其中游戲利用大量的養(yǎng)成和增加攻擊力的系統(tǒng)進(jìn)行相互的融合,比如神獸或者額外的裝備系統(tǒng)所獲得的方式,肯定不是依靠副本等相關(guān)的關(guān)卡進(jìn)行簡單的獲取,其中高的品質(zhì)裝備就要通過開啟寶箱或者一個排名的碎片進(jìn)行解鎖,從這方面也已經(jīng)展現(xiàn)出來主要的問題之一了,玩家就必須通過不同的排位系統(tǒng)提升來獲得相對應(yīng)的獎勵,才能真正獲得該類型的裝備,如果不通過這些進(jìn)行獲取的話,也僅僅只能依靠最普通的福利寶箱來獲得基礎(chǔ)的高品質(zhì)裝備進(jìn)行提升戰(zhàn)斗力,其中的差距可以說非常的明顯,就和游戲當(dāng)中不同的品質(zhì)人物差距一模一樣。
而且游戲當(dāng)中對于服務(wù)器等相關(guān)的賬號情況尤其的不穩(wěn)定,很容易出現(xiàn)賬號消失,或者其中的數(shù)據(jù)沒有等相關(guān)的刪除情況出現(xiàn),至少這個有的時候也很少出現(xiàn),但是唯一最難的地方就是游戲當(dāng)中的充值系統(tǒng),看似游戲很多沒有氪金的設(shè)定添加,但是實際所需要玩家投入的金錢數(shù)量是很高的,拋開氪金不談其中就是主要游戲當(dāng)中的經(jīng)濟(jì)模式和排位系統(tǒng)的添加,基本游戲當(dāng)中所有排位系統(tǒng)的獎勵也是目前游戲能正常獲得最好的地方,那是玩家如果想得到相對應(yīng)的排名系統(tǒng),需要通過排行榜的提前來進(jìn)行獲取,但是其中獎勵獲得的數(shù)量非常的少,就需要玩家進(jìn)行長時間的檢查才能進(jìn)行獲得,但是獲取之后你會發(fā)現(xiàn)這些東西的用處并不大,所以也導(dǎo)致游戲有很多的地方,玩家投入進(jìn)去才會擁有更高的回報,也是這款游戲最主要的定位之一。
就這種雜亂的福利和活動所設(shè)計的情況來看,射擊大量的文字游戲,也是這款作品當(dāng)中的常態(tài),比如免費獎勵的活動,肯定都是利用累計充值或者額外的獲取進(jìn)行獲得,這種看起來很吸引人,但是實際的可信度依然不怎么大,再比如對于很多類型的獎勵獲得,看起來擁有高品質(zhì)的人物和各式各樣的材料,但是真正獲得起來的數(shù)量過少,而且養(yǎng)成還用不上,尤其那些高品質(zhì)人物基本所獲得的都是以基礎(chǔ)的內(nèi)容進(jìn)行給予,也就意味著玩家獲取之后,進(jìn)行額外的升級和強化的碎片,都要自己進(jìn)行進(jìn)一步的獲取,這也是卡牌游戲,看起來給你擁有很高的強度人物,但是實際后面的所有內(nèi)容都要我們自己進(jìn)行承擔(dān),至于其中的抽獎和福利方面,都是以現(xiàn)場的方式進(jìn)行獲得,如果是抽獎次數(shù)或者相關(guān)的貨幣獎勵游戲獲得的次數(shù)非常的少,甚至也沒有太多的情況發(fā)生。
只能說游戲依然是那些老套換皮的卡牌游戲內(nèi)容,甚至其中所加入的YSL g游戲的題材設(shè)點也已經(jīng)告知玩家,其中所需要的氪金投入是很高的代價,只能說這一點游戲整得非常聰明,畢竟利用兩個氪金高強度的題材進(jìn)行融合,也是提高他氪金的主要原因。
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