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攻城天下手游2.07安卓版

類型:策略塔防大。219.2M語言:中文時間:07-22評分:8.5立即下載

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北京世紀互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友 2023/7/24 15:44:16
整體體驗過后,游戲依然是通過三國這個題材所制作出來的換皮卡牌類型的游戲,并且其中人物升級等相關(guān)的設(shè)定,沒有任何的新意和不同的添加,《攻城天下》玩家要通過獲得不同的三國題材人物,進行養(yǎng)成和相關(guān)的戰(zhàn)斗力提升,其余玩家就要通過抽獎獲得人物等相關(guān)方式來獲得更高的品質(zhì)角色,才能進一步的增加我們自身所有的攻擊力情況,確保每一局對戰(zhàn)能真正的獲勝,看起來很簡單,但是實際游戲的無趣玩法還有其中沒有意義的設(shè)計,你會發(fā)現(xiàn)游戲有很多地方還是蠻氪金的。
先從開頭游戲,雖然是打著SLG寄的游戲旗號,但是實際游玩起來基本很多內(nèi)容,比如在人物放置方面又有一些類似,雖然說是類似,但是和卡牌的方式?jīng)]有任何的區(qū)別,可能最多有意義的地方就是在后期能進行多人的安排和放置,擁有一種不錯的方式效果,或者相互搭配的感覺,但是實際還是通過攻擊力和不一樣的壓制來達到效果,的確游戲有很多地方,有很像收菜類型的游戲作品,但是實際真正體驗下來這種感覺并不怎么樣,雖然說是收菜,但是要進行提高攻擊力,攀比其他玩家的進程,其中氪金是無法避免的了,尤其游戲當(dāng)中的服務(wù)器系統(tǒng)是分為很多類型的選擇方式,這也就意味著玩家要真正想進行選擇服務(wù)器,必須從頭開始,而且在這種現(xiàn)實多開的情況之下,盡可能的為我們戰(zhàn)斗力進行快速的提升,即使游戲開頭的確會給玩家大量的角色和獎勵的獲取,那是到了后期基本其中的獎勵和活動也會逐漸的減少,并且對于我們發(fā)展的幫助也會大大降低,這個時候你也就會發(fā)現(xiàn)問題,還有整體養(yǎng)成的困難性。
畢竟這種類型的游戲,其中人物的等級提高情況之下是沒有較高的上限的,基本玩家也可以進行大量的提升等級來進行基礎(chǔ)的攻擊力提升,說起來很簡單,但是這種方式的提高上限,其中也包括游戲所有方面所進行設(shè)計的養(yǎng)成系統(tǒng),我們所進行提升等級越高也就代表所需要的材料進行進一步的加量,我們的困難性也會逐漸的提升,對于我們養(yǎng)成也就沒有太大的用處,甚至卡到好幾天的嘗試過后,依然不能真正的提高我們自身的攻擊力,尤其光卡到了后期所需要的戰(zhàn)斗力提升非常的厲害,讓我們進行進一步的攻打,也會出現(xiàn)很長時間的卡關(guān)事件發(fā)生,這個時候游戲所進行阻礙或者強制玩家進行氪金的地方,也會逐漸的展現(xiàn)出來。
看起來很簡單,但是實際這種阻礙并不是依靠人物養(yǎng)成就能進行通關(guān)的,實際需要玩家通過不同的搭配或者來獲得不一樣的角色,來安排固定的排位和上陣的陣營,才能真正的通關(guān),不只是陣營和角色方面的分類,還有其中游戲利用大量的養(yǎng)成和增加攻擊力的系統(tǒng)進行相互的融合,比如神獸或者額外的裝備系統(tǒng)所獲得的方式,肯定不是依靠副本等相關(guān)的關(guān)卡進行簡單的獲取,其中高的品質(zhì)裝備就要通過開啟寶箱或者一個排名的碎片進行解鎖,從這方面也已經(jīng)展現(xiàn)出來主要的問題之一了,玩家就必須通過不同的排位系統(tǒng)提升來獲得相對應(yīng)的獎勵,才能真正獲得該類型的裝備,如果不通過這些進行獲取的話,也僅僅只能依靠最普通的福利寶箱來獲得基礎(chǔ)的高品質(zhì)裝備進行提升戰(zhàn)斗力,其中的差距可以說非常的明顯,就和游戲當(dāng)中不同的品質(zhì)人物差距一模一樣。
而且游戲當(dāng)中對于服務(wù)器等相關(guān)的賬號情況尤其的不穩(wěn)定,很容易出現(xiàn)賬號消失,或者其中的數(shù)據(jù)沒有等相關(guān)的刪除情況出現(xiàn),至少這個有的時候也很少出現(xiàn),但是唯一最難的地方就是游戲當(dāng)中的充值系統(tǒng),看似游戲很多沒有氪金的設(shè)定添加,但是實際所需要玩家投入的金錢數(shù)量是很高的,拋開氪金不談其中就是主要游戲當(dāng)中的經(jīng)濟模式和排位系統(tǒng)的添加,基本游戲當(dāng)中所有排位系統(tǒng)的獎勵也是目前游戲能正常獲得最好的地方,那是玩家如果想得到相對應(yīng)的排名系統(tǒng),需要通過排行榜的提前來進行獲取,但是其中獎勵獲得的數(shù)量非常的少,就需要玩家進行長時間的檢查才能進行獲得,但是獲取之后你會發(fā)現(xiàn)這些東西的用處并不大,所以也導(dǎo)致游戲有很多的地方,玩家投入進去才會擁有更高的回報,也是這款游戲最主要的定位之一。
就這種雜亂的福利和活動所設(shè)計的情況來看,射擊大量的文字游戲,也是這款作品當(dāng)中的常態(tài),比如免費獎勵的活動,肯定都是利用累計充值或者額外的獲取進行獲得,這種看起來很吸引人,但是實際的可信度依然不怎么大,再比如對于很多類型的獎勵獲得,看起來擁有高品質(zhì)的人物和各式各樣的材料,但是真正獲得起來的數(shù)量過少,而且養(yǎng)成還用不上,尤其那些高品質(zhì)人物基本所獲得的都是以基礎(chǔ)的內(nèi)容進行給予,也就意味著玩家獲取之后,進行額外的升級和強化的碎片,都要自己進行進一步的獲取,這也是卡牌游戲,看起來給你擁有很高的強度人物,但是實際后面的所有內(nèi)容都要我們自己進行承擔(dān),至于其中的抽獎和福利方面,都是以現(xiàn)場的方式進行獲得,如果是抽獎次數(shù)或者相關(guān)的貨幣獎勵游戲獲得的次數(shù)非常的少,甚至也沒有太多的情況發(fā)生。
只能說游戲依然是那些老套換皮的卡牌游戲內(nèi)容,甚至其中所加入的YSL g游戲的題材設(shè)點也已經(jīng)告知玩家,其中所需要的氪金投入是很高的代價,只能說這一點游戲整得非常聰明,畢竟利用兩個氪金高強度的題材進行融合,也是提高他氪金的主要原因。

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