類型:策略塔防大小:219.2M語(yǔ)言:中文時(shí)間:07-22評(píng)分:8.5立即下載
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先從開(kāi)頭游戲,雖然是打著SLG寄的游戲旗號(hào),但是實(shí)際游玩起來(lái)基本很多內(nèi)容,比如在人物放置方面又有一些類似,雖然說(shuō)是類似,但是和卡牌的方式?jīng)]有任何的區(qū)別,可能最多有意義的地方就是在后期能進(jìn)行多人的安排和放置,擁有一種不錯(cuò)的方式效果,或者相互搭配的感覺(jué),但是實(shí)際還是通過(guò)攻擊力和不一樣的壓制來(lái)達(dá)到效果,的確游戲有很多地方,有很像收菜類型的游戲作品,但是實(shí)際真正體驗(yàn)下來(lái)這種感覺(jué)并不怎么樣,雖然說(shuō)是收菜,但是要進(jìn)行提高攻擊力,攀比其他玩家的進(jìn)程,其中氪金是無(wú)法避免的了,尤其游戲當(dāng)中的服務(wù)器系統(tǒng)是分為很多類型的選擇方式,這也就意味著玩家要真正想進(jìn)行選擇服務(wù)器,必須從頭開(kāi)始,而且在這種現(xiàn)實(shí)多開(kāi)的情況之下,盡可能的為我們戰(zhàn)斗力進(jìn)行快速的提升,即使游戲開(kāi)頭的確會(huì)給玩家大量的角色和獎(jiǎng)勵(lì)的獲取,那是到了后期基本其中的獎(jiǎng)勵(lì)和活動(dòng)也會(huì)逐漸的減少,并且對(duì)于我們發(fā)展的幫助也會(huì)大大降低,這個(gè)時(shí)候你也就會(huì)發(fā)現(xiàn)問(wèn)題,還有整體養(yǎng)成的困難性。
畢竟這種類型的游戲,其中人物的等級(jí)提高情況之下是沒(méi)有較高的上限的,基本玩家也可以進(jìn)行大量的提升等級(jí)來(lái)進(jìn)行基礎(chǔ)的攻擊力提升,說(shuō)起來(lái)很簡(jiǎn)單,但是這種方式的提高上限,其中也包括游戲所有方面所進(jìn)行設(shè)計(jì)的養(yǎng)成系統(tǒng),我們所進(jìn)行提升等級(jí)越高也就代表所需要的材料進(jìn)行進(jìn)一步的加量,我們的困難性也會(huì)逐漸的提升,對(duì)于我們養(yǎng)成也就沒(méi)有太大的用處,甚至卡到好幾天的嘗試過(guò)后,依然不能真正的提高我們自身的攻擊力,尤其光卡到了后期所需要的戰(zhàn)斗力提升非常的厲害,讓我們進(jìn)行進(jìn)一步的攻打,也會(huì)出現(xiàn)很長(zhǎng)時(shí)間的卡關(guān)事件發(fā)生,這個(gè)時(shí)候游戲所進(jìn)行阻礙或者強(qiáng)制玩家進(jìn)行氪金的地方,也會(huì)逐漸的展現(xiàn)出來(lái)。
看起來(lái)很簡(jiǎn)單,但是實(shí)際這種阻礙并不是依靠人物養(yǎng)成就能進(jìn)行通關(guān)的,實(shí)際需要玩家通過(guò)不同的搭配或者來(lái)獲得不一樣的角色,來(lái)安排固定的排位和上陣的陣營(yíng),才能真正的通關(guān),不只是陣營(yíng)和角色方面的分類,還有其中游戲利用大量的養(yǎng)成和增加攻擊力的系統(tǒng)進(jìn)行相互的融合,比如神獸或者額外的裝備系統(tǒng)所獲得的方式,肯定不是依靠副本等相關(guān)的關(guān)卡進(jìn)行簡(jiǎn)單的獲取,其中高的品質(zhì)裝備就要通過(guò)開(kāi)啟寶箱或者一個(gè)排名的碎片進(jìn)行解鎖,從這方面也已經(jīng)展現(xiàn)出來(lái)主要的問(wèn)題之一了,玩家就必須通過(guò)不同的排位系統(tǒng)提升來(lái)獲得相對(duì)應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì),才能真正獲得該類型的裝備,如果不通過(guò)這些進(jìn)行獲取的話,也僅僅只能依靠最普通的福利寶箱來(lái)獲得基礎(chǔ)的高品質(zhì)裝備進(jìn)行提升戰(zhàn)斗力,其中的差距可以說(shuō)非常的明顯,就和游戲當(dāng)中不同的品質(zhì)人物差距一模一樣。
而且游戲當(dāng)中對(duì)于服務(wù)器等相關(guān)的賬號(hào)情況尤其的不穩(wěn)定,很容易出現(xiàn)賬號(hào)消失,或者其中的數(shù)據(jù)沒(méi)有等相關(guān)的刪除情況出現(xiàn),至少這個(gè)有的時(shí)候也很少出現(xiàn),但是唯一最難的地方就是游戲當(dāng)中的充值系統(tǒng),看似游戲很多沒(méi)有氪金的設(shè)定添加,但是實(shí)際所需要玩家投入的金錢(qián)數(shù)量是很高的,拋開(kāi)氪金不談其中就是主要游戲當(dāng)中的經(jīng)濟(jì)模式和排位系統(tǒng)的添加,基本游戲當(dāng)中所有排位系統(tǒng)的獎(jiǎng)勵(lì)也是目前游戲能正常獲得最好的地方,那是玩家如果想得到相對(duì)應(yīng)的排名系統(tǒng),需要通過(guò)排行榜的提前來(lái)進(jìn)行獲取,但是其中獎(jiǎng)勵(lì)獲得的數(shù)量非常的少,就需要玩家進(jìn)行長(zhǎng)時(shí)間的檢查才能進(jìn)行獲得,但是獲取之后你會(huì)發(fā)現(xiàn)這些東西的用處并不大,所以也導(dǎo)致游戲有很多的地方,玩家投入進(jìn)去才會(huì)擁有更高的回報(bào),也是這款游戲最主要的定位之一。
就這種雜亂的福利和活動(dòng)所設(shè)計(jì)的情況來(lái)看,射擊大量的文字游戲,也是這款作品當(dāng)中的常態(tài),比如免費(fèi)獎(jiǎng)勵(lì)的活動(dòng),肯定都是利用累計(jì)充值或者額外的獲取進(jìn)行獲得,這種看起來(lái)很吸引人,但是實(shí)際的可信度依然不怎么大,再比如對(duì)于很多類型的獎(jiǎng)勵(lì)獲得,看起來(lái)?yè)碛懈咂焚|(zhì)的人物和各式各樣的材料,但是真正獲得起來(lái)的數(shù)量過(guò)少,而且養(yǎng)成還用不上,尤其那些高品質(zhì)人物基本所獲得的都是以基礎(chǔ)的內(nèi)容進(jìn)行給予,也就意味著玩家獲取之后,進(jìn)行額外的升級(jí)和強(qiáng)化的碎片,都要自己進(jìn)行進(jìn)一步的獲取,這也是卡牌游戲,看起來(lái)給你擁有很高的強(qiáng)度人物,但是實(shí)際后面的所有內(nèi)容都要我們自己進(jìn)行承擔(dān),至于其中的抽獎(jiǎng)和福利方面,都是以現(xiàn)場(chǎng)的方式進(jìn)行獲得,如果是抽獎(jiǎng)次數(shù)或者相關(guān)的貨幣獎(jiǎng)勵(lì)游戲獲得的次數(shù)非常的少,甚至也沒(méi)有太多的情況發(fā)生。
只能說(shuō)游戲依然是那些老套換皮的卡牌游戲內(nèi)容,甚至其中所加入的YSL g游戲的題材設(shè)點(diǎn)也已經(jīng)告知玩家,其中所需要的氪金投入是很高的代價(jià),只能說(shuō)這一點(diǎn)游戲整得非常聰明,畢竟利用兩個(gè)氪金高強(qiáng)度的題材進(jìn)行融合,也是提高他氪金的主要原因。