校詭實(shí)錄破解版修改了大量能量和提示點(diǎn),這是一款全新推出的恐怖解謎手游,游戲以解謎逃脫為核心玩法,采用暗黑的風(fēng)格打造,在這里你需要自由收集道具線(xiàn)索,解鎖隱藏真相,離開(kāi)陰森的詭異校園,快來(lái)挑戰(zhàn)一下吧!
校詭實(shí)錄破解版亮點(diǎn)
1.驚心動(dòng)魄的詭異故事,給玩家在解謎的過(guò)程中增添了不少刺激。
2.陰暗的游戲畫(huà)面配上詭異的背景音樂(lè),帶玩家置身其中,就好像自己進(jìn)入了這個(gè)夢(mèng)境一般。
3.游戲操作不算太難,找到線(xiàn)索將這些它們拼湊出正確的答案,來(lái)通關(guān)。
校詭實(shí)錄破解版特色
1.詭異的游戲畫(huà)風(fēng),各種驚悚的背景音樂(lè),帶給玩家沉浸式體驗(yàn)。
2.大量鬼校異聞,等你來(lái)破解其中的秘密,豐富的游戲劇情等你來(lái)探索。
3.游戲關(guān)卡內(nèi)充滿(mǎn)了大量的解謎懸疑的難關(guān),玩家要一一將他們解出,了解事情的真相。
校詭實(shí)錄破解版玩法
1.在被困住的的密室絕境中,只有通過(guò)收集那些疑點(diǎn)重重的線(xiàn)索,才可以逃脫。
2.你將只身一人進(jìn)入夢(mèng)境,去尋找那些散落各地的記憶碎片,來(lái)拼湊出這完整的夢(mèng)境,逃出夢(mèng)境活下來(lái)。
3.玩家最后能否成功的逃出這鬼校,又有什么奇怪異事將發(fā)生在你身上呢來(lái)探索吧!
玩家點(diǎn)評(píng)
這種劇情類(lèi)的恐怖游戲渲染效果還是非常好的,恐怖氛圍做的算是非常棒,整體游戲偏向于領(lǐng)域這一方面的設(shè)計(jì),但是到了最后去了是一個(gè)精神病的內(nèi)心世界,作為一個(gè)獨(dú)立的世界展示。這個(gè)確實(shí)算是一個(gè)非常不錯(cuò)的選材,一方面它是虛幻的,但是玩兒起來(lái)又給玩家一種真實(shí)的代入感。非常巧妙的一個(gè)立意,但是巧妙的鉆了一下封建的一個(gè)漏洞吧。
①作為恐怖游戲,我個(gè)人覺(jué)得整體游戲的塑造效果還是非常棒的。算是我最近玩過(guò)的這種游戲中較好的一個(gè)了。對(duì)于劇情的引導(dǎo)方面還是采用人與人之間的類(lèi)似于微信的動(dòng)畫(huà)方式以及和場(chǎng)景的各項(xiàng)互動(dòng)完成相應(yīng)的解鎖謎題。這個(gè)游戲讓我覺(jué)得唯一一個(gè)最關(guān)鍵的細(xì)節(jié)之處呢就是它不像其他的憨憨游戲中對(duì)于解密的設(shè)計(jì)永遠(yuǎn)是一個(gè)鑰匙去開(kāi)一個(gè)箱子,然后箱子里面又放著另外一個(gè)鑰匙去開(kāi)另外一個(gè)箱子,純粹腦袋有病,但這個(gè)游戲中他幾乎沒(méi)有這種情況。
②游戲中目前的盈利方式非常的簡(jiǎn)單,主要是通過(guò)廣告和充值,對(duì)于游戲中的各種謎題的解鎖以及對(duì)于劇情的對(duì)話(huà)都有一個(gè)相應(yīng)的體力設(shè)計(jì),玩家的體力值滿(mǎn)值為20點(diǎn),平均六分鐘恢復(fù)一點(diǎn)。然后當(dāng)你的體力值回復(fù)達(dá)到一定數(shù)量的時(shí)候,比如說(shuō)3點(diǎn)可以開(kāi)啟一些額外的劇情對(duì)話(huà)。注意,這個(gè)游戲中的劇情套路是一環(huán)扣一環(huán),當(dāng)你在攻略徹底完成這個(gè)游戲之前,你是不能回檔的。這個(gè)地方就是一個(gè)設(shè)計(jì)的失誤點(diǎn)了,我倒是更希望它涉及一個(gè)從到點(diǎn),我會(huì)直接回去某一個(gè)時(shí)間段,然后進(jìn)行重新的選擇。體力值的設(shè)計(jì)讓這個(gè)游戲在選擇方面更加的注重于細(xì)節(jié)了,晚上需要用有限的體力來(lái)獲取更多的信息。了解這個(gè)游戲的劇情脈絡(luò),而且對(duì)于場(chǎng)景中很多解鎖玩家想象不到解鎖的方法時(shí),體力值也需要用于解鎖的一些相應(yīng)的提示。所以說(shuō)永遠(yuǎn)是供不應(yīng)求,玩家可以通過(guò)看廣告的方式來(lái)獲得體力值的回復(fù)。但是依然是入不付出吧。
③整體的場(chǎng)景攻略的引導(dǎo)性是非常強(qiáng)的,相比于一些同種類(lèi)型的解密游戲來(lái)說(shuō),我更喜歡這種他有一個(gè)相映的劇情脈絡(luò)的,玩家可以在左上角的那一個(gè)圖鑒中可以看到本場(chǎng)景的攻略。效果和關(guān)鍵性的道具。達(dá)到100%即代表著你對(duì)本少女完成攻略。而在場(chǎng)景的恐怖氛圍設(shè)計(jì)方面,主要是在于各種解鎖解密行動(dòng)句中的特殊設(shè)計(jì),比如說(shuō)像第一個(gè)超級(jí)中的那個(gè)。豬如何打開(kāi)之后會(huì)有一個(gè)小丑蹦出來(lái)嚇你一跳,然后我向走廊中會(huì)偶爾飄過(guò)去,一個(gè)鬼突然。出現(xiàn)靈異事件。再比如說(shuō)和人物對(duì)話(huà)的細(xì)節(jié)方面,則會(huì)出現(xiàn)一些血滴等等的設(shè)定,讓這個(gè)游戲在恐怖氛圍上確實(shí)增添了不少。但是游戲的畫(huà)風(fēng)變向于日漫系風(fēng)格的一個(gè)劃分。比如說(shuō)人物的頭像,對(duì)話(huà)時(shí)的各種各樣的劇情套路,感覺(jué)更像是日系作品。
④攻略的難度其實(shí)非常的低,因?yàn)閳?chǎng)景中的道具很容易能夠找到。至于如何利用在下方也會(huì)有蚊子的提示,只要你貼心的對(duì)場(chǎng)景進(jìn)行攻略的話(huà),那么玩家在場(chǎng)景解鎖方面是沒(méi)有什么難度的,唯一是對(duì)于劇情的選擇方面會(huì)有不同的傾向,尤其是中對(duì)于人物的對(duì)話(huà),這方面的設(shè)計(jì),玩家消耗的體力值會(huì)獲得不同的信息。而在最后,你如果缺少一些信息,就無(wú)法完全的推理。整個(gè)游戲的劇情脈絡(luò),這個(gè)是我覺(jué)得游戲中一個(gè)需要花時(shí)間去攻略的地方。我專(zhuān)門(mén)的對(duì)第一關(guān)進(jìn)行了多次測(cè)試,發(fā)現(xiàn)你使用的體力值不同,選擇不同的選項(xiàng)時(shí),人物出現(xiàn)的對(duì)話(huà)也是完全不同的,不會(huì)最后,然后又回到最開(kāi)始的劇情脈絡(luò)上。對(duì)話(huà)的不同導(dǎo)致你所獲得的信息不同,也會(huì)出現(xiàn)各種事物的判斷,甚至有些對(duì)話(huà)說(shuō)完之后劇情就直接玩了,只能進(jìn)行下一段劇情了,算是一個(gè)思路吧。這些東西在游戲中我希望做一個(gè)回檔系統(tǒng),因?yàn)槟壳皩?duì)于劇情的收集要大于整體游戲的體驗(yàn)。
⑤除此之外,這個(gè)場(chǎng)景中缺少于一個(gè)貫穿于全部場(chǎng)景的主題設(shè)計(jì),比如說(shuō)相應(yīng)的一些收集品,像這種恐怖游戲一般來(lái)說(shuō)都有相應(yīng)的一些收集品。比如說(shuō)像人物的身份銘牌呀,各種碎片呀,還有像一些劇情脈絡(luò)的屬性什么的。在游戲開(kāi)場(chǎng),玩家在場(chǎng)景中搜索到了一個(gè)人物的體檢,或者說(shuō)心理評(píng)估的一個(gè)碎片。拼合完成之后可以獲得一個(gè)人物的病例,但是在其他場(chǎng)景中并沒(méi)有這個(gè)設(shè)計(jì)。我倒是更希望他坐進(jìn)去一個(gè)貫穿于全部場(chǎng)景的收集品。給玩家一個(gè)收集方面的需求。
⑥整體的體驗(yàn)效果我覺(jué)得還是相當(dāng)可以,他玩的起來(lái)流暢性很高,而且由于引導(dǎo)方面也很全面,導(dǎo)致在代入感方面也是非常不錯(cuò)的。體力系統(tǒng)做的有點(diǎn)輕殺人,因?yàn)檫@個(gè)體力永遠(yuǎn)不夠,而且上限只有20年,基本上一個(gè)場(chǎng)景就所有的體力全完了,這個(gè)所需要花的時(shí)間會(huì)讓玩家非常的頭疼,一個(gè)劇情攻略遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)玩家所需要的設(shè)計(jì),而且在人物對(duì)話(huà)中還需要體力的消耗,所以說(shuō)很難取舍。希望這把體力的上限改一改吧。最后要說(shuō)的就是這個(gè)游戲,它沒(méi)有網(wǎng)絡(luò)是不能玩的,它會(huì)顯示服務(wù)器錯(cuò)誤,我倒是希望他做成一個(gè)純粹的單機(jī)游戲。
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