戰(zhàn)魂銘人國(guó)際服最新版是一款動(dòng)作地牢冒險(xiǎn)類的像素畫風(fēng)手機(jī)游戲。游戲背景設(shè)定在一個(gè)充滿魔法和危險(xiǎn)的地牢世界中,玩家需要扮演勇敢的英雄,探索地牢,戰(zhàn)斗怪物,尋找珍貴的寶物和裝備。玩家可以選擇不同職業(yè)的角色,每個(gè)職業(yè)有著獨(dú)特的技能和特點(diǎn)。玩家可以根據(jù)自己的喜好和游戲需求來(lái)選擇合適的角色進(jìn)行游戲。在地牢中,玩家將面臨各種各樣的怪物和陷阱,需要通過(guò)戰(zhàn)斗和解謎來(lái)獲得勝利。
戰(zhàn)魂銘人亮點(diǎn)
精美的游戲畫面和華麗的戰(zhàn)斗特效,給玩家?guī)?lái)視覺(jué)上的享受。
自由度較高的角色定制,可以根據(jù)自己的喜好調(diào)整角色的外觀和能力。
豐富的游戲內(nèi)容,包括主線任務(wù)、副本挑戰(zhàn)、競(jìng)技場(chǎng)對(duì)戰(zhàn)等,讓玩家享受到多樣化的游戲體驗(yàn)。
戰(zhàn)魂銘人國(guó)際服最新版(Otherworld Legends)特色
團(tuán)隊(duì)合作:組建自己的團(tuán)隊(duì),與好友或其他玩家一起協(xié)作戰(zhàn)斗,通過(guò)合作戰(zhàn)勝?gòu)?qiáng)大的敵人。
多樣化的職業(yè)選擇:游戲中有多種職業(yè)供玩家選擇,每個(gè)職業(yè)都有獨(dú)特的技能和玩法風(fēng)格,根據(jù)自己的喜好選擇最適合自己的職業(yè)。
PVP對(duì)戰(zhàn):參與競(jìng)技場(chǎng)對(duì)戰(zhàn),與其他玩家進(jìn)行實(shí)時(shí)的對(duì)戰(zhàn),展現(xiàn)自己的戰(zhàn)斗技巧和策略。
戰(zhàn)魂銘人國(guó)際服最新版(Otherworld Legends)玩法
主線任務(wù):跟隨游戲的主線劇情進(jìn)行任務(wù)完成,了解游戲的故事背景,并解鎖更多的游戲內(nèi)容。
副本挑戰(zhàn):游戲中有各種副本供玩家挑戰(zhàn),每個(gè)副本都有不同的挑戰(zhàn)難度和獎(jiǎng)勵(lì),通過(guò)完成副本獲得經(jīng)驗(yàn)和裝備提升角色實(shí)力。
職業(yè)技能培養(yǎng):通過(guò)不斷使用職業(yè)技能,提升技能等級(jí)和效果,使角色在戰(zhàn)斗中更加強(qiáng)大。
公會(huì)系統(tǒng):加入或創(chuàng)建自己的公會(huì),與其他公會(huì)成員一起完成任務(wù)和挑戰(zhàn),共同建設(shè)公會(huì)
萌新攻略
一.【戰(zhàn)魂銘人】游戲登錄&基本設(shè)置
1.點(diǎn)擊游戲圖標(biāo)進(jìn)入游戲,會(huì)彈出隱私協(xié)議彈窗(響應(yīng)***,保護(hù)玩家隱私)
2.點(diǎn)擊【同意】則可進(jìn)入游戲下一步【公告】,若【退出】則會(huì)退出到手機(jī)桌面
3.首發(fā)公告十分重要,還請(qǐng)仔細(xì)閱讀首發(fā)公告避免踩坑(點(diǎn)擊右上角按鈕可關(guān)閉公告)
4.關(guān)閉公告后,進(jìn)入實(shí)名制環(huán)節(jié)。完成實(shí)名制,領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì)。
如未實(shí)名,則會(huì)彈出【實(shí)名認(rèn)證基本信息】的提示(不同渠道彈出的實(shí)名認(rèn)證窗口可能不同,請(qǐng)以實(shí)際顯示為準(zhǔn))
(響應(yīng)國(guó)家實(shí)名政策,官方建議盡快進(jìn)行實(shí)名認(rèn)證,避免影響游戲體驗(yàn))
6.點(diǎn)擊【開始游戲】進(jìn)入新手教程
7.游戲背景介紹(翻頁(yè)需手動(dòng)點(diǎn)擊)
8.戰(zhàn)斗場(chǎng)景中會(huì)出現(xiàn)文字指引,根據(jù)指引點(diǎn)擊閃避技能鍵進(jìn)行閃避
9.閃避后可自行點(diǎn)擊攻擊鍵、技能鍵進(jìn)行走位攻擊(教你閃避后全靠自行發(fā)揮)
10.如被敵人打敗,可無(wú)限復(fù)活直至打敗敵人為止打敗敵人后,控制人物移動(dòng)到右邊的房間獲得【道具:雷精靈】
11.繼續(xù)移動(dòng)到右邊的下一個(gè)房間,運(yùn)用剛才的操作知識(shí)打敗所有敵人
12.繼續(xù)移動(dòng)到右邊的最后一個(gè)房間,與NPC進(jìn)行對(duì)話后,進(jìn)入客廳
13.點(diǎn)擊游戲頁(yè)面右上角的齒輪按鈕,進(jìn)入【設(shè)置選項(xiàng)】頁(yè)面
14.點(diǎn)擊頁(yè)面右側(cè)的購(gòu)物車按鈕,進(jìn)入【商店】,可購(gòu)買角色、寶石、禮包
二.角色選擇、解鎖
1.大廳中,已解鎖的角色是有顏色的,未解鎖的則為黑色
2.游戲初始角色為【權(quán)虎鷹】,其他角色需要通過(guò)【商店】購(gòu)買或兌換解鎖
3.點(diǎn)擊權(quán)虎鷹,彈出角色面板(點(diǎn)擊未解鎖的角色也可查看人物等級(jí)屬性、技能面板)
4. 點(diǎn)擊角色面板下方的【√】則可以選定這個(gè)角色進(jìn)入地牢
點(diǎn)擊【X】則退回到大廳未選擇人物時(shí)的場(chǎng)景
5.選定角色后,角色會(huì)從位置上離開,可進(jìn)行移動(dòng)
6.角色離開位置后會(huì)留下一個(gè)黃色的虛線圓形,控制人物走到該黃圈處,點(diǎn)擊右下角的攻擊鍵即可返回人物屬性面板,從而取消該人物的選擇狀態(tài),點(diǎn)擊【X】后返回大廳頁(yè)面即可重新選擇其他角色
7. 選好人物角色后,才可在客廳與NPC談話
8.選好人物角色后,可直接通過(guò)頁(yè)面左側(cè)的【雙劍標(biāo)志】處進(jìn)入地牢
三.NPC介紹&技能更換
1. NPC兆,可學(xué)習(xí)新技能,解鎖、更換風(fēng)格
2.NPC肯,可裝備次要技能(角色等級(jí)為3時(shí)解鎖)
3.NPC瑪麗,可制作BUFF特飲,成為俱樂(lè)部會(huì)員后制作特飲可打7折
4.NPC只梅,可進(jìn)入商店購(gòu)買頁(yè)面、更換客廳皮膚
5.如想更換主要技能,可點(diǎn)擊頁(yè)面右側(cè)的背包進(jìn)行更換,在進(jìn)入地牢后也可點(diǎn)擊頁(yè)面左上角的頭像進(jìn)行更換
6.如想更換次要技能,只能在大廳頁(yè)面通過(guò)【NPC肯】更換
四.戰(zhàn)斗&操作&介紹
1.進(jìn)入地牢后,見(jiàn)到有通道即可前往下一個(gè)房間
2. 左上角顯示自己的血條、護(hù)盾藍(lán)條,藍(lán)條會(huì)在戰(zhàn)斗中自動(dòng)恢復(fù),血條無(wú)法自動(dòng)回復(fù),但進(jìn)入下一層會(huì)恢復(fù)滿血滿盾狀態(tài)
3.在戰(zhàn)斗時(shí),只要對(duì)敵人造成了傷害即可看到敵人的血條
4. 當(dāng)進(jìn)入未知房間時(shí),如果房間里有敵人,那只有消滅完所有敵人才可出入該房間
5. 頁(yè)面右側(cè)有小地圖:可顯示你的所在地,引導(dǎo)你前往下一個(gè)房間
6. 房間又分為普通未知房間、藍(lán)色的商店、橙色的寶箱房或道具房、紫色的隱藏房間、綠色的通往下一層的升級(jí)房間
7. 每一層都有一個(gè)隱藏房間,隱藏房間的入口會(huì)有漣漪式的波紋特效
隱藏房間中有幾率遇到精英BOSS、金幣、道具、飲品材料等~
8. 當(dāng)隱藏房間入口在商店中或位于無(wú)法直接顯示墻壁的一側(cè)時(shí),可能無(wú)法明顯地看出漣漪特效,建議沿著墻摸一遍哦
5. 每四層為一大關(guān),第四層為領(lǐng)主層
只有打敗領(lǐng)主才可進(jìn)入下一大關(guān)
五.通關(guān)&物品獎(jiǎng)勵(lì)
1. 玩家通過(guò)點(diǎn)擊攻擊、閃避、技能按鍵發(fā)起攻擊從而消滅這個(gè)房間里的所有敵人
2.只要玩家探索到了進(jìn)入下一層的特定房間,即使其他未知房間還未探索,擊敗特定房間里的所有敵人即可到下一層
3. 在擊敗房間里的所有敵人后,會(huì)獲得普通寶箱。一定掉落金幣,概率掉落道具、飲料材料等物品;擊殺Boss,除上述物品之外,還有概率掉落藍(lán)晶石和紅晶石。
4.在房間中獲得的武器、道具都可以點(diǎn)擊背包或者左上角的頭像查看,但金幣、道具、武器均為一次性,在該次通關(guān)或者失敗后結(jié)算后便會(huì)消失,僅限于當(dāng)次地牢里使用,無(wú)法帶出地牢~
5.大家可獲得的非一次性游戲道具(如靈魂結(jié)晶、藍(lán)晶石紅晶、武器強(qiáng)化券、重生卡等物品)都可點(diǎn)擊頁(yè)面右上角的購(gòu)物車查看
6. 飲料材料則可以點(diǎn)擊吧臺(tái)的瑪麗--【來(lái)一杯】查看
點(diǎn)擊菜單右下角的小木箱,可查看自己收集到的制酒材料,材料可出售獲得靈魂結(jié)晶
六.成就系統(tǒng)
1.客廳下方可進(jìn)入成就房間,完成對(duì)應(yīng)成就可獲得對(duì)應(yīng)獎(jiǎng)勵(lì)
2.擊敗領(lǐng)主BOSS可解鎖對(duì)應(yīng)雕像
3.橙色為已達(dá)成的成就,當(dāng)前版本中,達(dá)成成就,可獲得靈魂結(jié)晶獎(jiǎng)勵(lì),需要手動(dòng)點(diǎn)擊獲取
通關(guān)小技巧
1、利用SL機(jī)制刷裝備,中后期一般都會(huì)有一幅圖的寶箱刷在出生點(diǎn)旁,可以通過(guò)反復(fù)關(guān)閉游戲、繼續(xù)游戲來(lái)刷新寶箱內(nèi)物品(第一次死亡后也可以不用復(fù)活劵直接退游戲刷新地圖和復(fù)活次數(shù),等于無(wú)敵)。
2、戰(zhàn)斗苦手必備招魂鈴,任意Boss都會(huì)有馬仔出現(xiàn)供人擊殺轉(zhuǎn)化,像大天狗的石頭與騎士的馬也在招魂范圍內(nèi),可以有效吸引火力。
3、身穿鎧甲或體泛金光的角色,是無(wú)法打出硬直的,一定注意不能貪連招。
4、萬(wàn)骨坊400塊才能絕對(duì)達(dá)成賄賂,200塊是幾率達(dá)成賄賂,臉黑如我從來(lái)沒(méi)刷出過(guò)(感謝評(píng)論區(qū)提示)。
5、遇到神燈時(shí)要堅(jiān)持提三個(gè)愿望,這樣即可獲得提供三種隨機(jī)屬性的裝備“三個(gè)愿望”。
6、商店老板可以擊敗搶裝備,但第一次攻擊后,所有物品將會(huì)漲價(jià),觸發(fā)戰(zhàn)斗后,如果打贏了,三個(gè)裝備都會(huì)歸你,后續(xù)老板則不會(huì)再出現(xiàn),所以要抓準(zhǔn)時(shí)機(jī)揍他,不要盲目出手(攜帶河豚進(jìn)商店接近老板會(huì)直接觸發(fā)戰(zhàn)斗)。
7、羅盤是“一次性”道具,只需要在出生點(diǎn)裝備一次后卸下,就能持續(xù)性獲得當(dāng)前地圖特殊房間視野。
8、鐵匠鋪里,更換武器裝備后還可以再增加裝備槽,但增加裝備槽之后不可以再回來(lái)更換武器上的裝備。
9、不善肉搏的建議收集暴擊、暴傷、持續(xù)性傷害道具,在Boss戰(zhàn)前換上,通過(guò)刮痧療法取勝。
10、除特殊情況外,護(hù)盾值會(huì)緩慢恢復(fù),護(hù)盾破裂會(huì)引發(fā)范圍性眩暈aoe,可利用這一特性抗連招后跑路等盾恢復(fù)再上。
11、召喚物屬可持續(xù)性裝備,一旦死亡,都會(huì)在一分鐘之內(nèi)復(fù)活,可通過(guò)與Boss跳二人轉(zhuǎn)來(lái)拖延時(shí)間。
戰(zhàn)魂銘人國(guó)際版和國(guó)內(nèi)版有什么不同
1.內(nèi)容方面:戰(zhàn)魂銘人國(guó)際版內(nèi)容有5個(gè)職業(yè),而國(guó)內(nèi)版只有老簡(jiǎn)山4個(gè)。
2.范圍不同:戰(zhàn)魂銘人國(guó)際版支持多國(guó)語(yǔ)言,主要是為了面向全球玩家們的,而國(guó)內(nèi)版只支持漢語(yǔ)。
戰(zhàn)魂銘人怎么存檔
國(guó)際版和國(guó)內(nèi)版的保存方法一致。
1.點(diǎn)擊右上角設(shè)置
2.點(diǎn)擊右下角主頁(yè)
3.點(diǎn)擊中間的云端存檔。
4.登陸你的涼屋賬號(hào)。
5.登陸成功之后點(diǎn)擊上傳進(jìn)度就能將你的存檔保存到云端了。
戰(zhàn)魂銘人怎么解鎖聯(lián)機(jī)房間
1.我們進(jìn)入游戲之后在主頁(yè)面操控我們的人物往左邊跑。
2.找到聯(lián)機(jī)助手小克。
3.和他交談選擇你的聯(lián)機(jī)方式。
4.點(diǎn)擊聯(lián)機(jī)方式就能和網(wǎng)友或者好友們進(jìn)行聯(lián)機(jī)了。
編輯點(diǎn)評(píng)
我認(rèn)為的roguelike游戲應(yīng)該是由易到難,越打越爽才對(duì)。這個(gè)游戲給我期望很高卻很失望。主要的體驗(yàn)是:玩了這個(gè)游戲這么長(zhǎng)時(shí)間,我覺(jué)得這游戲給人一種很大的無(wú)力感。
1.貨幣的設(shè)置機(jī)制。忘記喝金幣酒,你出門大概率只能買一件60塊錢的裝備,如果搶劫了商人,商人后續(xù)關(guān)卡就不再出現(xiàn),你的金幣大概率就會(huì)爛在了手里,即使后面的合成房,武器鍛造房等也不再需要它了(為什么用的是鉆石而不是金幣???)。
2.關(guān)卡精英小怪設(shè)計(jì)的很無(wú)腦,很多就是硬霸體,在無(wú)腦霸體情況下沒(méi)有控制手段或者角色沒(méi)有爆發(fā)能力迅速清圖的時(shí)候就會(huì)讓人感覺(jué)很無(wú)力。從精英幽靈給你無(wú)線減速,到精英女妖給你強(qiáng)行石化減速,再到打不斷的精英雷電法王,評(píng)論里一直詬病的沒(méi)有上下的閃避,大多來(lái)源于精英怪的無(wú)腦,很多時(shí)候,被幽靈纏身和女妖石化了,你根本走不動(dòng),閃避也幾乎原地閃避,怪物都集中在一條線上,還有無(wú)腦的霸體怪無(wú)限打斷你的攻擊,給人一種無(wú)力感,你想要的是上下閃避躲開他們的攻擊,而不是慢吞吞的上下跑(走不動(dòng))挨打。雷電法王不是精英怪的時(shí)候可以打斷施法來(lái)對(duì)抗,但是有了霸體以后攻擊連續(xù)不斷,間隔還小,我曾記得175血(帶護(hù)盾)的銀藏吃了一套完整的閃電血量直接下去了一半,不到1秒左右又開始施法,這樣高強(qiáng)度的怪物真的合理?boss是最簡(jiǎn)單的了,掌握技巧很難死,以權(quán)虎鷹為例,滿狀態(tài)吃boss一套很難死對(duì)吧?即使是最后的boss修羅(不算激光炮),小怪卻能輕輕松松一個(gè)套路把你打死(這算什么說(shuō)法?)。
竹林關(guān)卡設(shè)計(jì)的怪需要一定攻擊技巧很高(沒(méi)有霸體的時(shí)候)。但是精英怪對(duì)不起,你躲過(guò)了我的彈反,我可是霸體呢,根本不會(huì)打斷吃你一套,你過(guò)來(lái)打我?我反手硬打回去,反正你也打不斷我,我索敵ai設(shè)置的這么高,追著你錘你還跑不掉,怎么樣是不是很無(wú)力,很沒(méi)意思?
這游戲傳說(shuō)難度很多情況就是要你硬剛,缺乏有效的反制手段那兩個(gè)隱藏的精英小boss有一點(diǎn)技巧性,其它的精英怪設(shè)計(jì)的就是無(wú)腦,玩多了就是無(wú)力感很強(qiáng),沒(méi)意思。
3.人物培養(yǎng)不合理。角色的等級(jí)設(shè)置僅僅是為了解鎖更多的技能和解鎖成就(10級(jí)),你會(huì)發(fā)現(xiàn)角色的等級(jí)并不會(huì)提升他的屬性,人物的培養(yǎng)通用一樣?xùn)|西—修羅之力。這個(gè)修羅之力我覺(jué)得設(shè)計(jì)的很失敗,每個(gè)角色的修羅之力是通用的,但是每個(gè)角色的屬性不同!銀藏的暴擊高,修羅之力點(diǎn)暴擊有較大的提升,權(quán)虎鷹暴擊都看不到什么提升,更何況這幾近無(wú)上限的培養(yǎng),消耗大量鉆石的同時(shí)收益很小,往往只有移速,攻擊速度(加快出招速度)這兩項(xiàng)提升明顯。相較于涼屋的元?dú)怛T士,人物的升級(jí)是固定且穩(wěn)定的。即使把他們的升級(jí)需要的貨幣放在這里,也需要打很久很久了。我的想法是修羅之力應(yīng)該有一定的上限(如最多30點(diǎn)分配),每個(gè)屬性也要上限,如最多暴擊只能加10%(加法)。每個(gè)角色的修羅之力獨(dú)立計(jì)算,修羅之力部分屬性改成固定,如加一點(diǎn)能提高一點(diǎn)生命值。固定的護(hù)盾和暴擊,移速傷害和攻速影響較大的可以保留百分比加成。角色升級(jí)如果能提升一些血量和護(hù)盾就好了(如10級(jí)能提供10血5盾),這樣子再配合修羅之力,培養(yǎng)難度不會(huì)特別高(元?dú)怛T士角色滿級(jí)要2萬(wàn)藍(lán)幣左右),部分角色也不會(huì)太割裂。
4.人物設(shè)計(jì)不平衡。鑒于涼屋此前作為以及沒(méi)有云存檔,不敢氪金,怕游戲突然把你存檔吞了或者賠償不盡人意,我只體驗(yàn)了免費(fèi)角色。銀藏和權(quán)虎鷹修羅難度已通,但是他們操作根本不在同一水平線,銀藏是紙糊的,一碰就爛,30血吸血都怕來(lái)不及,又沒(méi)有較好的提升空間(修羅之力血量加的的百分比),前面說(shuō)了怪有多無(wú)腦,不是一個(gè)彈反,就能有效反制精英怪,(況且那么多),1技能拔刀動(dòng)畫易被打斷,三技能需要長(zhǎng)時(shí)間連續(xù)不斷的攻擊也有弊端。反觀權(quán)虎鷹有無(wú)敵的三技能,有專門單挑的雙幻影,亦或者有一拳的玩法,有爆發(fā)也有持續(xù)作戰(zhàn)能力。銀藏就是刮痧,40%的暴擊并不能給他帶來(lái)什么,他的技能多為功能性,2技能彈反,3技能是持續(xù)輸出,一技能需要小蓄力,反而是為了這40%的暴擊,銀藏只有30的血量,容錯(cuò)率真的低,體驗(yàn)很差,每次打BOSS感覺(jué)就是:銀師傅!別刮痧了!人物設(shè)計(jì)的差距過(guò)大讓人不得不懷疑部分氪金角色的強(qiáng)度。
說(shuō)完這么多,這個(gè)游戲的優(yōu)點(diǎn)是有的,個(gè)人感覺(jué)打擊感很足,人物動(dòng)作比較流暢,技能風(fēng)格多樣可以嘗試不同風(fēng)格,缺點(diǎn)除了上面,還有無(wú)限疊血量的鐮刀,各種bug影響體驗(yàn),以及道具較少卡(即內(nèi)容較少)等問(wèn)題。綜合來(lái)看這游戲只能給三分,不知道有沒(méi)有后續(xù)優(yōu)化更新,只能說(shuō)未來(lái)可期(如果能像元?dú)怛T士慢慢充實(shí)內(nèi)容)。
增加一個(gè)建議,隱藏房增加全是雷電法王這種一類的怪物(前提是怪的強(qiáng)度不是這樣無(wú)腦),刪除血瓶房,同時(shí)提高獎(jiǎng)勵(lì),如道具箱子武器,這樣才有收獲又有風(fēng)險(xiǎn)
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