原石計(jì)劃是一款融合了卡牌、roguelike以及DBG玩法的卡牌冒險(xiǎn)類游戲,這款游戲在玩法上有點(diǎn)類似于殺戮尖塔但是核心的機(jī)制卻是大有不同的,這款游戲的內(nèi)容目前看來(lái)還是相當(dāng)?shù)某墒斓模鞣N玩法之間的融合做得還是非常到位的,玩家能夠在游戲中盡情享受到各種策略使用帶來(lái)的策略闖關(guān)的爽快體驗(yàn)。
原石計(jì)劃無(wú)限原石版亮點(diǎn)
1、經(jīng)典復(fù)古像素風(fēng)格,打造龐大末日喪尸世界。
2、海量核心戰(zhàn)斗卡牌,鍛煉玩家的策略戰(zhàn)斗技巧。
3、回合制玩法模式,在規(guī)定的回合內(nèi),打出最大傷害。
4、愈合藥劑、燃燒手雷、燃燒子彈等各種強(qiáng)力裝備加入。
5、加入核心的屬性戰(zhàn)斗卡牌,不同戰(zhàn)斗屬性,不同操作方式。
原石計(jì)劃無(wú)限原石版特色
「流派」
游戲內(nèi)置多種流派,比如燃燒流、冰凍流、電擊流、工匠流、輔助流、代償流、擊退流、運(yùn)氣流等,雖然我是圍繞著流派去設(shè)計(jì)的卡牌,但如果把不同流派的卡牌相組合,同樣也能產(chǎn)生出新的流派。
「多角色」
游戲有多個(gè)可選角色,每個(gè)角色有不同的初始手牌和裝備卡。玩家可以根據(jù)這些角色的初始卡片搭配出不同流派。
「隊(duì)友」
游戲每個(gè)可選角色又配有不同的隊(duì)友,隊(duì)友可以用于輔助,也可以一起參與傷害輸出,甚至拿來(lái)送人頭,這取決于玩家的流派。
隨著后續(xù)劇情的加入,也會(huì)添加可以在中途加入的隊(duì)友,到時(shí)候會(huì)產(chǎn)生出很多不同的策略。
「環(huán)境」
多種可互動(dòng)的環(huán)境物體,比如會(huì)爆炸的油桶、會(huì)滅火的滅火器、將人物卡住的捕獸夾、障礙物、自毀系統(tǒng)、黑洞等等,也有專門(mén)用于生成這些環(huán)境物體的卡牌,豐富了戰(zhàn)斗時(shí)的可交互性。
原石計(jì)劃無(wú)限原石版玩法
自由切換:玩家可以在自己的回合自由切換控制不同隊(duì)友,不管這個(gè)隊(duì)友是否使用了卡牌,只要他還有能量或者體力,他就可以繼續(xù)行動(dòng)。
這樣即豐富了戰(zhàn)斗的靈活性,也豐富了策略性。
攻擊范圍:卡片使用時(shí)會(huì)有一個(gè)射程范圍,超過(guò)這個(gè)范圍的卡片將無(wú)法使用,同樣,如果卡片目標(biāo)被障礙物擋住,也無(wú)法使用。
玩家可以繞到柱子后面,躲過(guò)敵人的下一次攻擊。
編輯點(diǎn)評(píng)
這是一款非常出色的卡牌戰(zhàn)棋式的冒險(xiǎn)類游戲,游戲和常見(jiàn)的格子戰(zhàn)棋以及回合制出卡的游戲相比有很大的改變;
環(huán)境的加入讓這款游戲多了許多的可玩性,戰(zhàn)場(chǎng)上的戰(zhàn)斗更加像神界原罪2一樣,能夠通過(guò)和環(huán)境中的障礙、物質(zhì)的互動(dòng)來(lái)達(dá)成一定的效果;
可以說(shuō)這款游戲是博眾家之所長(zhǎng)而制作出來(lái)的一款游戲,非常值得大家去嘗試一下。
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