少年三國(guó)志零是一款三國(guó)題材的卡牌策略游戲,游戲的畫面精美,真實(shí)還原歷史上的三國(guó)戰(zhàn)役,還加入了獨(dú)創(chuàng)三國(guó)武將玩法,細(xì)膩的游戲畫風(fēng),多種陣容任你隨心搭配,不論是PVE還是PVP玩法都盡在其中,帶你感受三國(guó)時(shí)期的偉大進(jìn)程,快來(lái)試試吧!
少年三國(guó)志零亮點(diǎn)
1、簡(jiǎn)單的回合格斗游戲玩法,酷炫的軍事指揮官技能和令人震驚的特效,離線掛斷和輕松升級(jí)。
2、名人的成長(zhǎng)充滿樂趣,成長(zhǎng)不斷,而獨(dú)特的魔法士兵則通過(guò)提高名人的戰(zhàn)斗力橫掃戰(zhàn)場(chǎng)。
3、輕松接觸各種傳奇的將軍和顧問(wèn),招募盡可能多的人,并合并強(qiáng)大的部隊(duì)。
4、可以輕松地聚集并陪伴他征服并戰(zhàn)略性地收集資源,三國(guó)的各界美女都在等待著征服。
少年三國(guó)志零特色
1、16格布陣玩法設(shè)計(jì),讓游戲的整容搭配以及調(diào)整更加的豐富精彩,同時(shí)也有了更多的玩法;
2、作為少年三國(guó)志系列的新作來(lái)說(shuō),本作打破了傳統(tǒng)卡牌游戲的限制,有了更豐富的陣容搭配;
3、各種三國(guó)人物都會(huì)在游戲中出現(xiàn),代表了不同陣營(yíng)、職業(yè),同時(shí)所獲得的天賦、技能也是不同的;
少年三國(guó)志零玩法
1、既然有武將作戰(zhàn)了,自然也是有著小兵出現(xiàn)的,不同兵種的能力是不同的設(shè)計(jì);
2、不要被國(guó)家隊(duì)給限制住,不同職業(yè)、不同陣營(yíng)之間的搭配,有時(shí)候會(huì)發(fā)揮出奇效;
3、各種玩法都有,不論是PVE還是PVP玩法,你甚至可以親自上場(chǎng)釋放強(qiáng)大的技能左右戰(zhàn)局。
魏國(guó)流陣容推薦
大家都知道《少年三國(guó)志:零》中主將有盾兵、步兵、重騎、輕騎、謀士、弓手六種職業(yè),那么大家有沒有觀察過(guò)哪種職業(yè)主將數(shù)量最多呢?大家翻開主將頁(yè)面應(yīng)該就能發(fā)現(xiàn),結(jié)果應(yīng)該是步兵,步兵主將多達(dá)13個(gè)。
但是目前在游戲中步兵的定位比較尷尬,肉不過(guò)盾兵,跑不過(guò)重騎輕騎,很容易就被處理,這也就導(dǎo)致了當(dāng)前版本步兵的上場(chǎng)率不高,其他職業(yè)主將又陷入了數(shù)量太少的怪圈,導(dǎo)致現(xiàn)在市場(chǎng)主流陣容幾乎沒有單一國(guó)家組成的,要不就是缺前排,要不就是缺騎兵。今天這里就給大家推薦一套純魏國(guó)流派的陣容,陣容強(qiáng)度不錯(cuò),適合一些喜歡三國(guó)魏國(guó)的朋友嘗試!
魏國(guó)流派的核心奧義就是肉,通過(guò)前排強(qiáng)大的坦度給自己這邊的輸出足夠的時(shí)間從而克敵制勝。陣容上采用五子良將和虎衛(wèi)流進(jìn)行搭配,再加上觸發(fā)虎衛(wèi)流自帶的護(hù)盾流羈絆,形成了三羈絆的陣容。
五子良將這個(gè)羈絆由樂進(jìn)、張遼、張郃、徐晃、于禁組成,形成了雙弓手+雙步兵+一重騎的陣容,羈絆效果看起來(lái)樸實(shí)無(wú)華,直接增加兩個(gè)部隊(duì)士兵數(shù)量,因?yàn)榍捌诓筷?duì)士兵屬性不高,所以很容易被人忽視!
但是到了后期則體現(xiàn)的非常強(qiáng)勢(shì),這邊以活動(dòng)獲取的士兵神弩營(yíng)為例,45級(jí)的張郃攻擊力47407,而士兵的攻擊力已經(jīng)接近了張郃的一半。
再加上觸發(fā)五子良將羈絆的主將都有一個(gè)共同的技能——強(qiáng)兵,能夠提高自身部隊(duì)的總攻擊和總生命,綜合考慮攻速之類的因素,兩個(gè)部隊(duì)士兵的強(qiáng)度約等于主將的作用。
五子良將陣容中缺少前排,所以采用了虎衛(wèi)流作為前排抵擋地方的攻擊,虎衛(wèi)流由曹仁、典韋和許褚組成,這三個(gè)人還和五子良將中的樂進(jìn)形成了護(hù)盾流羈絆,增加自身護(hù)盾厚度或者利用護(hù)盾增加傷害。
虎衛(wèi)流能增加士兵的生命值,結(jié)合五子良將增加士兵數(shù)量,前排陣容獲得了最大收益,數(shù)量增多的士兵再加上無(wú)限刷新的護(hù)盾,讓對(duì)邊很難處理掉魏國(guó)流的前排,而我方可以利用張遼進(jìn)行切入結(jié)合張郃、于禁的輸出,穩(wěn)定的處理掉對(duì)方的前排和后排。
在軍師選擇上,為了提高陣容的坦度,選用擁有回血技能的茍彧,再搭配上茍彧的法器天音鼓能進(jìn)一步增加前排盾兵的生命力,形成真正的鐵桶,讓對(duì)面看到就頭疼不已。
目前這套陣容已經(jīng)有大佬嘗試打出了不錯(cuò)的效果,在競(jìng)技場(chǎng)對(duì)抗對(duì)手的時(shí)候,面對(duì)排名較低的對(duì)手具有很強(qiáng)的統(tǒng)治力,但是遇上一些擁有強(qiáng)大AOE能力的主將的時(shí)候,士兵很容易被清掉,從而降低整體陣容的強(qiáng)度,綜合評(píng)定下來(lái),算是一個(gè)較為平衡的陣容,非大佬玩家能湊齊的話,幾乎所有非PVP內(nèi)容都可以憑借這一套陣容搞定。
編輯點(diǎn)評(píng)
玩了這一兩個(gè)小時(shí)以下的感悟。
一:游戲的拖也太過(guò)于明顯。剛開服別人都100多萬(wàn)。我才五六萬(wàn)戰(zhàn)力,億點(diǎn)游戲毫無(wú)體驗(yàn)。我也是知道的,但是我還是要噴一下。
二:這個(gè)游戲的畫風(fēng)啊,走向了放三2游戲的畫風(fēng)。歸零就歸零嘛。起碼你要搞得好一點(diǎn)呢。少年三國(guó)志2都比你做的,OK。
三:體力太少了,不夠用。只能買一次。抽將的概率也是一般般。30年之后才報(bào)了一個(gè)ssr, 而且還卡關(guān)。動(dòng)不動(dòng)就閃退。
四:還要培養(yǎng),能不能搞個(gè)一鍵培養(yǎng)?或者上架,就像少年三國(guó)志2一樣可以傳承。這個(gè)游戲又走向了毀滅。個(gè)人意見勿噴。?
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