神眷者戰(zhàn)歌,相信很多小伙伴看到這款游戲的名字時感覺很是陌生,但是如果說它之前的名字,相信大家是非常熟悉的,這款游戲之前叫做英靈傳說,這是一款非常好玩的地牢探險游戲,游戲做了很多大膽的創(chuàng)新,將自走棋以及塔防的元素完美融合在了一起,還加入了rouguelike玩法,使得游戲的可玩性和隨機(jī)性大大增加,在玩法上有點類似自走棋的感覺,感興趣的小伙伴快來試試吧!
神眷者戰(zhàn)歌亮點
1.在游戲中出現(xiàn)的各種角色都有著非常強(qiáng)大的戰(zhàn)斗能力,玩家可以自由的對其進(jìn)行搭配;
2.多樣化的場景設(shè)計將會讓玩家在這里的冒險變得更加的有趣而又豐富,使得玩家能有著極具趣味的體驗;
3.緊張燒腦的各種對局之中更是能使得玩家在這里的冒險和戰(zhàn)斗變極為的刺激,從而增加玩家的游戲感受;
4.大量不同的卡牌都有著自己獨特的效果,發(fā)揮好這些效果將會讓你的戰(zhàn)斗更加輕松。
神眷者戰(zhàn)歌特色
緊張燒腦的策略抉擇
rouguelike結(jié)合自走棋的全新體驗,不同隨機(jī)事件有著不同的驚喜
充滿腦洞的主題探索
不同關(guān)卡擁有不同的主題內(nèi)容,帶給大家不一樣的全新體驗
刺激爽快的局內(nèi)戰(zhàn)斗
繼承于自走棋的一套戰(zhàn)斗系統(tǒng),單機(jī)化虐怪之后更加刺激爽快
豐富精彩的陣容搭配
不同的英靈考驗?zāi)愕拇钆浼记,探索出最適合當(dāng)前局勢的陣容
深度有趣的研究發(fā)展
不同科技樹象征著不同的發(fā)展流派,平衡軍事與科技發(fā)展才能走的更遠(yuǎn)
神眷者戰(zhàn)歌玩法
1.在游戲當(dāng)中就有很多相關(guān)的戰(zhàn)斗場景可以由你來選擇,你可以在這里來完成更多精彩的對戰(zhàn);
2.多樣式的戰(zhàn)斗場面都需要你在這里來看到,一場豐富的戰(zhàn)斗對決需要由你來關(guān)注;
3.一場別樣的戰(zhàn)爭歷險都可以由你來進(jìn)行關(guān)注,在這個世界中來發(fā)現(xiàn)更多精彩的瞬間。
編輯點評
今天的游戲報告會很與眾不同,今天不說游戲的優(yōu)缺點了,那是面對大公司的,而這種獨立創(chuàng)作的游戲創(chuàng)作者,我們應(yīng)該給他們給予鼓勵和期待。我玩的時間不多,11分鐘。或許對很多人都毫不起眼,而我看來,這11分鐘非常寶貴。他里面蘊含了老林的心血。
游戲做的好嗎?我的回答是不好,哈哈哈,連作者也這么認(rèn)為。那我沒必要說:·啊,游戲賊好玩,啥的。那太做作,我不喜歡。
游戲的畫風(fēng)就是以前那種一刀999的那種畫風(fēng)。動作僵硬,技能看著也尷尬,人物也不帥,全身就帶著一種懷舊的網(wǎng)游風(fēng)。如果是一些公司做出來的,我肯定會立刻口吐芬芳?墒牵呐滤贌o聊,動作再僵硬,可至少,這是一個人做出來的,老林做出來了,至少比那些口頭上說我要做一款游戲,搞獨立創(chuàng)作?勺鲆粫头艞壍娜艘玫亩唷,F(xiàn)在的這個社會,你說什么,別人就能杠什么。一大堆人整天給各種游戲挑毛病,不管有沒有問題,反正就一個字:杠
這使得很多人都不怎么想獨立創(chuàng)作游戲,因為你不僅要畫時間,金錢,精力,還有你的頭發(fā),那我為什么不直接去游戲公司應(yīng)聘呢?對不對。傻子才會搞獨立創(chuàng)作,所以不要老是給這些剛踏上路的新人冷嘲熱諷。他們要付出的東西比你們想的多的多。
也許這個游戲他不好玩,不耐玩,至少說沒人玩,但創(chuàng)作者不一樣,他們是會進(jìn)步的,他們需要的是更多的鼓勵,而不是冷嘲熱諷,F(xiàn)在像老林這樣的人已經(jīng)不多了。
最后我也沒什么好說的,畢竟我只是一個游戲評測官,沒什么能力說大道理,但我還是想對老林說一句話:“你做一款游戲所付出的汗水,是值得的,不要去管那些噴子的言語,每個背負(fù)夢想的人都需要一縷陽光。不管你身處多深的黑暗,我們也一樣能照到那片地方,加油。值得尊敬的獨立游戲創(chuàng)造者。”
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8月26日上午10點開服測試!我終于不是一個人在戰(zhàn)斗了!
各位親愛的領(lǐng)主們,我是《神眷者戰(zhàn)歌》的制作人老林,之前游戲叫做『英靈傳說』,不過由于這個名字已經(jīng)被注冊了,所以才改成了現(xiàn)在的《神眷者戰(zhàn)歌》。
經(jīng)歷了上一次的測試之后,鐵公雞老板終于決定擴(kuò)充研發(fā)人員,所以這次不是我一個人兼職程序員、策劃、美術(shù)了,回頭看了一眼上次的測試公告,還真的有點心酸,游戲能繼續(xù)做下去全仰仗大家的喜愛。
另外,因為之前就老林一個人,所以美術(shù)極其丑陋。不過,這次在我們共同的努力下,游戲的美術(shù)終于看上去想那么回事兒了。不過,大家也不要有過高期待,畢竟距離上次測試到現(xiàn)在,我們只經(jīng)歷了3個月時間。
距離《神眷者戰(zhàn)歌》完成還有挺長時間的,不過現(xiàn)在能夠參與進(jìn)來,一路幫助我們測試改進(jìn),最重要的是向鐵公雞老板爭取資源,還是非常感謝大家的。
重點來了,下次測試開服時間為:
2020年8月26日上午10點整,同時也是下載開放時間,屆時各位玩家可以來進(jìn)行下載,關(guān)服時間未定,確保大部分玩家都能獲得完整的游戲體驗。不過由于目前服務(wù)器還是小水管,只能限流一下,達(dá)到1000人就會關(guān)閉下載(實屬無奈之舉)。
ps:希望能平衡下兵种…现在可以说是前期英雄没有用,后期兵种没有用,特别是大型兵种,可以说是非常废材了,150关后基本是两下死,但是占了四个格子,打了把图二无尽模式…到了后期,小兵打不动人,英雄养起来不掉血,到最后实在无聊了,打到200关…大血瓶攒了五六十瓶,石头研发点攒了六十多万,我觉得再打一百关也完全没问题,英雄根本不掉血了…但是有点无趣了,也没有加速,只有放全屏小兵送死选择自杀了…
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