掛機(jī)成神官方版是一款非常純粹的放置類修仙手游,游戲雖然主要以文字的方式進(jìn)行,但是在修仙體驗(yàn)上可以說(shuō)絲毫不輸給那種畫(huà)面炫酷的游戲,全新的掛機(jī)玩法,全新的游戲劇情,還可以自己創(chuàng)建功法,給你無(wú)與倫比的修仙體驗(yàn)!
掛機(jī)成神亮點(diǎn)
1、探索副本,每個(gè)關(guān)卡有數(shù)十種支線和隱藏機(jī)緣,絕不放過(guò)任何一個(gè)寶箱
2、拒絕千年單身老汪——金蘭仙侶,共迎魍魎,迎千世風(fēng)雨,萬(wàn)載并肩!
3、設(shè)置陣法、強(qiáng)渡九重天劫,逆天而行,才是我輩風(fēng)采。
掛機(jī)成神特色
1-自創(chuàng)絕世戰(zhàn)技,自己的道才是最強(qiáng)的道。
2-洞府的觀想室種可以觀想先賢,感悟天機(jī)。
3--上萬(wàn)種奇遇洞天,發(fā)現(xiàn)未知秘境,重現(xiàn)真實(shí)修真世界,靜待各位道友發(fā)掘。
4--財(cái)侶法地,搶奪洞府,提升修煉速度,早日成就天帝位。
5-大道無(wú)情,壽元有限,瓶頸之下,又要如何抉擇?
6-探索副本,每個(gè)關(guān)卡有數(shù)十種支線和隱藏機(jī)緣,絕不放過(guò)任何一個(gè)寶箱。
7-拒絕千年單身老汪——金蘭仙侶,共迎魍魎,迎千世風(fēng)雨,萬(wàn)載并肩!
8-設(shè)置陣法、強(qiáng)渡九重天劫,逆天而行,才是我輩風(fēng)采。
9-五大職業(yè)傳承,豐富的戰(zhàn)技搭配,數(shù)值不再是唯一。
10-豐富的多人玩法,這是眾多修士的世界-多人洞天副本,虛神界強(qiáng)者之爭(zhēng),通天塔實(shí)力的證明。
11-歷百劫,鑄真身。破碎虛空而去,人間僅余傳說(shuō)?并不。一人成仙,福澤千年。
萌新入門(mén)練丹練器攻略
萌新進(jìn)游戲一定要買那個(gè)雜談,那個(gè)雜談加的經(jīng)驗(yàn)最多,陣法可以不買,但是練丹練器一定要買,不然你就跟不上別人的煉丹練器的節(jié)奏,
第一天和花銷攻略
1.通天塔買1個(gè)機(jī)緣丹,刷副本需要120機(jī)緣,
2商店買掛機(jī)書(shū),100上品
3,自創(chuàng)功法只有天階,可以二次發(fā)育
4,副本核心全走一遍再打boss,掃蕩推薦核心,明天快速掃蕩
5練功房下午兩點(diǎn)前進(jìn)開(kāi)靈石,兩點(diǎn)后開(kāi)仙玉,基本第一天可以金丹
6宗門(mén)貢獻(xiàn)買(1000+700+400+200)*3,去寶庫(kù)換攻擊,速度,暴擊(應(yīng)該是主流加法吧)
7宗門(mén)姻緣一天買20+,回答問(wèn)題便宜點(diǎn),100加一次會(huì)送物品,后面有五個(gè)角色可以選憂傷沒(méi)看見(jiàn),先抱歉
8掌門(mén)送秘籍全升了吧
9三生石3000上品,先找好人再買吧,推薦雙卡,離婚三千
10丹陣器,第一次全部一就可以升到1階了,后面隨意
編輯點(diǎn)評(píng)
游戲主體玩法基本是完善的,功能比較豐富,在一些細(xì)節(jié)上的設(shè)定(比如宗門(mén)的百曉生)讓人感覺(jué)很驚喜。但是各方面的數(shù)值設(shè)定有待商榷,尤其是歷練的資源獲取,F(xiàn)在是內(nèi)測(cè)每天送一萬(wàn)上品靈石(大概100r),所以暫時(shí)感覺(jué)資源夠用,但是如果不考慮這些資源,和煉丹煉器等等需要的靈石,資源來(lái)講,是完全不夠的。
玩家之間的交互我個(gè)人覺(jué)得有點(diǎn)少,不能殺人奪寶只能搶洞府,沒(méi)有交易拍賣行一類的東西。出售物品現(xiàn)階段全都是1靈石,應(yīng)該會(huì)改善。
宗門(mén)這個(gè)系統(tǒng)的功能還可以再豐富一下,各個(gè)宗門(mén)之間缺乏交互,宗門(mén)內(nèi)部可供玩家利用的功能也可以繼續(xù)開(kāi)發(fā)。
文案比較單調(diào),物品描述,人物對(duì)話都是如此,人物形象重合度高,各門(mén)派的人物感覺(jué)不出有門(mén)派特色(你一個(gè)魔宗宗主說(shuō)學(xué)無(wú)止境還那么有禮貌咯……)
但是考慮到制作時(shí)間比較短,現(xiàn)在還是一測(cè),我個(gè)人評(píng)價(jià)還是比較高的。
玩家點(diǎn)評(píng)
1界面:界面里有很多東西點(diǎn)出來(lái)沒(méi)有用處,就比如成就里面有的選項(xiàng)點(diǎn)不開(kāi),應(yīng)該換成到什么階段才打開(kāi),這樣更簡(jiǎn)潔。洞府最好移動(dòng)到主界面的主角修煉那里,更直觀更明了,玩了好幾天才發(fā)現(xiàn)洞府界面。
2游戲內(nèi)容:游戲內(nèi)容有很多不符合大眾常理的方面,比如買秘籍,秘籍我感覺(jué)是隨機(jī)出的,有時(shí)候我買到二級(jí)秘籍卻一直沒(méi)有一級(jí)秘籍導(dǎo)致學(xué)不了。背包沒(méi)有一鍵讀秘籍,這很令人頭疼,每本秘籍都要一下一下點(diǎn)太耗費(fèi)青春。
3掃圖:這個(gè)是重中之重!掃圖是真的麻煩,我被勸退完全就是因?yàn)閽邎D麻煩,一張圖掃半天!尤其是不能滑動(dòng),沒(méi)有去過(guò)的只能一下一下點(diǎn),太浪費(fèi)時(shí)間了!打怪也是完全可以把掃圖改成打幾個(gè)固定的boss,既節(jié)約時(shí)間又不消耗玩家的耐心,一張地圖分成三次掃蕩太過(guò)繁雜,建議一次即可,然后呢全圖或者到某個(gè)境界解鎖其他難度,分散肝度,自己推圖的時(shí)候有的怪物會(huì)阻撓,但是只在語(yǔ)言框提示不夠具象化,點(diǎn)半天都沒(méi)怎么動(dòng)我以為出bug了(主要是字太小了不注意根本看不清楚)
4煉器煉丹:這兩塊最好不太過(guò)細(xì)分,也就是說(shuō)練器的圖紙選擇界面簡(jiǎn)化,最好分成六個(gè)裝備類別然后從上到下依次是不同品級(jí),這樣更明了;煉丹同理。主要是重復(fù)內(nèi)容過(guò)多!最好加一個(gè)練出天品自動(dòng)停止!尤其是煉丹!
5宗門(mén)玩法:總的來(lái)說(shuō)比較生硬需要好感度什么的太過(guò)感性,不適合一個(gè)修仙游戲,做成進(jìn)更高要求的門(mén)派有境界要求然后接受考驗(yàn)不就好了!宗門(mén)好感度要求太高了,給的東西又太廉價(jià),也就是說(shuō)投入和產(chǎn)出不成正比!宗門(mén)加入就不可以退出很不人性化!
6戰(zhàn)斗:戰(zhàn)斗就特別無(wú)聊!一個(gè)芝麻大的小怪都要戰(zhàn)斗!難道就不能嚇跑它們?界面換來(lái)?yè)Q去看著眼睛都花了(戰(zhàn)斗界面和平時(shí)操作的界面),減少界面切換,做成精英boss!
基本就是這些了,這些優(yōu)化完基本完爆其他游戲了,游戲間有同有異才是最好的!吸收別人好的方面才更容易成長(zhǎng)更容易做出好游戲!站在巨人的肩膀上怎么可能看得不遠(yuǎn)?
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