鬼泣巔峰之戰(zhàn)官方版是一款動(dòng)作劇情游戲。游戲繼承了鬼泣的戰(zhàn)斗風(fēng)格以及組合技能玩法,玩家可以通過(guò)靈活的搭配各種技巧操作來(lái)實(shí)現(xiàn)技能的釋放。完美的為玩家再現(xiàn)了鬼泣系列的這種經(jīng)典的戰(zhàn)斗場(chǎng)面。感興趣的玩家可以下載。
鬼泣巔峰之戰(zhàn)亮點(diǎn)
1.游戲中的操作是非常硬核的,保留了鬼泣中的各種連招釋放技能的玩法;
2.劍與槍的搭配使用,也被保留了下來(lái),這一次你將在移動(dòng)端體驗(yàn)到鬼泣系列的爽快戰(zhàn)斗感覺(jué);
3.游戲中有著非常多種類(lèi)的武器,而這些武器都是曾經(jīng)在原作中出現(xiàn)并被使用過(guò)的哦;
鬼泣巔峰之戰(zhàn)特色
1.游戲繼承了鬼泣系列的諸多元素,而這些內(nèi)容,玩家都將會(huì)在游戲的實(shí)戰(zhàn)中體驗(yàn)到;
2.熟悉的人物.場(chǎng)景.BOSS等等,這些元素都會(huì)出現(xiàn)在游戲中,帶給玩家最熟悉的體驗(yàn);
3.同時(shí)游戲還將公布不少玩家從未見(jiàn)過(guò)的全新的劇情,發(fā)現(xiàn)更多的鬼泣故事;
鬼泣巔峰之戰(zhàn)玩法
1.玩家可以自己在游戲中自定義操作方式的,不同的操作方式迎來(lái)了不同的玩法;
2.多嘗試幾個(gè)不同的操作方式,在其中找出一個(gè)自己最適合的操作方式;
3.這樣的話(huà)玩家在挑戰(zhàn)起來(lái)的時(shí)候?qū)?huì)更輕松的,可以更好地完成游戲中的戰(zhàn)斗。
玩家點(diǎn)評(píng)
1.角色臉部建模問(wèn)題:請(qǐng)盡量還原,但丁明明是高冷風(fēng)怎么就萌起來(lái)了( ̄▽?zhuān)?白白胖胖的奶油味,畫(huà)風(fēng)都變了喂,其他角色估計(jì)臉部也有問(wèn)題,待玩家發(fā)現(xiàn)
2.不知道正式后如何收費(fèi),建議買(mǎi)斷制,只要游戲質(zhì)量和運(yùn)營(yíng)過(guò)的去,30R左右一點(diǎn)沒(méi)問(wèn)題,現(xiàn)在誰(shuí)玩手游還不氪個(gè)月卡什么的?也可以輔助賣(mài)點(diǎn)皮膚之類(lèi)的外觀。千萬(wàn)別免費(fèi),怕你們恰不飽引起各種作死反應(yīng)→_→
3.請(qǐng)?jiān)诓邉澤磉叞膊迮P底,防止他光喝酒不吃菜一手好牌打的稀爛
4.游戲創(chuàng)新方面是否有有別于PC版的新劇情新怪物模式等,如果只是把PC搬過(guò)來(lái),大家用鍵盤(pán)操作不香么,當(dāng)然我還沒(méi)玩,只是給后面開(kāi)發(fā)的一點(diǎn)建議
5.最后看到這里的沒(méi)有和的童鞋,你以為我有和就快樂(lè)么( ̄▽?zhuān)?,我一點(diǎn)都不快樂(lè)
更新日志
2023-08-08
《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》8月10日【永恒·夢(mèng)魘】更新公告
尊敬的惡魔獵人:
為了給您帶來(lái)更好的游戲體驗(yàn),游戲?qū)⒂?月10日0:30進(jìn)行停服維護(hù),預(yù)計(jì)維護(hù)時(shí)間為6個(gè)小時(shí),本次更新維護(hù)后將開(kāi)放【永恒·夢(mèng)魘】V-永恒夢(mèng)魘專(zhuān)屬主題活動(dòng)。
維護(hù)完成后我們會(huì)發(fā)放補(bǔ)償:鉆石*200。感謝各位惡魔獵人的理解與支持~
◆活動(dòng)一:V-永恒夢(mèng)魘限時(shí)招募開(kāi)啟◆
【活動(dòng)時(shí)間】8月10日4:00-8月31日3:59
【活動(dòng)內(nèi)容】全新風(fēng)格,冰系核心V-永恒夢(mèng)魘正式登場(chǎng)!通過(guò)卡奧寶庫(kù)【永恒夢(mèng)魘】卡池進(jìn)行招募獲得,70抽內(nèi)必中!同時(shí)永恒夢(mèng)魘專(zhuān)屬魔具“暴雪之禍”加入自選魔具祈愿池。
◆活動(dòng)二:蕾蒂-冰雪魔女限時(shí)招募開(kāi)啟◆
【活動(dòng)時(shí)間】8月10日4:00-8月31日3:59
【活動(dòng)內(nèi)容】冰系輸出兼輔助蕾蒂-冰雪魔女正式登場(chǎng)!通過(guò)卡奧寶庫(kù)【冰雪魔女】卡池進(jìn)行招募獲得,70抽內(nèi)必中!
◆活動(dòng)三:在線(xiàn)獎(jiǎng)勵(lì)◆
【活動(dòng)時(shí)間】8月10日4:00-8月31日3:59
【活動(dòng)規(guī)則】活動(dòng)期間,完成V-永恒夢(mèng)魘專(zhuān)屬主題活動(dòng)累計(jì)在線(xiàn)指定時(shí)間即可獲得大量鉆石獎(jiǎng)勵(lì),以及大量養(yǎng)成材料。
◆活動(dòng)四:破碎齒輪◆
【活動(dòng)時(shí)間】8月10日4:00-8月31日3:59
【活動(dòng)規(guī)則】活動(dòng)期間,完成破碎齒輪劇情關(guān)卡,即可領(lǐng)取大量鉆石。
◆活動(dòng)五:巔峰征程-試煉任務(wù)◆
【活動(dòng)時(shí)間】8月10日4:00-8月31日3:59
【活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)】活動(dòng)期間,完成V-永恒夢(mèng)魘專(zhuān)屬主題活動(dòng)包含登錄,基礎(chǔ)關(guān)卡等各種任務(wù),即可獲得大量養(yǎng)成材料獎(jiǎng)勵(lì)。
◆活動(dòng)六:巔峰征程◆
【活動(dòng)時(shí)間】8月10日4:00-8月31日3:59
【活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)】活動(dòng)期間,完成巔峰征程-挑戰(zhàn)即可獲得大量鉆石、永恒夢(mèng)魘碎片獎(jiǎng)勵(lì)。
完成或掃蕩巔峰征程-資源即可獲得大量花蕾幣,可以使用花蕾幣在活動(dòng)商店內(nèi)兌換限定獎(jiǎng)杯、鉆石、永恒夢(mèng)魘碎片等獎(jiǎng)勵(lì)。使用永恒夢(mèng)魘進(jìn)行戰(zhàn)斗或掃蕩將額外獲得20%花蕾幣加成。
巔峰征程-資源進(jìn)入需要消耗門(mén)票:噩夢(mèng)銀刺,可通過(guò)參與記憶回廊、靈魂挑戰(zhàn)、聚魔之地、完美時(shí)機(jī)、貪婪藤蔓、浮空激戰(zhàn)等玩法掉落獲得。
◆活動(dòng)七:萬(wàn)魔饋贈(zèng)◆
【活動(dòng)時(shí)間】8月10日4:00-8月31日3:59
【活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)】活動(dòng)期間,永恒夢(mèng)魘升星到指定星級(jí)可以獲得專(zhuān)屬頭像,升級(jí)到SSS即可領(lǐng)取永恒夢(mèng)魘絕版外觀【噩夢(mèng)冰霜】;永恒夢(mèng)魘專(zhuān)屬魔具“暴雪之禍”升級(jí)到指定星級(jí)可領(lǐng)取毀滅之眼獎(jiǎng)勵(lì),升級(jí)到6星即可領(lǐng)取絕版皮膚【冰封之權(quán)】。
1、新增全新主題章節(jié)V永恒夢(mèng)魘·破碎齒輪;
2、新增V-永恒夢(mèng)魘全新風(fēng)格;
3、開(kāi)放全新主題活動(dòng)劇情章節(jié),可通過(guò)主題活動(dòng)參與;
4、新一期獵魔證書(shū)開(kāi)啟;
5、無(wú)盡天梯全新賽季開(kāi)啟;
6、全新絕密檔案關(guān)卡,探索全新秘境領(lǐng)取鉆石獎(jiǎng)勵(lì);
7、優(yōu)化部分玩法說(shuō)明,修復(fù)其他已知問(wèn)題。
-拉垮的體驗(yàn)-
本以為游戲在整體的體驗(yàn)內(nèi)容上會(huì)擁有很好的表現(xiàn),或者是在2.0的版本當(dāng)中會(huì)擁有一定的提升,可是整體所帶來(lái)的感受就是對(duì)于關(guān)卡方面的劇情所進(jìn)行了一小段的修改,而且對(duì)于正常的游玩過(guò)程,把我們所進(jìn)行體驗(yàn)的內(nèi)容也添加了對(duì)應(yīng)的切換角色和上陣的玩法,類(lèi)似的手段有點(diǎn)相似,玩家所進(jìn)行體驗(yàn)的崩壞三,雖然增加了一些技能方面的可玩性,但是并不意味著對(duì)于體驗(yàn)的情況會(huì)擁有提高,所以游戲本身的感受我覺(jué)得較為拉垮,而且并沒(méi)有為我們自身考慮好任何所帶來(lái)的樂(lè)趣提升,所以你即使更改了少部分內(nèi)容,但是并不意味著能讓玩家重新為這款作品提升自身的口碑,因?yàn)樽畲蟮膯?wèn)題其實(shí)游戲依然沒(méi)有解決,那就是所進(jìn)行大量的服務(wù)器分開(kāi)和加上氪金方面的要素,即使在本次的2.0內(nèi)容當(dāng)中依然會(huì)擁有對(duì)應(yīng)的展示,只能說(shuō)游戲在測(cè)試階段會(huì)擁有很好的表現(xiàn),可是最終對(duì)于本身的體驗(yàn)的改變,加上運(yùn)營(yíng)的方式不妥,基本上就是對(duì)于游戲處于一個(gè)玩家的勸退狀態(tài)。
-主要的修改感受-
對(duì)于畫(huà)面或許會(huì)跟隨整體手機(jī)的配置提升來(lái)進(jìn)行增加,但是并不意味著游戲的整體畫(huà)面的制作效果擁有明顯的提升,因?yàn)閺哪壳皝?lái)看的話(huà),游戲?qū)τ诋?huà)面在進(jìn)行提高的過(guò)程當(dāng)中,一定要確保自身?yè)碛袑?duì)應(yīng)的優(yōu)化提升,否則對(duì)于游戲本身肯定也無(wú)法讓玩家產(chǎn)生任何體驗(yàn)上的效果,所以目前情況就是游戲?qū)τ谡w所處于的畫(huà)面優(yōu)化擁有了更加進(jìn)一步的降低,玩家沒(méi)有任何體驗(yàn)上的增加,甚至所修改的感受的確在其中所包含的一些氪金選項(xiàng)所進(jìn)行一定的減少,但是對(duì)于玩家所進(jìn)行獲得的獎(jiǎng)勵(lì)卻沒(méi)有提升,導(dǎo)致玩家在體驗(yàn)這款游戲的情況過(guò)程依然是所處于一個(gè)缺少資源,無(wú)法發(fā)展的體驗(yàn),這也是在進(jìn)行改變的過(guò)程當(dāng)中,并沒(méi)有考慮好玩家究竟想擁有什么,或者是對(duì)于獎(jiǎng)勵(lì)方面的獲取,怎么保持一種相對(duì)應(yīng)的平穩(wěn),即使在表面的情況看起來(lái)獲得的獎(jiǎng)勵(lì)非常豐厚,玩家在初始階段也能擁有對(duì)應(yīng)的抽獎(jiǎng)次數(shù),但是唯一想進(jìn)行了解的就是對(duì)于后期玩家基本就沒(méi)有對(duì)應(yīng)獲得獎(jiǎng)勵(lì)的數(shù)量,所以在本次修改的情況只能說(shuō)沒(méi)有任何的改變,甚至就是為了重新利用宣傳的形式來(lái)進(jìn)行新的玩家?guī),可是?wèn)題已經(jīng)形成了一種基礎(chǔ),不進(jìn)行任何的修改,那么對(duì)于游戲即使因?yàn)榍捌诘目诒壒,到了后面也不?huì)擁有任何吸引的效果,只能說(shuō)擁有一個(gè)好的IP,但是把自身的游戲因?yàn)檫\(yùn)營(yíng)的緣故,所進(jìn)行了作死的淘汰。
-商業(yè)化的改變-
或許玩家在測(cè)試階段的體驗(yàn)過(guò)程當(dāng)中也能感受其中對(duì)于所有角色所包含的技能釋放和整體擁有的手感還算得上,能和我們接觸的端游擁有很大的關(guān)聯(lián)之處,玩家也至少能包括一些更多自由方面的技能選擇,來(lái)進(jìn)行學(xué)習(xí),畢竟對(duì)于這種游戲玩家所追求的就是大量的技能相互牽連上的作用,可是回味到后期公測(cè)之后,為了整體商業(yè)化的方式,直接把角色的技能所進(jìn)行了攔腰砍斷,結(jié)果把之前玩家所有可以進(jìn)行選擇學(xué)習(xí)的技能全部結(jié)合在我們所擁有抽獎(jiǎng)的武器方面的內(nèi)容,這也就意味著玩家每時(shí)每刻所進(jìn)行學(xué)習(xí)的技能情況,都結(jié)合了游戲當(dāng)中的抽獎(jiǎng),這種直接把所有的體驗(yàn)進(jìn)行分開(kāi)的形式來(lái)給玩家展示,只能說(shuō)已經(jīng)破壞了鬼泣本身的體驗(yàn),所以如果游戲在劇情方面的內(nèi)容發(fā)展和正統(tǒng)續(xù)作擁有關(guān)系的話(huà),但是回歸到體驗(yàn)無(wú)法達(dá)到標(biāo)準(zhǔn),那么對(duì)于這款作品就是一個(gè)很失敗的游戲。
-人物的設(shè)計(jì)方式-
如果單純所進(jìn)行人物方面的添加游戲?yàn)榱速嶅X(qián),肯定會(huì)對(duì)于整體的外表和武器方面所進(jìn)行下手段,這也是另一種方式,我討厭這款作品的主要原因,因?yàn)橛螒蛟谶M(jìn)行人物的設(shè)計(jì)過(guò)程當(dāng)中,你可以拿皮膚來(lái)進(jìn)行賺錢(qián),但是對(duì)于這種類(lèi)型游戲,我覺(jué)得只是適合通過(guò)武器的抽獎(jiǎng)來(lái)讓玩家獲得對(duì)應(yīng)的能力提升,但是額外增添的人物獲得只能認(rèn)為游戲?yàn)榱,所進(jìn)行氪金來(lái)提高自身所需要投入的額度,只能說(shuō)對(duì)于這種設(shè)計(jì)的情況完全就是為了面向氪金而準(zhǔn)備。
-分區(qū)和活動(dòng)的不理解-
這種類(lèi)型的作品或許玩家都接觸過(guò)很多不一樣的內(nèi)容,但是這款游戲?yàn)榱颂岣哒w氪金的投入,直接分為了不同服務(wù)器的區(qū)域,這也就意味著很容易出現(xiàn)玩家互相無(wú)法聯(lián)機(jī)的情況發(fā)生,所以對(duì)于這款游戲利用這種最氪金的服務(wù)器分開(kāi)的選擇來(lái)進(jìn)行制作,也是表達(dá)了自身的目的,甚至更別說(shuō)游戲都有活動(dòng)的添加,完全沒(méi)有任何的心意,也不會(huì)想著利用一些小游戲或者是豐厚的獎(jiǎng)勵(lì)給玩家?guī)?lái)持續(xù)的吸引過(guò)程。
最后只能說(shuō)對(duì)于小廠(chǎng)制作的表現(xiàn),即使表面再怎么樣,對(duì)于他們的運(yùn)營(yíng)方面的情況都是玩家最擔(dān)憂(yōu)的地方,因?yàn)樗麄儾磺宄绾伪A敉婕页掷m(xù)體驗(yàn)這款作品,所以有的時(shí)候也不得不承認(rèn),如果這種制作方式回歸到騰訊手中,肯定也比這種情況所展現(xiàn)的要好的許多。
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