類型:動(dòng)作冒險(xiǎn)大小:1.90G語言:中文時(shí)間:08-23評分:8.5立即下載
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-拉垮的體驗(yàn)-
本以為游戲在整體的體驗(yàn)內(nèi)容上會(huì)擁有很好的表現(xiàn),或者是在2.0的版本當(dāng)中會(huì)擁有一定的提升,可是整體所帶來的感受就是對于關(guān)卡方面的劇情所進(jìn)行了一小段的修改,而且對于正常的游玩過程,把我們所進(jìn)行體驗(yàn)的內(nèi)容也添加了對應(yīng)的切換角色和上陣的玩法,類似的手段有點(diǎn)相似,玩家所進(jìn)行體驗(yàn)的崩壞三,雖然增加了一些技能方面的可玩性,但是并不意味著對于體驗(yàn)的情況會(huì)擁有提高,所以游戲本身的感受我覺得較為拉垮,而且并沒有為我們自身考慮好任何所帶來的樂趣提升,所以你即使更改了少部分內(nèi)容,但是并不意味著能讓玩家重新為這款作品提升自身的口碑,因?yàn)樽畲蟮膯栴}其實(shí)游戲依然沒有解決,那就是所進(jìn)行大量的服務(wù)器分開和加上氪金方面的要素,即使在本次的2.0內(nèi)容當(dāng)中依然會(huì)擁有對應(yīng)的展示,只能說游戲在測試階段會(huì)擁有很好的表現(xiàn),可是最終對于本身的體驗(yàn)的改變,加上運(yùn)營的方式不妥,基本上就是對于游戲處于一個(gè)玩家的勸退狀態(tài)。
-主要的修改感受-
對于畫面或許會(huì)跟隨整體手機(jī)的配置提升來進(jìn)行增加,但是并不意味著游戲的整體畫面的制作效果擁有明顯的提升,因?yàn)閺哪壳皝砜吹脑,游戲(qū)τ诋嬅嬖谶M(jìn)行提高的過程當(dāng)中,一定要確保自身擁有對應(yīng)的優(yōu)化提升,否則對于游戲本身肯定也無法讓玩家產(chǎn)生任何體驗(yàn)上的效果,所以目前情況就是游戲?qū)τ谡w所處于的畫面優(yōu)化擁有了更加進(jìn)一步的降低,玩家沒有任何體驗(yàn)上的增加,甚至所修改的感受的確在其中所包含的一些氪金選項(xiàng)所進(jìn)行一定的減少,但是對于玩家所進(jìn)行獲得的獎(jiǎng)勵(lì)卻沒有提升,導(dǎo)致玩家在體驗(yàn)這款游戲的情況過程依然是所處于一個(gè)缺少資源,無法發(fā)展的體驗(yàn),這也是在進(jìn)行改變的過程當(dāng)中,并沒有考慮好玩家究竟想擁有什么,或者是對于獎(jiǎng)勵(lì)方面的獲取,怎么保持一種相對應(yīng)的平穩(wěn),即使在表面的情況看起來獲得的獎(jiǎng)勵(lì)非常豐厚,玩家在初始階段也能擁有對應(yīng)的抽獎(jiǎng)次數(shù),但是唯一想進(jìn)行了解的就是對于后期玩家基本就沒有對應(yīng)獲得獎(jiǎng)勵(lì)的數(shù)量,所以在本次修改的情況只能說沒有任何的改變,甚至就是為了重新利用宣傳的形式來進(jìn)行新的玩家?guī),可是問題已經(jīng)形成了一種基礎(chǔ),不進(jìn)行任何的修改,那么對于游戲即使因?yàn)榍捌诘目诒壒,到了后面也不?huì)擁有任何吸引的效果,只能說擁有一個(gè)好的IP,但是把自身的游戲因?yàn)檫\(yùn)營的緣故,所進(jìn)行了作死的淘汰。
-商業(yè)化的改變-
或許玩家在測試階段的體驗(yàn)過程當(dāng)中也能感受其中對于所有角色所包含的技能釋放和整體擁有的手感還算得上,能和我們接觸的端游擁有很大的關(guān)聯(lián)之處,玩家也至少能包括一些更多自由方面的技能選擇,來進(jìn)行學(xué)習(xí),畢竟對于這種游戲玩家所追求的就是大量的技能相互牽連上的作用,可是回味到后期公測之后,為了整體商業(yè)化的方式,直接把角色的技能所進(jìn)行了攔腰砍斷,結(jié)果把之前玩家所有可以進(jìn)行選擇學(xué)習(xí)的技能全部結(jié)合在我們所擁有抽獎(jiǎng)的武器方面的內(nèi)容,這也就意味著玩家每時(shí)每刻所進(jìn)行學(xué)習(xí)的技能情況,都結(jié)合了游戲當(dāng)中的抽獎(jiǎng),這種直接把所有的體驗(yàn)進(jìn)行分開的形式來給玩家展示,只能說已經(jīng)破壞了鬼泣本身的體驗(yàn),所以如果游戲在劇情方面的內(nèi)容發(fā)展和正統(tǒng)續(xù)作擁有關(guān)系的話,但是回歸到體驗(yàn)無法達(dá)到標(biāo)準(zhǔn),那么對于這款作品就是一個(gè)很失敗的游戲。
-人物的設(shè)計(jì)方式-
如果單純所進(jìn)行人物方面的添加游戲?yàn)榱速嶅X,肯定會(huì)對于整體的外表和武器方面所進(jìn)行下手段,這也是另一種方式,我討厭這款作品的主要原因,因?yàn)橛螒蛟谶M(jìn)行人物的設(shè)計(jì)過程當(dāng)中,你可以拿皮膚來進(jìn)行賺錢,但是對于這種類型游戲,我覺得只是適合通過武器的抽獎(jiǎng)來讓玩家獲得對應(yīng)的能力提升,但是額外增添的人物獲得只能認(rèn)為游戲?yàn)榱,所進(jìn)行氪金來提高自身所需要投入的額度,只能說對于這種設(shè)計(jì)的情況完全就是為了面向氪金而準(zhǔn)備。
-分區(qū)和活動(dòng)的不理解-
這種類型的作品或許玩家都接觸過很多不一樣的內(nèi)容,但是這款游戲?yàn)榱颂岣哒w氪金的投入,直接分為了不同服務(wù)器的區(qū)域,這也就意味著很容易出現(xiàn)玩家互相無法聯(lián)機(jī)的情況發(fā)生,所以對于這款游戲利用這種最氪金的服務(wù)器分開的選擇來進(jìn)行制作,也是表達(dá)了自身的目的,甚至更別說游戲都有活動(dòng)的添加,完全沒有任何的心意,也不會(huì)想著利用一些小游戲或者是豐厚的獎(jiǎng)勵(lì)給玩家?guī)沓掷m(xù)的吸引過程。
最后只能說對于小廠制作的表現(xiàn),即使表面再怎么樣,對于他們的運(yùn)營方面的情況都是玩家最擔(dān)憂的地方,因?yàn)樗麄儾磺宄绾伪A敉婕页掷m(xù)體驗(yàn)這款作品,所以有的時(shí)候也不得不承認(rèn),如果這種制作方式回歸到騰訊手中,肯定也比這種情況所展現(xiàn)的要好的許多。
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