弓箭傳說是一款非常爽快的冒險闖關游戲,玩家將作為一名弓箭手來進行戰(zhàn)斗冒險,游戲只需要一根手指即可操作,玩家需要使用武器消滅敵人,選擇各種技能提升實力,每一次挑戰(zhàn)都是全新的技能,上百個關卡等您來挑戰(zhàn)。
弓箭傳說官方正版亮點
世界將被黑暗吞噬,作為弓箭手您是唯一可以抵擋邪惡的有生力量!
準備好,運用奇妙的技能去抵擋敵人如潮水般永不停息的攻擊。
享受并妙用無窮無盡的技能組合跨越不同難關,這是生存之基。
同時,切記,一旦死亡你要重新來過。
弓箭傳說官方正版特色
1.一根手指就能操作,通過虛擬手柄控制弓箭手挑戰(zhàn)多樣的關卡;
2.每次升級會出現(xiàn)隨機技能提升,上百種技能組合,永遠停不下來;
3.挑戰(zhàn)上百種關卡地圖,幾十種怪物和大量強力boss;
4.不斷升級,獲得多樣裝備,提升角色實力。
快速提升戰(zhàn)力
首先在《弓箭傳說》中的主要屬性為攻擊力和生命值,攻擊力可以保障我們的游戲體驗,生命值可以在闖關過程中擁有更高的容錯。想要獲得戰(zhàn)力的提升,主要就可以通過裝備和天賦這兩個方面來提升!
裝備提升
在游戲中我們可以選擇一個人物作為主角,每個主角都可以通過升級強化生命值和攻擊力這兩項能力,但是這個提升并不明顯,想要快速獲得提升,裝備就是最直接的。
《弓箭傳說》中的裝備提升分為兩種,一種是等級一種品級,提升裝備等級可以獲得更高的基礎屬性加成;提升裝備品級可以解鎖更多額外屬性,也會提升裝備的等級上限,但是這些都需要消耗一定的材料才可以。
天賦提升
游戲中我們可以前往天賦界面,消耗一定數(shù)量的金幣,獲得隨機天賦提升,其中天賦可以按顏色分為普通、稀有和史詩三類。
其中白色普通天賦從左到右分別為:強健、力量、恢復和招架。
藍色稀有天賦從左到右分別為:鐵壁、敏捷、鼓舞和爆裂。
紫色史詩天賦從左到右分別為:巡邏收益、裝備增強、英雄增強和榮耀。
這里邊的天賦除了榮耀解鎖即滿級之外,其他天賦需要抽中解鎖,再次抽中為升級,天賦等級越高,獲得的屬性提升也就越高。
資源獲取——玩法活動
裝備提升和天賦提升這兩個快速獲得戰(zhàn)力提升的方式,有一個共同方式,那就是需要消耗資源,強化裝備需要對應的裝備升級卷軸和金幣,強化天賦僅需要消耗金幣。所以就算我們了解到了快速提升戰(zhàn)力的方式,缺少了關鍵的資源一定沒用。那么除了我們日常闖關、巡邏和各種活動之外,還有什么可以快速獲得資源的方式呢?
那就是玩法活動,玩法活動分為子彈在飛和貼身之險兩種。
子彈在飛:一群掌握遠程攻擊的怪獸棲息于此,進去之前,先掂量一下自己的操作能否躲過密密麻麻的子彈。關卡獎勵為裝備和裝備升級卷軸。
貼身之險:洞窟里盡是亡命之徒,它們拿著近戰(zhàn)武器,甚至赤手空拳,不顧一切向你撲來,兇險無比。關卡獎勵為金幣和人物經(jīng)驗。
這兩個玩法活動均有開放時間和挑戰(zhàn)次數(shù)的限制,但是獎勵也更為豐厚,只要掌握一定的技巧,還是一樣體驗肉鴿游戲的暢快。
游戲很簡單,一直手指頭都可以操作(聽起來像是廣告),核心的玩法其實還是在于養(yǎng)成和策略上,當然操作可以在一定程度上彌補數(shù)值的差距,如果差距過大,可能需要的操作就太非人類的,簡單的意思就是你養(yǎng)成不夠的話,你的攻擊雖然不會到破不了防的情況,但是殺死一個怪物需要20多箭,而怪物打你只需要一下,那你不就需要更大的精力了?所以操作能彌補的還是在于養(yǎng)成的程度上,而策略是讓你的養(yǎng)成的實際效果達到最大化。
如我前面說的最好的防御就是攻擊,所以你每次升級要選擇的最好是能實際性增加你攻擊的。如:弓箭數(shù)+1,反彈,穿透,攻擊力,暴擊,附加buff等等。而防御的無敵、環(huán)繞箭、生命、吸血等等。
如果要給他一個排序的話,弓箭數(shù)的效果遠大于其他全部技能,畢竟多一根就等于翻倍傷害。而側箭、后箭不得已才選擇,畢竟基本都是正面打傷害,其他都是需要依靠反彈進行輔助才能實質性的增加傷害。
而防御的話?吸血和血量上限吧。不太建議無敵星星,一旦你有了,容易出現(xiàn)對自己操作的誤判定,總覺得自己可以完美蹭到無敵時間,可惜事與愿違啊。
另外值得一說的就是游戲中的恰飯模式,竟然被奇跡般的砍掉了?這點我表示十分的疑惑,當初棄坑也是因為后期為了養(yǎng)成和戰(zhàn)斗時完美的加成,總是看廣告,而如今廣告全砍,真的是有點意料之外,這個也是我回歸且推薦的原因之一。
總體來說游戲還是需要養(yǎng)成的,后期的話會比較無趣,卡關現(xiàn)象比較嚴重,需要反復刷關并對自身的裝備進行極大的養(yǎng)成,不然數(shù)值跟不上,一切都白搭。尤其是英雄模式,更是可怕到無邊,算是一個無盡的另外一層意思,但是這樣也勉強增加了游戲的耐玩性了。
就醬紫吧,我選擇下回來,還是因為游戲失去了廣告恰飯系統(tǒng),所以可以蹭我閑暇之余,利用碎片時間玩幾局,這點倒是十分的切合他原先的定義,休閑益智。
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