類型:角色扮演大�。�1.69G語(yǔ)言:中文時(shí)間:12-19評(píng)分:8.5立即下載
taptap最新版20252.83.0-rel100100安卓版
游戲輔助
影音播放
網(wǎng)絡(luò)購(gòu)物
網(wǎng)絡(luò)購(gòu)物
網(wǎng)絡(luò)購(gòu)物
影音播放
網(wǎng)絡(luò)購(gòu)物
影音播放
影音播放
智能家居
聯(lián)系我們 | 發(fā)展歷程 | 版權(quán)聲明 | 廣告服務(wù) | 意見(jiàn)反饋 | 下載幫助
請(qǐng)大家記住我們通過(guò)百度搜索 "蜻蜓手游網(wǎng)" 進(jìn)來(lái)我們網(wǎng)站,我們一直在為大家收集最好玩的游戲而努力 我們叫 www.qt6.com
那么本期評(píng)測(cè)的游戲《新笑傲江湖》,正是取材自金庸老先生的國(guó)民武俠經(jīng)典作品。從《金庸群俠傳》開(kāi)始,到《天龍八部》、《笑傲江湖》,金庸先生的作品以游戲的形式陪伴我們走過(guò)了很長(zhǎng)一段路,那么這款MMORPG《新笑傲江湖》的表現(xiàn)如何呢?
讓我們一起來(lái)看看吧。從世界觀和作為PRG的游戲特性來(lái)看,《新笑傲江湖》對(duì)原著中宏大的世界觀進(jìn)行了較為完整的復(fù)刻,從游戲開(kāi)始就讓玩家再次經(jīng)歷刀光劍影、風(fēng)起云涌的武林故事,迅速把玩家?guī)胍粋€(gè)武俠世界。劇情方面,以“開(kāi)放式互動(dòng)劇情”為思路,在人物性格養(yǎng)成系統(tǒng)上和豬廠《一夢(mèng)江湖》(原:楚留香)有相似之處,但是主線劇情的開(kāi)放式與性格系統(tǒng)掛鉤的玩法還是讓人耳目一新。
隨著游戲的不斷深入,原著中的福威鏢局滅門、江湖人五霸岡聚義、群雄大戰(zhàn)東方不敗等諸多深入人心的經(jīng)典劇情依然不會(huì)缺席。不得不提到的是人物親密度養(yǎng)成,可以通過(guò)自己的行為影響人物之間的關(guān)系,感受江湖鮮為人知的一面。稍有缺陷之處在于完成劇情時(shí)的選擇相對(duì)較少,導(dǎo)致人物性格的養(yǎng)成略有難度。說(shuō)起這款游戲的畫風(fēng),雖然沒(méi)有像《一夢(mèng)江湖》那樣寫實(shí),但是可以說(shuō)是每一幀的風(fēng)景都可以當(dāng)作壁紙,清新的風(fēng)格、遠(yuǎn)景的搭配,讓我一個(gè)養(yǎng)老黨玩家感到異常舒適。
游戲的建模效果確實(shí)不盡人意,開(kāi)局的小學(xué)生捏臉系統(tǒng)落差感過(guò)強(qiáng),一點(diǎn)特色都沒(méi)有,臉型發(fā)型顏色的強(qiáng)硬搭配,讓我感覺(jué)到一股濃烈的頁(yè)游氣息,人物交互的時(shí)候基本沒(méi)有不穿模的情況,動(dòng)作時(shí)衣著的動(dòng)態(tài)效果單一,唯一看得過(guò)去的可能就是輕功了,比較起來(lái)顯得有些粗制濫造了,甚至于NPC的武器也會(huì)穿自己的模型,衣擺下垂極其不自然。
打斗特效相對(duì)來(lái)說(shuō)比較平庸,大招雖然有特效但是并沒(méi)有想象中那么炸裂,部分門派的技能特效也并不好看,操作流暢度不夠好、打擊感不夠強(qiáng),邊走邊A放風(fēng)箏這樣的操作比較難做到,,只能站樁輸出,在進(jìn)行團(tuán)體PVP時(shí)的體驗(yàn)也比較差,處于戰(zhàn)力碾壓的一方一個(gè)人就能打爆對(duì)面所有人,玩家在進(jìn)行技能交互時(shí)的沒(méi)有被打或者打中別人感覺(jué)。
游戲中表現(xiàn)最優(yōu)異的就是聲優(yōu)配置了,違和感基本為零,甚至有些角色的聲優(yōu)每次碰到都不忍心跳過(guò),有最最最喜歡的聲優(yōu)杰大,第一個(gè)收入俠客系統(tǒng)的就是杰大配音的林平之,不就是禮物嗎,我都給你就是了。其他聲優(yōu)也非常棒,一些奇妙的口音也加分不少,加上恰到好處的古風(fēng)純音樂(lè)BGM成功讓游戲代入感達(dá)到一個(gè)巔峰。
接下來(lái)氪金平衡性的問(wèn)題了,我看到有網(wǎng)友評(píng)論說(shuō)“氪金玩家可以打穿一個(gè)幫派”我開(kāi)始還覺(jué)得不可能,直到我們幫派被一個(gè)同級(jí)幫派中的一位氪金大佬打穿。氪金平衡性的問(wèn)題是每一個(gè)同類型游戲必須關(guān)注的點(diǎn),只是到50級(jí),氪金的點(diǎn)就已經(jīng)有很多了,裝備、幫會(huì)、寵物等等,會(huì)讓玩家在很早就感受到氪金玩家和平民玩家極大的差距,對(duì)面的《一夢(mèng)江湖》氪金的顯著差別只是在接近滿級(jí)的時(shí)候才顯露出來(lái)。
另外就是一些特殊的玩法,如寵物系統(tǒng)、俠客助陣系統(tǒng),以及備受玩家們關(guān)注的吃雞模式“虛生絕境”,很大程度上豐富了這款游戲的可玩性。
但是也有很多地方不成熟,比如官方回復(fù)寵物系統(tǒng)是“情感寄托”,但其實(shí)很多玩家覺(jué)得寵物可有可無(wú),存在的必要性太差。
官方提到的“沒(méi)有一條龍限制,可以個(gè)性化定制每日行程”,在某種意義上為了達(dá)到最大收益,依然出現(xiàn)了一條龍這樣的日常隊(duì)伍,所謂的個(gè)性化不可能保證每種玩法有相同的時(shí)間收益�?偠灾@款《新笑傲江湖》有一些可圈可點(diǎn)之處,聲優(yōu)、畫面、世界觀等等,但是也有大量的細(xì)節(jié)需要改進(jìn)和優(yōu)化,人物建模、動(dòng)作交互、戰(zhàn)斗特效和打擊感等等。整體上來(lái)說(shuō),與手游市場(chǎng)上同類型游戲相比,這款游戲的表現(xiàn)比較普通。