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決戰(zhàn)平安京網(wǎng)易版官方版1.231.0最新版

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熱門評(píng)論

最新評(píng)論

北京鵬博士BGP 網(wǎng)友 2023/8/23 11:19:40
無論是游戲本身美術(shù)方面的畫風(fēng)展示,還是對(duì)于其中所擁有的的自選皮膚和獎(jiǎng)勵(lì)的設(shè)定,也讓這款游戲本身的熱度提高了不少,雖然是營銷方面的手段,但是至少對(duì)于玩家也是獲利方面的陣營,的確獎(jiǎng)勵(lì)和基礎(chǔ)方面的玩法都值得夸獎(jiǎng),但是其中所包含的平衡性問題和所擁有的戰(zhàn)斗體驗(yàn),還是需要擁有一定優(yōu)化方面的存在,《決戰(zhàn)!平安京》在之前所進(jìn)行嘗試網(wǎng)易所擁有的陰陽師方面的游戲內(nèi)容,對(duì)于整體的玩法和福利也因?yàn)楸敬蝺?nèi)卷來進(jìn)行提高,但是這次的平安京可以說也是相同的方法給玩家?guī)泶罅开?jiǎng)勵(lì)方面的獲得,游戲這種手段雖然是各方面廠商所進(jìn)行競爭方面的設(shè)定,但是對(duì)于吸引用戶,產(chǎn)生新玩家的情況來說的話,的確是一個(gè)很好的想法。
-基礎(chǔ)的情況內(nèi)容-
如果要討論整個(gè)游戲方面的地圖玩法的表現(xiàn)內(nèi)容,可以說并沒有什么太多改變的添加,和我們所進(jìn)行接觸的大量相同題材類型的游戲作品,都是同種類型的表現(xiàn)情況,所以玩家在進(jìn)行游玩的過程當(dāng)中,不會(huì)因?yàn)橛螒虮旧硭鶕碛辛硪环N畫風(fēng)的展示,會(huì)帶來門檻方面的提升效果,基本上擁有一定基礎(chǔ)了解的玩家,在進(jìn)行游玩的過程當(dāng)中,就不會(huì)擁有任何困難的情況發(fā)生,所以也算得上是在MOBA類型游戲作品內(nèi)容來看,也算得上是一個(gè)低門檻類型的游戲體驗(yàn),這也就說明了對(duì)于玩家在吸引方面,或者保留玩家群體的情況來看的話,沒有什么太大的問題之處,也能擁有一定較為穩(wěn)定方面的游玩基礎(chǔ),至于其他就是通過打野等相關(guān)路線方面的分類進(jìn)行選擇,對(duì)應(yīng)的人物唯一區(qū)別就是在整體角色方面的技能設(shè)計(jì)和所表達(dá)方面的使用狀況,會(huì)擁有一定不同之處,畢竟至少對(duì)于網(wǎng)易這種廠商在進(jìn)行制作游戲,利用相同技能表現(xiàn)的話,肯定并不是一個(gè)很好的想法,這也就是利用另一種形式,來進(jìn)行更改所擁有的表達(dá)和人物方面的使用選擇。
-福利和活動(dòng)的情況-
其實(shí)在進(jìn)行贈(zèng)送大量獎(jiǎng)勵(lì)的過程當(dāng)中,玩家也可以認(rèn)為是變相讓更多新人玩家來進(jìn)行體驗(yàn)這款游戲,加上回歸的老玩家等相關(guān)的群體,對(duì)于游戲本身也能提升很多整體所包含的玩家數(shù)量,所以對(duì)于本次如果想進(jìn)行重新的體驗(yàn)或者是對(duì)于這款游戲本身擁有一定的基礎(chǔ),并且還是因?yàn)樾峦婕业脑捪胝w所進(jìn)行新的嘗試,我覺得也是相當(dāng)?shù)倪m合,因?yàn)閺念^到尾依靠游戲的內(nèi)容來看的話,整體作品在進(jìn)行獎(jiǎng)勵(lì)領(lǐng)取過程當(dāng)中,可以通過白嫖大量的皮膚來進(jìn)行彌補(bǔ)自己所想要的吸引性內(nèi)容,并且現(xiàn)在的福利情況并沒有所進(jìn)行一定的限制性處理,也就意味著玩家在進(jìn)行游玩的過程當(dāng)中,任何皮膚都可以通過購買的方法來進(jìn)行獲得,而且在加上贈(zèng)送的大量初始的角色,還有對(duì)應(yīng)不需要任何氪金所進(jìn)行購買的人物,基本上對(duì)于玩家在初始方面,如果想選擇自己喜愛的內(nèi)容和體驗(yàn)的情況過程沒有任何的問題所在,玩家可以認(rèn)為目前在福利最為豐富的過程當(dāng)中,是最適合所進(jìn)行體驗(yàn)的時(shí)刻,而且從內(nèi)容上的匹配情況至少對(duì)于新人玩家也能擁有一定適應(yīng)的過程,所以如果沒有任何相關(guān)題材接觸的群體,對(duì)于這款作品的體驗(yàn)也不會(huì)擁有任何擔(dān)憂的情況發(fā)生。
-目前需要注意的體驗(yàn)情況-
其實(shí)對(duì)于很多MOBA類型的題材游戲,整體最容易出現(xiàn)問題的就是游戲當(dāng)中所包含對(duì)應(yīng)的人物內(nèi)容的體驗(yàn),畢竟在大量的角色更新過后,其中所包含的技能和相關(guān)平衡性的情況,會(huì)擁有一定無法呈現(xiàn)出公平競爭的過程,而且部分角色在進(jìn)行裝備的使用過程當(dāng)中,還有游戲本身所呈現(xiàn)出來的傷害,有些過于夸大的設(shè)計(jì),導(dǎo)致對(duì)于在進(jìn)行競爭方面的體驗(yàn)過程來說的話,很容易出現(xiàn)難以所進(jìn)行擊殺的情況發(fā)生,并且目前游戲?qū)τ诖蛞胺矫娴慕巧⒉皇呛艹韵,所以玩家在選擇的過程當(dāng)中很容易造成沒有任何體驗(yàn)游玩方面的感受效果,只能說這些都是游戲在進(jìn)行長時(shí)間的更新,加上基礎(chǔ)方面的內(nèi)容,設(shè)計(jì)上會(huì)擁有一些很多不足的情況發(fā)生,如果要進(jìn)行一定的修改和優(yōu)化層面上來看的話,對(duì)于本身不同職業(yè)的角色,要依靠血量和防御的屬性更加貼近他所擁有的攻擊有裝備方面的差異,呈現(xiàn)出有利和有弊的情況之下,展現(xiàn)公平的競爭內(nèi)容,也需要通過各方面角色的技能形成一定的改變,保證其中在進(jìn)行競爭的情況之下,擁有更加完美的打斗方面的表現(xiàn)狀況。
-模型方面的美術(shù)情況-
實(shí)際要真正進(jìn)行觀察的話,網(wǎng)易對(duì)于所包含的模型設(shè)計(jì)并沒有任何問題所在,尤其他們?cè)谙蓚b類型的游戲畫風(fēng)的表現(xiàn),加上本身所擁有二次元那種的日式風(fēng)格的制作,很多所帶來的觀感感受,都對(duì)于騰訊游戲方面的制作情況,能擁有不錯(cuò)類型的對(duì)比和高出他們所表現(xiàn)出來的內(nèi)容,所以這也是網(wǎng)易在美術(shù)畫風(fēng)設(shè)計(jì)的過程當(dāng)中,包含優(yōu)點(diǎn)方面的內(nèi)容呈現(xiàn),這樣對(duì)于呈現(xiàn)出來的氪金情況,我覺得也沒有任何的問題所在,當(dāng)然王者和這款游戲本身的美術(shù)設(shè)計(jì)并不是一種類型的風(fēng)格,這種類型的展示就要看玩家究竟喜歡什么樣的種類,來進(jìn)行選擇游玩。
依靠體驗(yàn)方面的基礎(chǔ),整體的門檻并不是很高,了解起來較為簡單,而且游戲當(dāng)中對(duì)于其中皮膚方面的設(shè)計(jì)加上新出的皮膚,也可以通過這種形式來進(jìn)行購買,我覺得吸引玩家的表現(xiàn)非常的明顯,而且在游戲方面的獎(jiǎng)勵(lì)基礎(chǔ)之上,還有新人方面不同的貨幣和兌換皮膚方面情況的資格,就這種福利方面的狀態(tài),我覺得對(duì)于玩家剛開始所進(jìn)行接觸沒有任何的壓力存在,也能和其他平等的情況之下,呈現(xiàn)出體驗(yàn)方面的選擇。

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山東濟(jì)南聯(lián)通 網(wǎng)友 2023/8/23 11:19:33
玩了幾天,大問題沒有,小毛病是真惡心人,王者是擺明了要你的錢,平安京是把氪金藏在各個(gè)地方,強(qiáng)化你充錢的欲望。
別說騰訊的游戲也是這樣,起碼王者還真不是,這也是它能火最主要的原因,簡潔明了,明著告訴你,花錢可以讓你變帥變美,但他不會(huì)做出給你一大堆的優(yōu)惠券,促使你不得不去購買,要不然就覺得非常虧。
別真覺得自己賺了,不過就是幾個(gè)代碼,你可以因?yàn)樽约合矚g去購買,但別覺得為它花錢是應(yīng)該的。
粗略比較下來,大概就是淘寶和拼多多的區(qū)別。
論好玩,王者比不了平安京,多樣化的模式,真的蠻有自己的想法的,皮膚各個(gè)方面,包括美工,建模也不遜色,甚至手感可以算得上網(wǎng)易最好的moba手游了,包括整體的和諧度,陰陽師,古都的氛圍,只能說還是網(wǎng)易一貫的毛病。
玩慣了網(wǎng)易的基本上可以忍受,真是所謂王者過來的,真不一定玩得慣,你會(huì)覺得很累的。
就我個(gè)人的感受來說,這是一款好玩的游戲,值不值得投入精力,就看個(gè)人了。
ps:平安京里并不看重所謂的排位(資質(zhì)賽),這一點(diǎn)上我覺得游戲性拉滿,不過只是目前而言,如果人再多一點(diǎn)就不好說了,不過估摸著,留不下太多人的,包括我。再舉個(gè)例子,就像是CSGO和COD,不太恰當(dāng),但意思到了,你會(huì)為了完美更高分段,一次又一次的投入比賽,但我想,不會(huì)有人打使命召喚,是為了上分吧?
psp:不過王者現(xiàn)在都拉成這樣了,我覺得拿他跟GO比有點(diǎn)侮辱CSGO,一個(gè)游戲而已,不玩就行了又不是生活的必需品,對(duì)吧?

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廣西河池中移鐵通 網(wǎng)友 2023/8/23 11:19:26
《決戰(zhàn)!平安京》作為一款多人在線戰(zhàn)斗競技游戲(MOBA),有以下優(yōu)缺點(diǎn):
優(yōu)點(diǎn):
1. 畫面與音效:游戲畫面精美,充滿日本神話氛圍。角色設(shè)計(jì)獨(dú)特,技能特效華麗。音效方面表現(xiàn)出色,為游戲增色不少。
2. 游戲性:作為一款MOBA游戲,《決戰(zhàn)!平安京》的核心玩法與其他同類游戲類似,每局游戲時(shí)間約為20-30分鐘。游戲節(jié)奏適中,適合各種類型的玩家。
3. 角色多樣性:游戲提供了眾多獨(dú)特的角色供玩家選擇,每個(gè)角色都有其獨(dú)特的技能和玩法。這為游戲帶來了很高的可玩性。
4. 社交互動(dòng):游戲支持語音聊天功能,方便玩家與隊(duì)友溝通。此外,游戲還支持添加好友、分享戰(zhàn)績等社交功能。
缺點(diǎn):
1. 優(yōu)化問題:部分玩家反饋存在卡頓、掉幀等現(xiàn)象,主要受設(shè)備性能和網(wǎng)絡(luò)狀況的影響。
2. 學(xué)習(xí)曲線:雖然游戲?qū)π率滞婕矣幸欢ǖ囊龑?dǎo),但對(duì)于沒有MOBA游戲經(jīng)驗(yàn)的玩家,可能需要一段時(shí)間來熟悉游戲的玩法和角色。
3. 游戲平衡:雖然開發(fā)者會(huì)定期調(diào)整角色強(qiáng)度,以保持游戲的公平性,但在游戲更新和角色調(diào)整過程中,可能會(huì)出現(xiàn)一定程度的不平衡現(xiàn)象。
總的來說,《決戰(zhàn)!平安京》是一款優(yōu)點(diǎn)與缺點(diǎn)并存的游戲。如果您喜歡MOBA類游戲,這款游戲值得一試。同時(shí),請(qǐng)注意游戲可能存在的一些負(fù)面現(xiàn)象,并盡量保持公平競爭的心態(tài)。

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重慶電信 網(wǎng)友 2023/8/23 11:19:19
評(píng)論區(qū)……你們能不能練式神去匹配?拿著新式神就去排位?與其這樣我還不如匹配一分鐘,你們自己gun回去玩隔壁的不好嗎?
機(jī)制游戲……不知道怎么形容你。
其他的都好,就體驗(yàn)感,一言難盡。
雖說福利送的很多,現(xiàn)在入坑確實(shí),可能平安京玩多了,也學(xué)會(huì)隨時(shí)陰陽翻面了,我先提前走位給大家一點(diǎn)警告,想想平安京策劃會(huì)怎么做,當(dāng)你覺得平安京不錯(cuò)的時(shí)候千萬不要忘了現(xiàn)在逐漸崩潰的數(shù)值。
S1我叫它決戰(zhàn)平安京,因?yàn)檫@個(gè)名字象征著精細(xì)度最高的慶典皮膚
S2我叫它決戰(zhàn)上單京,因?yàn)檫@個(gè)賽季的猛男上單可以一挑三
S3我叫它決戰(zhàn)打野京,因?yàn)檫@個(gè)賽季出現(xiàn)四大四小幻神的打野強(qiáng)度 ,打野水平影響游戲節(jié)奏
S4我叫它決戰(zhàn)中路京,因?yàn)檫@個(gè)賽季各種位置都可以來打中路,你可以在中路看到妖刀打螢草的盛景
S5我叫它覺戰(zhàn)百目京,二代覺和初代百目鬼告訴你什么叫機(jī)制如我
S6我叫它決戰(zhàn)印記京,這個(gè)賽季的所有新式神的技能機(jī)制都是疊印記
S7我叫它決戰(zhàn)法師京,這個(gè)賽季可以湊齊五個(gè)打法術(shù)傷害的式神,小掛件日和坊和大兇器閻魔統(tǒng)領(lǐng)下路
S8我叫它決戰(zhàn)皮膚京,花鳥新春皮和鬼切次元皮的特效光污染依舊歷歷在目
S9我叫它決戰(zhàn)動(dòng)物京,這個(gè)賽季的賞金特典和賽季居然是三個(gè)動(dòng)物……第一次感覺新賽季沒啥意思,也是從這個(gè)賽季匹配時(shí)間到了一分鐘
S10我叫它決戰(zhàn)茍命京,不知火、黑崎一護(hù)、蟹姬、匣中少女,這些新式神的生存手段讓老式神自行慚穢,新出的越來越強(qiáng)似乎是個(gè)鐵律
S11我叫它決戰(zhàn)縫合京,再也見不到以前那樣有趣的技能機(jī)制,英雄機(jī)制大多是疊標(biāo)記、攢能量、技能重制也就是調(diào)換一下技能位置
S22,我不玩了。

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山東濟(jì)南聯(lián)通 網(wǎng)友 2023/8/23 11:19:08
玩了有好幾年了 也算是對(duì)游戲有一定的了解吧。我記得最開始我是玩某耀的,后來轉(zhuǎn)來平安京,剛開始玩的時(shí)候因?yàn)橐呀?jīng)適應(yīng)了某耀的機(jī)制,所以很難上手平安京。當(dāng)時(shí)六級(jí)升大招還有陰陽術(shù)搭配讓我好久才適應(yīng)(特別是后者)。
對(duì)于我來說,平安吸引我的點(diǎn)有很多,比如說人物立繪,陰陽師大ip還是我在玩平安京后才有更多了解的(最近才因?yàn)楹糜阎涝促嚬飧砬械氖拢埽ǎ幔;再者如陰陽術(shù)搭配,因?yàn)殛庩栃g(shù)不需要升級(jí),只需要搭配;亦或者是諸多的式神(式神的叫法我還是適應(yīng)了很久才改過來),種類豐富的式神帶來我很大的新鮮感,玩了這么多年了,新鮮感其實(shí)也不太多了,雖然也有些沒怎么玩過的式神對(duì)我來說很新穎(
因?yàn)椴怀M媛铮切迈r感逐漸轉(zhuǎn)化為了熟悉與默契就像愛情轉(zhuǎn)化為親情一樣(有些不太恰當(dāng)別在意哦(*^ω^*))。
有喜歡的當(dāng)然也有要吐槽的,譬如說逢魔。在以前玩過的不少M(fèi)OBA游戲中,我是比較喜歡玩類似于排位戰(zhàn)的段位戰(zhàn),但在平安京中我不太喜歡玩資質(zhì),一直都在玩逢魔,甚至說為了匹配到好一點(diǎn)的隊(duì)友(不是不怎么不會(huì)玩的那種玩家),我才去打的資質(zhì)(現(xiàn)在大屬了),當(dāng)然也是為了每賽季兩個(gè)的賽季皮膚。玩逢魔超快樂的,已有式神的技能強(qiáng)化很好玩,新加式神的技能強(qiáng)化也很讓人意外。我想吐槽的就是逢魔加新式神太慢了,一直在玩之前的,有的時(shí)候很魔幻,上次加新式神后沒隔多久就又加,當(dāng)然這只是少數(shù)情況。像我之前玩的弈就是,明明很早出,但是一直都沒加到逢魔里,想我多少次夢(mèng)想著他能加進(jìn)去,但是一直未能如愿(-□□□-□□□-□□□-□□□-□□□___-□□□-□□□-□□□-□□□-□□□)。當(dāng)然啦,期待后續(xù)的逢魔式神哦~

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上海東方有線 網(wǎng)友 2023/7/31 14:22:27
游戲好玩,式神多種多樣,游戲玩家比王者有素質(zhì),人物風(fēng)趣可愛,不過我的賬號(hào)丟了,只是要重新玩了

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重慶電信 網(wǎng)友 2023/7/29 11:53:24
之前渠道服斷斷續(xù)續(xù)也玩了很久,總體質(zhì)量還是可以的,至于匹配機(jī)制和很多moba游戲其實(shí)都差不多,也沒有很差,又不是不能玩(當(dāng)然還是希望官方能夠優(yōu)化一下),福利也很多,畫質(zhì)沒的說挺好。
但是存在的缺點(diǎn)也很明顯,服務(wù)器波動(dòng)很大,動(dòng)輒掉幀,卡頓,官方也遲遲沒有優(yōu)化,很多英雄比較超標(biāo),平衡性做的不夠。
但還是希望這個(gè)游戲能越做越好,所以這次就五星啦(◦˙▽˙◦)

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北京鵬博士BGP 網(wǎng)友 2023/7/17 16:44:04
人家5v5,你也5v5,你咋做得這么差呢!
說到MOBA類手游,大家第一時(shí)間想到的就是《王者榮耀》,自從它上線爆火之后,許多開發(fā)者也紛紛跟上了這一波熱潮,其中自然少不了鵝廠的老對(duì)頭——網(wǎng)易。
《決戰(zhàn)!平安京》是一款MOBA類型的多人聯(lián)機(jī)電子競技題材游戲。這款游戲是自鵝廠《王者榮耀》之后,網(wǎng)易發(fā)行的一款同類型游戲,作為老對(duì)頭,實(shí)力相當(dāng)?shù)膬蓚(gè)大廠,《王者榮耀》和《決戰(zhàn)!平安京》,到底誰更勝一籌?
這款游戲,我將從:
游戲內(nèi)容介紹——對(duì)比評(píng)價(jià)分析——總結(jié)
三個(gè)步驟進(jìn)行測(cè)評(píng)。
『游戲內(nèi)容介紹』
平安京——小日子風(fēng)格
對(duì)于新穎游戲背景風(fēng)格的挖掘,這款游戲采用了一個(gè)充滿了小日子風(fēng)格的游戲背景。在這款游戲中,充滿了小日子的妖魔文化,一種類似于《陰陽師》的設(shè)計(jì)方向,游戲當(dāng)中也有明顯的體現(xiàn),比如英雄設(shè)計(jì)基本上都是式神,這些都是小日子消滅妖魔的人物,并且游戲戰(zhàn)斗中擊殺敵人的語音反饋,封印也是極具小日子特色的?偟膩碚f,這款游戲采用了一個(gè)新穎的故事背景風(fēng)格,游戲也是充滿了濃厚的文化底蘊(yùn),對(duì)于不同文化的感受,玩家也有不一樣的體驗(yàn)感。
電子競技,5v5即時(shí)戰(zhàn)斗
這款游戲的主要玩法是5v5的對(duì)戰(zhàn)玩法,游戲主要分為匹配對(duì)決和排位對(duì)決,匹配對(duì)決沒有段位限制,玩家可以差距很大,進(jìn)行無限制的歡樂對(duì)決;排位模式則有段位的限制,對(duì)戰(zhàn)的平衡性相對(duì)較強(qiáng),玩家還可以禁用一些式神,限制敵方挑選。兩種游戲模式的戰(zhàn)斗系統(tǒng)都是一樣的,玩家將會(huì)降臨到一個(gè)有限制的地圖當(dāng)中進(jìn)行游戲,兵分山路,玩家各司其職,戰(zhàn)士、射手、法師等分配到不同戰(zhàn)線和敵人進(jìn)行對(duì)抗。游戲當(dāng)中的操作和互動(dòng)性也是比較豐富的,玩家在游戲當(dāng)中的主要目標(biāo)就是拆塔然后擊碎敵方水晶,除了這樣的塔防攻擊樂趣,游戲中玩家還可以擊殺小兵、怪物進(jìn)行升級(jí)和獲取金幣,然后強(qiáng)化自己的技能和購買強(qiáng)勢(shì)裝備,小小的戰(zhàn)場(chǎng)也有角色養(yǎng)成的樂趣。同時(shí),在同一戰(zhàn)場(chǎng)條件下,玩家之間也會(huì)進(jìn)行激烈對(duì)抗,讓游戲盡顯策略性,玩家可以和對(duì)友組團(tuán),專挑當(dāng)個(gè)敵人擊殺、入侵?jǐn)撤揭皡^(qū),通過一系列策略來限制地方發(fā)展;玩家還可以巧妙偷塔,專一的目標(biāo),劍指勝利;甚至可以擊殺戰(zhàn)場(chǎng)boss為全隊(duì)帶來戰(zhàn)力加持,游戲當(dāng)中的除了豐富的互動(dòng)樂趣,也考驗(yàn)著玩家的智慧,是一場(chǎng)智慧對(duì)決,戰(zhàn)場(chǎng)上永遠(yuǎn)不可缺少軍師。
充分備戰(zhàn),發(fā)揮極致
在匹配準(zhǔn)備界面,往往我們的玩家來不及更換角色的配置,為了避免這種情況,讓玩家有充分的時(shí)間進(jìn)行配置,游戲設(shè)計(jì)了一個(gè)備戰(zhàn)系統(tǒng)。在備戰(zhàn)系統(tǒng)中,玩家可以對(duì)每一位角色的裝備配置進(jìn)行調(diào)整,攜帶的法術(shù)靈咒和陰陽術(shù)之類的,可以進(jìn)行充分的搭配。
總的來說,以上基本上就是游戲的一些主要的玩法和內(nèi)容,其他一些商場(chǎng)之類的內(nèi)容我就不一一介紹了,基本上都是無關(guān)緊要的。要說單一的描述游戲內(nèi)容,我們看不出游戲的質(zhì)量的,所以我們要通過對(duì)比來挖出游戲的優(yōu)劣。
『對(duì)比評(píng)價(jià)分析』
要說對(duì)比,肯定是鵝廠的王者才能夠與其相提并論,但整體上體驗(yàn)下來,我認(rèn)為這款游戲?qū)Ρ韧跽邩s耀輸?shù)貌皇且恍前朦c(diǎn),而是輸?shù)靡凰,也就知道為什么這款游戲不怎么火了。
首先在文化內(nèi)涵方面,王者榮耀采用的是中國古代的文化歷史,一些人物角色和劇情故事都是中國古代的故事,狄仁杰、李元芳,一個(gè)長安城的精彩故事,相對(duì)于這款游戲的小日子文化,我更喜歡本國的文化歷史,也許更是一種發(fā)自內(nèi)心的挑剔,這一方面也是因人而異。然后更要命的在于這款游戲戰(zhàn)斗樂趣的差異,這款游戲?qū)?zhàn)斗方面的設(shè)計(jì)絕對(duì)是比不上王者榮耀的。其一,這款游戲玩起來人物動(dòng)作操作明顯生硬,完全沒有王者榮耀那般生動(dòng)靈活,戰(zhàn)斗起來更像是機(jī)器人那般,體現(xiàn)不出戰(zhàn)斗的緊張刺激性,戰(zhàn)場(chǎng)的精彩相較于王者可以說差多了;其二,游戲畫面的設(shè)計(jì),真的感覺很粗糙,也沒有王者榮耀那般色彩的呈現(xiàn)和諧,可能就是色彩搭配上的細(xì)節(jié)影響,這款游戲畫面看起來很奇怪,說不出來的難受感,而王者榮耀的王者峽谷色彩設(shè)計(jì)則是讓人感到相對(duì)和諧看起來舒服的,并且這款游戲的畫質(zhì)優(yōu)化還不好;其三,在于整體游戲的優(yōu)化程度,這款游戲我玩起來就是一卡一卡的,延遲還挺大,身為大廠,優(yōu)化就做的如此稀拉,而王者榮耀玩玩起來是很順暢的,體驗(yàn)感上就被拉開了一大差距;其四就是游戲系統(tǒng)的混亂,游戲無論是戰(zhàn)斗的系統(tǒng)還是界面的系統(tǒng)都是很混亂的,戰(zhàn)斗時(shí)發(fā)個(gè)信號(hào)都要困難的操作,購買裝備也很混亂,根本不知道有什么用,游戲外面的界面更是花里胡哨,看起來眼花繚亂,但是王者榮耀玩起來卻是簡單明了,思路明晰,可能這一方面是我玩多了王者榮耀的緣故造成的差異,但是這款游戲的設(shè)計(jì)卻是和王者有較大的差異。
總的來說,這款游戲我認(rèn)為還是輸?shù)脧氐椎,無論是游戲的戰(zhàn)斗樂趣還是優(yōu)化方面的體驗(yàn)感,都遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如它的老對(duì)手。
『總結(jié)』
整體游戲感受
整個(gè)游戲體驗(yàn)下來,我最大的感受就是氣憤,三局游戲下來兩把都輸,盡管我玩得再好,也有0/8/0的神仙隊(duì)友,可見游戲匹配機(jī)制的惡心,對(duì)玩家的第一印象就是極差的,并且游戲的戰(zhàn)斗氛圍不佳,玩起來就像沒有感情的按技能罷了,玩家玩起來完全沒有情感的波動(dòng),相對(duì)于王者的絕地反殺等戰(zhàn)斗樂趣還是一個(gè)天一個(gè)地。身為大廠,優(yōu)化也是差距很大,嘆惜一款游戲就此敗在資本的手上。
總的來說,這款游戲我玩起來感覺是較差的,不論它匹配機(jī)制如何惡心,它的優(yōu)化以及樂趣就已經(jīng)是幾乎沒有的,這款游戲我是不推薦的,建議回爐重造。

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北京鵬博士BGP 網(wǎng)友 2023/7/17 16:43:40
✨畫風(fēng):扒雞,就是平安京,它最吸引我的地方就是它的建模,很精致,大部分皮膚86皮膚券就能買到,皮膚券也能攢,相當(dāng)于白嫖,有些86皮比168皮還好看,而且特效那些做的也不錯(cuò)(這里說一下扣分的原因,本來要給五星的,最近美工不知道怎么了凈出些成分復(fù)雜和光污染嚴(yán)重的皮膚,讓人有點(diǎn)失望)
評(píng)分:⭐️⭐️⭐️⭐️
✨玩法:扒雞要不是畫風(fēng)戳我,我早跑了,英雄平衡超級(jí)差,強(qiáng)的很強(qiáng)弱的很弱,建議不是不聽,是只聽一半,給你們講個(gè)好笑的,花鳥卷因?yàn)榇笳胁环蠚赓|(zhì)所以改了(我真的只能扣一個(gè)“?”)
評(píng)分:⭐️⭐️⭐️
✨匹配:怎么說呢,挑對(duì)時(shí)間吧,百鬼奕基本一分鐘起步,其他的熱鬧的時(shí)候半分鐘,冷清的時(shí)候一分鐘,順帶一提它這個(gè)機(jī)制真的ex,你贏多幾局它就給你匹配爛隊(duì)友,打到你心態(tài)爆炸,這個(gè),我真的多一分都不想給
評(píng)分:⭐️⭐️
✨福利:還不錯(cuò),皮膚很多都能白嫖,每周簽到都送一皮膚券,周年慶之類的活動(dòng)給的也多,新年還送168皮(沒記錯(cuò)的話)可惡還是皮膚好看,本來不想氪金的還是氪了,用達(dá)摩可以抽皮膚那些,達(dá)摩新手任務(wù)送一個(gè),活動(dòng)有時(shí)候也有,跟回歸好友玩贏15把也能換一個(gè),總體不錯(cuò),角色基本金幣就能換(部分聯(lián)動(dòng)只能用碎片)
評(píng)分:⭐️⭐️⭐️⭐️
✨總評(píng):畫風(fēng)在5V5游戲里頭也算不錯(cuò)了,有自己的特色,可惜ch腦子不好用,英雄平衡太差了,有待改進(jìn),還是一款不錯(cuò)的游戲的,對(duì)5V5和陰陽師IP感興趣的朋友可以下來玩玩,建模是真的好看

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北京鵬博士BGP 網(wǎng)友 2023/7/17 16:43:28
決戰(zhàn)平安京作為陰陽師系列IP的衍生游戲。作為陰陽師和王者榮耀的重度玩家,在剛出時(shí)可以說是滿足了我的幻想——陰陽師那么精美的人物和畫風(fēng),如果能夠出moba類游戲那就好了。所以在剛聽聞陰陽師IP也要出MOBA類游戲的時(shí)候,我十分激動(dòng)并早早就預(yù)約了這款游戲。并且還領(lǐng)到了白狼的內(nèi)測(cè)皮(這款皮膚放到質(zhì)量現(xiàn)在依舊能打。。平安京距今也5年了,隨著MOBA類游戲和陰陽師漸漸褪去熱潮,現(xiàn)在依舊有一定的忠實(shí)用戶在活躍,今天就來看看這個(gè)游戲的評(píng)測(cè)吧。
⚠️游戲畫面
在畫質(zhì)這方面既然是服用陰陽師的IP,那一定無需多說。濃濃的日系風(fēng)加上精美的角色建模,離職陰陽師系列的高人氣、高質(zhì)量皮膚,使得這款游戲在畫質(zhì)畫風(fēng)上絕對(duì)在MOBA游戲中是一騎絕塵的。決戰(zhàn)平安京除去吸引一些陰陽師的老粉以外,一開始也是憑借著這出眾的畫風(fēng)和質(zhì)量吸引了不少非陰陽師玩家。包括進(jìn)入游戲內(nèi)后的風(fēng)格,不同于王者榮耀是那種歐美式的峽谷作戰(zhàn)風(fēng),在顏色的渲染上、一些元素的選擇上,也是充滿日系味道。例如龍坑變成了石距、八岐大蛇和年獸等陰陽師內(nèi)的boss,防御塔也是變成了日系的箭塔,基地水晶變成了晴明井。這游戲內(nèi)場(chǎng)景的刻畫,讓人感覺這平安京的戰(zhàn)場(chǎng)上就是陰陽師故事的一個(gè)衍生,晴明和黑秦明在這個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)上進(jìn)行著博弈與戰(zhàn)斗。
此外,游戲的音效與配樂也保持著陰陽師的高水準(zhǔn)。有日語配音和中文配音兩種,但這樣的畫風(fēng)下調(diào)為中文配音的話,有點(diǎn)違和,所以我想大部分玩家選擇的應(yīng)該都是日系配音。游戲中的一些音效也是很不錯(cuò)的,例如腳步聲的刻畫,百鬼夜行時(shí)的浩蕩,釋放石距時(shí)的破浪聲,使得游戲整體的味道更豐富、更有層次。
⚠️游戲的玩法
作為經(jīng)典的MOBA類游戲,玩法還是比較傳統(tǒng)的。不過MOBA游戲的玩法一定離不開與王者榮耀的對(duì)比。游戲整體是拉長了時(shí)間線,王者榮耀一局可能15分鐘到20分鐘,但平安京往往都是在半小時(shí)左右。雖然同樣是上下中三路對(duì)線,五種類型的角色,但每個(gè)人物的技能上調(diào)為六種,等級(jí)上限變成了18級(jí),雖然極大的豐富了游戲內(nèi)的組合操作和對(duì)局玩法,但這大大拉長了游戲的時(shí)間線。
游戲中值得稱道的一點(diǎn)是式神展示頁面的互動(dòng)。在MOBA游戲中加入了養(yǎng)成游戲的一些互動(dòng)。有了親密度,送禮可以增加親密度,親密度達(dá)到一定程度的時(shí)候,可以解鎖一些特定的動(dòng)作。這個(gè)還是非常有趣的。因?yàn)槟阍邳c(diǎn)擊視頻不同的部位時(shí),它都會(huì)有對(duì)應(yīng)的動(dòng)作,非?蓯,所以玩家都很想快點(diǎn)解鎖更多動(dòng)作。
游戲中有一些特色的小改動(dòng)還是非常有趣的,例如游戲中沒有復(fù)活甲,反倒是和DOTA一樣,變成了后期擊殺年獸獲得復(fù)活酒,這使得游戲在年獸出場(chǎng)時(shí)變成了一個(gè)關(guān)鍵爭奪點(diǎn),全隊(duì)十個(gè)人當(dāng)中只有一個(gè)人可以拿得到復(fù)活的機(jī)會(huì),C位拿到復(fù)活酒后往往也能夠創(chuàng)造更大的價(jià)值。一些是神的技能也非常有趣,例如妖狐的大招,還是要看運(yùn)氣的,如果運(yùn)氣好放出來SSR,那簡直是平常技能傷害的翻倍,如果只打出了r,那還不如幾發(fā)普攻,孟婆的大招也是,直接化身小賽車全局奔跑。我記得當(dāng)時(shí)王者榮耀的孫策還沒有出設(shè)計(jì),所以孟婆的這個(gè)大招給了我極大的樂趣,并且開拓了更多玩法。
⚠️游戲的優(yōu)缺點(diǎn)
優(yōu)點(diǎn):
1、自然是精美的畫風(fēng)和獨(dú)特的日系風(fēng)格,可以收獲一大批的受眾,式神的互動(dòng)可愛極了。除此外,陰陽師IP的號(hào)召力也不容小覷。尤其是一些聯(lián)動(dòng)角色登錄平安京的時(shí)候,簡直是原著黨狂喜。比如殺生丸,我超愛他的,他登陸平安京后王者榮耀我簡直連玩都不玩了,就想拿著他在游戲內(nèi)大殺四方?上б话愕穆(lián)動(dòng)式神強(qiáng)度實(shí)在是一言難盡,但是xp黨狂喜。
2、游戲?qū)Σ僮鞯母咭。六個(gè)技能,18級(jí)的上限,包括比王者榮耀嚴(yán)格多的補(bǔ)兵系統(tǒng),使得這款游戲比王者榮耀更吃操作。在當(dāng)時(shí)作為王者水平的我,以為在這個(gè)游戲內(nèi)可以大殺四方,結(jié)果還是比較受限。兩個(gè)游戲只是在法上屬于同一類,但其實(shí)在細(xì)致的操作上,游戲節(jié)奏的把握上還是有很大不同的,所以平安京也能夠帶來王者榮耀所沒有的樂趣與操作感。
缺點(diǎn):
1.過長的游戲節(jié)奏。畢竟作為一款手游,如果你的游戲時(shí)間都和英雄聯(lián)盟差不多了,那勢(shì)必會(huì)影響一些受眾。就像我,半個(gè)小時(shí)的一局手游還是很累的。別看平均時(shí)長或許只比王者榮耀多了十分鐘,但是這是一小時(shí)內(nèi)可以打兩把還是三把的差別。
2.平衡度的把控。在游戲初期的時(shí)候,射手的定位簡直無敵,到后期一打五可以說是不在話下。還有孟婆的技能設(shè)定等等都是很破壞游戲平衡的。雖然游戲的平衡度在不斷的優(yōu)化,但是總是幾個(gè)熱門式神的輪換,一些冷板凳許久都登不上臺(tái)面。這也是MOBA類游戲的通病了,但是平安京在這方面做的尤為落后。
總的來說,如果你愛好MOBA類游戲,或者你是日漫粉,我覺得這是一款非常值得體驗(yàn)的游戲。超精美的畫質(zhì),超高質(zhì)量的式神建模和皮膚,都可以帶給你不一樣的游戲體驗(yàn)。

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