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超進(jìn)化物語最新版1.4.0安卓版

類型:策略塔防大。278.7M語言:中文時間:08-27評分:8.5立即下載

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上海東方有線 網(wǎng)友 2023/8/24 15:44:02
這游戲我只能說肝帝可以玩不是的話建議不要玩為什么呢?因為這個游戲的福利很少怎么個少法呢?他不會像其他游戲一樣郵箱里至少會有幾個郵箱補償獎勵而這個游戲你必須找好時機入坑不然你可能獎勵都領(lǐng)不到

然后我覺得可以優(yōu)化的點:1在造物臺里添加保底功能因為這游戲十連抽太難攢了而且沒有保底我建議剛開始玩的萌新在卡池抽十次第十次必定是新生后來就是每50抽必得一次新生2優(yōu)化掃蕩功能因為這個游戲的掃蕩你點一次副本里面的掃蕩他不是把全部次數(shù)給掃完而是只掃一次我希望可以勾選你自己想掃蕩的副本然后一次性全部掃蕩完3搞一個新人七天簽到的活動第七天送一個十連抽前六天你們官方自己想然后這時萌新肯定會去抽嘛然后必得一個新生4搞一個新生覺醒的活動也是關(guān)于萌新的剛剛1不都說了嗎?萌新抽一發(fā)十連抽必獲得一個新生然后新生覺醒這個活動里面有什么呢?就是分五天完成任務(wù)每天任務(wù)完成的話就能獲得十個自選覺醒石以此類推第五天任務(wù)完成總獲得50個自選覺醒石覺醒石用來干嘛呢?讓萌新抽出的第一個新生覺醒因為你們讓一個新生覺醒的條件不是達(dá)到65級800進(jìn)化包子和1350000金幣還有50個覺醒石嗎?先讓萌新獲得一個新生和屬于他的覺醒石讓萌新有肝下來的動力不是嗎?而保底這事呢我也是想讓每個新人平衡點因為有些人可能靠著郵箱里面的十連抽直接抽到了好幾個新生直接和那些沒抽到的拉開了不知道多少的距離讓一個萌新獲得一個新生至少可以讓他的心里平衡點

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山東青島聯(lián)通 網(wǎng)友 2023/8/24 15:41:09
非常富有自己特色的一款卡牌養(yǎng)成手游,雖然特色沒有那么亮眼,不過整體來說還算是一款值得去嘗試一下的一款游戲。
如果硬要我找一個句子來很好的描述超進(jìn)化物語這款游戲的品質(zhì),那么便是比上不足,比下卻不一定有余。游戲富有自己特色的剪影畫面表現(xiàn)算是一個比較亮眼的地方了,但是游戲拋開游戲內(nèi)富有特色的畫面來看的話,其實整體的游戲玩法都有點跟市面上大部分的卡牌游戲有些同類化。
游戲中最明顯的特色便是畫面上的設(shè)計,當(dāng)然剪影的畫風(fēng)是否討喜不好去討論,畢竟蘿卜青菜各有所愛,只是如果要說這個畫面設(shè)計的喜愛受眾度,我個人覺得應(yīng)該算是比較低的,現(xiàn)在大部分的玩家往往可能被精細(xì)優(yōu)美的游戲畫面吸引,至少愿意去嘗試一下這個游戲,剪影的形象設(shè)計雖然挺有特點,但是受眾面確實較小。當(dāng)然,游戲內(nèi)的第二個特點就是主角兵器的選擇上面,很少有游戲會在主角設(shè)計上面做出多樣化的選擇,超進(jìn)化物語就是這樣一款能夠在主角身上玩出與眾不同感覺的一款游戲,這種設(shè)計帶來的新鮮感確實非常有趣,即使是個老玩家,選擇了滾服以后在主角的兵器選擇上也能夠感受到不一樣的開荒樂趣,當(dāng)然較弱的兵器可能也是個痛苦。
我個人認(rèn)為游戲的特點或者說是優(yōu)點便是上面的幾個點,當(dāng)然,游戲中目前來看的話缺點卻是跟其他卡牌養(yǎng)成游戲一樣,基本上都是老生常談的問題了。
首先是新手福利的問題,我個人覺得這個游戲算是新手福利非常少的一個游戲了,新手活動聊勝于無的萌新商店,非常需要肝,而且需要肝的量還比較大,基本上很多游戲都會在新手進(jìn)游戲的時候多送一些福利,不管是材料貨幣也好,十連抽幾十抽也好,或者是頂級角色自選也好,但是超進(jìn)化物語的新手福利基本上只有一個攢到25級的十連抽,以及一個需要肝的萌新商店,其實前面的新手期體驗真的算不上好。
然后是游戲的活動真的沒有特色,反而給人的感覺就是活動樣式千篇一律,就算是節(jié)日活動也基本上與其他活動非常相似,在活動的創(chuàng)新產(chǎn)出上真的算是非常沒有新意與誠意了,別的游戲長草,但是超進(jìn)化物語就算有活動,也感覺跟沒有一樣,就因為每個活動都太過于模板化了。
當(dāng)然在創(chuàng)新產(chǎn)出低上面還有玩法系統(tǒng)上面的創(chuàng)新產(chǎn)出較低,游戲基本上很少產(chǎn)出所謂的新玩法,不過畢竟也不是什么大體量游戲,玩家數(shù)量擺在那里,也能夠理解吧。
當(dāng)然,這個游戲是一個非常慢熱的游戲,如果你能夠熬過前面比較難受的新手期,以及比較枯燥重復(fù)的長草期,其實整體游戲在后續(xù)的體驗還是不錯的,有時候因為新東西的產(chǎn)出慢,在游戲的后續(xù)基本上體驗會非常舒服,當(dāng)然,這些是要通過時間慢慢肝來的,或許說卡牌游戲都是這種需要花費時間去肝才能夠獲得比較好的體驗的游戲吧,不過超進(jìn)化物語在后續(xù)的體驗中算是非常舒適的一個游戲了。
如果你喜歡剪影畫風(fēng),或者是能夠接受比較慢熱的游戲節(jié)奏,那么我覺得完全可以嘗試一下這款非常富有自己特色的卡牌游戲。

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山東濟(jì)南聯(lián)通 網(wǎng)友 2023/8/24 15:39:56
超級好玩,玩過許多游戲今天安利一下,可能畫風(fēng)讓一些習(xí)慣陰陽師的玩家不太習(xí)慣,但是你把它想象成饑荒一樣的可愛暗黑風(fēng)想必可能就接受了。最高星五,以下以個人感受評價。因為找不到游戲玩了最后我還是選擇了這款游戲,也希望它能越來越好。
畫風(fēng)☆☆☆☆【上述有解釋】
玩法組合☆☆☆☆☆【采用數(shù)據(jù)碰撞體積玩法只此一家,玩法空間還有很大成長開發(fā)空間,可惜貴公司沒有再開發(fā)了,維護(hù)好也算不錯了吧】
策略養(yǎng)成☆☆☆☆☆【新生=ssr,傳統(tǒng)卡牌游戲歐皇和非酋的追求和區(qū)分,因為獨特的數(shù)據(jù)碰撞pk,所以有很多組合卡組,三個前排+二個輸出或者其他,最高上陣五名英雄】
競技pk☆☆☆這個pk方面不是太滿意,涉及pk的玩法太少了,起源殿【相當(dāng)于傳統(tǒng)的競技場】,競技場【打排名每天12點結(jié)算獎勵有鉆石,工資多少就靠這個獲取了】,工會戰(zhàn)【工會最高收五十個人,有點少不能給部落加人數(shù)上限→_→】,心魔【也算是一種小pk吧,打死有材料獎勵,很多時候打不過心魔得換陣容和徽章搭配來打,徽章玩法相當(dāng)于lol的符文,這游戲可以給英雄最高帶四個符文!
希望更新更多玩法加油^0^~

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重慶電信 網(wǎng)友 2023/8/24 15:35:53
颯!佛系物語,進(jìn)化無聊,這里是保溫杯里泡枸杞的噗嘰~
進(jìn)化,這是一個圍繞了我多年ACG生涯的詞語。寵物小精靈,小火龍進(jìn)化火恐龍進(jìn)化噴火龍;數(shù)碼寶貝,亞古獸進(jìn)化暴龍獸進(jìn)化機械暴龍獸究極進(jìn)化戰(zhàn)斗暴龍獸?梢赃@么說,進(jìn)化它描繪了小時候腦袋中對實力突破和幸運未知的憧憬。這已經(jīng)成為根深蒂固的深層樂趣所在。所以,超進(jìn)化物語,會帶來什么樣的進(jìn)化樂趣,令人期待。
小學(xué)級別簡樸畫風(fēng) 造型夠多就行!
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超進(jìn)化物語的美術(shù)絕對談不上什么一流畫質(zhì)、精品畫面,但是卻博得了我的不少好感。游戲采用類似火柴人的風(fēng)格,每只怪獸都是簡單的剪影,怪獸的造型只有你想不到,沒有畫不到的。再配上細(xì)節(jié)來做出區(qū)別。得益于畫面的簡單,游戲的怪獸千奇百怪,完全可以支持你搜集個三五年。
游戲的戰(zhàn)斗畫面也是簡樸系。畢竟只是怪獸和怪獸間的碰撞,哪里需要什么光效和粒子。簡單的你懟我懟就好啦。UI設(shè)計也一切從簡,除去本身簡樸得像獨立游戲的外,UI和一般頁游的分布并無區(qū)別。簡直是一股清流233
進(jìn)化是唯一的樂趣
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這游戲基本可以稱得上百分百養(yǎng)成游戲。就是接近放置的那一種。從獲取到新手怪獸開始,你要做的就是推圖,過各種關(guān)卡。冒險地圖里的數(shù)字關(guān)卡,配上世界事件里千奇百怪的命名副本,共同組成了每天無限肝的循環(huán)。搭配主界面弱肉強食的鍛煉本,光是點點點的操作,可能都比其他游戲累。
但這些可不算是游戲的樂趣,放在其他游戲里,這樣設(shè)計可是會被噴到媽媽都不認(rèn)識。那么是什么挽救了這款游戲。就是開篇提到的關(guān)鍵詞:進(jìn)化。游戲中每只怪獸都至少有兩條進(jìn)化線和四級進(jìn)化階級。每一次進(jìn)化都將獲得造型和能力的雙重提升。對比初始怪獸什么奶嘴嬰兒和各種球形怪獸,終極進(jìn)化的怪獸,往往擁有霸氣的造型設(shè)計,讓人欲罷不能。就像在寵物小精靈里仰望著噴火龍的存在一樣。但是超進(jìn)化物語開頭就送你一只噴火龍,哦不,大鳳凰。怪獸除了階級進(jìn)化外,還有線性成長的進(jìn)化,基因突破能夠帶來細(xì)微數(shù)值的成長,有點冥冥之中進(jìn)化的意思,再搭配的紋章系統(tǒng),整體的怪獸養(yǎng)成非常深度。也撐起了游戲80%的樂趣。
又肝又氪 需要一顆佛系心
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游戲最大的優(yōu)點也是最大的缺點,進(jìn)化比重占比達(dá),其他就幾乎為雞肋。整天除了刷刷刷,湊齊材料來一發(fā)進(jìn)化之外,沒有其他任何樂趣。當(dāng)然,來幾發(fā)十連出不朽怪獸,可能對土豪來說也是另一種樂趣。超進(jìn)化物語對零氪黨的不友好,就是體驗在沒有任何驚喜而言,仿佛從進(jìn)游戲開始,你就是為進(jìn)化2個字打工的人。慘無人道卻又控制不!
總了個結(jié):又肝又氪,還像頁游,要不是看在進(jìn)化的樂趣上,早就卸載再見了(純屬開個玩笑)。三星共勉吧。畢竟我玩得不是很爽。

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北京鵬博士BGP 網(wǎng)友 2023/8/24 15:31:17
首先呢,這款游戲?qū)儆谄B(yǎng)成的吧,對于我而言,無聊之時可以放松一下自己也是很不錯的
針對這款游戲,發(fā)表一下自己的看法
1.新手訓(xùn)練太過于的枯燥,對于現(xiàn)在而言,基本上都是玩過類似的游戲,也就沒必要太單一的教程了,你可以換一個方式對吧,當(dāng)一個視頻啊,或者給一個訓(xùn)練地啥的,有什么不懂的就自己進(jìn)去找找,也不會太耽誤時間,過于的教程會影響游戲體驗
2.游戲畫質(zhì)還是不錯的,在類似游戲中可以說是比較好了的,風(fēng)格也和游戲大致描述背景相適應(yīng),人物模型也還可以,有些偏可愛,游戲后期相對的會酷炫一點,而且提供多分支的選擇,可以有更大的空間
3.對于游戲而言,怎么樣吸引玩家來玩是重點,這款游戲,相對于其他的而言,首先在取名和背景上就很好的取得了優(yōu)勢,給大家一種渴望的感覺,很想知道游戲到底是怎么表達(dá)的超進(jìn)化三個字
4.游戲中有很多的地方是比較新奇的,將普通的什么改造臺取名比較奇特,玩家也不會覺得枯燥,游戲時間過長也不會覺得想放棄了
總體來說。這是一款比較新穎又刺激的游戲,玩家可以根據(jù)自己的想法,進(jìn)化自己的角色,有些不一樣的游戲體驗(ง •̀_•́)ง

HONOR_PRA-AL00支持( 0 ) 蓋樓(回復(fù))

貴州遵義中移鐵通 網(wǎng)友 2023/8/24 15:27:15
1、【沒有定時任務(wù)】(定時任務(wù)例子:12點正有公會boss快上線打啦。。螒騼(nèi)容比較豐富,你可以在任何你有空閑的時間來感受游戲,有體力可以打關(guān)卡,沒體力也可以玩弱肉強食,還算不錯!液芎ε旅刻於加卸〞r任務(wù),玩過一些有定時任務(wù)的游戲,你不定時上線完成任務(wù)還會影響你的公會,感覺滿滿都是負(fù)擔(dān)。生活有的時候就已經(jīng)很累了,玩游戲就應(yīng)該輕松愉快一些。希望接下來《超進(jìn)化物語》可以一直保持這個優(yōu)點。
2、【怪物設(shè)定滿滿都是誠意】——作為一個熱愛養(yǎng)成、策略、經(jīng)營的美少女,每一個擁有不同技能的怪獸、不同搭配不同陣容不同排序都能影響結(jié)果的玩法,簡直愛得不行。雖然在個人角度看來,怪獸品種還是少了點,但是會越來越豐富的,對吧?
3、【風(fēng)格獨特畫面精致】——這個優(yōu)點肯定是被夸了一百遍的了,但是我還是要再夸一夸!鳛橐粋資深游戲品鑒家(網(wǎng)癮少女),我玩過超多的游戲。PC端的網(wǎng)游、頁游、單機……移動端的各種3D、偽3D、2D、然后就是《超進(jìn)化物語》這樣的1D!v實話真的對移動端各種粗制濫造的3D、偽3D煩得不行,于是《超進(jìn)化物語》就顯得特別精致而且清新脫俗了。移動端游戲就需要這樣畫風(fēng)簡潔又不失精致的游戲,復(fù)雜的3D的,目前來說還是交給PC端吧。(后注一條防吐槽:精致這個觀點是看個人的,我認(rèn)為簡潔又不失細(xì)節(jié)就是精致)

vivo_V1824A支持( 0 ) 蓋樓(回復(fù))

重慶電信 網(wǎng)友 2023/8/24 15:24:53
超進(jìn)化物語這款游戲以前玩過一段時間,后來因為每天要刷好幾遍圖就棄坑了,對,你沒聽錯,這是個掛機游戲!
1.我什么要算入掛機類?首先我第二個地圖還沒打完就有10個每天需要刷5次的關(guān)卡了,每個刷五次,一共要刷50次,我只是為了收集角色碎片才刷的,像我這種有嚴(yán)重收集癖的恨不得每個怪物都收集,而且每個怪物還有兩種進(jìn)化方向,也就是我還要刷出來兩只,剛開始玩的時候沒一局大概一兩分鐘,這樣一算,我現(xiàn)在每天光為了手機怪物碎片就要100分鐘,然后我還沒做任務(wù),做做任務(wù)也得需要30-60分鐘吧,然后再刷刷被污染的關(guān)卡,每天可以刷新20多個被污染的關(guān)卡,污染是隨機刷新的,如果刷新到有怪物碎片的話可以節(jié)省點時間,然后刷完污染算20分鐘,刷污染雖然不給怪物碎片,但他給的一些和成品還是很有用的。然后還有boss每一個大地圖有一個boss,boss必須得刷,獎勵太重要了,不過這個刷的快,每天有次數(shù)限制,然后掐指一算,我說我每天的兩個半小時都去哪了π_π。而且有的時候肝的嚴(yán)重的話我能肝一天,時間啊時間,就這樣沒了T^T
2.游戲要怎么玩?游戲主要就是收集養(yǎng)成,只不過因為他太肝所以給他又加了一個掛機向的標(biāo)簽,而且你每天肝的東西都要比上一天多,因為你的地圖是慢慢拓展的,到了后期那地圖大的呀,刷完得一天吧233。。游戲中隨著你的等級的提高,你每次戰(zhàn)斗可以攜帶的怪物也增多,怪物十分類別的,坦克肉盾,功能型輔助還有輸出,里面還有細(xì)分,肉盾和坦克還不一樣,坦克沒有肉盾肉,但是霸氣要比肉盾高(霸氣越高,每次擊中對面怪物把他往后推的距離就越高),因為前排都比較肉,有的還帶好多前排,后面再加個負(fù)責(zé)回血的輔助,簡直打不動,所以我們就要靠前排把對面前排往后推,給我們的輸出創(chuàng)造攻擊對面后排的機會,而且還能保護(hù)我方后排的安全。
3.游戲布陣也是很講究的,不只是簡單的肉坦在前輸出在后,里面還要看你的前排是誰,合理的陣容搭配才能打出最大效益,比如說我第一個怪物選的混沌 ,半肉型群體輸出前排,霸氣賊高,一個可以懟對面兩個前排,對面前排多一個也就意味著他輸出少一個,我們只要選擇火龍這一類有群體輸出效益的輸出,再加一個回復(fù)生命加盾的輔助,基本上前面地圖一遍過,后期還要再根據(jù)對面情況做出調(diào)整,這個玩到后期大家都會懂得。
日番谷還是挺喜歡這個游戲的,只是肝不行,所以就棄坑了T^T

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山東青島即墨聯(lián)通 網(wǎng)友 2023/8/24 15:20:50
這是一款策略養(yǎng)成類的游戲,游戲故事以你是被選中召喚而來的人類展開,就如土味情歌,這種老套設(shè)定實在讓人難以抗拒
界面:這款游戲采用了比較q萌的畫風(fēng),游戲界面相對比較簡單,刷圖就是刷圖功能就是功能,一開始的不習(xí)慣可能會把你搞得有點頭大,雖說同時游戲主界面,但是這款游戲并沒有把主菜單和冒險地圖做在一起,而是兩個單獨的需要相互切換的界面,這一點你可能會覺得沒什么,但是我卻接受不了,因為這樣做隨之而來的就是需要一個等待加載的過程
人物:游戲中的人物都是用黑色為主要基調(diào),再結(jié)合各自的主題衍生出來的怪物,類似于《火柴人》,游戲的這種繪圖風(fēng)格使得這款游戲的制作變得相對簡單的,并且相同的幼體可以進(jìn)化出不同的存在,而且不管前期長的多么的弱多么的猥瑣,再經(jīng)過幾次進(jìn)化之后都可以變成炫酷的完全體,但是人物孰強孰弱就得玩家自行分析了
玩法:游戲的一開始會告訴你你是一個拯救這個世界的人類,但是卻讓你把怪物當(dāng)做自己的角色,說實話我是有點小懵逼的。玩家需要在戰(zhàn)斗中或者造物臺生成自己的怪物,不同的怪物有自己不同的屬性和技能,并且游戲內(nèi)似乎沒有品質(zhì)這種設(shè)定,只要是怪物你都可以通過進(jìn)化來提升怪物的品質(zhì)和戰(zhàn)斗力,最主要的是進(jìn)化后會非常的酷炫,剩下的就是無窮無盡的刷圖了
《超級進(jìn)化物語》這款游戲我玩下來的第一感覺就是太過于傳統(tǒng)了,在游戲中你只需要通過刷圖來獲取材料和碎片以此來增加自己的戰(zhàn)斗力,但這點卻是無比枯燥的一種游戲玩法,玩家需要對著一個屏幕看著屏幕中的人物互相傷害還還不能加速或者跳過,而且游戲中物理碰撞的游戲設(shè)定就是在拖時間的存在,已經(jīng)夠漫長的過程還要增加這種磨人耐心的設(shè)定,還美其名曰“霸氣”,有點難受
再就是新手教程實在是廢話連篇還不能跳過

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