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陰陽(yáng)師正版1.8.26安卓版

類型:角色扮演大。1.93G語(yǔ)言:中文時(shí)間:12-30評(píng)分:8.5立即下載

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重慶電信 網(wǎng)友 2023/7/19 10:49:27
《陰陽(yáng)師》作為SSR抽卡游戲的鼻祖,16年正式6月正式開(kāi)服,距今已經(jīng)陪我們走過(guò)了七年時(shí)光了。作為一款抽卡和策略游戲,至今仍然保持著不錯(cuò)的活躍程度,并且也衍生了其他相關(guān)的游戲,例如決戰(zhàn)平安京,陰陽(yáng)師妖怪屋,陰陽(yáng)師智走棋,打造了屬于自己的陰陽(yáng)師ip。
在如今看來(lái),陰陽(yáng)師的游戲模式似乎是比較老套的,養(yǎng)成模式主要是以御魂和式神升星為主。但在當(dāng)時(shí)這個(gè)玩法也是十分的新穎。當(dāng)時(shí)陰陽(yáng)師別人詬病最多的就是他又肝又氪,但如今隨著版本一次一次更新,它的肝度也已經(jīng)下降了很多,對(duì)新手的友好程度也好了許多。例如之前一個(gè)SSR是擠破頭也很難獲得,記得當(dāng)時(shí)我玩兒到了快40級(jí),都還沒(méi)有一個(gè)SSR,只能用姑獲鳥(niǎo)、鬼使黑這類常見(jiàn)的sr為輸出。而如今你在進(jìn)入游戲新手保底或者出師后都會(huì)有SSR贈(zèng)送,現(xiàn)在新手隨隨便便三四個(gè)SSR已經(jīng)是常態(tài)。同時(shí)在肝度上,陰陽(yáng)師現(xiàn)在也更新了自動(dòng)模式,喂食紙片人櫻餅就能掛著刷本。如果不肝繪卷的話,陰陽(yáng)師現(xiàn)在的肝度還是可以的,并且對(duì)新手玩家十分友好。不過(guò)在御魂這一方面,依舊是一個(gè)無(wú)底洞。二速御魂本就是稀缺品,現(xiàn)在斗技更是要附屬屬性都是滿速的御魂,還不能歪,速度慢了,在斗技場(chǎng)上就沒(méi)有話語(yǔ)權(quán)。湊一個(gè)滿爆傷滿暴擊御魂,也十分困難,御魂胚子出貨率本就不高,還要連續(xù)五次強(qiáng)化都不能歪,實(shí)在是苦不堪言。一套強(qiáng)大的御魂又是標(biāo)配,難怪陰陽(yáng)師又被稱作御魂師。御魂才是這個(gè)游戲現(xiàn)行最大的坑和無(wú)底洞。
不過(guò)如果是現(xiàn)在入坑的新玩家,可能也不會(huì)有很多人是沖著游戲的玩法去的,大都是被游戲精美的畫(huà)質(zhì),優(yōu)秀的音樂(lè)和感人至深的劇情所吸引。即便是現(xiàn)在。我也認(rèn)為陰陽(yáng)師的畫(huà)風(fēng)以及音樂(lè)包括劇情飽和度都是少有游戲可以比擬的。許多游戲內(nèi)的cg都在B站上火出圈了。還記得當(dāng)時(shí)更新了不知火的劇情,那一首《離島之歌》不知道又讓多少人重新下回陰陽(yáng)師。同時(shí)游戲拉回老用戶的方式特別多,一個(gè)是回歸大禮包禮物十分豐厚,而且每一次有大型活動(dòng)更新都會(huì)開(kāi)新區(qū),豐富的新人活動(dòng)且與其他玩家為同一起跑線,這就讓回歸玩家少了許多后顧之憂,第二個(gè)是他的聯(lián)動(dòng)實(shí)在太精彩了。今年萬(wàn)事屋的聯(lián)動(dòng),我就沒(méi)有忍住又重新回坑了。而且每次聯(lián)動(dòng)的對(duì)象大部分都是超高人氣的日本動(dòng)漫,死神、銀魂、鬼滅之刃、犬夜叉!都是我超愛(ài)的動(dòng)漫,陰陽(yáng)師真的是太懂這些二次元玩家的心了。并且難得的是這些聯(lián)動(dòng)英雄雖然作為絕版,但在機(jī)制的設(shè)定上,大都是只作為收藏用,沒(méi)有破壞平衡的強(qiáng)度,這點(diǎn)也是非常的良心。
其次,陰陽(yáng)師在劇情的刻畫(huà)上多精彩,也不必過(guò)多贅述。各種各樣的cp滿足了所有人的幻想。不過(guò)他在劇情上真的也非常大膽。還記得海國(guó)劇情嗎?當(dāng)時(shí)京城決戰(zhàn)失敗,平安京淪陷,被海國(guó)占領(lǐng)。當(dāng)時(shí)登陸游戲的一片衰敗頹廢,真的太戳玩家的心了,相信每一個(gè)玩家都被當(dāng)時(shí)的陰陽(yáng)師所打動(dòng)到。
總而言之,我認(rèn)為現(xiàn)在陰陽(yáng)師這款游戲也還是非常值得去玩兒的。他在畫(huà)風(fēng)畫(huà)質(zhì),美術(shù)風(fēng)格上還是游戲業(yè)內(nèi)頂尖的,劇情刻畫(huà)的精彩程度,感覺(jué)不做大型連續(xù)動(dòng)畫(huà)都太可惜了。最新的須佐之男劇情也真的哭死好嘛。但說(shuō)實(shí)話還是不建議深碰斗技,做一個(gè)快樂(lè)的xp黨,劇情黨就好了。如果想要在pvp中獲得一席之地,那就是另一個(gè)游戲了。

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北京世紀(jì)互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友 2023/7/19 10:45:03
作為網(wǎng)易游戲旗下的眾多游戲,極少數(shù)使用日式神話題材二次元風(fēng)格的游戲作品,我就算不說(shuō)它是什么游戲,各位玩家們?cè)谀X海里應(yīng)該也有產(chǎn)生出這個(gè)答案吧,它就是《陰陽(yáng)師》。關(guān)于這款游戲作品,我個(gè)人之前也是有幸的體驗(yàn)過(guò)本作一段時(shí)間,也算是對(duì)它產(chǎn)生了一些印象,尤其是對(duì)它那精致的畫(huà)面質(zhì)量和風(fēng)格題材而被其吸引,但最后無(wú)奈于手機(jī)的性能問(wèn)題而放棄了本作,當(dāng)然至于為什么又注意到了本作,除了是換了個(gè)新設(shè)備外,更多的還是在互聯(lián)網(wǎng)上刷視頻又刷到了有關(guān)于《陰陽(yáng)師》的消息,至于這個(gè)消息是什么各位玩家應(yīng)該也有了解吧,就是關(guān)于《極樂(lè)凈土》是《陰陽(yáng)師》宣傳曲的消息,也讓我意識(shí)到,我曾經(jīng)也在網(wǎng)易游戲這里玩過(guò)一款令人感到與眾不同的游戲作品。
提起《陰陽(yáng)師》,各位游戲玩家們對(duì)于它的印象又是如何的呢?是一款日式風(fēng)格極為豐富的回合制游戲,還是一款神話傳說(shuō)意味非常強(qiáng)烈的另類作品?還是說(shuō)它是一款能夠在當(dāng)時(shí)以及現(xiàn)在都能讓游戲玩家們感到驚訝的二次元作品?拋開(kāi)歷史因素和個(gè)人的偏見(jiàn),我作為一個(gè)普普通通的人,也是看著日式動(dòng)畫(huà)長(zhǎng)大的觀眾,對(duì)于二次元這個(gè)風(fēng)格,我個(gè)人還是非常喜歡和熱愛(ài)的,雖然對(duì)于目前的二次元手機(jī)游戲市場(chǎng)有些難以理解和認(rèn)可,但是這些依然不能磨滅我對(duì)于二次元的理解,不論是放在之前的作品還是放在這次要討論的《陰陽(yáng)師》中。
對(duì)于這款游戲,我覺(jué)得它在一開(kāi)始最讓人感到驚訝的并不是獨(dú)特的回合制玩法,而是它那與眾不同的畫(huà)風(fēng)和題材內(nèi)容,如果你在沒(méi)有接觸過(guò)任何一款帶有它國(guó)文化元素的情況下,看見(jiàn)了這么一款極為日式的神話題材游戲,你會(huì)覺(jué)得如何?我覺(jué)得應(yīng)該沒(méi)有人經(jīng)得住誘惑吧?因?yàn)樗诋?dāng)時(shí)就是與眾不同的代表,在別的游戲都在使用西方異世界、Q萌卡通等風(fēng)格時(shí),只有本作用別具一格的風(fēng)格打開(kāi)了玩家們對(duì)于游戲偏見(jiàn)的視角,更何況對(duì)于當(dāng)時(shí)相對(duì)狹隘的手機(jī)游戲圈子來(lái)說(shuō),我覺(jué)得網(wǎng)易的這種做法,一方面證明了它有足夠的技術(shù)力,另一方面則是向玩家展示了,這款游戲它并非是一款普通的游戲,在當(dāng)時(shí)的手機(jī)游戲里并沒(méi)有目前這種二次元風(fēng)格一家獨(dú)大沒(méi)有二次元黑暗的時(shí)候,我覺(jué)得能遇見(jiàn)這么一款優(yōu)秀且獨(dú)特的作品,確實(shí)是難能可貴的。
當(dāng)然,懷念歸懷念,一款游戲究竟能不能被判斷為優(yōu)秀作品,考的肯定不是回憶濾鏡而是重溫后的感受與體驗(yàn),那么在經(jīng)歷了那么多重新開(kāi)啟陰陽(yáng)師之旅的話,如今會(huì)對(duì)這款游戲產(chǎn)生一個(gè)怎么樣的評(píng)價(jià)呢?
雖然從大體觀感上來(lái)說(shuō),本作確實(shí)是一個(gè)二次元濃度非常高的作品,除了本身內(nèi)容為完全虛構(gòu)的外,更多還是它本身就是一個(gè)內(nèi)容源自于二次元大國(guó)的日本,可以這么說(shuō),本作絕對(duì)不是一個(gè)單一的二次元風(fēng)格,或者說(shuō)現(xiàn)在很難去斷定本作是否是一個(gè)純粹的二次元游戲,因?yàn)橛螒蛑谱鹘M在設(shè)計(jì)這款游戲時(shí),就已經(jīng)做出來(lái)了區(qū)別,它和目前的二次元游戲是有著很巨大的差異。首先就是風(fēng)格了,傳統(tǒng)二次元在游戲中經(jīng)常使用的都是漫畫(huà)風(fēng)格,漫畫(huà)肯定是體現(xiàn)二次元風(fēng)格的最佳載體了,從這方面來(lái)看,就很難判斷本作是一個(gè)純粹的二游,當(dāng)然《陰陽(yáng)師》的畫(huà)面風(fēng)格,玩過(guò)的應(yīng)該都清楚,雖然它是那種非常具有年代復(fù)古的風(fēng)格,但是它的內(nèi)容和部分畫(huà)面都是具有強(qiáng)烈二次元的即視感,給人的感覺(jué)就像是在日式神話題材的外表下添加了一個(gè)二次元的內(nèi)核,至于我為什么會(huì)這么覺(jué)得,無(wú)疑還是本作從部分內(nèi)容來(lái)說(shuō)確實(shí)是很難讓人聯(lián)想到二次元游戲,本作就是那種一眼看上去就能明白它是一個(gè)采用日本神話傳說(shuō)為基礎(chǔ)的游戲作品,神話傳說(shuō)自然是無(wú)法與二次元聯(lián)想在一起,當(dāng)然,如果不做出改變確實(shí)是如此,當(dāng)然本作肯定也不傻,游戲的內(nèi)核就是在于將這些“復(fù)古”內(nèi)容給進(jìn)行打散重組了,通過(guò)拆解神話傳說(shuō)中人物的特征和內(nèi)容,然后在游戲中添加這些事物,同時(shí)加入二次元特征,這樣本作作為二游的內(nèi)核就已經(jīng)初步完成了,可以說(shuō)本作就是那種將“日式風(fēng)格”給放在面前的作品,但詳細(xì)游玩又能感受到特別之處的作品,可以這么說(shuō),如果當(dāng)時(shí)本作只是一個(gè)單一的神話題材改編作品,我覺(jué)得它很難給人帶來(lái)耳目一新的感覺(jué)。
對(duì)于整個(gè)游戲來(lái)說(shuō),一個(gè)風(fēng)格的走向確實(shí)是非常重要的,這不單單影響著玩家們對(duì)于這款游戲的看法,也影響著這款游戲的發(fā)展,當(dāng)然一款游戲想要成功想要吸引玩家們的目光不僅僅需要的是一個(gè)具有張力和新穎的畫(huà)面風(fēng)格和視覺(jué)體驗(yàn),更重要的還是有能讓玩家們留下來(lái)的理由。
玩游戲的理由?我相信大家跟我的想法是一樣的吧,玩游戲主打的就是一個(gè)開(kāi)心與快樂(lè),一個(gè)游戲想要成功的最基礎(chǔ)就是它得好玩,倘若一個(gè)游戲做的連玩家玩過(guò)都不想打開(kāi)第二次,那么它無(wú)疑就是失敗的。那么本作運(yùn)營(yíng)至今,想必也是做出了自己的東西,我個(gè)人無(wú)法判斷這些東西,也只能通過(guò)我個(gè)人的視角來(lái)說(shuō)說(shuō)見(jiàn)解。首先我個(gè)人覺(jué)得這款游戲它在玩法設(shè)計(jì)上最大的不同還是在于玩法體驗(yàn)的更新,傳統(tǒng)的二次元回合制游戲,大家應(yīng)該都有玩過(guò)吧,就是一堆人物像棋子一樣放置在桌面上,然后玩家以俯視角來(lái)進(jìn)行指揮,本作雖然也是一個(gè)回合制游戲玩法,但是不同的是,本作在視角觀看和操作體驗(yàn)上都作出了改變,首先就是令我印象最深的視角轉(zhuǎn)換,這種視角是非常微妙,不是那種俯視角也不是那種可以滑動(dòng)的全視角,而是那種帶有“目光感”的固定視角,因?yàn)橥婕以谟螒蚶锼缪莸摹瓣庩?yáng)師”是確實(shí)存在于戰(zhàn)斗桌面的,游戲用這種“第一人稱”的視角來(lái)進(jìn)行觀察,我覺(jué)得是很新穎的,不論是放到現(xiàn)在還是放到之前,都是具有前瞻性的,啊,這種預(yù)覽方式在后續(xù)也是給其他游戲帶來(lái)了經(jīng)驗(yàn),至于操作方式,雖然達(dá)不到傳統(tǒng)回合制的簡(jiǎn)潔和快速,但也為這款游戲的主題進(jìn)行了鋪墊,雖然確實(shí)是有些繁雜,但不可否認(rèn)的是,這種一個(gè)角色點(diǎn)一次技能的設(shè)計(jì)也確實(shí)算得上是目前游戲主力學(xué)習(xí)的地方。在游戲在玩法體驗(yàn)上,最新穎的就是這兩個(gè)方式,要說(shuō)這游戲究竟好不好玩呢,我覺(jué)得大家心中都有一個(gè)定論了,一個(gè)回合制游戲,它不可能保證自己的數(shù)值不崩壞,玩法必得新穎,因?yàn)榛睾现七@個(gè)玩法,玩家們玩多了可是會(huì)覺(jué)得膩歪的,按照我個(gè)人對(duì)他的話來(lái)說(shuō),我覺(jué)得本作在玩法體驗(yàn)上算是達(dá)不到優(yōu)秀的水平,處于一個(gè)中規(guī)中矩的水平,不知道是我個(gè)人對(duì)于回合制游戲都有偏見(jiàn),還是我根本沒(méi)有發(fā)掘到本作玩法的樂(lè)趣,當(dāng)然了,本周作為一個(gè)已經(jīng)運(yùn)營(yíng)了挺久的作品,想必玩家們玩他肯定也不是為了這么一個(gè)回合制玩法,游戲的新穎、游戲的劇情、游戲的角色想必應(yīng)該能夠成為玩家們玩這個(gè)游戲的目的了吧。盡管玩法上可能滿足不了玩家,或許通過(guò)畫(huà)面、音效就能讓這款游戲的情況改觀不少吧。
總的來(lái)說(shuō),這款《陰陽(yáng)師》算得上是網(wǎng)易在手機(jī)游戲市場(chǎng)里下的力度非常大的一步棋了,質(zhì)量確實(shí)是非常優(yōu)秀,內(nèi)容也足夠硬核,在國(guó)內(nèi),這種限度去制作這么一款游戲的廠商不多了,可以這么說(shuō),這種日式神話主題的游戲做好的可能已經(jīng)找不到第二個(gè),相對(duì)于目前的虛構(gòu)、縫合、擬人的二次元游戲作品里,我覺(jué)得本作是那種少有的內(nèi)容和和深度都具備的作品,當(dāng)然這也不是說(shuō)本作就是完美的,也沒(méi)有游戲是完美的,但是本作也確實(shí)是盡可能的達(dá)到了自己內(nèi)容的上限,這點(diǎn)還是值得夸贊與贊揚(yáng)的。

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