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陰陽師正版1.8.18安卓版

類型:角色扮演大小:1.95G語言:中文時間:08-15評分:8.5立即下載

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重慶電信 網(wǎng)友 2023/7/19 10:49:27
《陰陽師》作為SSR抽卡游戲的鼻祖,16年正式6月正式開服,距今已經(jīng)陪我們走過了七年時光了。作為一款抽卡和策略游戲,至今仍然保持著不錯的活躍程度,并且也衍生了其他相關(guān)的游戲,例如決戰(zhàn)平安京,陰陽師妖怪屋,陰陽師智走棋,打造了屬于自己的陰陽師ip。
在如今看來,陰陽師的游戲模式似乎是比較老套的,養(yǎng)成模式主要是以御魂和式神升星為主。但在當(dāng)時這個玩法也是十分的新穎。當(dāng)時陰陽師別人詬病最多的就是他又肝又氪,但如今隨著版本一次一次更新,它的肝度也已經(jīng)下降了很多,對新手的友好程度也好了許多。例如之前一個SSR是擠破頭也很難獲得,記得當(dāng)時我玩兒到了快40級,都還沒有一個SSR,只能用姑獲鳥、鬼使黑這類常見的sr為輸出。而如今你在進(jìn)入游戲新手保底或者出師后都會有SSR贈送,現(xiàn)在新手隨隨便便三四個SSR已經(jīng)是常態(tài)。同時在肝度上,陰陽師現(xiàn)在也更新了自動模式,喂食紙片人櫻餅就能掛著刷本。如果不肝繪卷的話,陰陽師現(xiàn)在的肝度還是可以的,并且對新手玩家十分友好。不過在御魂這一方面,依舊是一個無底洞。二速御魂本就是稀缺品,現(xiàn)在斗技更是要附屬屬性都是滿速的御魂,還不能歪,速度慢了,在斗技場上就沒有話語權(quán)。湊一個滿爆傷滿暴擊御魂,也十分困難,御魂胚子出貨率本就不高,還要連續(xù)五次強(qiáng)化都不能歪,實在是苦不堪言。一套強(qiáng)大的御魂又是標(biāo)配,難怪陰陽師又被稱作御魂師。御魂才是這個游戲現(xiàn)行最大的坑和無底洞。
不過如果是現(xiàn)在入坑的新玩家,可能也不會有很多人是沖著游戲的玩法去的,大都是被游戲精美的畫質(zhì),優(yōu)秀的音樂和感人至深的劇情所吸引。即便是現(xiàn)在。我也認(rèn)為陰陽師的畫風(fēng)以及音樂包括劇情飽和度都是少有游戲可以比擬的。許多游戲內(nèi)的cg都在B站上火出圈了。還記得當(dāng)時更新了不知火的劇情,那一首《離島之歌》不知道又讓多少人重新下回陰陽師。同時游戲拉回老用戶的方式特別多,一個是回歸大禮包禮物十分豐厚,而且每一次有大型活動更新都會開新區(qū),豐富的新人活動且與其他玩家為同一起跑線,這就讓回歸玩家少了許多后顧之憂,第二個是他的聯(lián)動實在太精彩了。今年萬事屋的聯(lián)動,我就沒有忍住又重新回坑了。而且每次聯(lián)動的對象大部分都是超高人氣的日本動漫,死神、銀魂、鬼滅之刃、犬夜叉!都是我超愛的動漫,陰陽師真的是太懂這些二次元玩家的心了。并且難得的是這些聯(lián)動英雄雖然作為絕版,但在機(jī)制的設(shè)定上,大都是只作為收藏用,沒有破壞平衡的強(qiáng)度,這點也是非常的良心。
其次,陰陽師在劇情的刻畫上多精彩,也不必過多贅述。各種各樣的cp滿足了所有人的幻想。不過他在劇情上真的也非常大膽。還記得海國劇情嗎?當(dāng)時京城決戰(zhàn)失敗,平安京淪陷,被海國占領(lǐng)。當(dāng)時登陸游戲的一片衰敗頹廢,真的太戳玩家的心了,相信每一個玩家都被當(dāng)時的陰陽師所打動到。
總而言之,我認(rèn)為現(xiàn)在陰陽師這款游戲也還是非常值得去玩兒的。他在畫風(fēng)畫質(zhì),美術(shù)風(fēng)格上還是游戲業(yè)內(nèi)頂尖的,劇情刻畫的精彩程度,感覺不做大型連續(xù)動畫都太可惜了。最新的須佐之男劇情也真的哭死好嘛。但說實話還是不建議深碰斗技,做一個快樂的xp黨,劇情黨就好了。如果想要在pvp中獲得一席之地,那就是另一個游戲了。

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北京世紀(jì)互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友 2023/7/19 10:45:03
作為網(wǎng)易游戲旗下的眾多游戲,極少數(shù)使用日式神話題材二次元風(fēng)格的游戲作品,我就算不說它是什么游戲,各位玩家們在腦海里應(yīng)該也有產(chǎn)生出這個答案吧,它就是《陰陽師》。關(guān)于這款游戲作品,我個人之前也是有幸的體驗過本作一段時間,也算是對它產(chǎn)生了一些印象,尤其是對它那精致的畫面質(zhì)量和風(fēng)格題材而被其吸引,但最后無奈于手機(jī)的性能問題而放棄了本作,當(dāng)然至于為什么又注意到了本作,除了是換了個新設(shè)備外,更多的還是在互聯(lián)網(wǎng)上刷視頻又刷到了有關(guān)于《陰陽師》的消息,至于這個消息是什么各位玩家應(yīng)該也有了解吧,就是關(guān)于《極樂凈土》是《陰陽師》宣傳曲的消息,也讓我意識到,我曾經(jīng)也在網(wǎng)易游戲這里玩過一款令人感到與眾不同的游戲作品。
提起《陰陽師》,各位游戲玩家們對于它的印象又是如何的呢?是一款日式風(fēng)格極為豐富的回合制游戲,還是一款神話傳說意味非常強(qiáng)烈的另類作品?還是說它是一款能夠在當(dāng)時以及現(xiàn)在都能讓游戲玩家們感到驚訝的二次元作品?拋開歷史因素和個人的偏見,我作為一個普普通通的人,也是看著日式動畫長大的觀眾,對于二次元這個風(fēng)格,我個人還是非常喜歡和熱愛的,雖然對于目前的二次元手機(jī)游戲市場有些難以理解和認(rèn)可,但是這些依然不能磨滅我對于二次元的理解,不論是放在之前的作品還是放在這次要討論的《陰陽師》中。
對于這款游戲,我覺得它在一開始最讓人感到驚訝的并不是獨特的回合制玩法,而是它那與眾不同的畫風(fēng)和題材內(nèi)容,如果你在沒有接觸過任何一款帶有它國文化元素的情況下,看見了這么一款極為日式的神話題材游戲,你會覺得如何?我覺得應(yīng)該沒有人經(jīng)得住誘惑吧?因為它在當(dāng)時就是與眾不同的代表,在別的游戲都在使用西方異世界、Q萌卡通等風(fēng)格時,只有本作用別具一格的風(fēng)格打開了玩家們對于游戲偏見的視角,更何況對于當(dāng)時相對狹隘的手機(jī)游戲圈子來說,我覺得網(wǎng)易的這種做法,一方面證明了它有足夠的技術(shù)力,另一方面則是向玩家展示了,這款游戲它并非是一款普通的游戲,在當(dāng)時的手機(jī)游戲里并沒有目前這種二次元風(fēng)格一家獨大沒有二次元黑暗的時候,我覺得能遇見這么一款優(yōu)秀且獨特的作品,確實是難能可貴的。
當(dāng)然,懷念歸懷念,一款游戲究竟能不能被判斷為優(yōu)秀作品,考的肯定不是回憶濾鏡而是重溫后的感受與體驗,那么在經(jīng)歷了那么多重新開啟陰陽師之旅的話,如今會對這款游戲產(chǎn)生一個怎么樣的評價呢?
雖然從大體觀感上來說,本作確實是一個二次元濃度非常高的作品,除了本身內(nèi)容為完全虛構(gòu)的外,更多還是它本身就是一個內(nèi)容源自于二次元大國的日本,可以這么說,本作絕對不是一個單一的二次元風(fēng)格,或者說現(xiàn)在很難去斷定本作是否是一個純粹的二次元游戲,因為游戲制作組在設(shè)計這款游戲時,就已經(jīng)做出來了區(qū)別,它和目前的二次元游戲是有著很巨大的差異。首先就是風(fēng)格了,傳統(tǒng)二次元在游戲中經(jīng)常使用的都是漫畫風(fēng)格,漫畫肯定是體現(xiàn)二次元風(fēng)格的最佳載體了,從這方面來看,就很難判斷本作是一個純粹的二游,當(dāng)然《陰陽師》的畫面風(fēng)格,玩過的應(yīng)該都清楚,雖然它是那種非常具有年代復(fù)古的風(fēng)格,但是它的內(nèi)容和部分畫面都是具有強(qiáng)烈二次元的即視感,給人的感覺就像是在日式神話題材的外表下添加了一個二次元的內(nèi)核,至于我為什么會這么覺得,無疑還是本作從部分內(nèi)容來說確實是很難讓人聯(lián)想到二次元游戲,本作就是那種一眼看上去就能明白它是一個采用日本神話傳說為基礎(chǔ)的游戲作品,神話傳說自然是無法與二次元聯(lián)想在一起,當(dāng)然,如果不做出改變確實是如此,當(dāng)然本作肯定也不傻,游戲的內(nèi)核就是在于將這些“復(fù)古”內(nèi)容給進(jìn)行打散重組了,通過拆解神話傳說中人物的特征和內(nèi)容,然后在游戲中添加這些事物,同時加入二次元特征,這樣本作作為二游的內(nèi)核就已經(jīng)初步完成了,可以說本作就是那種將“日式風(fēng)格”給放在面前的作品,但詳細(xì)游玩又能感受到特別之處的作品,可以這么說,如果當(dāng)時本作只是一個單一的神話題材改編作品,我覺得它很難給人帶來耳目一新的感覺。
對于整個游戲來說,一個風(fēng)格的走向確實是非常重要的,這不單單影響著玩家們對于這款游戲的看法,也影響著這款游戲的發(fā)展,當(dāng)然一款游戲想要成功想要吸引玩家們的目光不僅僅需要的是一個具有張力和新穎的畫面風(fēng)格和視覺體驗,更重要的還是有能讓玩家們留下來的理由。
玩游戲的理由?我相信大家跟我的想法是一樣的吧,玩游戲主打的就是一個開心與快樂,一個游戲想要成功的最基礎(chǔ)就是它得好玩,倘若一個游戲做的連玩家玩過都不想打開第二次,那么它無疑就是失敗的。那么本作運(yùn)營至今,想必也是做出了自己的東西,我個人無法判斷這些東西,也只能通過我個人的視角來說說見解。首先我個人覺得這款游戲它在玩法設(shè)計上最大的不同還是在于玩法體驗的更新,傳統(tǒng)的二次元回合制游戲,大家應(yīng)該都有玩過吧,就是一堆人物像棋子一樣放置在桌面上,然后玩家以俯視角來進(jìn)行指揮,本作雖然也是一個回合制游戲玩法,但是不同的是,本作在視角觀看和操作體驗上都作出了改變,首先就是令我印象最深的視角轉(zhuǎn)換,這種視角是非常微妙,不是那種俯視角也不是那種可以滑動的全視角,而是那種帶有“目光感”的固定視角,因為玩家在游戲里所扮演的“陰陽師”是確實存在于戰(zhàn)斗桌面的,游戲用這種“第一人稱”的視角來進(jìn)行觀察,我覺得是很新穎的,不論是放到現(xiàn)在還是放到之前,都是具有前瞻性的,啊,這種預(yù)覽方式在后續(xù)也是給其他游戲帶來了經(jīng)驗,至于操作方式,雖然達(dá)不到傳統(tǒng)回合制的簡潔和快速,但也為這款游戲的主題進(jìn)行了鋪墊,雖然確實是有些繁雜,但不可否認(rèn)的是,這種一個角色點一次技能的設(shè)計也確實算得上是目前游戲主力學(xué)習(xí)的地方。在游戲在玩法體驗上,最新穎的就是這兩個方式,要說這游戲究竟好不好玩呢,我覺得大家心中都有一個定論了,一個回合制游戲,它不可能保證自己的數(shù)值不崩壞,玩法必得新穎,因為回合制這個玩法,玩家們玩多了可是會覺得膩歪的,按照我個人對他的話來說,我覺得本作在玩法體驗上算是達(dá)不到優(yōu)秀的水平,處于一個中規(guī)中矩的水平,不知道是我個人對于回合制游戲都有偏見,還是我根本沒有發(fā)掘到本作玩法的樂趣,當(dāng)然了,本周作為一個已經(jīng)運(yùn)營了挺久的作品,想必玩家們玩他肯定也不是為了這么一個回合制玩法,游戲的新穎、游戲的劇情、游戲的角色想必應(yīng)該能夠成為玩家們玩這個游戲的目的了吧。盡管玩法上可能滿足不了玩家,或許通過畫面、音效就能讓這款游戲的情況改觀不少吧。
總的來說,這款《陰陽師》算得上是網(wǎng)易在手機(jī)游戲市場里下的力度非常大的一步棋了,質(zhì)量確實是非常優(yōu)秀,內(nèi)容也足夠硬核,在國內(nèi),這種限度去制作這么一款游戲的廠商不多了,可以這么說,這種日式神話主題的游戲做好的可能已經(jīng)找不到第二個,相對于目前的虛構(gòu)、縫合、擬人的二次元游戲作品里,我覺得本作是那種少有的內(nèi)容和和深度都具備的作品,當(dāng)然這也不是說本作就是完美的,也沒有游戲是完美的,但是本作也確實是盡可能的達(dá)到了自己內(nèi)容的上限,這點還是值得夸贊與贊揚(yáng)的。

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