類型:角色扮演大。1.94G語(yǔ)言:中文時(shí)間:08-01評(píng)分:8.5立即下載
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-主要的規(guī)劃和策略的體驗(yàn)-
在整個(gè)游戲的戰(zhàn)斗當(dāng)中,我們所擁有的人物都是依靠槍械的情況之下來進(jìn)行,分為不同的種類選擇,比如所包含的狙擊手,他所擁有的個(gè)體傷害會(huì)非常的明顯,或者是也會(huì)擁有對(duì)應(yīng)的前方?jīng)_突的護(hù)盾,也有后面資源方面的角色,可以為我們前方的人物所進(jìn)行補(bǔ)充血量,所以在這里的規(guī)劃程度也較為明顯,玩家主要看重的不僅僅是他所擁有的品質(zhì),在所包含的技能方面的使用情況,是否能真正滿足玩家所進(jìn)行攻擊方面的表現(xiàn),而且不同角色雖然職業(yè)方面的槍械不同,但是他們所處于的不同地圖類型的種類也將會(huì)分為不一樣的攻擊表現(xiàn),所以游戲當(dāng)中的地圖會(huì)分為三種不同類型的構(gòu)造,不同的角色在不一樣構(gòu)造方面的情況也將會(huì)擁有不同的攻擊提升,這也說明了游戲?qū)τ诟鞣矫娼巧氖占退蟮娜嫘苑浅5拿黠@,玩家盡可能對(duì)于養(yǎng)成角色方面擁有一個(gè)全面性的照顧,或許對(duì)于后續(xù)再進(jìn)行關(guān)卡難度提升的范圍之內(nèi)擁有更加可以接受或者是所進(jìn)行完美通關(guān)的情況出現(xiàn),所以對(duì)于游戲本身?yè)碛械囊?guī)劃體驗(yàn)來看的話,還是非常豐富的。
-獎(jiǎng)勵(lì)和抽獎(jiǎng)的情況-
在初始階段,游戲?qū)?huì)擁有免費(fèi)的十連抽的機(jī)會(huì),通過十次方面的抽獎(jiǎng)來進(jìn)行選擇最佳的內(nèi)容選擇,并且也會(huì)包含對(duì)應(yīng)的5000多的水晶,加上我們所擁有的20連抽的獎(jiǎng)券,基本上對(duì)于前期獲得角色并沒有什么太大的干擾,而且依靠概率的情況,對(duì)于普通的抽獎(jiǎng),目前來說的話是獲得了三個(gè)三星的角色,但是不得不說,游戲?qū)τ诟怕实那闆r并沒有對(duì)應(yīng)的保底,則是增加對(duì)于對(duì)應(yīng)高品質(zhì)角色的概率提升,雖然對(duì)比于外服所進(jìn)行了一定小幅度的提高,但是抽獎(jiǎng)歪角色的情況還是非常嚴(yán)重,所以獲得的體驗(yàn)只能說一般,至于獎(jiǎng)勵(lì)上的內(nèi)容,前期初始階段送的福利還算不錯(cuò),玩家基本上也能依靠活動(dòng)或者小范圍的充值貨幣的獎(jiǎng)勵(lì),至于每一個(gè)關(guān)卡所獲得的貨幣情況,和我們所擁有抽獎(jiǎng)的需求進(jìn)行相比的話,也沒有什么太大的問題存在,所以玩家如果要體驗(yàn)這款游戲,想進(jìn)行滿足自身抽獎(jiǎng)的需求,還是沒有什么太大的問題,唯一看中的就是后期的活動(dòng)所帶來的額外副本的挑戰(zhàn),其中在獎(jiǎng)勵(lì)方面的添加是否能保持后續(xù)所帶來的抽獎(jiǎng)和普通玩家的體驗(yàn),這個(gè)才是最主要關(guān)注的地方,畢竟玩家對(duì)于后續(xù)的充值貨幣的獲得,正常的主線關(guān)卡也會(huì)用有一定難度的添加,所以利用其他形式的彌補(bǔ)這個(gè)游戲也一定要真正所進(jìn)行關(guān)注的或者是補(bǔ)充。
-養(yǎng)成和提升的需求-
在這個(gè)方面所添加的模式基本上沒有什么太多能進(jìn)行描述的,畢竟大多數(shù)相關(guān)的二次元作品都是通過資源的模式加上每天所投入的情況來獲得基礎(chǔ)的材料進(jìn)行養(yǎng)成,角色也是為了后期所進(jìn)行推出新角色來做好一定準(zhǔn)備上的處理,所以到了后期,無(wú)論是主線關(guān)卡的推進(jìn)還是正常的體驗(yàn),其實(shí)都是圍繞在一個(gè)重復(fù)的過程,這也就是為什么會(huì)額外推出活動(dòng)關(guān)卡所帶來的劇情所進(jìn)行長(zhǎng)時(shí)間的吸引體驗(yàn),所以在養(yǎng)成方面,玩家每天所獲得材料的基礎(chǔ)則是依靠裝備方面的使用,加上強(qiáng)化裝備和升級(jí)人物的等級(jí),來進(jìn)行一個(gè)基礎(chǔ)的傷害提高,而且游戲?qū)τ谌宋锓矫娴牡燃?jí),也將會(huì)和我們自身賬號(hào)的等級(jí)擁有上限方面的處理,所以中途如果等級(jí)不夠,無(wú)法所進(jìn)行關(guān)卡上的挑戰(zhàn),得需要通過長(zhǎng)時(shí)間的游玩兒來確保自身賬號(hào)的等級(jí)到達(dá)一定的需求,只能說是一個(gè)很特殊的限制手段的處理,對(duì)于普通玩家和氪金玩家都擁有一定的效果,但是至少對(duì)于養(yǎng)生方面的選擇并不困難,玩家了解程度可以說也較為輕松,雖然沒有太多突出的地方,但是至少圍繞在玩法方面還是一個(gè)很擁有值得體驗(yàn)的選擇。
-美術(shù)和畫風(fēng)的表達(dá)-
在之前游戲剛剛所進(jìn)行推出的時(shí)候,很多都宣傳和我們所接觸的碧藍(lán)航線擁有一定的關(guān)系,雖然人物和擁有美術(shù)的設(shè)計(jì),包含很大的相似之處,但是后期更改的游戲廠商和宣傳方面的改變,也不知道是不是擁有相關(guān)的真實(shí)內(nèi)容,它是整體所帶來的體驗(yàn),整個(gè)的感受就是擁有清新的效果,尤其擁有學(xué)生方面的表現(xiàn),加上這種純凈的UI設(shè)計(jì),無(wú)論是特殊的擦邊球處理,還是所包含的萌系方面的人物外表,整體結(jié)合感很不錯(cuò),對(duì)于這種表現(xiàn)的效果我覺得還是很有特點(diǎn),畢竟很多玩這款游戲的玩家也是因?yàn)檫@種美術(shù)的風(fēng)格,所產(chǎn)生體驗(yàn)上的選擇。
-敵人和關(guān)卡的處理-
在豐富程度上來說的話,也就僅僅是每一個(gè)章節(jié)會(huì)根據(jù)實(shí)際的劇情推進(jìn)情況來進(jìn)行隨時(shí)的改變,而且到了整體的boss戰(zhàn)游戲也將會(huì)擁有一些壯觀并且能擁有觀賞程度的地圖展現(xiàn)的效果,所以在這種上帝視角指揮方面的體驗(yàn)情況,這種表達(dá)的手段也算得上是對(duì)于這款游戲盡可能的給我們所擁有一個(gè)更好的觀賞提升,而且敵人的種類很多,但是所帶來的區(qū)分情況還是很簡(jiǎn)單的,只要管理好自身的陣營(yíng)和所擁有的技能使用的搭配,基本上游戲并沒有什么太大的問題,唯一關(guān)注的就是等級(jí)的上限處理和長(zhǎng)時(shí)間的養(yǎng)成的需求。
或許很多玩家對(duì)于這款游戲在國(guó)內(nèi)獲得版號(hào)進(jìn)行上架也是意想不到的結(jié)果,但是最終來說的話,整體的體驗(yàn)和修改的情況并不是很多,雖然部分的幾個(gè)角色擁有一定和諧的處理,但是對(duì)于國(guó)服特殊的待遇和所包含的概率提升這一點(diǎn)所帶來的吸引和好感的程度,或許能為這款遲遲所進(jìn)行上架出來的國(guó)服游戲,所包含一定玩家的吸引作用。
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