類型:角色扮演大。1.80G語言:中文時(shí)間:07-31評(píng)分:8.5立即下載
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這款手游是一款來自朝夕光年的魔導(dǎo)朋克題材的ARPG游戲,就是《晶核》,我要推薦這款游戲的一個(gè)重要理由就是這款游戲在內(nèi)容中所展現(xiàn)出來的不錯(cuò)質(zhì)量,而游戲的完成度以及打擊感、表現(xiàn)力都要超出我的預(yù)期。
《晶核》這款游戲的畫面表現(xiàn)力
關(guān)于《晶核》這款游戲的畫面要怎么形容呢?很和諧,不會(huì)有過高的飽和度,晃人眼,也沒有人物與場(chǎng)景的割裂感,而角色的技能粒子效果也屬于炫酷但又不過分花哨的那一種,尤其是連招的時(shí)候,這種技能銜接起來帶來的視覺沖擊力呢,絕對(duì)是相當(dāng)不錯(cuò)的正反饋。唯獨(dú)有一點(diǎn)點(diǎn)遺憾的是,Boss在進(jìn)入破防的狀態(tài)時(shí),受擊的反饋并不算很明顯,希望制作組可以再稍微改進(jìn)一下吧。
《晶核》這款新游的動(dòng)作表現(xiàn)
《晶核》這款游戲的核心肯定就是動(dòng)作了,作為一款A(yù)RPG游戲,一定要用動(dòng)作性去吸引廣大玩家入坑的。而在現(xiàn)在版本的晶核里呢,我們可以選擇四種職業(yè),八個(gè)轉(zhuǎn)職,每個(gè)職業(yè)呢都有自己的連段和職業(yè)特色,因?yàn)榻鼞?zhàn)職業(yè)最能體現(xiàn)游戲的動(dòng)作性,所以我推薦各位玩家選擇近戰(zhàn)角色,這樣可以更加完全的體驗(yàn)游戲的樂趣。每角色一共有四個(gè)技能按鍵,每個(gè)技能按鍵可以裝配兩個(gè)技能,只有當(dāng)主要技能使用進(jìn)入CD之后呢,才可以使用第二技能,技能可以隨意搭配組合。實(shí)際上在副本里呢,我們一般要把兩個(gè)具有連接效果的技能放在同一個(gè)按鍵,比如主技能浮控,二技能就可以放一個(gè)空中追擊,這樣連招起來就十分方便了,而由于技能欄和加點(diǎn)有限,攜帶什么樣的技能呢,就會(huì)決定你玩什么樣的流派。我玩的是雙槍,習(xí)慣攜帶那些高連擊的技能,一般進(jìn)圖之后呢,找些小怪開走A刷一波連擊,吃滿覺醒被動(dòng)之后然后在火力全開,雖然這樣的連擊數(shù)很高,但是因?yàn)槿际嵌喽,?huì)顯得比較刮痧,不過熱完槍之后,手感就會(huì)上來,就會(huì)非常有操作感,這也是我喜歡這款游戲的一大原因,并且各個(gè)職業(yè)也有各個(gè)職業(yè)的魅力,例如火槍手的另一個(gè)分支重炮則兼具了近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程的火力宣泄,與瀟灑的雙槍形成了強(qiáng)烈的反差。另外一個(gè)我覺得很有操作感的角色是鐮位和魔偶的配合,加上技能的不同形態(tài),操作起來既有變數(shù)又有快感。而在戰(zhàn)斗時(shí),我們的角色攻擊或受擊時(shí)還能積攢共鳴能量,消耗一個(gè)共鳴能量呢,可以受身獲得短暫的霸體躲避連擊,也可以在兩格以上開啟共鳴狀態(tài),獲得十幾秒左右的霸體和輸出提升效果。最后一點(diǎn)也是我個(gè)人比較喜歡的一點(diǎn),《晶核》的跳躍鍵呢,可不是擺設(shè),大多數(shù)技能呢都可以在空中釋放,在空中連段又是另外一種感覺,不過這種更吃熟練度,需要付出更多的練習(xí)才能玩的流暢。而在數(shù)值沒有絕對(duì)碾壓之前呢?每一次下本都像一次冒險(xiǎn),充滿變數(shù)的對(duì)戰(zhàn)足夠保證你在游戲的幾小時(shí)內(nèi)獲得極致的游戲體驗(yàn)。
《晶核》這款新游的玩法。
怎么樣在你培養(yǎng)完角色,打造完裝備,下一步就是下本了,目前《晶核》的大團(tuán)本有四人本和八人本,其中比較頂配的是八人本,難度肯定是很高的,但是相對(duì)獎(jiǎng)勵(lì)也會(huì)更加豐富,屬于是當(dāng)前版本所有成型角色的最終挑戰(zhàn)。開荒期間極品打造和鐮位肯定會(huì)非常吃香,而這些副本有一定的難度,也很吃配合,即便是同一個(gè)角色也能延伸出不同的操作出來。以元素舉例,圍繞核心被動(dòng)雷核驅(qū)動(dòng)的組建BD,可以衍生出瞬間爆發(fā)極高的一波流,也可以根據(jù)隊(duì)伍的情況選擇偏續(xù)航的CD流,假如隊(duì)伍里呢有可靠的破韌手存在,我們就可以用爆發(fā)流偷跑灌輸傷害,并且也可以選擇更穩(wěn)定,輸出能力也不差的CD流。當(dāng)然其他職業(yè)基本上都會(huì)有兩套以上的BD,這里大家可以根據(jù)自己的喜好自行搭配,總之自由度很高,不過等大家熟練之后呢,應(yīng)該就會(huì)出現(xiàn)最優(yōu)的配置了。
接下來就是PVP,我認(rèn)為PVP算是《晶核》的一大特色,由于空限與極限閃避共鳴等要素的存在,《晶核》的PVP玩起來會(huì)有一些博弈的感覺,也不會(huì)出現(xiàn)一套連到死這種情況,我的評(píng)價(jià)是很復(fù)古,很硬核。然后既不出現(xiàn)數(shù)值崩壞的情況。 那這個(gè)模式就會(huì)一直好玩下去。
關(guān)于《晶核》個(gè)人看法總結(jié)。
《晶核》里有一些小細(xì)節(jié),比如你撞到NPC的時(shí)候呢,NPC會(huì)撞個(gè)獵趄,路過花草叢的時(shí)候呢,周圍也會(huì)隨著你路過而左右搖擺,這些可有可無的細(xì)節(jié)雖說算不上驚艷,但他卻傳遞給我一個(gè)信息,制作組起碼是在認(rèn)真做游戲的。另外不知道大家有沒有注意到這款游戲的商城界面就和沒做完一樣,點(diǎn)進(jìn)去之后呢,就在寥寥幾個(gè)禮包,看著還是比較良心的。而在我試玩中,個(gè)人感覺這款游戲的氪金并不算特別多,當(dāng)然這只是目前版本的樣子,不知道后續(xù)會(huì)添加多少內(nèi)容進(jìn)來。而關(guān)于這個(gè)問題呢,也是我最擔(dān)心的一個(gè)地方,游戲的素質(zhì)問題不大,回頭數(shù)值這個(gè)方面但凡有一點(diǎn)點(diǎn)閃失,就會(huì)導(dǎo)致游戲的平衡性徹底崩塌。希望朝夕光年良心一些吧,別毀了這一款看著很有潛力的游戲吧。