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晶核手游最新版1.4.0中文版

類型:角色扮演大。1.80G語言:中文時間:07-31評分:8.5立即下載

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北京世紀(jì)互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友 2023/7/24 11:50:46
“空中的連擊,徹底的爽感”
這款手游是一款來自朝夕光年的魔導(dǎo)朋克題材的ARPG游戲,就是《晶核》,我要推薦這款游戲的一個重要理由就是這款游戲在內(nèi)容中所展現(xiàn)出來的不錯質(zhì)量,而游戲的完成度以及打擊感、表現(xiàn)力都要超出我的預(yù)期。
《晶核》這款游戲的畫面表現(xiàn)力
關(guān)于《晶核》這款游戲的畫面要怎么形容呢?很和諧,不會有過高的飽和度,晃人眼,也沒有人物與場景的割裂感,而角色的技能粒子效果也屬于炫酷但又不過分花哨的那一種,尤其是連招的時候,這種技能銜接起來帶來的視覺沖擊力呢,絕對是相當(dāng)不錯的正反饋。唯獨有一點點遺憾的是,Boss在進(jìn)入破防的狀態(tài)時,受擊的反饋并不算很明顯,希望制作組可以再稍微改進(jìn)一下吧。
《晶核》這款新游的動作表現(xiàn)
《晶核》這款游戲的核心肯定就是動作了,作為一款A(yù)RPG游戲,一定要用動作性去吸引廣大玩家入坑的。而在現(xiàn)在版本的晶核里呢,我們可以選擇四種職業(yè),八個轉(zhuǎn)職,每個職業(yè)呢都有自己的連段和職業(yè)特色,因為近戰(zhàn)職業(yè)最能體現(xiàn)游戲的動作性,所以我推薦各位玩家選擇近戰(zhàn)角色,這樣可以更加完全的體驗游戲的樂趣。每角色一共有四個技能按鍵,每個技能按鍵可以裝配兩個技能,只有當(dāng)主要技能使用進(jìn)入CD之后呢,才可以使用第二技能,技能可以隨意搭配組合。實際上在副本里呢,我們一般要把兩個具有連接效果的技能放在同一個按鍵,比如主技能浮控,二技能就可以放一個空中追擊,這樣連招起來就十分方便了,而由于技能欄和加點有限,攜帶什么樣的技能呢,就會決定你玩什么樣的流派。我玩的是雙槍,習(xí)慣攜帶那些高連擊的技能,一般進(jìn)圖之后呢,找些小怪開走A刷一波連擊,吃滿覺醒被動之后然后在火力全開,雖然這樣的連擊數(shù)很高,但是因為全都是多段,會顯得比較刮痧,不過熱完槍之后,手感就會上來,就會非常有操作感,這也是我喜歡這款游戲的一大原因,并且各個職業(yè)也有各個職業(yè)的魅力,例如火槍手的另一個分支重炮則兼具了近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程的火力宣泄,與瀟灑的雙槍形成了強烈的反差。另外一個我覺得很有操作感的角色是鐮位和魔偶的配合,加上技能的不同形態(tài),操作起來既有變數(shù)又有快感。而在戰(zhàn)斗時,我們的角色攻擊或受擊時還能積攢共鳴能量,消耗一個共鳴能量呢,可以受身獲得短暫的霸體躲避連擊,也可以在兩格以上開啟共鳴狀態(tài),獲得十幾秒左右的霸體和輸出提升效果。最后一點也是我個人比較喜歡的一點,《晶核》的跳躍鍵呢,可不是擺設(shè),大多數(shù)技能呢都可以在空中釋放,在空中連段又是另外一種感覺,不過這種更吃熟練度,需要付出更多的練習(xí)才能玩的流暢。而在數(shù)值沒有絕對碾壓之前呢?每一次下本都像一次冒險,充滿變數(shù)的對戰(zhàn)足夠保證你在游戲的幾小時內(nèi)獲得極致的游戲體驗。
《晶核》這款新游的玩法。
怎么樣在你培養(yǎng)完角色,打造完裝備,下一步就是下本了,目前《晶核》的大團(tuán)本有四人本和八人本,其中比較頂配的是八人本,難度肯定是很高的,但是相對獎勵也會更加豐富,屬于是當(dāng)前版本所有成型角色的最終挑戰(zhàn)。開荒期間極品打造和鐮位肯定會非常吃香,而這些副本有一定的難度,也很吃配合,即便是同一個角色也能延伸出不同的操作出來。以元素舉例,圍繞核心被動雷核驅(qū)動的組建BD,可以衍生出瞬間爆發(fā)極高的一波流,也可以根據(jù)隊伍的情況選擇偏續(xù)航的CD流,假如隊伍里呢有可靠的破韌手存在,我們就可以用爆發(fā)流偷跑灌輸傷害,并且也可以選擇更穩(wěn)定,輸出能力也不差的CD流。當(dāng)然其他職業(yè)基本上都會有兩套以上的BD,這里大家可以根據(jù)自己的喜好自行搭配,總之自由度很高,不過等大家熟練之后呢,應(yīng)該就會出現(xiàn)最優(yōu)的配置了。
接下來就是PVP,我認(rèn)為PVP算是《晶核》的一大特色,由于空限與極限閃避共鳴等要素的存在,《晶核》的PVP玩起來會有一些博弈的感覺,也不會出現(xiàn)一套連到死這種情況,我的評價是很復(fù)古,很硬核。然后既不出現(xiàn)數(shù)值崩壞的情況。 那這個模式就會一直好玩下去。
關(guān)于《晶核》個人看法總結(jié)。
《晶核》里有一些小細(xì)節(jié),比如你撞到NPC的時候呢,NPC會撞個獵趄,路過花草叢的時候呢,周圍也會隨著你路過而左右搖擺,這些可有可無的細(xì)節(jié)雖說算不上驚艷,但他卻傳遞給我一個信息,制作組起碼是在認(rèn)真做游戲的。另外不知道大家有沒有注意到這款游戲的商城界面就和沒做完一樣,點進(jìn)去之后呢,就在寥寥幾個禮包,看著還是比較良心的。而在我試玩中,個人感覺這款游戲的氪金并不算特別多,當(dāng)然這只是目前版本的樣子,不知道后續(xù)會添加多少內(nèi)容進(jìn)來。而關(guān)于這個問題呢,也是我最擔(dān)心的一個地方,游戲的素質(zhì)問題不大,回頭數(shù)值這個方面但凡有一點點閃失,就會導(dǎo)致游戲的平衡性徹底崩塌。希望朝夕光年良心一些吧,別毀了這一款看著很有潛力的游戲吧。

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四川綿陽電信 網(wǎng)友 2023/7/21 10:18:39
早在之前這款游戲就被譽為3d的DNF游戲,就狂戰(zhàn)士這個建模是真的很像啊。游戲還未上線時,各種宣傳活動都做的挺多的,玩家們期待也很大,不過期待越大失望越大,上線之后評分瘋狂下降,沒有達(dá)到玩家所期待的高度。不過個人而言,游戲的質(zhì)量確實沒差到哪里去,打擊感還是比較舒服的,作為一款動作RPG游戲,確實挺看重打擊感,至于其他問題個人覺得還是能勉強接受,還是挺值得嘗試一下的。
游戲的畫風(fēng)是蒸汽朋克和二次元,說到蒸汽朋克都會想到那種古老畫風(fēng),而一款動作RPG游戲?qū)Ξ嬅嬉笠餐Υ蟮模沒玩之前就考慮到這個問題。但游戲畫質(zhì)依舊不錯,對于蒸汽朋克個人覺得體現(xiàn)的地方不是很多,還是比較偏向于二次元畫風(fēng),在畫質(zhì)這方面確實很好,各種細(xì)節(jié)也做的不錯。但是在優(yōu)化問題依舊做的不行,就看評論區(qū)的反饋來看,卡頓的問題經(jīng)常出現(xiàn),而且耗電和發(fā)熱的問題也很嚴(yán)重。你可以說說這種話的都是手機不好,但是游戲確實優(yōu)化并不是很全面,無論如何也要為一些低端機的人照顧,才能吸更多玩家,最低畫質(zhì)的門檻能夠再降低一點,優(yōu)化方面也希望做的更好。
角色的建模不差吧,四個職業(yè)再加上每個職業(yè)的兩個類型,算起來有12個建模,服裝的設(shè)計也沒有什么問題,人物的比例也可以,整體上看造型還可以,每個職業(yè)的類型都有各自的特色。游戲劇情方面沒啥亮點,有跳過功能,不過制作的還是很精湛的。
游戲的玩法屬于動作RPG,有點類似于傳奇,可玩性還是不錯,把每個職業(yè)的不同角色都玩一遍還算挺豐富,確實有一個開放世界的地圖,但是探索和冒險體現(xiàn)地方很少,不過劇情確實需要自己跑圖的,同時還有關(guān)卡PVP各種玩法。這種游戲最看重的打擊感游戲在這方面做的也確實好,雖然每個技能都沒有順起來的連招,但是會有一些進(jìn)階的招式,二連跳加上三個位移能在空中進(jìn)行更多操作,比如跳躍能讓攻擊變樣能攻擊到在天上飛的敵人等等。技能的特效還是挺炫酷的,技能也很多樣,連招起來還是很順暢的,打擊的音效也不差,戰(zhàn)斗過程還是挺爽的,這點作為一個動作游戲就已經(jīng)足夠了。
福利方面其實也還行,給的還算很多,新手活動任務(wù)也挺多的,后期或許有點枯燥無味,每天打個一會就下線了,后面主玩法還是以PVP有點樂趣,但因為游戲并不是我想象中的抽卡玩法,總體職業(yè)雖然有八個,但只能用同一個來打PVP確實有點枯燥無味,所以導(dǎo)致了在職業(yè)方面某些角色差距

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廣東深圳葵涌第二小學(xué) 網(wǎng)友 2023/7/21 10:18:26
以下是我對晶核這款游戲的評價:
【游戲體驗】
晶核的游戲體驗非常出色,游戲中的劇情和故事情節(jié)都非常引人入勝。在游戲中,玩家可以探索豐富多彩的地圖和關(guān)卡,使用各種技能和裝備,與敵人進(jìn)行戰(zhàn)斗,收集各種道具和裝備,提高自己的實力和等級。游戲畫面非常精美,場景細(xì)節(jié)和角色設(shè)計都非常精致,同時游戲音效也非常出色,讓人身臨其境。
游戲操作方面,晶核采用了立體化的關(guān)卡設(shè)計,玩家需要在三維空間中進(jìn)行戰(zhàn)斗和解謎,操作要求相對較高。但是游戲提供了豐富的技能和裝備系統(tǒng),讓玩家可以輕松應(yīng)對各種挑戰(zhàn)。
【游戲優(yōu)缺點評價】
【優(yōu)點】豐富的游戲內(nèi)容:晶核擁有龐大的世界觀和地圖設(shè)計,讓玩家可以深入探索和體驗游戲世界。
多樣化的游戲玩法:游戲中包含了動作、解謎、角色扮演等多種元素,讓游戲更加有趣和豐富。
精美的畫面和音效:晶核的游戲畫面非常細(xì)膩,場景和角色設(shè)計都非常精美,同時游戲音效也非常出色。
創(chuàng)新性的游戲內(nèi)核:晶核在游戲內(nèi)核方面進(jìn)行了創(chuàng)新,與DNF等游戲有所不同,讓游戲更加具有獨特性和可玩性。
缺點:
學(xué)習(xí)曲線較陡峭:晶核的游戲系統(tǒng)相對復(fù)雜,新手需要一定的時間來熟悉和掌握各種技能和裝備系統(tǒng)。
游戲難度較高:游戲中存在一定的難度門檻,需要玩家具備一定的操作技巧和實力才能完成一些挑戰(zhàn)。
游戲性評價:
晶核的游戲性非常出色,游戲中存在豐富的獎勵機制和競技模式,讓玩家可以更加深入地體驗游戲。同時,游戲中存在各種難度的挑戰(zhàn)和副本,讓玩家可以在游戲中不斷挑戰(zhàn)自己的實力和操作技巧。
【總體評價】
綜合來看,晶核是一款非常出色的游戲,具有極高的可玩性和獨特性。游戲的畫面、音效、劇情、游戲系統(tǒng)和游戲性都非常出色。對于喜歡動作RPG游戲的玩家來說,晶核是一款非常值得嘗試的游戲。我非常推薦這款游戲給其他玩家嘗試。
如果非要用一個總體評分來評價晶核的話,我會給它9.5分的高分。晶核在很多方面都表現(xiàn)得非常優(yōu)秀,尤其是游戲內(nèi)核的創(chuàng)新性和游戲性的獨特性上,讓它在眾多游戲中脫穎而出。同時,游戲的畫面和音效也非常出色,讓玩家可以更好地沉浸在游戲世界中。雖然游戲中存在一些缺點,如學(xué)習(xí)曲線陡峭、游戲難度較高等問題,但是這些問題并不影響晶核成為一款非常優(yōu)秀的游戲。

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上海東方有線 網(wǎng)友 2023/7/18 9:14:45
晶核是一場充滿創(chuàng)新與戰(zhàn)略的游戲冒險之旅
晶核是一款創(chuàng)新而富有策略性的游戲,在這個充滿動態(tài)的世界中為玩家們帶來了一場精彩絕倫的冒險之旅。讓我們一同深入探究這個游戲,了解它的獨特之處以及為什么它成為了許多玩家心中的至愛。
首先,晶核的游戲畫面令人嘆為觀止。每個角色和場景都經(jīng)過精心設(shè)計,細(xì)致的圖形和令人驚嘆的特效使得整個游戲世界生動而逼真。玩家們可以在迷人的森林、沉船殘骸和神秘的城市等各種各樣的場景中暢游,仿佛置身于一個奇幻世界中。無論是日出時分的金色光芒還是夜晚的閃爍星空,每一個細(xì)節(jié)都讓人留下深刻的印象。
其次,晶核的獨特游戲機制是游戲最大的亮點之一。游戲中,玩家需要發(fā)現(xiàn)和收集各種不同的晶核,并將它們用于戰(zhàn)斗、解謎和建設(shè)中。每個晶核都有獨特的能力和效果,玩家需要巧妙地運用它們來解決各種難題和戰(zhàn)勝強敵。這個創(chuàng)新的機制為游戲增添了更多的策略性和深度,讓玩家們可以根據(jù)自己的喜好和戰(zhàn)術(shù)選擇不同的晶核組合,創(chuàng)造出獨一無二的游戲體驗。
同時,晶核的劇情和角色塑造也是其成功的關(guān)鍵之一。游戲中的角色個個鮮活有趣,每一個都有獨特的性格和背景故事。玩家們將扮演一名勇敢的冒險家,與各種NPC展開對話,完成主線任務(wù)和支線任務(wù),揭開一個個有趣的小故事。劇情扣人心弦,使得玩家們對游戲世界的探索更加充滿激情。
此外,晶核還提供了多人合作和對戰(zhàn)模式,讓玩家們可以與朋友們一同冒險或展開競技,共同體驗游戲的樂趣。與他人交流合作,制定戰(zhàn)略策略,不僅增加了游戲的可玩性,也為社交互動增添了樂趣。
總的來說,晶核是一款引人入勝的游戲,它以其獨特的游戲機制、精美的畫面和扣人心弦的劇情吸引了眾多玩家。在這個充滿冒險和創(chuàng)新的世界中探索和戰(zhàn)斗,與朋友們一起享受游戲的樂趣,無疑會給玩家們帶來難以忘懷的游戲體驗。如果你是一個熱愛冒險和策略的玩家,那么晶核絕對是你不能錯過的游戲之一。立即加入這場精彩的冒險之旅,親自體驗晶核帶來的激動與樂趣吧!

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北京鵬博士BGP 網(wǎng)友 2023/7/18 9:14:36
對于現(xiàn)在這種時代來說二次元扮演游戲大家應(yīng)該都很不陌生的,在市場上面也是重多,如今出自于《晶核》這款游戲來看我不知道這款游戲的標(biāo)簽是不是存心亂打的還是隨隨便便放上去的,難道現(xiàn)在只要標(biāo)簽上有一個二次元扮演游戲再加點二次元元素就都是像樣的游戲了嗎?今天就拿這款游戲來做對比我只能說很假,雖然說我之前是從某些視頻平臺看到的這款游戲因為打著有3D動作RPG的游戲我就比較期待的,自打那后參加了首測試之后瞬間就打破了我的幻想,只能說游戲千千萬換皮老套占一半拿著老套路的幌子來吸引玩家。
雖然說在之前游戲體驗沒怎么不過還行沒有太讓人玩著難受,但是對于現(xiàn)在來說真的很差游戲體驗很超標(biāo)讓人覺得這并不是能玩的,就以現(xiàn)在來講吧剛開始的階段還算可以等到后面就越來越惡心,不知道官方是怎么想的能做的稀爛。這游戲放在現(xiàn)在可能很小丑劇情不說別的就以來看這劇情都能尬的讓玩家覺得是不是在玩尬游戲,劇情這方面很爛還好是有跳過所以沒太大的問題,副本之類的就很搞人簡直就是按老套路出牌套皮。也是像往常的一樣刷副本然后掉材料然后有體力機制什么的,一開始我還以為會有些不一樣結(jié)果期待就比較大出來之后才發(fā)現(xiàn)經(jīng)典套皮游戲。雖然說里面的設(shè)計不一樣估計就沒什么太大變只能說沒一點新鮮感全都是按老樣子照搬的,不懂這個目前這款游戲的樂趣在哪雖然說是RPG游戲除了裝備升級有失敗率感覺和其他普通的扮演游戲沒什么太大區(qū)別,副本的設(shè)計也就是照抄可能和目前市場上的大多類型這種游戲一模一樣。
很經(jīng)典的游戲癖好
長話不如短說以這種形式來吸引玩家也就只能在剛開始的時候能吸引很多玩家過了一段估計就得涼,就以游戲內(nèi)的升級有成功失敗率來說這可能對于平民來說是一個最難受的一個選項到后期不氪金的話根本是不可能升級成功的,從現(xiàn)在的80%的時候就已經(jīng)有概率失敗了而且還不止一次。那這不就純純就是氪佬的玩具嗎,從這就能體現(xiàn)出平民在這款游戲里面可能就僅僅只是一個棋子罷了想要有好的裝備就一直肝,肝到的前提下還要保證他不能失敗不然就是白搭,不知道官方這一點是怎么想的好好的一款游戲打的稀巴爛就特別像《我的起源》那樣玩著老套路繼續(xù)吸引玩家,打擊感更不用說不知道這個打擊感體驗在哪里。打擊感非常的奇怪就像是哪里亮就點哪里有一種很輕的感覺,況且打擊的流暢度體驗很不好每一個技能都像是單獨的一個技能,但凡你把一些打擊感什么的優(yōu)化好一點都不至于會讓一些玩家感到難受,這款游戲的交易系統(tǒng)對我來說可能就是為專門氪金的玩家來準(zhǔn)備的,就像是《時空獵人》一樣都各自分別有金幣和綁金想要獲取更多就得氪金。對我個人來講這款游戲更像是一款擁有2D到3D的刷寶游戲,游戲的樂趣很少地圖也很奇怪像那種探索的地圖大多數(shù)都是在副本里面的地圖然后再給趙超搬到外面這種做法簡直絕了。
嚴(yán)重的氪金如糞土
該說不說對于氪金這方面每一款游戲都會占有這一方還是能理解,不過這款游戲就很與眾不同,首先在今天剛開始玩的時候相信大家都是卡在24級不動的想要再提升經(jīng)驗?zāi)蔷托枰徺I體力來獲取,一般來講游戲的體力基本上都是以各種材料啊什么之類的來換的。而這款游戲就不同他把體力塞進(jìn)了月卡和通行證里面是你要想升級你就必須得充月卡要么充通行證這一點要想升級比別人快就不得不充,估計官方覺得30塊錢太多沒什么人想買就出了個半張月卡,這么一想一半張才15塊錢也不多充不一點也不會有事,在更搞笑的就是《30立減2》。我給你減2塊錢便宜一點我不信你不買,今天到25級的目前可能只有充了月卡的,不得不說官方是懂如何理財?shù),并且這款游戲的充值方式在我看來是比較摳搜的,一般游戲來講第1次充值一般都是雙倍獎勵或者說以1:1的獎勵來返還,而這款卻不一樣他是以首沖送50%的方式來給的,這是真的強啊不僅嚴(yán)重氪金而且又很摳搜也是頭一次見了。到了后面升級武器的時候更是不氪金基本上升不上去只有氪了金購買指定的強化升級卡券才可以平民就不用多想了在升級武器的失敗率上面就已經(jīng)很難了,不氪金估計到后面你連怪都打不過更別說你打組隊boss了,副本的boss估計都要打半天,難道這就是所說的會給玩家一個有好的體驗嗎?
比較奇葩的PVP設(shè)計
這款游戲的PVP可能是氪佬的玩具,對平民來講就是不協(xié)調(diào)的象征,或者說 PVP的本身就不和諧,氪佬使用一個遠(yuǎn)程的角色都可以在PVP里面隨便亂玩近戰(zhàn)完全別想近身優(yōu)勢永遠(yuǎn)都會是遠(yuǎn)程的這種設(shè)計不知道是怎么想出來的。今天也是試了試玩?zhèn)遠(yuǎn)程的就算是不放技能一直平a對面都很難過來,就算過來了在跑掉還是老樣子永遠(yuǎn)都會是近戰(zhàn)角色被溜著,然后就是PVP的獎勵這種真夠搞人心態(tài)的,平民想要提升就必須得打PVP來換寶箱開出強化券,更何況還有上限和開出幾率。要這么說10個寶箱都沒開出來那也就沒有任何提升啊這種邏輯也不知道是怎么想出來的,到后面想要獲得更強的裝備也就必須打PVP升段才可以兌換屬實是強制PVP目前是以我個人的感覺,畢竟每個玩家都不同想法當(dāng)然也不會相同。但是就以這種設(shè)計PVP還會有多少人會去玩這東西,既然你是PVP你可以設(shè)計出來一個平衡的玩法這樣很多玩家都不會因為不平衡而且放棄這個類型,難道這僅僅只是給一些氪佬玩家的玩具嗎。
最后總體個人觀點來說這款游戲可能也就只有畫風(fēng)能吸引一些玩家從其他方面來講只能說很爛,非常經(jīng)典的氪金游戲?qū)τ谀壳皝碚f只能當(dāng)閑游偶爾玩玩還能接受。從各各方面就已經(jīng)拉低了玩家的期待更別說游戲是什么樣的了,希望游戲后面可能有些較好的優(yōu)化吧,如果還是想以現(xiàn)在這種方式來吸引玩家只能說還是算了吧。

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北京鵬博士BGP 網(wǎng)友 2023/7/18 9:14:24
🍚就打擊感而言,其中的遠(yuǎn)程打擊感很舒服,近戰(zhàn)打擊感一言難盡,近戰(zhàn)拉視角麻煩(考驗眼力),希望能夠優(yōu)化一下,不要智能鎖定一下把鏡頭晃到天上(不知道其他玩家遇見過沒有)
反正我除了打劇情和羈絆對決×PVP這些也沒試過其他的,所以不對其他內(nèi)容做評價。
PVP也就那樣吧,中規(guī)中矩,就是沒霸體很惱火。
🍲建模這方面其實還是挺ok的,但玩手游的玩家來說,設(shè)備受限,無法觸達(dá)視覺體驗上限,得虧有PC端互通,講真120幀,絲滑流暢無比,此外,它的UI在一定程度上也做出了突破。傳統(tǒng)的社交類ARPG、MMO的系統(tǒng)UI會把各種圖標(biāo)做的滿天飛,可讀性很爛!毒Ш恕返腢I說實話會更像原,干凈簡潔,留出較大的畫面玩家在游戲中可以把更大的視野重心放在游戲上。但這個設(shè)計對于想要把握的核心玩家來說,對不對味買不買賬,其實不好說。
🍜總的來說,我覺得晶核是一款美術(shù)、特效在線,戰(zhàn)斗系統(tǒng).優(yōu)秀,目標(biāo)群體明確,比較“復(fù)古”,且在當(dāng)今的游戲市場上相對“ 特別”的一款游戲。 個人來說,對于這種游戲有著獨特情懷的玩家,值得去入坑,而對于熱血純粹戰(zhàn)斗,刷本有偏好的玩家,也值得嘗試。
🍘游戲建議:晶核保持現(xiàn)在的狀態(tài)把ARPG的料做足做好就足夠了,主食依然是PVP,菜如何炒的更香,更多樣的地圖,甚至道具賽,策略攻.....保持公平第一的前提下探討更有趣的玩法....(能量是真不夠)

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