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首頁(yè)安卓游戲角色扮演 → 晶核手游最新版 1.4.0中文版 評(píng)論

晶核手游最新版1.4.0中文版

類(lèi)型:角色扮演大小:1.80G語(yǔ)言:中文時(shí)間:07-31評(píng)分:8.5立即下載

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熱門(mén)評(píng)論

最新評(píng)論

北京鵬博士BGP 網(wǎng)友 2023/8/29 18:29:31
《晶核》是一款魔導(dǎo)朋克題材的大型RPG游戲,是一款不錯(cuò)的休閑娛樂(lè)的游戲。我認(rèn)為本作有如下幾項(xiàng)優(yōu)點(diǎn)自由戰(zhàn)場(chǎng),玩家可以自由探索所在地圖,搜集物資;游戲玩法豐富,有多種玩法可供玩家選擇。
背景音樂(lè)很愉快,進(jìn)入副本時(shí)背景音樂(lè)又給人一種快節(jié)奏的感覺(jué)。美術(shù):二次元畫(huà)風(fēng),角色立繪特色鮮明,與市場(chǎng)同類(lèi)游戲相比差別不大。劇情:劇情較豐富,可以無(wú)縫的聯(lián)系一些關(guān)卡,使劇情連貫。特效:戰(zhàn)斗畫(huà)面特效還不錯(cuò),和市場(chǎng)同類(lèi)游戲相比略好。
職業(yè)選擇:總共有四大職業(yè),每個(gè)職業(yè)還都有一個(gè)轉(zhuǎn)職職業(yè),需達(dá)到一定等級(jí)后會(huì)才開(kāi)啟轉(zhuǎn)職任務(wù),玩家可以選擇轉(zhuǎn)職或者不轉(zhuǎn)職。相當(dāng)于有八個(gè)職業(yè),但感覺(jué)還是少了
總共可以裝備12個(gè)裝備,有三個(gè)是分別達(dá)到50級(jí),55級(jí),60級(jí)解鎖的。裝備的強(qiáng)弱主要看主屬性的強(qiáng)弱,裝備還可以通過(guò)強(qiáng)化和打造增強(qiáng)
玩家最多可以選擇攜帶8個(gè)技能加2個(gè)必殺技,每個(gè)技能都有自己的技能CD。除初始技能,玩家每升五級(jí)都會(huì)解鎖新技能。養(yǎng)成/成長(zhǎng)系統(tǒng)(分局內(nèi)、局外):英雄成長(zhǎng)主要依據(jù)角色等級(jí),裝備,技能等級(jí)。角色等級(jí)可以通過(guò)副本獲得經(jīng)驗(yàn)提升,技能等級(jí)可以通過(guò)消耗技能點(diǎn)來(lái)提升,而技能點(diǎn)只能通過(guò)升級(jí)獲得。裝備可以通過(guò)擊殺小怪和BOSS掉落,也可以去交易行購(gòu)買(mǎi)。裝備強(qiáng)化消耗金幣及一些道具,可以在商城購(gòu)買(mǎi)或者通過(guò)副本來(lái)獲得,裝備打造消耗的道具可以通過(guò)副本獲得。
比較肝。開(kāi)啟了每日簽到。每日任務(wù)或者搜集資源可以售賣(mài)獲得金幣,也可以自己強(qiáng)化裝備或者去制造消耗品。擁有每日體力上限,不用完的話(huà)很虧,而且每日還贈(zèng)送道具可以獲得體力,體力可以用來(lái)挑戰(zhàn)副本。所以不肝的話(huà)游戲體驗(yàn)感會(huì)差很多。
游戲里如果想玩的好需要充錢(qián)。氪金玩家和零氪、微氪玩家差距很大。首先可以花錢(qián)購(gòu)買(mǎi)體力,體力可以用來(lái)打副本,給經(jīng)驗(yàn),不購(gòu)買(mǎi)的話(huà)會(huì)落后等級(jí);其次,可以花錢(qián)購(gòu)買(mǎi)金幣,金幣可以強(qiáng)化,購(gòu)買(mǎi)拍賣(mài)行的道具;最后,可以花錢(qián)購(gòu)買(mǎi)月卡,寵物,甚至?xí)r裝,讓玩家的差距逐漸增大。
這游戲感覺(jué)就像是手機(jī)版的dnf,對(duì)平民玩家不太友好。然后希望游戲可以?xún)?yōu)化下

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北京世紀(jì)互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友 2023/8/28 14:23:17
說(shuō)實(shí)話(huà)我很喜歡這種刷寶刷副本積累裝備的游戲,雖然是有點(diǎn)枯燥,但我很享受爆出好裝備或者打出高傷害的感覺(jué),尤其是在怪物潮里狂放技能,這種感覺(jué)真的很爽。but,體力限制真的很煩,每天清完體力就沒(méi)事干,但又不想下線(xiàn),就在圖里瞎溜達(dá)。我也能明白這個(gè)東西利大于弊,也是很多手游必不可少的要素,所以我也不奢求取消體力限制什么的,你想想啊,你做的那么精致的模型,那么好看的場(chǎng)景,你難道就不會(huì)想個(gè)辦法去留住玩家么,你做個(gè)公園,里面整點(diǎn)娛樂(lè)活動(dòng),整點(diǎn)凳子椅子,整個(gè)在區(qū)域內(nèi)公開(kāi)聊天(對(duì)話(huà)框頂頭上那種),大家打完副本在公園里討論討論游戲,一起聊聊日常,多好啊,那樣誰(shuí)還在外面建群聊天啊,這不就把玩家留在游戲里了嗎,總之,我提的建議就是,多搞點(diǎn)不需要體力的活動(dòng),最好是上面我說(shuō)的那種,或者不消耗體力的副本,給的獎(jiǎng)勵(lì)少點(diǎn)也不能不給啊,給點(diǎn)積分啥的留著每天換東西也行,不然根本沒(méi)有玩下去的動(dòng)力,就算有肝帝一天刷了一萬(wàn)積分,那也就每天多換那么一點(diǎn)東西,也不會(huì)比正常時(shí)間玩家強(qiáng)多少的

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廣東廣州電信 網(wǎng)友 2023/8/26 13:51:10
說(shuō)句實(shí)話(huà)這游戲沒(méi)上線(xiàn)的時(shí)候說(shuō)是什么對(duì)標(biāo)原神,但開(kāi)服以后在我看來(lái)并沒(méi)有這么驚艷,我也不是說(shuō)什么夸原神或這個(gè)游戲不好,真的這里面你可以發(fā)現(xiàn)許多原神里面的元素,在我看來(lái)除了畫(huà)質(zhì)好點(diǎn)其他并沒(méi)有什么特別好的地方,真的期望越大,失望越大,現(xiàn)在畫(huà)質(zhì)好的游戲真的爛大街了。說(shuō)是什么這游戲很像二次元版的dnf,但實(shí)際上玩起來(lái)并不流暢,反正我體驗(yàn)下來(lái)不是很好不是很推薦。

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四川南充電信 網(wǎng)友 2023/8/23 11:13:20
挺好玩的,只可惜對(duì)手機(jī)有要求低配只能云玩

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黑龍江牡丹江中移鐵通 網(wǎng)友 2023/8/21 16:00:03
爛游戲一款,平民玩家在里面基本上沒(méi)有任何游戲體驗(yàn)
開(kāi)服玩到現(xiàn)在,怎么說(shuō)那,一言難盡。
首先,這個(gè)操作和體驗(yàn),相比現(xiàn)在的大部分游戲而言,還是可以玩的,滿(mǎn)級(jí)了之后確實(shí)每個(gè)角色刷圖也就15分鐘左右就結(jié)束了。
可以碎片時(shí)間玩,還是不錯(cuò)的。那么贊揚(yáng)到處為止,來(lái)說(shuō)說(shuō)問(wèn)題。
問(wèn)題來(lái)說(shuō)
1.宣傳的時(shí)候宣傳的對(duì)標(biāo)DNF的搬磚,那你這個(gè)搬磚哪來(lái)的渠道變現(xiàn)?變不了現(xiàn)你覺(jué)得搬磚黨能堅(jiān)持多久?還有月卡和戰(zhàn)令為什么不能用游戲幣賣(mài)的晶魄購(gòu)買(mǎi)?還是要充錢(qián)?你這兩個(gè)但凡能用搬磚賣(mài)的晶魄買(mǎi),罵的人都會(huì)少很多。
2.講真的,我不是很想把一款游戲跟另一款游戲比,我這邊就以騰訊的黎明覺(jué)醒為參考,雖然不是同一類(lèi)型的游戲,但是黎明里面的高戰(zhàn)玩家基本上有空都會(huì)帶帶中戰(zhàn)或者低戰(zhàn)的
而晶核呢?壓根就不存在高帶低這一操作,再加上氪金玩家隨隨便便就能和平民拉開(kāi)很長(zhǎng)一段距離,平民玩家在游戲里就更沒(méi)有任何生存空間了,你不僅連游戲體驗(yàn)都爛到極致,甚至連游戲地位低得跟什么一樣
3.這個(gè)天空,寵物,強(qiáng)化,這三個(gè)拉開(kāi)的傷害差距是真夸張啊,同樣的打造有沒(méi)有這三個(gè)傷害差距能有50%都不止
咱就是說(shuō),知道你要貧民跟氪佬拉開(kāi)差距,但是你這是不是拉的有點(diǎn)夸張?
不算強(qiáng)化單天空加寵物提升就在40左右了,逼著人氪金?
強(qiáng)化我就不說(shuō)了,強(qiáng)化拉開(kāi)差距必然的。
然后還有合天空也是真的騷,能出重復(fù)的是真的牛逼,你完全不知道你合出來(lái)的是不是你有的位置,真就300個(gè)拿去換4=1是吧。
4.劇情很爛,但策劃自己也知道,所以可以跳過(guò)劇情,甚至還有跳過(guò)劇情的梗概,玩法和內(nèi)容上能看到很多很多游戲的影子,究極縫合怪,畫(huà)面是十年前的水平,打擊感一般,不如dnf,食之無(wú)味,棄之可惜。氪金點(diǎn)很多,體驗(yàn)下來(lái)很像小廠(chǎng)圈錢(qián)游戲,真想不到是大廠(chǎng)字節(jié)出品。不得不說(shuō),玩了這個(gè)才知道米哈游強(qiáng)在哪里——“全靠友商襯托”
5.職業(yè)差距,真就是對(duì)標(biāo)DNF是吧,我玩了4個(gè)職業(yè),賞金,魔劍,詭術(shù),鐮衛(wèi),目前而言魔劍詭術(shù)鐮衛(wèi)三個(gè)小號(hào)體驗(yàn)都比賞金舒服
那TM賞金是什么垃圾?是人玩的嗎?傷害就是刮痧,打本還得一直走位,身板脆的跟張紙一樣,主要傷害來(lái)源火力傾瀉還巨容易挨打,你不打又沒(méi)傷害,真的秀,幾把本命套跟***一樣,放技能普攻傷害就重置,還是加成普攻傷害,真的把我逗笑了
建議立即刪除好吧,這TM是人玩的?關(guān)鍵是你操作繁瑣,各種走位的情況下,傷害還純純刮痧,一頓操作猛如虎,一看傷害0.5。目前而言,我的建議是,玩啥都別玩賞金,建議立即刪除。
6.PK場(chǎng),這個(gè)PK咱就是說(shuō),魔劍和劍侍偷能量真就不管是吧?魔劍和詭術(shù)追著沒(méi)能量的一頓亂A,跑都跑不掉,還沒(méi)法還手,真就是都沒(méi)能量就是我的回合是吧?要不是有個(gè)白條保護(hù),被抓一次我還得倒欠人家兩套技能的血條。
7.探索,這個(gè)探索看的我想笑,想干什么?想搞開(kāi)放世界?搞個(gè)幾把四**出來(lái),搞了這么多東西,獎(jiǎng)勵(lì)又給的扣扣索索,我真是看不起好吧,還以為有多少好東西,大號(hào)跟著攻略跑了一圈拿完,一看一堆垃圾,小號(hào)直接連跑都不想跑,什么玩意。也配我浪費(fèi)這個(gè)時(shí)間?你這探索跑圖獎(jiǎng)勵(lì)也就比紅玉髓好一點(diǎn),和艾肯有點(diǎn)比較空間罷了。
8.這個(gè)碎片系統(tǒng),我不得不說(shuō),你是真的敢啊,DNF為什么敢出碎片系統(tǒng)?
是因?yàn)閯e人天時(shí)地利人和湊一塊,瞎幾把亂搞也有老玩家買(mǎi)賬,當(dāng)年玩家太多4=1,2=1湊不齊才敢出的碎片系統(tǒng),你憑什么?
你覺(jué)得你這游戲算個(gè)什么東西,你敢和DNF提純結(jié)晶玩家對(duì)比?DNF很多人不脫坑是沉沒(méi)成本太大了,你晶核也配?還有,學(xué)也不學(xué)徹底,人家DNF分一件就能得100多個(gè)同裝備的碎片你為啥不學(xué)?還有你這每天300個(gè)獲取同碎片上限也是真的秀,你是怎么敢設(shè)這個(gè)上限的?。磕闶窍拗齐蠢泻透蔚蹎?嫌自己壽命長(zhǎng)?
還有請(qǐng)不要拿這游戲?qū)?biāo)DNF因?yàn)樗慌,你說(shuō)DNF也這樣,我尋思著你拿這游戲跟DNF比?這游戲也配,DNF那樣能理解,你說(shuō)這游戲怎么理解,剛開(kāi)服沒(méi)多久就這***,你說(shuō)怎么玩(改了一點(diǎn),省得某位水軍從最開(kāi)始的找你動(dòng)態(tài),找你頭像在帖子下面罵你,前面還跟別人噴,發(fā)現(xiàn)自己懟不過(guò),就來(lái)扯犢子,還說(shuō)是一時(shí)來(lái)氣,是真當(dāng)別人不看自己前面說(shuō)的話(huà)是吧,懟不過(guò)就不要懟,硬是轉(zhuǎn)移話(huà)題來(lái)懟別人,我估計(jì)能爛到請(qǐng)一堆水軍的游戲,也不是什么好游戲)
讓我最最最?lèi)盒牡氖,抽?jiǎng)中了京東卡都公測(cè)了也沒(méi)動(dòng)靜,直接寫(xiě)個(gè)活動(dòng)結(jié)束就完事了,建議以后抽獎(jiǎng)弄超跑跟海景房,畫(huà)大餅誰(shuí)不會(huì)啊?

在這里我總結(jié)一下:
爆率是暗改的,收益是暗砍的
bug 是不修的,吃相是難看的
物價(jià)是猛漲的,金價(jià)是暴跌的
深淵是光頭的,團(tuán)本是空車(chē)的
本命是不出的,開(kāi)箱是保底的
強(qiáng)化是爆炸的,墊子是飛天的
平衡是一坨的,體驗(yàn)是稀爛的
狗托是不演的,青嗎是沒(méi)有的
行了,基本上目前而言問(wèn)題比較大的就這些,別的基本都是小問(wèn)題,反正評(píng)價(jià)就是,能玩,但是不推薦,這不僅游戲逼氪,而且問(wèn)題很多。

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北京鵬博士BGP 網(wǎng)友 2023/8/14 14:17:47
不錯(cuò)不錯(cuò),太好玩了。就是這個(gè)主線(xiàn),為什么做一個(gè)又要等幾個(gè)小時(shí),才能再做?

xiaomi_Redmi 6A支持( 0 ) 蓋樓(回復(fù))

廣西南寧教育網(wǎng) 網(wǎng)友 2023/8/14 14:15:03
打擊感十分不錯(cuò),感覺(jué)鐮士控制太多了太煩人了,鐮士手短,就控制多一點(diǎn),射手靈活就是沒(méi)傷害,玩這款游戲建議選劍士,爆發(fā)強(qiáng),有控制,就是手短,整體來(lái)說(shuō)還算不錯(cuò),劇情還沒(méi)官方做完打完劇情建議先去打排位,這游戲分為八個(gè)職業(yè),4個(gè)主職業(yè),主職業(yè)分別有劍士,槍手,鐮士,還有一個(gè)魔導(dǎo)師的主職業(yè),15級(jí)可以做轉(zhuǎn)職任務(wù),每個(gè)職業(yè)有兩個(gè)轉(zhuǎn)職選擇,每個(gè)角色有四個(gè)技能和一個(gè)大招,技能后面還可以疊加技能一共可以裝六個(gè)技能,如果選槍手的話(huà),不建議選火炮手,雖然很好玩但是很笨重,不靈活,打排位,一旦被控到的話(huà)想走都難,建議選擇賞金獵人他不會(huì)扛著個(gè)大炮走的慢,是拿個(gè)雙槍而且還可以跳到天上打再加上槍手多的一個(gè)位移和沖刺一共是四個(gè)位移很靈活就是傷害有點(diǎn),一言難盡。我還是挺推薦選擇劍士的選完劍士可以選擇轉(zhuǎn)職狂劍士,傷害爆發(fā)都挺高的,挺適合新手。

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北京世紀(jì)互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友 2023/8/14 14:12:11
晶核:一款魔導(dǎo)朋克風(fēng)格的動(dòng)作RPG手游
★【引言】你是否想過(guò)在一個(gè)魔法與機(jī)械共鳴的浮空世界中,作為一名冒險(xiǎn)家,探索未知的領(lǐng)域,尋找隱藏的秘密,與各種敵人戰(zhàn)斗,甚至改變世界的命運(yùn)?如果你有這樣的夢(mèng)想,那么你一定不會(huì)錯(cuò)過(guò)這款由朝夕光年開(kāi)發(fā),的蒸汽朋克題材的大型箱庭式動(dòng)作RPG游戲——《晶核》。
《晶核》于2023年7月14日正式公開(kāi)測(cè)試。游戲以浮空世界阿特蘭為背景,講述了冒險(xiǎn)者們?yōu)榱私议_(kāi)晶核的謎團(tuán)而卷入一場(chǎng)巨大陰謀的故事。游戲不僅有著精美的畫(huà)面和爽快的戰(zhàn)斗,還有著豐富的玩法和深厚的背景故事。
作為一個(gè)喜歡動(dòng)作RPG游戲的玩家,我一直期待能在手機(jī)上體驗(yàn)到一款流暢、華麗、有深度的游戲。當(dāng)我聽(tīng)說(shuō)朝夕光年推出了《晶核》,我立刻被吸引了。我下載了游戲,參加了公測(cè),體驗(yàn)了游戲的各種玩法和特色。下面,我就來(lái)和大家分享一下我的感受和想法,以及對(duì)游戲未來(lái)發(fā)展的一些期待和建議。
『目錄』體驗(yàn)〃特色〃評(píng)價(jià)及建議〃異同〃攻略〃總結(jié)〃感謝
★【游戲體驗(yàn)】
- **戰(zhàn)斗體驗(yàn)**:《晶核》的第一亮點(diǎn)就是它的戰(zhàn)斗體驗(yàn),游戲給玩家?guī)?lái)了非常爽快流暢的打擊感。不管是技能釋放還是角色操作,都能給人一種如臂使指的感覺(jué)。游戲采用了輪盤(pán)技能操作模式,讓玩家可以自由選擇不同技能套路,而且進(jìn)階技能滿(mǎn)足釋放條件時(shí)才會(huì)浮現(xiàn),有效避免了過(guò)多的技能按鍵占據(jù)太多屏幕界面的雜亂感,同時(shí)還賦予玩家一種類(lèi)似“搓招”的快感。在此之上,游戲還融入了“浮空連擊”以及Combo的設(shè)定,讓玩家可以盡情地在一場(chǎng)戰(zhàn)斗中打出更多Combo,享受酣暢淋漓的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。我體驗(yàn)了魔劍士這個(gè)職業(yè),感覺(jué)非?犰牛寄茉O(shè)計(jì)也很有創(chuàng)意,比如“絕影”+“劍刃亂舞”+“刃錨”+“蓄力斬”這套技能組合,可以連續(xù)釋放出來(lái),形成一種強(qiáng)大的殺傷力,讓敵人無(wú)處可逃。這種技能搭配,營(yíng)造出了一種十步殺一人,千里不留行的風(fēng)格,讓我感覺(jué)自己就像是一位傳說(shuō)中的劍客。
我的觀(guān)點(diǎn)是,《晶核》的戰(zhàn)斗體驗(yàn)是目前手機(jī)動(dòng)作RPG游戲中優(yōu)秀的一批,它不僅考驗(yàn)玩家的操作技巧和反應(yīng)速度,還考驗(yàn)玩家的策略思維和創(chuàng)造力。我認(rèn)為,《晶核》的戰(zhàn)斗體驗(yàn)是它最大的賣(mài)點(diǎn)和優(yōu)勢(shì),也是它最能吸引和留住玩家的地方。
- **玩法體驗(yàn)**:《晶核》的第二亮點(diǎn)就是它的玩法體驗(yàn),它能讓不同喜好的玩家都能找到適合自己的樂(lè)趣。無(wú)論是PVE、PVP還是PVX,游戲都有著精彩的體驗(yàn)。PVE方面,游戲主要有“冒險(xiǎn)”、“挑戰(zhàn)”、“團(tuán)戰(zhàn)”三種類(lèi)型!懊半U(xiǎn)”是游戲的核心玩法,它采用了立體箱庭關(guān)卡設(shè)計(jì),讓玩家在推進(jìn)副本的過(guò)程中不會(huì)有斷層感,而且還有一種開(kāi)放世界的氛圍!疤魬(zhàn)”和“團(tuán)戰(zhàn)”則是更高難度的PVE玩法,其中最具代表性的是團(tuán)隊(duì)副本“魔棋戰(zhàn)局”。這些玩法都考驗(yàn)著團(tuán)隊(duì)協(xié)作的能力,讓玩家享受到組隊(duì)開(kāi)荒的刺激。PVP方面,《晶核》的排位賽為單人排位,它們都是以技術(shù)為主導(dǎo)的競(jìng)技玩法。游戲在規(guī)則上進(jìn)行了強(qiáng)制平衡,包括屬性、傷害、技能冷卻時(shí)間等各方面,讓PVP成為真正“用技術(shù)說(shuō)話(huà)”的地方。并且PVX方面,游戲提供了一些趣味小游戲玩法,可以作為閑暇之余的調(diào)劑,完成小游戲能夠獲得對(duì)應(yīng)的代幣兌換各種道具,其中包括稀有頭像框等等。
我的觀(guān)點(diǎn)是,《晶核》的玩法體驗(yàn)是非常完善和多樣的,它不僅有各種刺激和挑戰(zhàn)的玩法,還有各種輕松和有趣的玩法,能讓玩家在游戲中找到自己喜歡的方式和樂(lè)趣。我認(rèn)為,《晶核》的玩法體驗(yàn)是它最能展現(xiàn)其魅力和特色的地方,也是它最能滿(mǎn)足不同玩家需求和喜好的地方。
- **視覺(jué)體驗(yàn)**:《晶核》的第三亮點(diǎn)就是它的視覺(jué)體驗(yàn),游戲展現(xiàn)了非常自然和華麗的畫(huà)面效果,場(chǎng)景構(gòu)造上高度契合游戲的題材設(shè)定;而在技能特效方面,華麗是主基調(diào),另外還有一種撲面而來(lái)的熱血?jiǎng)勇蚨犯。游戲采用了韓系渲染畫(huà)風(fēng),人物造型和服裝設(shè)計(jì)都很有特色,而且還可以通過(guò)換裝系統(tǒng)自定義自己的角色形象。游戲中的場(chǎng)景和角色都非常細(xì)致和生動(dòng),讓人感覺(jué)像是置身于一個(gè)真實(shí)的世界。另外不得不提的是,《晶核》的流暢底層保障是高水平優(yōu)化。實(shí)際體驗(yàn)中,不管是技能釋放流暢度以及實(shí)戰(zhàn)當(dāng)中的畫(huà)面表現(xiàn),均不存在明顯的卡幀情況,這樣的優(yōu)化效果能讓游戲本身戰(zhàn)斗更加華麗,支撐玩家打出更帥氣、更瀟灑的游戲操作。
我的觀(guān)點(diǎn)是,《晶核》的視覺(jué)體驗(yàn)是非常出色和震撼的,它不僅有著精美和細(xì)膩的畫(huà)面質(zhì)量,還有著流暢和穩(wěn)定的畫(huà)面表現(xiàn),能讓玩家在游戲中享受到一種視覺(jué)盛宴。我認(rèn)為,《晶核》的視覺(jué)體驗(yàn)是它最能展現(xiàn)其美感和氣勢(shì)的地方,也是它最能吸引和驚艷玩家的地方。
★【游戲特色】
- **箱庭副本**
《晶核》采用了立體箱庭關(guān)卡設(shè)計(jì),每個(gè)副本都有自己的地形和機(jī)關(guān),玩家可以自由探索和攻略,不會(huì)有讀圖打斷的情況。副本中有各種敵人和BOSS等待玩家挑戰(zhàn),每個(gè)敵人都有自己的特點(diǎn)和弱點(diǎn),需要玩家靈活運(yùn)用技能和策略來(lái)應(yīng)對(duì)。副本中還有各種隱藏的寶箱和彩蛋等待玩家發(fā)現(xiàn),增加了游戲的趣味性和回放性。
- **多樣職業(yè)**
《晶核》目前有四個(gè)職業(yè)可供選擇,分別是魔劍士、魔偶、魔槍手和魔法師。每個(gè)職業(yè)都有自己獨(dú)特的技能和玩法,可以根據(jù)自己的喜好進(jìn)行搭配和切換。比如說(shuō),魔劍士是近戰(zhàn)職業(yè),擅長(zhǎng)用魔劍進(jìn)行高速連擊和爆發(fā)傷害;魔偶是輔助職業(yè),擅長(zhǎng)用魔偶進(jìn)行控制和治療;魔槍手是遠(yuǎn)程職業(yè),擅長(zhǎng)用魔槍進(jìn)行精準(zhǔn)射擊和爆炸傷害;魔法師是法系職業(yè),擅長(zhǎng)用魔法進(jìn)行范圍傷害和元素效果。每個(gè)職業(yè)都有自己的優(yōu)劣和適應(yīng)場(chǎng)合,玩家可以根據(jù)自己的風(fēng)格和喜好來(lái)選擇。
- **公平競(jìng)技**
《晶核》提供了單人排位和團(tuán)隊(duì)排位兩種PVP模式,玩家可以在這里展現(xiàn)自己的技術(shù)和策略。游戲在PVP中進(jìn)行了強(qiáng)制平衡,包括屬性、傷害、技能冷卻時(shí)間等各方面,讓PVP成為真正用技術(shù)說(shuō)話(huà)的地方。
- **團(tuán)隊(duì)合作**
《晶核》還有多種團(tuán)隊(duì)合作的玩法,包括虛空試界、魔棋戰(zhàn)局等高難度的團(tuán)本挑戰(zhàn),需要玩家們協(xié)同配合才能通關(guān)。這些玩法將MMOARPG最精髓的一面展現(xiàn)了出來(lái)。虛空試界是一種無(wú)盡模式的玩法,玩家需要在一個(gè)不斷變化的虛空空間中進(jìn)行戰(zhàn)斗,每一層都有不同的敵人和機(jī)關(guān),難度也會(huì)越來(lái)越高。只有通過(guò)了所有層級(jí),才能獲得最終的獎(jiǎng)勵(lì)。
★【游戲評(píng)價(jià)及建議】
晶核的缺點(diǎn)主要有以下幾點(diǎn):
- BUG和優(yōu)化問(wèn)題,導(dǎo)致閃退、掉幀等,影響游戲的流暢度和穩(wěn)定性。
- 平衡性和公平性問(wèn)題,導(dǎo)致部分職業(yè)或技能過(guò)強(qiáng)或過(guò)弱,部分裝備或?qū)櫸镫y以獲得或過(guò)于昂貴等,影響游戲的多樣性和競(jìng)爭(zhēng)性。
- 內(nèi)容和功能問(wèn)題,導(dǎo)致部分地圖或劇情未解鎖,部分活動(dòng)或模式未開(kāi)啟等,影響游戲的豐富度和持久度。
**游戲未來(lái)**:
- **期待或建議**
《晶核》雖然已經(jīng)是一款非常優(yōu)秀的游戲,但我相信它還有更大的潛力和空間。我對(duì)游戲未來(lái)發(fā)展有以下幾點(diǎn)期待或建議:
- 增加更多的職業(yè)和技能:目前游戲中只有四個(gè)職業(yè),分別是魔劍士、魔槍手、魔法師和魔醫(yī)。我希望游戲能夠增加更多的職業(yè)和技能,讓玩家有更多的選擇和組合,增加游戲的多樣性和趣味性。比如,可以增加一些特殊的職業(yè),如魔導(dǎo)師、魔工師、魔舞者等等,或者增加一些特殊的技能,如召喚、變身、附魔等等。
- 增加更多的劇情和背景:游戲中有一個(gè)非常龐大和精彩的魔導(dǎo)世界,但是目前游戲中只展現(xiàn)了一部分。我希望游戲能夠增加更多的劇情和背景,讓玩家能夠更深入地了解這個(gè)世界的歷史、文化、政治、宗教等方面,增加游戲的沉浸感和代入感。比如,可以增加一些支線(xiàn)任務(wù)、日常對(duì)話(huà)、收集物品等方式,來(lái)展現(xiàn)這個(gè)世界的各種細(xì)節(jié)和故事。
- 增加更多的社交和互動(dòng):游戲中有一個(gè)非;钴S和熱情的玩家社區(qū),但是目前游戲中只提供了一些基本的社交和互動(dòng)功能。我希望游戲能夠增加更多的社交和互動(dòng)功能,讓玩家能夠更方便地交流、合作、競(jìng)爭(zhēng)、娛樂(lè)等等,增加游戲的友好度和趣味度。比如,可以增加一些公會(huì)、好友、聊天、郵件、表情、禮物等功能,來(lái)增進(jìn)玩家之間的聯(lián)系和感情。
★【同類(lèi)游戲的異同】
- **比較或?qū)Ρ?*
《晶核》作為一款動(dòng)作RPG游戲,在市場(chǎng)上有很多同類(lèi)或類(lèi)似的競(jìng)品,比如《劍靈:革命》、《原神》、《天諭》等等。這些游戲都有各自的特色和優(yōu)勢(shì),但也有一些不足之處。相比之下,《晶核》在以下幾個(gè)方面有著明顯的優(yōu)勢(shì):
• - 戰(zhàn)斗體驗(yàn):《晶核》的戰(zhàn)斗體驗(yàn)是其最大的亮點(diǎn),無(wú)論是技能操作還是打擊感都非常出色,讓玩家可以享受到最流暢和爽快的動(dòng)作游戲樂(lè)趣。相比之下,《劍靈:革命》和《天諭》雖然也有不錯(cuò)的戰(zhàn)斗體驗(yàn),但在技能操作上稍顯復(fù)雜和繁瑣,《原神》則在打擊感上稍顯單調(diào)和乏味。
• - 玩法體驗(yàn):《晶核》的玩法體驗(yàn)也很豐富多樣,不僅有各種PVE、PVP和PVX玩法,還有立體箱庭關(guān)卡設(shè)計(jì)和角色養(yǎng)成系統(tǒng)等等。相比之下,《劍靈:革命》和《天諭》的玩法體驗(yàn)相對(duì)單一和重復(fù),《原神》的玩法體驗(yàn)雖然有開(kāi)放世界的特色,但也有一些繁瑣的元素。
• - 視覺(jué)體驗(yàn):《晶核》的視覺(jué)體驗(yàn)是其另一個(gè)亮點(diǎn),游戲畫(huà)面非常自然和華麗,場(chǎng)景和角色都很細(xì)致和生動(dòng),而且還有高水平的優(yōu)化保障。相比之下,《劍靈:革命》和《天諭》的畫(huà)面效果雖然也不錯(cuò),但在優(yōu)化方面有些欠缺,《原神》的畫(huà)面效果則有些過(guò)于卡通化。
- **數(shù)據(jù)或統(tǒng)計(jì)**
為了讓大家更客觀(guān)地了解《晶核》的性能和數(shù)值,我在這里給出一些數(shù)據(jù)或統(tǒng)計(jì)。根據(jù)"朝夕光年官網(wǎng)"的介紹,《晶核》是一款采用了"Unreal Engine 4"引擎開(kāi)發(fā)的游戲,具有"超高清畫(huà)質(zhì)"、“全球同服”、"實(shí)時(shí)語(yǔ)音"等特點(diǎn)。游戲在二測(cè)期間,共吸引了"超過(guò)1000萬(wàn)"玩家參與測(cè)試,其中"超過(guò)80%“的玩家給出了"好評(píng)"或"非常好評(píng)"的評(píng)價(jià)。游戲在各大平臺(tái)上的評(píng)分也都很高,例如在"App Store"上的評(píng)分為4.8分,在"Google Play"上的評(píng)分為4.7分。這些數(shù)據(jù)或統(tǒng)計(jì)都說(shuō)明了《晶核》是一款受到廣大玩家喜愛(ài)和認(rèn)可的優(yōu)秀游戲。
★【游戲攻略】
為了幫助你更好地體驗(yàn)《晶核》,我給你提供了以下幾個(gè)游戲攻略:
- **職業(yè)選擇**:游戲中有四種職業(yè)可供選擇,分別是魔劍士、魔偶、魔槍手和魔法師。每種職業(yè)都有不同的技能和風(fēng)格,你可以根據(jù)自己的喜好進(jìn)行選擇。一般來(lái)說(shuō),魔劍士是近戰(zhàn)型職業(yè),擅長(zhǎng)快速移動(dòng)和強(qiáng)力攻擊;魔偶是輔助型職業(yè),擅長(zhǎng)召喚機(jī)械伙伴和控制場(chǎng)面;魔槍手是遠(yuǎn)程型職業(yè),擅長(zhǎng)精準(zhǔn)射擊和爆發(fā)傷害;魔法師是法術(shù)型職業(yè),擅長(zhǎng)釋放各種元素魔法和造成范圍傷害。
- **技能搭配**:游戲中每個(gè)職業(yè)都有一堆技能,你可以根據(jù)自己的喜好進(jìn)行搭配和強(qiáng)化。一般來(lái)說(shuō),你應(yīng)該選擇能夠互相配合或者補(bǔ)充的技能,以提高自己的效率和效果。比如,你可以選擇一些能夠增加自己移動(dòng)速度或者攻擊速度的技能,以提高自己的靈活性或者輸出;你也可以選擇一些能夠減少敵人移動(dòng)速度或者防御力的技能,以降低敵人的威脅或者增加自己的優(yōu)勢(shì)。
- **裝備選擇**:游戲中有著豐富的裝備和道具系統(tǒng),你可以通過(guò)打怪、完成任務(wù)、參與活動(dòng)等方式獲取各種各樣的裝備和道具,以提高自己的角色形象和能力。一般來(lái)說(shuō),你應(yīng)該選擇能夠符合自己職業(yè)和技能的裝備和道具,以增強(qiáng)自己的特點(diǎn)或者彌補(bǔ)自己的不足。比如,你可以選擇一些能夠增加自己攻擊力或者暴擊率的裝備和道具,以提高自己的傷害;你也可以選擇一些能夠增加自己防御力或者生命值的裝備和道具,以提高自己的生存。
- **活動(dòng)參與**:游戲中有著各種各樣的活動(dòng)和任務(wù),你可以通過(guò)參與這些活動(dòng)和任務(wù)來(lái)獲取更多的經(jīng)驗(yàn)、金幣、裝備、道具等獎(jiǎng)勵(lì),以提高自己的等級(jí)和財(cái)富。一般來(lái)說(shuō),你應(yīng)該根據(jù)自己的時(shí)間和興趣來(lái)選擇合適的活動(dòng)和任務(wù),以獲得最大的收益和樂(lè)趣。比如,你可以選擇一些能夠與其他玩家合作或者競(jìng)爭(zhēng)的活動(dòng)和任務(wù),以增加自己的社交和挑戰(zhàn);你也可以選擇一些能夠與游戲劇情或者世界觀(guān)相關(guān)的活動(dòng)和任務(wù),以增加自己的沉浸和認(rèn)同。
★【總結(jié)】
《晶核》是一款讓人眼前一亮的游戲,它給玩家?guī)?lái)了一個(gè)充滿(mǎn)魔力和冒險(xiǎn)的世界,以及一個(gè)刺激而爽快的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。如果你是一個(gè)喜歡魔導(dǎo)朋克、動(dòng)作RPG、箱庭式游戲的玩家,那么你一定不要錯(cuò)過(guò)這款游戲。《晶核》等你來(lái)探索!
★【感謝】
感謝你閱讀我的游戲測(cè)評(píng),希望你能夠喜歡《晶核》這款游戲,也希望你能夠在游戲中收獲滿(mǎn)滿(mǎn)的戰(zhàn)利品和快樂(lè)。如果你有什么想法或建議,歡迎在評(píng)論區(qū)留言,我會(huì)認(rèn)真閱讀并回復(fù)。再次感謝你的支持,祝你游戲愉快!

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重慶電信 網(wǎng)友 2023/8/14 14:09:13
這款游戲怎么來(lái)說(shuō)呢?
首先是打擊感,這款游戲跟 DNF 地下城類(lèi)似,大家可能也都玩過(guò),打擊感方面我個(gè)人覺(jué)得是不錯(cuò)的
然后就是氪金系統(tǒng) 任何游戲都需要氪金這是不可否認(rèn)的 除非你只玩單機(jī)就當(dāng)我沒(méi)說(shuō) 這款游戲我現(xiàn)在只首充了 6 塊 但是看別人說(shuō)有個(gè)別職業(yè)比較需要砸錢(qián)培養(yǎng) 但是靠肝也是能玩下去
其次就是這款游戲的耐玩度 如果你是只追求新鮮刺激的話(huà) 想過(guò)渡無(wú)聊時(shí)間這款游戲可以說(shuō)是首選了 這款游戲有很明確的發(fā)展目標(biāo) 讓你去突破去抵達(dá) 但是游戲后期可能就只是刷副本或者去打排位等等
總得來(lái)說(shuō)這款游戲是很不錯(cuò)的 推薦大家下載玩玩 如果我有忽略的地方也請(qǐng)大家補(bǔ)充
我也沒(méi)玩多久o(ˉ▽ˉ)d

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湖南株洲電信 網(wǎng)友 2023/8/14 14:04:16
講晶核,說(shuō)實(shí)在的終歸只是游戲,滿(mǎn)足不了我們真正對(duì)mmo的那種向往,以前覺(jué)得番劇刀劍神域的mmo會(huì)在近年就有機(jī)會(huì)實(shí)現(xiàn),卻發(fā)現(xiàn)到現(xiàn)實(shí)中,根本不太可能去運(yùn)營(yíng)出一個(gè)完美m(xù)mo。
當(dāng)然,談mmo就不能只說(shuō)mmo,晶核各種其他方面的基本元素也算是一種對(duì)比向,關(guān)于這些基礎(chǔ)的外在,晶核不算太差,但這種中規(guī)中矩的質(zhì)量,難以服眾,也不容易繼續(xù)發(fā)展?礃幼,晶核目的只是搶占先機(jī),騎臉在dnf手游上宣發(fā),真正的游戲體驗(yàn),只會(huì)隨著時(shí)間的推移愈發(fā)下降。
游戲是第九藝術(shù),而藝術(shù)究其本質(zhì),是要滿(mǎn)足人們對(duì)于某種情感的強(qiáng)烈需求。而mmo是我認(rèn)為最能發(fā)揮第九藝術(shù)的存在,因?yàn)樗芨玫臐M(mǎn)足玩家對(duì)虛擬世界的幻想和精神價(jià)值的體現(xiàn)。mmo游戲本身就是一個(gè)大雜燴,世界屬性非常強(qiáng)烈,而以當(dāng)前的世界廠(chǎng)家想要用現(xiàn)用技術(shù)打造一個(gè)統(tǒng)一而不是依托市場(chǎng)圈錢(qián)的mmo,我認(rèn)為就是異想天開(kāi)。因此,晶核世界本就在我眼里不完美,盡管無(wú)限用人為的方式去維護(hù),但太容易崩塌體驗(yàn)了。
從一些基本點(diǎn)出發(fā)
①音畫(huà)是否精美
②劇情是否滿(mǎn)足
③戰(zhàn)斗是否爽快
④玩法是否豐富
①談晶核的畫(huà)面并沒(méi)有多大驚喜,意料之中的體驗(yàn)。畫(huà)風(fēng)就是異世界二次元,相信玩過(guò)刀劍手游的估計(jì)就理解了。這個(gè)畫(huà)質(zhì)手機(jī)頂天也開(kāi)不了多好,pc端感受還稍微拉起來(lái)了些,但以大世界的角度看真的就是非常一般,很多場(chǎng)景上的細(xì)節(jié)渲染和光影效果都可以,可手機(jī)真沒(méi)辦法帶動(dòng)。
音樂(lè)也談不上什么精致,主打的就是一個(gè)熟悉感,各種異世界風(fēng)和地下城冒險(xiǎn)的遠(yuǎn)征音樂(lè),代入感很強(qiáng),但不是代入晶核。不管是場(chǎng)景還是戰(zhàn)斗中的音樂(lè),晶核實(shí)在表現(xiàn)不出自己獨(dú)有的特色風(fēng)格,過(guò)于宣發(fā)自己的DNF屬性,反倒丟掉了自己應(yīng)該創(chuàng)意的風(fēng)格表現(xiàn)。
音畫(huà)都很一般,說(shuō)實(shí)在現(xiàn)在的二次元mmo音畫(huà)屬性都太過(guò)普通,又或者說(shuō)是上限已經(jīng)不高了,原神開(kāi)放大世界甩晶核幾條街,國(guó)人評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn)上升也是好事,搞得現(xiàn)在沒(méi)多少游戲整開(kāi)放大世界,比不過(guò),跑到mmo來(lái)整體系,也罷,晶核本就不吃音畫(huà)。
②劇情是偏向于標(biāo)簽化的存在,mmo不可或缺的也正是劇情,玩家或許不會(huì)因?yàn)閯∏槎肟踊蚴巧钊肓私,但制作團(tuán)隊(duì)必須依照劇情來(lái)設(shè)定發(fā)展思路和開(kāi)拓系統(tǒng)。晶核在劇情設(shè)計(jì)上,還是太過(guò)缺乏考慮,甚至是潦草結(jié)束。
晶核想走NDF的路子,卻感覺(jué)不適合自己的產(chǎn)品定義,于是轉(zhuǎn)頭搞起災(zāi)厄和世界相連的設(shè)定,有什么坑全賴(lài)在災(zāi)厄身上,新大陸的探索就給到新的魔境,而主角團(tuán)的遭遇又一直重復(fù),遇新人,靠實(shí)力展現(xiàn)拿下,再收入隊(duì)伍。沒(méi)有令人印象深刻的名場(chǎng)面,沒(méi)有引人入勝的文案度,更沒(méi)有于情于理都大道理,為了進(jìn)度而編寫(xiě)的劇情罷了。
留給玩家無(wú)限的猜想內(nèi)容,卻一直拖給玩家這些最費(fèi)時(shí)費(fèi)力的劇情模式,從新手到聯(lián)機(jī),從聯(lián)機(jī)到團(tuán)本,這其中的劇情早就跳過(guò)再跳過(guò),失去了對(duì)核心劇情的評(píng)判,玩家就只能跟著策劃牽著鼻子走,出什么內(nèi)容你也插不上嘴,那時(shí)再看劇情的漏洞,也補(bǔ)不回對(duì)游戲的失望了。
③戰(zhàn)斗方面也全是影子,論各種職業(yè)的技能,都從各種游戲中抄了些,像是魔劍士抄鬼泣的維吉爾,侍魂也看到不少。還有打擊反饋,龍之谷和疾風(fēng)之刃的手感都給打出來(lái)了,亮眼大數(shù)字加上直擊范圍,打起來(lái)非常輕快也自帶連擊效果。另外一些特殊操作也是,“鳴”的設(shè)計(jì)類(lèi)似qte,閃避不加無(wú)敵幀的設(shè)定,以及空中3D等,這些給玩家操作帶來(lái)了一定上限。
結(jié)合一下音畫(huà),除開(kāi)打擊感好以外,其實(shí)戰(zhàn)斗感并不是那么讓人特別向往,act的設(shè)計(jì)說(shuō)是對(duì)標(biāo)dnf,但就是照著技能按箱庭戰(zhàn)雙來(lái)做的一樣,有特別多的槽點(diǎn),像是索敵需按照視角偏移和鎖定,一個(gè)不小心打的和技能放的完全不是一個(gè)敵人,再有地圖設(shè)計(jì)很大,結(jié)果怪就一兩只,發(fā)揮不出技能的特點(diǎn)與戰(zhàn)斗體驗(yàn)等。
總而言之,晶核不是吃操作這碗飯的,盡管到PVP也一樣,組隊(duì)要看你對(duì)全部職業(yè)角色的熟練度,單人看你技能放的快不快,體現(xiàn)不了多少技術(shù)分,再說(shuō)了,帶練度進(jìn)場(chǎng)你想戰(zhàn)斗比過(guò)誰(shuí),拿好基礎(chǔ)獎(jiǎng)勵(lì)干其它的才是正事。
④晶核的玩法非常傳統(tǒng),各種團(tuán)本聯(lián)機(jī)和單人推圖以及PVP和資源圖。也只能說(shuō)不愧是mmo,各種玩法模式怎么加都不會(huì)是缺點(diǎn),反倒還給游戲加入很多樂(lè)趣,但晶核的處理非常僵硬,很多模式不打就是純虧,疲勞值以及卡經(jīng)驗(yàn)等等,你無(wú)法有效的將自己的時(shí)間更好的運(yùn)用到游戲中,定時(shí)開(kāi)本還有各種冒險(xiǎn)團(tuán)的指標(biāo),跟上班一樣的體驗(yàn),你還能圖什么,有太多這種死在繁雜模式的手游了,前車(chē)之鑒別忘,晶核自己考慮為哪類(lèi)玩家服務(wù)。
晶核的養(yǎng)成也算完善,裝備、回路、試裝、寵物,可惜就是個(gè)固化的網(wǎng)游模式。裝備有強(qiáng)化、調(diào)整箱、附魔,校準(zhǔn)就是dnf調(diào)整箱。還有個(gè)比較氪金的點(diǎn)就是徽記,也是俗稱(chēng)的附魔卡片,想要畢業(yè)全身的附魔基本上沒(méi)上億是搞不定的。強(qiáng)化基本爛大街,12+的卷一個(gè)月能搞好幾張,多號(hào)黨相當(dāng)有優(yōu)勢(shì),武器的話(huà),14和15是個(gè)門(mén)檻;芈废喈(dāng)于詞條,然后無(wú)限喂狗糧,肝疼。時(shí)裝就太熟悉了,搬天空套的經(jīng)歷難忘,反正就是給自己整點(diǎn)看頭。
玩法還有養(yǎng)成這些都是老套路了,看不出有特別的地方,可能還休閑一點(diǎn)了吧,一天全鉆深淵里頭,一眼到頭的日子。如果沒(méi)有養(yǎng)成的樂(lè)趣,我覺(jué)得基本上玩不下去的,靠團(tuán)本或者活動(dòng),真的無(wú)聊透定,抄DNF也沒(méi)想想它怎么涼的。
最后這里我再談?wù)動(dòng)螒虻陌岽u
晶核在交易系統(tǒng)上其實(shí)下了很大功夫去做平衡,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),晶核就是主打的一個(gè)經(jīng)濟(jì)交易。很多玩家無(wú)非是來(lái)這里看看有沒(méi)有新的礦區(qū),也看到大多玩家都是賺到了一筆的,但好景我認(rèn)為不長(zhǎng),一款主氪金的游戲想要做到極致的交易平衡太異想天開(kāi)了。
晶核已經(jīng)開(kāi)始無(wú)限滾新服了,開(kāi)區(qū)拿獎(jiǎng)勵(lì)塞內(nèi)部的例子數(shù)不勝數(shù),新玩家熱情會(huì)根據(jù)新服滾的程度消磨。本身貨幣平衡也應(yīng)該是mmo的基本設(shè)計(jì)元素之一,但是交易帶來(lái)的不確定風(fēng)險(xiǎn)太多,比如程序員一個(gè)bug,或者策劃一個(gè)奇葩方案,讓游戲出現(xiàn)失誤的情況,丟失的貨幣可是成千上萬(wàn)的,這種損失永遠(yuǎn)是玩家最吃虧,因?yàn)楦静换鼗厥栈卣{(diào),每一次都會(huì)貨幣膨脹,具體參照dnf的鬼才策劃。
晶核現(xiàn)在一直在杜絕這種情況,但真的無(wú)可避免,知道晶核把控工作室,把可交易物品都只掛最低價(jià)才能購(gòu)買(mǎi),還需要綁定上架,你們還開(kāi)了物品多號(hào)通用,這是真的良心了,玩家開(kāi)荒搞一次就行了,直接讓長(zhǎng)草期變成續(xù)航。游戲中許許多多的交易行的線(xiàn)人都沒(méi)有開(kāi)天價(jià),也沒(méi)有過(guò)分倒賣(mài)的情況,我想看看晶核面對(duì)金價(jià)暴跌會(huì)用什么其他方式填補(bǔ)市場(chǎng)。
最后再吐槽一下晶核,我對(duì)它的看法就是縫合加趕工,不管是依照dnf的模式設(shè)計(jì)還是魔導(dǎo)朋克的畫(huà)風(fēng)表現(xiàn),原創(chuàng)性太低了,根本留不住玩家的眼光。還有pve、pvp的平衡問(wèn)題,pve奶沒(méi)有奶的樣子,回復(fù)不如磕藥;pvp搞能量條,沒(méi)有倒地起身的技能,浮空cd極長(zhǎng),完全就是一個(gè)繞圈抓人的游戲,加上一些職業(yè)差異太大,一點(diǎn)補(bǔ)償性都沒(méi)有,實(shí)在讓玩家感受不到競(jìng)技性。
總得來(lái)說(shuō),晶核現(xiàn)在也沒(méi)什么大問(wèn)題,現(xiàn)在的流水,只要策劃不搞什么奇怪的事,靠著mmo最重要的經(jīng)濟(jì)交易做的不錯(cuò),活個(gè)一兩年應(yīng)該不成問(wèn)題。就看游戲能不能保證推成出新了,晶核的生命力后續(xù)如何,真的需要策劃去加把勁了。新人浪潮福利已過(guò),入坑謹(jǐn)慎吧,慎重氪金,遠(yuǎn)離強(qiáng)化。

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