類型:角色扮演大小:1.80G語(yǔ)言:中文時(shí)間:07-31評(píng)分:8.5立即下載
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我想這幾個(gè)字是最可以總結(jié)這款游戲的玩法的,星核這款游戲他在游戲前期的宣傳力度上確實(shí)下了不少功夫,讓人感覺(jué)這款游戲很可能是一款讓人眼前一亮的游戲。但是實(shí)際上所體驗(yàn)的游戲內(nèi)容和他的宣傳還是有些偏差的。讓我想起了網(wǎng)易的無(wú)盡的拉格朗日,同樣是宣傳畫質(zhì)精美,玩法獨(dú)特。但是口碑卻不如人們的期待,有一種高開(kāi)低走的感覺(jué)。
在我看來(lái)游戲的玩法還是比較具有吸引力的,這種二次元的風(fēng)格搭配上DNF的玩法,讓第一次接觸到這樣的游戲的人還是感覺(jué)到有些震撼的。畢竟像這種比較高質(zhì)量的少女動(dòng)作類型游戲在現(xiàn)在的市場(chǎng)上還是比較少見(jiàn)的,二次元也是大家比較喜聞樂(lè)見(jiàn)的題材,DNF對(duì)于普通玩家來(lái)說(shuō),比較難接受的就是2D橫版以及抽象的畫質(zhì)。這款游戲?qū)烧哂袡C(jī)結(jié)合,也算是整合了兩種游戲的優(yōu)點(diǎn),所帶給玩家的游戲畫面體驗(yàn)還是十分不錯(cuò)的。
『貼心的新手教程,比較精美的游戲畫面』
這款游戲在進(jìn)入游戲的時(shí)候就比較驚艷我, 相比于其他的游戲,他的游戲前奏更長(zhǎng)。尤其是在選擇角色的時(shí)候,他細(xì)致的游戲設(shè)計(jì)還是讓玩家比較暖心的。 他讓玩家先體驗(yàn)游戲的所有角色,然后再進(jìn)行選擇。感覺(jué)這個(gè)設(shè)計(jì)是我在其他游戲中沒(méi)有見(jiàn)到過(guò)的,可以讓玩家更加準(zhǔn)確的選擇角色,不會(huì)因?yàn)椴皇煜そ巧x擇自己不喜歡的角色。這種先嘗后買的游戲體驗(yàn)方式還是讓我很喜歡的,畢竟只有自己親自上手才能知道哪一個(gè)角色更適合自己。
游戲的畫面也比較精美,畫面和人物建模作為二游的標(biāo)配,這款游戲都算是達(dá)到了合格的水平。可以說(shuō)看起來(lái)很精致,但是游戲的畫風(fēng)并不突出。給人一種很平凡的感覺(jué),沒(méi)有二次元的那種驚艷感覺(jué),無(wú)論是在劇情上還是在箱庭場(chǎng)景的塑造上給人的感覺(jué)都是比上不足,比下有余。如果你說(shuō)他的畫面差,那么他真的算不上差,這種類型的畫質(zhì)在現(xiàn)在的二游之中也算是比較能打的了。但是由于米哈游卷起的畫面精美程度,還是讓玩家對(duì)畫質(zhì)有著更高的要求。
『成熟的人物設(shè)計(jì),簡(jiǎn)潔的UI畫面』
這款游戲他的角色設(shè)計(jì)還是讓人有一種熟悉感覺(jué)的,無(wú)論是戰(zhàn)士,射手還是法師。這種被所有游戲都廣泛采用的角色設(shè)計(jì),有好處也有壞處。好處就是大家對(duì)于角色的定位比較清晰,不會(huì)出現(xiàn)盲目的跟風(fēng)現(xiàn)象,屬于上手就能玩,不會(huì)給人帶來(lái)陌生感。壞處就是大家對(duì)于這種老舊的職業(yè)并沒(méi)有太大的新鮮感,這種比較老套的職業(yè)選擇還是太過(guò)于單調(diào)了。
當(dāng)然有些時(shí)候也會(huì)擁有的創(chuàng)新點(diǎn),他推出的傀儡師確實(shí)讓我比較驚訝。這種新穎的職業(yè)確實(shí)是第一次聽(tīng)說(shuō),而且角色也比較強(qiáng)勢(shì)。一個(gè)人就相當(dāng)于兩個(gè)人,打本的時(shí)候還是比較舒服的。這種在職業(yè)的創(chuàng)新還是讓玩家更多的偏向新職業(yè)想要體驗(yàn)這種不同的玩法,導(dǎo)致他的使用率是比較高的。游戲?qū)Υ藖?lái)說(shuō)容忍度是比較大的,他是比較推薦開(kāi)小號(hào)這種方式的,在同一個(gè)服務(wù)器可以創(chuàng)建不同的職業(yè)進(jìn)入游戲。這就意味著玩家可以體驗(yàn)著不同的職業(yè),讓自己更加適應(yīng)游戲的玩法。
而且四種職業(yè)以及獨(dú)特的轉(zhuǎn)職玩法你讓游戲性更加多樣化,每一種不同職業(yè)的轉(zhuǎn)職形式都有所不同,這就意味著玩家所需要熟悉的角色就更加多樣。在可玩性增長(zhǎng)的同時(shí)他的難度也在隨之上漲。玩家只有通過(guò)不斷的pvp玩法逐漸熟悉每一個(gè)轉(zhuǎn)職職業(yè)的技能,才能更好的去面對(duì)戰(zhàn)斗。這種游戲玩法有些拖游戲的進(jìn)度,需要過(guò)長(zhǎng)的時(shí)間去熟悉人物玩法,在這一段時(shí)間,玩家所獲得游戲體驗(yàn)感也并不好,這也是多職業(yè)的游戲所帶來(lái)的問(wèn)題。
而他的UI界面也讓我比較滿意的, 在之前制作的這種二次元RPG手游也不是沒(méi)有制作精良的,但是這款游戲它的整體設(shè)計(jì)會(huì)讓人比較舒服。從他的氪金頁(yè)面來(lái)看是要比市面上大多數(shù)的游戲少的,沒(méi)有點(diǎn)不完的紅點(diǎn)了。而且他的頁(yè)面制作是讓人一眼就可以看出來(lái)的,沒(méi)有過(guò)于花里胡哨的糾結(jié)于畫面制作,給人一種簡(jiǎn)約的美感。
在技能方面的設(shè)置甚至給我的感覺(jué)比逆水寒的布局還要合理。在打斗的時(shí)候技能連招釋放也比較順暢,各種打斗的連招特效,以及霸體的釋放,位移躲閃,這些基本的玩法制作的還是很完美的,不說(shuō)pvp,在副本中的游戲體驗(yàn)還是很爽的。
『多樣的游戲玩法,氪金屬性過(guò)重』
這款游戲在我看來(lái)是有些縫合因素在里面的,加入我們比較熟悉的食物制作,個(gè)人的小屋,留聲機(jī),還有躲貓貓玩法。在這款游戲中,我們能看到很多游戲的身影;蛟S他的玩法多樣是帶有一些縫合因素的,但是在我看來(lái),他的制作還是讓人比較滿意的。沒(méi)有生搬硬套的應(yīng)用這些玩法,而是在游戲不同的方面合理的穿插運(yùn)用。給人的游戲體驗(yàn)是不錯(cuò)的,沒(méi)有強(qiáng)行安插的感覺(jué)。
從他的劇情來(lái)說(shuō)是有些拖沓的,因?yàn)榇蠖鄶?shù)玩家他還是偏向于游戲中的pvp玩法。對(duì)于前期的玩家來(lái)說(shuō),可能是會(huì)有一些坐牢。因?yàn)槟隳茏鰺o(wú)非做的就是打副本,pvo玩法需要等到一定等級(jí)才可以解鎖。這讓玩家的前期游戲體驗(yàn)過(guò)于單調(diào),完全跟著游戲的節(jié)奏走。沒(méi)有讓玩家自己去探索這塊游戲,對(duì)于游戲的探索感玩家是很匱乏的,也就沒(méi)有玩家自己摸索游戲所帶來(lái)的成就感。
他的氪金屬性就體現(xiàn)在DNF的玩法上,無(wú)論是武器的強(qiáng)化卷還是各種裝備的搭配都讓你感受到一個(gè)熟悉的地下城,我覺(jué)得他的主要受眾應(yīng)該就是DNF玩家,對(duì)于第一次玩這個(gè)游戲的人可能會(huì)有些困惑,對(duì)于DNF的玩家來(lái)說(shuō),這些設(shè)置可以說(shuō)是不要太熟悉。他的氪金太過(guò)于嚴(yán)重了,強(qiáng)化需要購(gòu)買所謂的道具來(lái)提升成功率。而且他的氪金大佬和平民的差距特別大,氪金玩家所打出的傷害是平民玩家的八九倍。在平衡性上來(lái)說(shuō)確實(shí)讓人很難接受,畢竟pvp就是和別人公平競(jìng)技的,游戲這樣設(shè)置無(wú)疑是勸退了很多玩家。
總結(jié)來(lái)說(shuō),這款游戲的宣傳確實(shí)很到位,但是他的游戲玩法還是有些過(guò)于拉垮,尤其是在pvp以及氪金平衡上。但是這款游戲也有著他的優(yōu)點(diǎn),較為不錯(cuò)的畫質(zhì),流暢的打擊手感都是游戲比較優(yōu)秀的地方。算是一款好壞參半的游戲,對(duì)于一些平民玩家來(lái)說(shuō)不是很友好,但是游戲的操作仍然可以體驗(yàn)。蘿卜青菜各有所愛(ài),這款游戲還是比較適合DNF玩家的。
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