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晶核手游最新版1.4.0中文版

類型:角色扮演大小:1.80G語(yǔ)言:中文時(shí)間:07-31評(píng)分:8.5立即下載

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熱門評(píng)論

最新評(píng)論

重慶電信 網(wǎng)友 2023/7/30 11:23:53
『少女格斗RPG,玩法向DNF看齊』
我想這幾個(gè)字是最可以總結(jié)這款游戲的玩法的,星核這款游戲他在游戲前期的宣傳力度上確實(shí)下了不少功夫,讓人感覺(jué)這款游戲很可能是一款讓人眼前一亮的游戲。但是實(shí)際上所體驗(yàn)的游戲內(nèi)容和他的宣傳還是有些偏差的。讓我想起了網(wǎng)易的無(wú)盡的拉格朗日,同樣是宣傳畫質(zhì)精美,玩法獨(dú)特。但是口碑卻不如人們的期待,有一種高開(kāi)低走的感覺(jué)。
在我看來(lái)游戲的玩法還是比較具有吸引力的,這種二次元的風(fēng)格搭配上DNF的玩法,讓第一次接觸到這樣的游戲的人還是感覺(jué)到有些震撼的。畢竟像這種比較高質(zhì)量的少女動(dòng)作類型游戲在現(xiàn)在的市場(chǎng)上還是比較少見(jiàn)的,二次元也是大家比較喜聞樂(lè)見(jiàn)的題材,DNF對(duì)于普通玩家來(lái)說(shuō),比較難接受的就是2D橫版以及抽象的畫質(zhì)。這款游戲?qū)烧哂袡C(jī)結(jié)合,也算是整合了兩種游戲的優(yōu)點(diǎn),所帶給玩家的游戲畫面體驗(yàn)還是十分不錯(cuò)的。
『貼心的新手教程,比較精美的游戲畫面』
這款游戲在進(jìn)入游戲的時(shí)候就比較驚艷我, 相比于其他的游戲,他的游戲前奏更長(zhǎng)。尤其是在選擇角色的時(shí)候,他細(xì)致的游戲設(shè)計(jì)還是讓玩家比較暖心的。 他讓玩家先體驗(yàn)游戲的所有角色,然后再進(jìn)行選擇。感覺(jué)這個(gè)設(shè)計(jì)是我在其他游戲中沒(méi)有見(jiàn)到過(guò)的,可以讓玩家更加準(zhǔn)確的選擇角色,不會(huì)因?yàn)椴皇煜そ巧x擇自己不喜歡的角色。這種先嘗后買的游戲體驗(yàn)方式還是讓我很喜歡的,畢竟只有自己親自上手才能知道哪一個(gè)角色更適合自己。
游戲的畫面也比較精美,畫面和人物建模作為二游的標(biāo)配,這款游戲都算是達(dá)到了合格的水平。可以說(shuō)看起來(lái)很精致,但是游戲的畫風(fēng)并不突出。給人一種很平凡的感覺(jué),沒(méi)有二次元的那種驚艷感覺(jué),無(wú)論是在劇情上還是在箱庭場(chǎng)景的塑造上給人的感覺(jué)都是比上不足,比下有余。如果你說(shuō)他的畫面差,那么他真的算不上差,這種類型的畫質(zhì)在現(xiàn)在的二游之中也算是比較能打的了。但是由于米哈游卷起的畫面精美程度,還是讓玩家對(duì)畫質(zhì)有著更高的要求。
『成熟的人物設(shè)計(jì),簡(jiǎn)潔的UI畫面』
這款游戲他的角色設(shè)計(jì)還是讓人有一種熟悉感覺(jué)的,無(wú)論是戰(zhàn)士,射手還是法師。這種被所有游戲都廣泛采用的角色設(shè)計(jì),有好處也有壞處。好處就是大家對(duì)于角色的定位比較清晰,不會(huì)出現(xiàn)盲目的跟風(fēng)現(xiàn)象,屬于上手就能玩,不會(huì)給人帶來(lái)陌生感。壞處就是大家對(duì)于這種老舊的職業(yè)并沒(méi)有太大的新鮮感,這種比較老套的職業(yè)選擇還是太過(guò)于單調(diào)了。
當(dāng)然有些時(shí)候也會(huì)擁有的創(chuàng)新點(diǎn),他推出的傀儡師確實(shí)讓我比較驚訝。這種新穎的職業(yè)確實(shí)是第一次聽(tīng)說(shuō),而且角色也比較強(qiáng)勢(shì)。一個(gè)人就相當(dāng)于兩個(gè)人,打本的時(shí)候還是比較舒服的。這種在職業(yè)的創(chuàng)新還是讓玩家更多的偏向新職業(yè)想要體驗(yàn)這種不同的玩法,導(dǎo)致他的使用率是比較高的。游戲?qū)Υ藖?lái)說(shuō)容忍度是比較大的,他是比較推薦開(kāi)小號(hào)這種方式的,在同一個(gè)服務(wù)器可以創(chuàng)建不同的職業(yè)進(jìn)入游戲。這就意味著玩家可以體驗(yàn)著不同的職業(yè),讓自己更加適應(yīng)游戲的玩法。
而且四種職業(yè)以及獨(dú)特的轉(zhuǎn)職玩法你讓游戲性更加多樣化,每一種不同職業(yè)的轉(zhuǎn)職形式都有所不同,這就意味著玩家所需要熟悉的角色就更加多樣。在可玩性增長(zhǎng)的同時(shí)他的難度也在隨之上漲。玩家只有通過(guò)不斷的pvp玩法逐漸熟悉每一個(gè)轉(zhuǎn)職職業(yè)的技能,才能更好的去面對(duì)戰(zhàn)斗。這種游戲玩法有些拖游戲的進(jìn)度,需要過(guò)長(zhǎng)的時(shí)間去熟悉人物玩法,在這一段時(shí)間,玩家所獲得游戲體驗(yàn)感也并不好,這也是多職業(yè)的游戲所帶來(lái)的問(wèn)題。
而他的UI界面也讓我比較滿意的, 在之前制作的這種二次元RPG手游也不是沒(méi)有制作精良的,但是這款游戲它的整體設(shè)計(jì)會(huì)讓人比較舒服。從他的氪金頁(yè)面來(lái)看是要比市面上大多數(shù)的游戲少的,沒(méi)有點(diǎn)不完的紅點(diǎn)了。而且他的頁(yè)面制作是讓人一眼就可以看出來(lái)的,沒(méi)有過(guò)于花里胡哨的糾結(jié)于畫面制作,給人一種簡(jiǎn)約的美感。
在技能方面的設(shè)置甚至給我的感覺(jué)比逆水寒的布局還要合理。在打斗的時(shí)候技能連招釋放也比較順暢,各種打斗的連招特效,以及霸體的釋放,位移躲閃,這些基本的玩法制作的還是很完美的,不說(shuō)pvp,在副本中的游戲體驗(yàn)還是很爽的。
『多樣的游戲玩法,氪金屬性過(guò)重』
這款游戲在我看來(lái)是有些縫合因素在里面的,加入我們比較熟悉的食物制作,個(gè)人的小屋,留聲機(jī),還有躲貓貓玩法。在這款游戲中,我們能看到很多游戲的身影;蛟S他的玩法多樣是帶有一些縫合因素的,但是在我看來(lái),他的制作還是讓人比較滿意的。沒(méi)有生搬硬套的應(yīng)用這些玩法,而是在游戲不同的方面合理的穿插運(yùn)用。給人的游戲體驗(yàn)是不錯(cuò)的,沒(méi)有強(qiáng)行安插的感覺(jué)。
從他的劇情來(lái)說(shuō)是有些拖沓的,因?yàn)榇蠖鄶?shù)玩家他還是偏向于游戲中的pvp玩法。對(duì)于前期的玩家來(lái)說(shuō),可能是會(huì)有一些坐牢。因?yàn)槟隳茏鰺o(wú)非做的就是打副本,pvo玩法需要等到一定等級(jí)才可以解鎖。這讓玩家的前期游戲體驗(yàn)過(guò)于單調(diào),完全跟著游戲的節(jié)奏走。沒(méi)有讓玩家自己去探索這塊游戲,對(duì)于游戲的探索感玩家是很匱乏的,也就沒(méi)有玩家自己摸索游戲所帶來(lái)的成就感。
他的氪金屬性就體現(xiàn)在DNF的玩法上,無(wú)論是武器的強(qiáng)化卷還是各種裝備的搭配都讓你感受到一個(gè)熟悉的地下城,我覺(jué)得他的主要受眾應(yīng)該就是DNF玩家,對(duì)于第一次玩這個(gè)游戲的人可能會(huì)有些困惑,對(duì)于DNF的玩家來(lái)說(shuō),這些設(shè)置可以說(shuō)是不要太熟悉。他的氪金太過(guò)于嚴(yán)重了,強(qiáng)化需要購(gòu)買所謂的道具來(lái)提升成功率。而且他的氪金大佬和平民的差距特別大,氪金玩家所打出的傷害是平民玩家的八九倍。在平衡性上來(lái)說(shuō)確實(shí)讓人很難接受,畢竟pvp就是和別人公平競(jìng)技的,游戲這樣設(shè)置無(wú)疑是勸退了很多玩家。
總結(jié)來(lái)說(shuō),這款游戲的宣傳確實(shí)很到位,但是他的游戲玩法還是有些過(guò)于拉垮,尤其是在pvp以及氪金平衡上。但是這款游戲也有著他的優(yōu)點(diǎn),較為不錯(cuò)的畫質(zhì),流暢的打擊手感都是游戲比較優(yōu)秀的地方。算是一款好壞參半的游戲,對(duì)于一些平民玩家來(lái)說(shuō)不是很友好,但是游戲的操作仍然可以體驗(yàn)。蘿卜青菜各有所愛(ài),這款游戲還是比較適合DNF玩家的。

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廣東深圳教育網(wǎng) 網(wǎng)友 2023/7/29 11:11:23
體驗(yàn)《晶核》一段時(shí)間后,它的第一亮點(diǎn)當(dāng)屬游戲爽快流暢的戰(zhàn)斗體驗(yàn),游戲日?qǐng)?bào)玩過(guò)很多動(dòng)作類手游,但能像《晶核》這樣讓人“爽”的手游屈指可數(shù)。它玩起來(lái)似乎“跟手”,不管是技能釋放還是角色操作,都能給人一種如臂使指的感覺(jué)。

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北京世紀(jì)互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友 2023/7/29 11:11:17
游戲時(shí)長(zhǎng)撐死15分鐘,我說(shuō)的是云玩
這款游戲顛覆了我對(duì)RPG的認(rèn)知
四個(gè)初始,八個(gè)分支,愣是沒(méi)有一個(gè)輔助
一個(gè)團(tuán)隊(duì)游戲,各打各的,雖然我還沒(méi)玩到后面,但是我可以很輕松的預(yù)見(jiàn)到你們那些深淵里面的情況
一個(gè)團(tuán)隊(duì)靠傷害把boss給弄死,那boss一點(diǎn)反抗能力沒(méi)有
如果打不過(guò)就是傷害不夠
你玩這游戲絕對(duì)不會(huì)出現(xiàn)奶媽瞎奶,盾輔扛不住,輔助瞎增傷的情況,因?yàn)檫@破游戲壓根兒就沒(méi)這仨玩意兒
外面那些在死吹的博主到底收了多少錢?我也收收
還說(shuō)3D版的DNF,也就一個(gè)3D值得說(shuō)一說(shuō),然后就是DNF青春版,DNF閹割版,DNF mini

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上海閔行電信 網(wǎng)友 2023/7/28 14:32:36
被營(yíng)銷號(hào)稱之為“最難預(yù)約的游戲”,它終于上線了(無(wú)感)!但實(shí)際效果來(lái)看,三星不能再多了。
( ↓個(gè)人看法! )
①先吹一下游戲打擊感👊🏻:在我看來(lái)打擊感不差但不能說(shuō)很好,算是我覺(jué)得合格的水平,不是刀刀入肉,特效挺帥的,但手感不是很好。這跟《幻塔》好像差不多。攻擊時(shí)還是講究“哪里亮了點(diǎn)哪里”的原則o(ˉ▽ˉ)d
②然后再看看畫面音樂(lè):🎆畫面感覺(jué)中規(guī)中矩,這跟《幻塔》感覺(jué)好像也差不多,視野小,60幀容易發(fā)燙(吾對(duì)幀率要求不高,但受不了燙,手機(jī)問(wèn)題,應(yīng)該吧,嗯嗯。)。接著就是游戲音樂(lè)🎶,不是很帶感,感覺(jué)很平淡,沒(méi)有很多特色,讓我記住的是打擊時(shí)的xiuxiu聲。
③再吐槽劇情📖:也就是我現(xiàn)在的游玩模式,劇情讓我走哪就走哪(0氪黨的日常走法),要么就是新內(nèi)容導(dǎo)航,要么就是打,內(nèi)容沒(méi)有很大的內(nèi)涵和深意,更別說(shuō)帶入感了(可以說(shuō)是沒(méi)什么內(nèi)容,看對(duì)自己無(wú)意義,)。
而且自由度不是很高!
四個(gè)角色👱🏻‍♂️,八個(gè)職業(yè),要不是有數(shù)值差距,真的看不出來(lái)八個(gè)職業(yè)的區(qū)別,技能大同小異,很多技能甚至就是換個(gè)顏色。
④游戲的好[贊]:目前看來(lái)只有打擊感和豐富到驚人的禮包,未來(lái)可期(′-ι_-`)

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廣東深圳教育網(wǎng) 網(wǎng)友 2023/7/26 11:45:14
標(biāo)題:游戲評(píng)析:晶核——人物建模優(yōu)秀,畫質(zhì)堪憂,嚴(yán)重氪金的缺點(diǎn)令人猶豫
導(dǎo)言:
晶核是一款備受關(guān)注的游戲,其人物建模優(yōu)秀,但畫質(zhì)堪憂和嚴(yán)重氪金的缺點(diǎn)令人猶豫。本文將對(duì)該游戲的這些方面進(jìn)行評(píng)析,揭示其中的優(yōu)點(diǎn)和不足之處。
一、人物建模優(yōu)秀
晶核在人物建模方面表現(xiàn)出色,角色形象設(shè)計(jì)精美,細(xì)節(jié)處理到位。人物的動(dòng)作和表情都具有逼真感,給玩家?guī)?lái)了身臨其境的游戲體驗(yàn)。人物建模的優(yōu)秀使得游戲角色更加立體和生動(dòng),增加了游戲的可玩性和吸引力。
二、畫質(zhì)堪憂
晶核的畫質(zhì)表現(xiàn)堪憂,無(wú)法展現(xiàn)出游戲中的細(xì)節(jié)和精致之處。畫面模糊、色彩平淡,無(wú)法給玩家?guī)?lái)震撼的視覺(jué)享受。相比其他同類型游戲,晶核在畫質(zhì)方面顯得相對(duì)較差,這可能會(huì)影響玩家對(duì)游戲的整體體驗(yàn)。
三、嚴(yán)重氪金
晶核存在嚴(yán)重氪金的問(wèn)題,即玩家需要花費(fèi)大量金錢來(lái)購(gòu)買游戲中的體力、道具或者提升角色能力。這種嚴(yán)重的氪金要求使得游戲變得不公平,只有愿意花費(fèi)大量金錢的玩家才能獲得更好的游戲體驗(yàn),而其他玩家則被迫處于劣勢(shì)地位。嚴(yán)重氪金也可能削弱游戲的平衡性和公平性,使得玩家對(duì)游戲的興趣和參與度降低。
結(jié)語(yǔ):
晶核在人物建模方面表現(xiàn)出色,給玩家?guī)?lái)了身臨其境的游戲體驗(yàn)。然而,畫質(zhì)堪憂和嚴(yán)重氪金的問(wèn)題令人猶豫。畫質(zhì)的不足可能影響玩家對(duì)游戲的整體體驗(yàn),而嚴(yán)重氪金則使得游戲變得不公平,削弱了游戲的平衡性和公平性。如果您在選擇游戲時(shí)注重畫面表現(xiàn)和公平的游戲環(huán)境,建議在考慮這些因素的基礎(chǔ)上做出選擇。

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貴州貴陽(yáng)中移鐵通 網(wǎng)友 2023/7/26 11:45:04
提起最近上線的一款游戲《晶核》,不知道各位游戲玩家們對(duì)于它的態(tài)度是怎么樣的,是認(rèn)為它是一款質(zhì)量上乘的佳作還是一個(gè)玩法體驗(yàn)不錯(cuò)的優(yōu)秀動(dòng)作游戲呢?如果要我在這里給我的個(gè)人的答復(fù),我覺(jué)得它是一個(gè)非常粗糙甚至是低廉的游戲作品,至于我為什么要這樣說(shuō),并不是說(shuō)我非得要跟游戲玩家們進(jìn)行區(qū)別做出一股子“眾人皆醉我獨(dú)醒”的樣子,而是說(shuō)這款游戲本身它就是這個(gè)樣子,它是存在著能被玩家們說(shuō)成這樣原因的問(wèn)題。這個(gè)問(wèn)題,也不是我刻意挑刺挑出來(lái)的,而是這款游戲它的開(kāi)發(fā)商“朝夕光年”費(fèi)心費(fèi)力挖掘出來(lái)的,游戲里存在的這個(gè)問(wèn)題,可以說(shuō)是具有強(qiáng)大顛覆力度的,因?yàn)樗茉谝粫r(shí)間將一款從外表看起來(lái)相當(dāng)不錯(cuò)的一款作品,給變成一個(gè)讓人覺(jué)得難以理解的樣子,不論是從游戲的玩法以及內(nèi)容方面都極為普通甚至細(xì)想是讓人覺(jué)得發(fā)自身心的惡心的游戲作品。
關(guān)于這款《晶核》,我個(gè)人之前也是有玩過(guò)這款游戲的測(cè)試,在當(dāng)時(shí)我還被它的游戲玩法給吸引住了,可能在當(dāng)時(shí)我并沒(méi)有發(fā)覺(jué)這個(gè)游戲玩法搭配這個(gè)游戲風(fēng)格這個(gè)畫面質(zhì)量有什么不妥,但是在后續(xù)的測(cè)試以及最近的公測(cè)表現(xiàn)來(lái)看,這款游戲的問(wèn)題已經(jīng)開(kāi)始爆發(fā),甚至是壓制不住了?梢赃@么說(shuō),這款游戲,它已經(jīng)達(dá)到了一個(gè)前無(wú)古人后無(wú)來(lái)者的地步了,這款游戲最大的問(wèn)題,我覺(jué)得就是它加入的一個(gè)養(yǎng)成系統(tǒng),這個(gè)可能說(shuō)這款游戲最大同時(shí)也是最為銳利的問(wèn)題了,一開(kāi)始我可能還覺(jué)得這款游戲的箱庭以及玩法有問(wèn)題,但是這些細(xì)節(jié)相對(duì)于這個(gè)游戲養(yǎng)成體系的問(wèn)題,我覺(jué)得就無(wú)異于拿雞蛋對(duì)比鵪鶉蛋了,很直觀,要說(shuō)這最直觀的依據(jù)是什么嗎?我覺(jué)得就是它的游戲評(píng)分了,從一開(kāi)始的測(cè)試9分到后續(xù)的8分再到最后公測(cè)的6.3分,它究竟經(jīng)歷了什么?亦或者是游戲它發(fā)生了什么,因?yàn)楦牧嗽O(shè)計(jì)讓玩家覺(jué)得惱怒嗎?這個(gè)問(wèn)題其實(shí)并不怎么現(xiàn)實(shí),因?yàn)檫@款游戲,從始至終都是這樣的,也僅僅是改變了一些劇情和細(xì)節(jié),它的大體走向和玩法設(shè)計(jì)都是原來(lái)的樣子。那玩家們是因?yàn)橛螒驔](méi)有改變而覺(jué)得惱怒的嗎?我覺(jué)得有,但我覺(jué)得更多的還是制作組對(duì)于這款游戲的態(tài)度問(wèn)題。當(dāng)然如果單從直觀表面上來(lái)說(shuō)這款游戲,肯定是會(huì)讓玩家覺(jué)得有一些怪異,那不妨在此將游戲整體內(nèi)容展開(kāi),讓我分析分析,晶核這個(gè)游戲問(wèn)題在哪。
之前也是說(shuō)了這款游戲最大的問(wèn)題就是養(yǎng)成系統(tǒng)導(dǎo)致游戲數(shù)值崩壞的問(wèn)題。關(guān)于這個(gè)話題,引導(dǎo)出來(lái)的正是它的養(yǎng)成機(jī)制是什么樣子的,要我說(shuō),本作的這個(gè)養(yǎng)成它就是高度模仿“DNF”誕生的產(chǎn)物,DNF何許人也,作為早期的互聯(lián)網(wǎng)游戲,依靠著一手“概率強(qiáng)化”,將游戲的數(shù)值以及氪金上手度拉到一個(gè)眾所周知的地步,用一手極為高昂的門檻成功的為這款游戲葬送了自己的后路,當(dāng)然我并不是說(shuō)這款游戲不好,而是說(shuō)這款游戲它并不適合新手玩法,當(dāng)然可能更多的原因還是玩家們看不上這款游戲,不過(guò)討論的點(diǎn)不在DNF而是被玩家們?cè)嵅〉母怕署B(yǎng)成模式,這個(gè)概率養(yǎng)成,并不是目前傳統(tǒng)意義上的那樣概率幾十失敗后增加概率的保底概率養(yǎng)成,而是完全照搬DNF那樣純靠運(yùn)氣堆疊的裝備強(qiáng)化模式,當(dāng)然肯定會(huì)有玩家要說(shuō),這款游戲純靠運(yùn)氣強(qiáng)化不好嗎?可以讓平民更公平的與氪金玩家站在同一起跑線,從一方面來(lái)說(shuō)確實(shí)是這樣,既然游戲是純靠運(yùn)氣來(lái)進(jìn)行強(qiáng)化,確實(shí)是一個(gè)可以實(shí)行的方式,但問(wèn)題是普通玩家有沒(méi)有資源跟氪金玩家站在一個(gè)起跑線上呢?
從另一方面來(lái)看,也確實(shí)是印證了這個(gè)說(shuō)法,普通玩家壓根就無(wú)法支持自己和裝備到達(dá)那個(gè)跟氪金玩家一個(gè)起跑線的地步,就像是那句話一樣“我可以失誤無(wú)數(shù)次,但你只能失誤一次”,更何況還是現(xiàn)在這個(gè)游戲情況,氪金玩家甚至不需要靠氪金堆材料靠運(yùn)氣強(qiáng)化,只需要靠氪金獲得的裝備保送券就足以讓玩家和普通玩家拉開(kāi)差距了。這個(gè)養(yǎng)成機(jī)制,我覺(jué)得就有些形同虛設(shè)了,自己費(fèi)心費(fèi)力獲得材料強(qiáng)化裝備,到頭來(lái)別人甚至都不需要強(qiáng)化就能完成碾壓,這是什么游戲?消愁游戲嗎?玩了一段時(shí)間最后發(fā)現(xiàn),自己連氪金玩家的一根腳趾頭都比不過(guò),這是什么意思?強(qiáng)迫玩家氪金提升價(jià)值?還算是這是完完全全給DNF富哥打造的游戲?關(guān)于這款游戲,它是否為富哥的快樂(lè)大本營(yíng),我覺(jué)得各位玩家早就心知肚明了,要不然這款游戲也不會(huì)落得如此地步。
這個(gè)游戲養(yǎng)成,它就是一個(gè)拉開(kāi)玩家的分水嶺,一個(gè)區(qū)別玩家的隔墻,它就像是在給氪金玩家制造vip專屬房間一樣,看似很好,但每個(gè)人又似乎是一個(gè)個(gè)冤種,因?yàn)轶w現(xiàn)游戲價(jià)值的永遠(yuǎn)只有數(shù)值,而數(shù)值也只不過(guò)是他們?cè)陔娔X上的數(shù)據(jù)罷了,想要數(shù)值給你便是,但你能體驗(yàn)這一時(shí)的數(shù)值,那能不能抵得過(guò)一個(gè)版本多個(gè)版本的數(shù)值?不能,不論是對(duì)于氪金玩家還是對(duì)于普通玩家來(lái)說(shuō),本作這樣的設(shè)計(jì)它就是一個(gè)無(wú)底洞,一個(gè)能夠讓這款游戲所有基礎(chǔ)都能崩塌的無(wú)底洞。當(dāng)然我覺(jué)得它其實(shí)更像是一個(gè)消愁,游戲有很多東西它都是自相矛盾的,不論是從這個(gè)養(yǎng)成機(jī)制還是對(duì)于游戲里的交易市場(chǎng),它都是存在矛盾的,例如這個(gè)強(qiáng)化和強(qiáng)化券,明顯就是我們知道錯(cuò)了,但我們覺(jué)得失去這個(gè)就不能維持日活躍和流水了,所以給你一些強(qiáng)化券不要不識(shí)好歹,在一開(kāi)始確實(shí)是覺(jué)得很好,但后面有沒(méi)有?誰(shuí)又能知道,更何況是本作目前這個(gè)數(shù)值崩壞極為嚴(yán)重的現(xiàn)在,誰(shuí)都保不齊,這個(gè)版本的極品裝備到下個(gè)版本還能不能有用,而這樣的不確定,就已經(jīng)能算是這款游戲數(shù)值崩壞的驗(yàn)證了。
那么這款游戲的問(wèn)題那么大,朝夕光年難道看不到嗎?我覺(jué)得當(dāng)玩家們?cè)跍y(cè)試時(shí)的反饋以及開(kāi)服后送強(qiáng)化保送券的時(shí)候,就已經(jīng)說(shuō)明出問(wèn)題了,玩家們對(duì)于這個(gè)依靠極低概率養(yǎng)成的游戲,有非常大的意見(jiàn),而游戲制作組認(rèn)為這是這款游戲的根基不能改變,所以只能通過(guò)這么一個(gè)“掩耳盜鈴”般的消愁行為來(lái)送強(qiáng)化券搬起石頭自己的腳,對(duì)于這種答案,有效果嗎?玩家們滿意嗎?我覺(jué)得是有的,但朝夕光年做的并不夠,他們似乎認(rèn)為只要開(kāi)服把握好等級(jí)以及強(qiáng)化券的投放就能將數(shù)值崩壞給緩解掉,但忘記了這款游戲它就是一款“數(shù)值至上”的游戲,一款從里到外都充斥著數(shù)值的游戲,可以說(shuō)本作的口碑崩盤是有原因的。這款游戲的原因的是什么,是朝夕光年游戲運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn)少無(wú)法解決數(shù)值崩壞的問(wèn)題嗎?我覺(jué)得是有的,但我覺(jué)得還是他們作的,他們認(rèn)為“風(fēng)險(xiǎn)和利益”是同等的,但卻忘記了,他們只能吃這一口飯,因?yàn)楫?dāng)玩家們意識(shí)到這款游戲的養(yǎng)成是一個(gè)無(wú)底洞的時(shí)候,誰(shuí)又會(huì)沖第二次錢呢?很難嗎?可以說(shuō)朝夕光年很聰明但又很愚蠢。
對(duì)于這款《晶核》,如果拋開(kāi)游戲運(yùn)營(yíng)問(wèn)題,單獨(dú)來(lái)看它的質(zhì)量來(lái)說(shuō),我覺(jué)得它或許還能算得上是今年質(zhì)量最好的游戲作品之一了,朝夕光年雖然成立的晚游戲制作經(jīng)驗(yàn)少,但不得不說(shuō)他們的技術(shù)水平和對(duì)于游戲玩法風(fēng)向把控的都非常好。我覺(jué)得問(wèn)題也就在于他們并沒(méi)有對(duì)于這種數(shù)值至上游戲的運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn),當(dāng)然我覺(jué)得更多的原因還是在于他們的上司就覺(jué)得游戲就應(yīng)該這樣運(yùn)營(yíng),想要模仿“DNF”來(lái)創(chuàng)造另一個(gè)商業(yè)奇跡,但怎么想都是不可能的吧?畢竟人家一開(kāi)始的口碑可沒(méi)有崩塌,而且一開(kāi)始還是有很多玩家愿意去玩的,倒是本作一上來(lái)的一波操作把玩家們給整懵逼了,整這么一出想要玩家但又更想錢的運(yùn)營(yíng)思路,真的挺讓人無(wú)語(yǔ)的,數(shù)值崩壞確實(shí)是很難把控的,但如果這時(shí)整一些平調(diào)來(lái)緩解數(shù)值問(wèn)題,這不也是一個(gè)聰明的作法嗎?倒是現(xiàn)在一股子擺爛的感覺(jué),給人一股子從早看到晚的樣子,挺讓人失望的。《晶核》它是一個(gè)好游戲嗎?好,但卻一款讓人覺(jué)得好笑的游戲。

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海南?诤D厢t(yī)科大學(xué) 網(wǎng)友 2023/7/25 10:20:14
哈嘍啊,各位好,我會(huì)以我最真實(shí)的體驗(yàn)寫評(píng)論,可以的話,給個(gè)關(guān)注。下面,正片開(kāi)始
好的
1.職業(yè)4個(gè),轉(zhuǎn)職共8個(gè)我覺(jué)得不錯(cuò),可以隨時(shí)替換也很貼心
2.玩法多,有小游戲,例如糖豆人的蜂窩煤之類的,估計(jì)之后還會(huì)出更多
3.多排行榜,而且分類清晰,讓玩家想不自覺(jué)的努力
4.有多種視角,官方應(yīng)該有為玩家考慮的(雖然差距不大吧)
5.技能連招讓我很爽,也確實(shí)算特效不錯(cuò)
壞的
(接下來(lái)我可能言語(yǔ)過(guò)激)
1.我覺(jué)得玩法目前可以再加入釣魚之類的
2.交易可以更放開(kāi)一點(diǎn),目前能交易的東西太少了,好比一些食物素材,礦物也可以直接玩家間買賣我覺(jué)得更好
3.競(jìng)技場(chǎng)匹配機(jī)制有點(diǎn)依托答辯了,匹配的時(shí)候直接擴(kuò)散范圍到整個(gè)游戲,然后尋找等級(jí)最接近的比較好,不要按段位來(lái)匹配,不然直接別的區(qū)60了,來(lái)錘我24,哪怕等級(jí)相同了,技能都不是一個(gè)區(qū)間的,更何況還有技能調(diào)整的一些要點(diǎn),別人兩個(gè)大,我一個(gè),別人技能范圍大,控制強(qiáng),我范圍小,僵直長(zhǎng)
上挑我覺(jué)得沒(méi)必要還消耗技力,本來(lái)用處也不大,當(dāng)炫技比較好
4.目前感覺(jué)世界頻道電腦好多啊,舉報(bào),屏蔽了也沒(méi)用,一波接著一波的
5.畫質(zhì)問(wèn)題,要開(kāi)最低畫質(zhì),有時(shí)候打競(jìng)技場(chǎng)會(huì)出現(xiàn)特效先飛過(guò)來(lái)了,人還擱后面。或者傷害出來(lái)了,人物才過(guò)來(lái)。這種完全沒(méi)法反應(yīng)的情況
6.劇情不太好,不過(guò),我估計(jì)玩這個(gè)也沒(méi)幾個(gè)人認(rèn)真看就不多說(shuō)了
7.體力不要設(shè)置成一天刷新一次吧,按時(shí)間刷新比較好吧

之后可能會(huì)再修改
暫時(shí)這樣吧
總體來(lái)說(shuō),游戲還是不錯(cuò)的,推薦玩玩,技能搭配挺多,像我這種玩舟和崩鐵的,經(jīng)常沒(méi)事干,擱這游戲里打打本,打打競(jìng)技場(chǎng)還是不錯(cuò)的

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北京世紀(jì)互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友 2023/7/25 10:20:04
《晶核》作為一款備受矚目的動(dòng)作類手游,其實(shí)在還沒(méi)上線時(shí)游戲就開(kāi)始“滑鐵盧”了,從剛開(kāi)始測(cè)評(píng)的時(shí)候就能看出來(lái),游戲的評(píng)分從九點(diǎn)多一直下降到六點(diǎn)多,而且核晶每次的測(cè)評(píng)評(píng)分都不高,我有幸玩過(guò)幾次測(cè)評(píng)服,每次玩的時(shí)候都會(huì)發(fā)現(xiàn)游戲中的還存在很多的問(wèn)題,而且還是之前的沒(méi)解決的老問(wèn)題,只能說(shuō)改了,但沒(méi)改全,這就挺任性的,其實(shí)這也是可以理解的,那句話咋說(shuō)來(lái)著:“期望值越高,失望越大”嘛,最主要的原因是:《核晶》前期宣傳太離譜了,“潮汐光年”作為字節(jié)跳動(dòng)旗下游戲品牌,那宣傳力度,絕了,毫不夸張的說(shuō):每次刷抖音,只要出廣告必是晶核的宣傳,再加上還各種吹捧,讓我“一度以為”這是一款非!靶路f”的動(dòng)作,角色扮演類手游,但等我第一次玩測(cè)評(píng)的時(shí)候就繃不住了,這不就是DNF玩法嗎?這直接給我一有種“掛羊頭,賣狗肉,有名無(wú)實(shí)”的感官!
在這款游戲剛公測(cè)的時(shí)候我就下載游玩了,該說(shuō)不說(shuō):《核晶》的前期引導(dǎo)做的是非常不錯(cuò)的,不光有保姆級(jí)別的“教學(xué)”,還給我一種很“新穎”的感覺(jué),“實(shí)踐出真知”嘛,開(kāi)局咋介紹都沒(méi)有讓玩家上手操作一遍更實(shí)際,還能讓玩家直接體驗(yàn)到所有角色最初的形態(tài),可以說(shuō):這也能讓玩家節(jié)省大量選擇角色得時(shí)間,而且玩家還可以選擇兩種不同的職業(yè),這也給游戲增添了一點(diǎn)多元化,而且在氪金方面的要求并不算多,而這種類型游戲的氪金點(diǎn)基本也都是一些小錢,這些小錢也沒(méi)什么用,對(duì)整體影響不大,必須要砸大錢才能“立竿見(jiàn)影”,而且這也得益于游戲的技術(shù)功能,游戲中玩家可以直接通過(guò)寄售貨幣,讓平民也能獲得氪金才能獲得的資金,而說(shuō)到游戲的技術(shù)市場(chǎng)就比較離譜了,游戲的技術(shù)市場(chǎng)按照情況來(lái)說(shuō)應(yīng)該是金價(jià)處于一個(gè)穩(wěn)定的狀況,因?yàn)橛螒蛑械碾唇鹜婕抑荒芡ㄟ^(guò)寄售的方式去購(gòu)買金幣,但是不知道是從哪里的源頭導(dǎo)致游戲中的技術(shù)功能中的金價(jià)被源源不斷的壓低,但這種情況也造成游戲中的“肝”度直線上漲,雖然“肝”度不低,但對(duì)打本的時(shí)候影響不大,只要玩家不爭(zhēng)榜的話,戰(zhàn)力方面絕對(duì)夠用還與關(guān)卡匹配值也偏高!
游戲中的畫質(zhì)也是非常高的,場(chǎng)景畫面也是非常的精美,細(xì)節(jié)方面作得更不錯(cuò),夜晚的“點(diǎn)綴”著的星空與“斑斑點(diǎn)點(diǎn)”的螢火蟲(chóng)有一種詩(shī)與畫的意境,角色與NPC的建模也可以看出來(lái)“潮汐光年”是下心思的了,雖然不是那種很細(xì)致的類型,但絕對(duì)夠用,而且當(dāng)玩家路過(guò)NPC得時(shí)候,NPC的視角還會(huì)隨著主角轉(zhuǎn)動(dòng),更有趣的是,在撞到NPC時(shí)還能聽(tīng)到“碰”的聲音,可以說(shuō)給游戲的整體增添了一些真實(shí)感,讓玩家更能沉浸到游戲中!
《晶核》這款游戲前期主要玩法就是以闖關(guān)為主,這就有點(diǎn)老套了,而且這種玩法也太“仁者見(jiàn)仁”了吧,我是感覺(jué)這類玩法和“地下城”沒(méi)區(qū)別,就是變得更加高級(jí)了而已,但核心的地方還是“萬(wàn)變不離其宗”的,可能前期還好,可能還會(huì)有些趣味性,但玩著玩著就會(huì)感到非常的“枯燥”與“乏味”了,其實(shí)這也是有原因的,①.第一點(diǎn):我認(rèn)為是優(yōu)化的問(wèn)題,就以我為例,我玩老米的游戲畫質(zhì)開(kāi)最高都沒(méi)事,《核晶》就不行,畫質(zhì)效果一開(kāi)始推薦的是精致,剛開(kāi)始確實(shí)沒(méi)事,過(guò)了一會(huì),也就沒(méi)幾分鐘的時(shí)間,就開(kāi)始卡了,手機(jī)還發(fā)熱的要命,我想著調(diào)成極速吧,但是不管用,還是有延遲感,這就有點(diǎn)勸退警告了,而且我玩一會(huì)還覺(jué)得暈,雖然我調(diào)的是2.5D畫像,但游戲整體的色彩度一點(diǎn)也不柔和,盯著時(shí)間長(zhǎng)點(diǎn)就感覺(jué)非常的難受、.第二點(diǎn):是因?yàn)榧寄軉?wèn)題,雖然技能看著挺多,也挺華麗的,還有一點(diǎn)過(guò)場(chǎng)CG,但問(wèn)題也來(lái)了,剛開(kāi)始可能會(huì)覺(jué)得挺新鮮的,要是游玩的時(shí)間一長(zhǎng),就會(huì)感到十分“明顯”的無(wú)聊感,技能的種類同樣也太單調(diào)了,雖然上述說(shuō)了,玩家可以選擇兩種不同職業(yè),但架不住“審美疲勞”啊,而且四十五級(jí)以后就不能轉(zhuǎn)了,其實(shí)別看級(jí)別挺高的,普通玩家差不多三四天就到四十五級(jí)了,這也給玩家?guī)?lái)了很多的限制。③.第三點(diǎn):說(shuō)到限制就不得不說(shuō),每天那些吊人胃口的固定章節(jié)內(nèi)容與體力限制,“潮汐光年”想給玩家?guī)?lái)長(zhǎng)久的新鮮感,這確實(shí)能理解,但這種模式感覺(jué)挺“折磨”人的,同樣也會(huì)打擊玩家在游玩過(guò)場(chǎng)中的積極性。④.最后一點(diǎn):是因?yàn)殛P(guān)卡的劇情問(wèn)題,雖然關(guān)鍵劇情里面的人物都會(huì)有配音的,但整體的劇情給我一種很過(guò)時(shí)的感官,就像那種過(guò)時(shí)的“龍王”小說(shuō)似的!
前期本打的差不多了,在長(zhǎng)草期的時(shí)候,大部分玩家就該打PVP模式了,但游戲中的PVP是有很大問(wèn)題的,①.單人榜單第一名基本上就是固定的,因?yàn)橛螒蚣寄軟](méi)有全部解鎖的時(shí)候,趁著那個(gè)技能的紅利,打到的那個(gè)段位,一直到現(xiàn)在基本都穩(wěn)定榜一,雖然游戲有些扣分機(jī)制,每天不打會(huì)扣一點(diǎn)分,但是即便如此依舊不能解決單人pvp上分難度過(guò)大的問(wèn)題。②.而多人模式的問(wèn)題就比較直觀啦,游戲中它的匹配機(jī)制是非常的不講道理的,玩家低段位與高段位之間,匹配機(jī)制的約束是非常有限的,就像目前的排行榜,榜一,榜二,榜三他們?nèi)齻(gè)組隊(duì)一起打,這種情況在游戲中是很常見(jiàn)的,基本就是玩家如果單人去打這個(gè)組隊(duì),那么就會(huì)造成,座等匹配到對(duì)面大佬三個(gè)人組的情況,然后遇到的隊(duì)友還比較呆。
雖然游戲整體方面“有利有弊”,但整體來(lái)說(shuō):“弊大于利”吧,別看宣傳的多好,多“高端”,其實(shí)核心機(jī)制還是那種比較“大眾化”的DNF類型,并不能給玩家?guī)?lái)自身獨(dú)有的特點(diǎn)與樂(lè)趣,所以,我并不推薦玩家對(duì)這款游戲進(jìn)行游玩,會(huì)讓玩家有點(diǎn)浪費(fèi)時(shí)間的感覺(jué)!

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北京鵬博士BGP 網(wǎng)友 2023/7/25 10:19:57
《晶核》嗷,直入主題好吧,我會(huì)盡量分成幾個(gè)板塊給大家講解一下個(gè)人對(duì)這個(gè)游戲的看法
一.畫風(fēng)畫質(zhì)
首先呢,作為一個(gè)3D二次元RPG游戲來(lái)說(shuō),晶核的畫風(fēng)其實(shí)是沒(méi)有太大問(wèn)題的,很純正的二次元味道。人物形象設(shè)計(jì)和各種建模也算是非常不錯(cuò)的,從畫質(zhì)來(lái)看的話,開(kāi)中配畫質(zhì)及以上在眾多3D RPG游戲中也是極有特色且出眾的,但是光影像是貼圖的問(wèn)題,導(dǎo)致環(huán)境畫質(zhì)在個(gè)別情況下顯得有些假甚至是屬于潦草類的,整體來(lái)看畫風(fēng)優(yōu)秀畫質(zhì)也屬良好,希望官方還是可以花心思考慮解決光影效果吧
二.動(dòng)作設(shè)計(jì)打擊感
RPG游戲的體驗(yàn)大多都追求刺激和震撼的打擊感,晶核的動(dòng)作設(shè)計(jì)可以說(shuō)是非常的絲滑且反饋效果極佳,讓玩家可以體驗(yàn)到爽歪歪的割草感,但鑒于閃避效果的缺陷(可能是因?yàn)槲冶容^菜) 鏡頭偏轉(zhuǎn)和鎖定的因素導(dǎo)致有時(shí)候甚至不知道怪在哪里該打哪個(gè)怪 或者閃避莫名后撤步導(dǎo)致與怪拉開(kāi)距離產(chǎn)生空技能的問(wèn)題 而且技能的特效十足,單人打的話體驗(yàn)極佳,團(tuán)戰(zhàn)反而有阻礙視野和掉幀的情況,對(duì)觀察戰(zhàn)局尤為不利
三.劇情設(shè)計(jì)與交互
劇情這個(gè)不好評(píng)價(jià),因?yàn)閭(gè)人感覺(jué)劇情實(shí)在是太平庸了,沒(méi)有動(dòng)人心魄 引人入勝的味道,缺少了二次元游戲應(yīng)該有的代入感,給人一種拖沓的感覺(jué),像是被塞進(jìn)了排水管的TOM貓(又細(xì)又長(zhǎng)114514)有一種缺乏內(nèi)涵的感覺(jué)。交互類比如說(shuō)交易所,出售的物品極其有限,都是55級(jí)之前才會(huì)用到的粉色裝備,而且貶值極快,前一天可能20萬(wàn),過(guò)一天可能貶值到2萬(wàn),一些徽記價(jià)格則居高不下,寄售金幣也極其痛苦,由于現(xiàn)在開(kāi)服已經(jīng)10多天了,本來(lái)剛開(kāi)始5萬(wàn)可以賣30黑鉆的,現(xiàn)在只能一直降價(jià)到20,提高價(jià)格稅收也會(huì)增加,根據(jù)計(jì)算不管買多少價(jià)格,能得到的總還是那么一點(diǎn)點(diǎn),而且得到的還是粉鉆,強(qiáng)化系統(tǒng)也有成功率,甚至高級(jí)裝備有強(qiáng)化不成功會(huì)掉級(jí)的機(jī)制,導(dǎo)致強(qiáng)化體驗(yàn)極差,而且每次只能強(qiáng)化一次,沒(méi)有一鍵強(qiáng)化的方便快捷,采集制造烹飪系統(tǒng)的存在感極低,甚至大部分玩家都沒(méi)怎么碰過(guò)這些功能,而且采集后搖極大(可以用閃避取消采集后搖),導(dǎo)致采集效率一定程度上的不足
四.體力機(jī)制以及關(guān)卡副本
體力機(jī)制可以說(shuō)是晶核最可惡的東西,每天只有固定的120點(diǎn),只在每日6時(shí)刷新,沒(méi)有隨著時(shí)間一點(diǎn)點(diǎn)恢復(fù)的效果,想要更多體力除非每天買驚奇小鋪和打夠60點(diǎn)冒險(xiǎn)手冊(cè)活躍值 副本難度極高,除非是肝帝或氪佬,否則基本上沒(méi)法打過(guò)剛開(kāi)服那段時(shí)間的各個(gè)副本,對(duì)玩家體驗(yàn)極不友好
五.游戲整體
晶核主打的是二次元3D類RPG游戲,4角色8轉(zhuǎn)職的玩法也極有特色 但是實(shí)際體驗(yàn)的話給我的感覺(jué)更偏近于MMO類,而且屬于半開(kāi)放小規(guī)模世界探索,導(dǎo)致探索內(nèi)容不足顯得游戲內(nèi)容空虛,尤其是打完主線之后,每天做的就是清體力打副本千篇一律很容易失去游戲動(dòng)力,晶核曾被說(shuō)成是3D的DNF,但我覺(jué)得晶核還是缺乏了一些制作投入的深度 與最開(kāi)始的幻塔有異曲同工的感覺(jué)(沒(méi)有踩的意思,幻塔現(xiàn)在很好的嗷)
總結(jié)晶核屬于二次元RPG分類中比較中規(guī)中矩的作品,但是其內(nèi)涵 深度 玩法以及游戲體驗(yàn)稍有不足
畫質(zhì)畫風(fēng)效果好,有打擊感效果但不多,希望策劃可以考慮優(yōu)化打磨一下光影效果 副本難度 劇情發(fā)展的故事性以及體力機(jī)制設(shè)置方面等問(wèn)題

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重慶電信 網(wǎng)友 2023/7/24 11:51:05
沒(méi)等來(lái)2D的《DNF》卻等來(lái)了3D的《晶核》。曾經(jīng)快要上線的《DNF》現(xiàn)在也是了無(wú)音訊。《晶核》作為朝夕光年今天的新作,我也是在公測(cè)的第一時(shí)間進(jìn)行體驗(yàn)。《晶核》的出現(xiàn)也可以說(shuō)是彌補(bǔ)了《DNF》未能上線的遺憾了吧。
《晶核》這款游戲。作為一款魔導(dǎo)策略RPG,它的主要特點(diǎn)在于獨(dú)特的畫面風(fēng)格、豐富的職業(yè)系統(tǒng)和深度策略。相信之前接觸過(guò)RPG的玩家應(yīng)該會(huì)有種熟悉的感覺(jué)。游戲的第一亮點(diǎn)就屬游戲爽快流暢的戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)。我之前也是玩過(guò)許多這類的游戲,之前也都是玩的2D,第一次接觸到3D雖然剛開(kāi)始有點(diǎn)不適應(yīng),但3D可讓玩家操作空間得到提升,景象好看更加逼真,可以進(jìn)行轉(zhuǎn)屏,給我的視覺(jué)沖擊感也是挺強(qiáng)的,雖然有時(shí)候玩多了可能會(huì)有點(diǎn)頭暈(。-`ω′-)
游戲中不管是游戲場(chǎng)景或者是技能釋放,都不會(huì)覺(jué)得卡幀,非常地流暢,可以讓玩家的操作更加絲滑,打出更加華麗的連招,很難不讓玩家喜歡。
游戲也是采用了虛幻4引擎制作,游戲中的npc,野怪,場(chǎng)景,人物細(xì)節(jié)等也是比較完美。游戲的畫風(fēng)采用韓漫的風(fēng)格,效果更加自然,看起來(lái)略顯狂野,技能更加華麗。
游戲中的技能也是采用了“天賦樹(shù)”的特點(diǎn),升級(jí)進(jìn)階技能會(huì)出現(xiàn)不同的分支,供玩家選擇喜歡的技能,讓技能面板也不會(huì)太復(fù)雜。游戲中還貼心的會(huì)有技能展示和使用方法的講解,玩家可自行搭配組合技。
游戲中的每種職業(yè)都會(huì)有兩種轉(zhuǎn)職,給玩家提供更多不同的分支路線,滿足玩家不同的需求。先不說(shuō)每個(gè)職業(yè)的優(yōu)缺點(diǎn),專屬的技能搭配上各種花里胡哨的技能特效,足以吸引許多玩家進(jìn)行游玩,給人爽快淋漓的游戲體驗(yàn)。
游戲中也是能讓玩家體驗(yàn)“搬磚”的感覺(jué),《晶核》這款游戲不會(huì)像別的游戲太過(guò)氪金,商城的任務(wù)物品都可以靠玩家“肝”獲得(直購(gòu)物品除外),游戲中具有寄售功能,玩家可以通過(guò)售賣金幣獲得貨幣—晶珀,晶珀是商城中的主要貨幣,0氪掃清商城不是夢(mèng)。
游戲中還有一點(diǎn)我認(rèn)為比較人性的就是開(kāi)設(shè)了賬號(hào)倉(cāng)庫(kù),玩家一個(gè)賬號(hào)可以開(kāi)兩個(gè)小號(hào),獲得的金幣,裝備可以轉(zhuǎn)移給大號(hào)。我認(rèn)為這項(xiàng)功能也可以算得上加分項(xiàng)。
游戲中的pvp也是比較公平,不會(huì)應(yīng)為裝備多好出現(xiàn)單方面碾壓的場(chǎng)面,pvp中都是同樣的裝備進(jìn)行決斗。游戲中有個(gè)人賽,團(tuán)隊(duì)賽,個(gè)人賽就比較看個(gè)人的操作水平了,團(tuán)隊(duì)賽就更加注重團(tuán)隊(duì)配合,協(xié)作,搭配隊(duì)友打出各種連招,組合技。這也是我喜歡玩這款游戲的主要原因之一。
【缺點(diǎn)】
雖然游戲挺不錯(cuò)的,但游戲中也是存在著一些缺點(diǎn)的。游戲前期可玩性還是非常高的,剛進(jìn)游戲可能會(huì)覺(jué)得眼前一亮,但這款游戲還是沒(méi)逃出傳統(tǒng)國(guó)產(chǎn)手游的普遍規(guī)律——肝帝打不過(guò)氪金大佬。我前面說(shuō)的雖然商城中的商品大部分可以不氪金獲取,但游戲中強(qiáng)化裝備的材料,升級(jí)寵物的經(jīng)驗(yàn),時(shí)裝等很容易使氪金玩家和平民玩家拉開(kāi)差距
游戲后期更加偏向于養(yǎng)成,一般玩這款游戲的人都會(huì)去開(kāi)小號(hào)養(yǎng)大號(hào)(就是我前面說(shuō)的倉(cāng)庫(kù)系統(tǒng)),這個(gè)呢我個(gè)人覺(jué)得是比較肝的,每天做個(gè)日常一個(gè)號(hào)就要一兩個(gè)小時(shí),挺費(fèi)時(shí)間的。單純的肝物資我認(rèn)為也是少了許多樂(lè)趣,挺無(wú)聊的。沒(méi)有什么新鮮玩法。地圖中到處都是空氣墻也是挺頭疼的(。-`ω′-)
最近呢我也是在答疑上也發(fā)現(xiàn)了一些問(wèn)題,很多玩家的配置跟不上《晶核》這款游戲,在游玩時(shí)也是出現(xiàn)了很多問(wèn)題,比如登錄不了,玩著玩著黑屏,卡在加載界面等,這款游戲的內(nèi)存也是挺大的,所以小伙伴們?cè)谟瓮娴臅r(shí)候要注意一下自己的配置能否游玩《晶核》吧。
【end】
如果你是喜歡冒險(xiǎn)這類游戲的玩家,追求操作和打擊感的,我認(rèn)為這款游戲值得一試。當(dāng)然了,《晶核》還有很多細(xì)節(jié)上的展現(xiàn),這里就不多說(shuō)了,游戲也是并沒(méi)有辜負(fù)我們的期待。

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