類型:角色扮演大。1.80G語言:中文時間:07-31評分:8.5立即下載
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我想這幾個字是最可以總結(jié)這款游戲的玩法的,星核這款游戲他在游戲前期的宣傳力度上確實下了不少功夫,讓人感覺這款游戲很可能是一款讓人眼前一亮的游戲。但是實際上所體驗的游戲內(nèi)容和他的宣傳還是有些偏差的。讓我想起了網(wǎng)易的無盡的拉格朗日,同樣是宣傳畫質(zhì)精美,玩法獨特。但是口碑卻不如人們的期待,有一種高開低走的感覺。
在我看來游戲的玩法還是比較具有吸引力的,這種二次元的風格搭配上DNF的玩法,讓第一次接觸到這樣的游戲的人還是感覺到有些震撼的。畢竟像這種比較高質(zhì)量的少女動作類型游戲在現(xiàn)在的市場上還是比較少見的,二次元也是大家比較喜聞樂見的題材,DNF對于普通玩家來說,比較難接受的就是2D橫版以及抽象的畫質(zhì)。這款游戲?qū)烧哂袡C結(jié)合,也算是整合了兩種游戲的優(yōu)點,所帶給玩家的游戲畫面體驗還是十分不錯的。
『貼心的新手教程,比較精美的游戲畫面』
這款游戲在進入游戲的時候就比較驚艷我, 相比于其他的游戲,他的游戲前奏更長。尤其是在選擇角色的時候,他細致的游戲設(shè)計還是讓玩家比較暖心的。 他讓玩家先體驗游戲的所有角色,然后再進行選擇。感覺這個設(shè)計是我在其他游戲中沒有見到過的,可以讓玩家更加準確的選擇角色,不會因為不熟悉角色而選擇自己不喜歡的角色。這種先嘗后買的游戲體驗方式還是讓我很喜歡的,畢竟只有自己親自上手才能知道哪一個角色更適合自己。
游戲的畫面也比較精美,畫面和人物建模作為二游的標配,這款游戲都算是達到了合格的水平。可以說看起來很精致,但是游戲的畫風并不突出。給人一種很平凡的感覺,沒有二次元的那種驚艷感覺,無論是在劇情上還是在箱庭場景的塑造上給人的感覺都是比上不足,比下有余。如果你說他的畫面差,那么他真的算不上差,這種類型的畫質(zhì)在現(xiàn)在的二游之中也算是比較能打的了。但是由于米哈游卷起的畫面精美程度,還是讓玩家對畫質(zhì)有著更高的要求。
『成熟的人物設(shè)計,簡潔的UI畫面』
這款游戲他的角色設(shè)計還是讓人有一種熟悉感覺的,無論是戰(zhàn)士,射手還是法師。這種被所有游戲都廣泛采用的角色設(shè)計,有好處也有壞處。好處就是大家對于角色的定位比較清晰,不會出現(xiàn)盲目的跟風現(xiàn)象,屬于上手就能玩,不會給人帶來陌生感。壞處就是大家對于這種老舊的職業(yè)并沒有太大的新鮮感,這種比較老套的職業(yè)選擇還是太過于單調(diào)了。
當然有些時候也會擁有的創(chuàng)新點,他推出的傀儡師確實讓我比較驚訝。這種新穎的職業(yè)確實是第一次聽說,而且角色也比較強勢。一個人就相當于兩個人,打本的時候還是比較舒服的。這種在職業(yè)的創(chuàng)新還是讓玩家更多的偏向新職業(yè)想要體驗這種不同的玩法,導致他的使用率是比較高的。游戲?qū)Υ藖碚f容忍度是比較大的,他是比較推薦開小號這種方式的,在同一個服務(wù)器可以創(chuàng)建不同的職業(yè)進入游戲。這就意味著玩家可以體驗著不同的職業(yè),讓自己更加適應(yīng)游戲的玩法。
而且四種職業(yè)以及獨特的轉(zhuǎn)職玩法你讓游戲性更加多樣化,每一種不同職業(yè)的轉(zhuǎn)職形式都有所不同,這就意味著玩家所需要熟悉的角色就更加多樣。在可玩性增長的同時他的難度也在隨之上漲。玩家只有通過不斷的pvp玩法逐漸熟悉每一個轉(zhuǎn)職職業(yè)的技能,才能更好的去面對戰(zhàn)斗。這種游戲玩法有些拖游戲的進度,需要過長的時間去熟悉人物玩法,在這一段時間,玩家所獲得游戲體驗感也并不好,這也是多職業(yè)的游戲所帶來的問題。
而他的UI界面也讓我比較滿意的, 在之前制作的這種二次元RPG手游也不是沒有制作精良的,但是這款游戲它的整體設(shè)計會讓人比較舒服。從他的氪金頁面來看是要比市面上大多數(shù)的游戲少的,沒有點不完的紅點了。而且他的頁面制作是讓人一眼就可以看出來的,沒有過于花里胡哨的糾結(jié)于畫面制作,給人一種簡約的美感。
在技能方面的設(shè)置甚至給我的感覺比逆水寒的布局還要合理。在打斗的時候技能連招釋放也比較順暢,各種打斗的連招特效,以及霸體的釋放,位移躲閃,這些基本的玩法制作的還是很完美的,不說pvp,在副本中的游戲體驗還是很爽的。
『多樣的游戲玩法,氪金屬性過重』
這款游戲在我看來是有些縫合因素在里面的,加入我們比較熟悉的食物制作,個人的小屋,留聲機,還有躲貓貓玩法。在這款游戲中,我們能看到很多游戲的身影;蛟S他的玩法多樣是帶有一些縫合因素的,但是在我看來,他的制作還是讓人比較滿意的。沒有生搬硬套的應(yīng)用這些玩法,而是在游戲不同的方面合理的穿插運用。給人的游戲體驗是不錯的,沒有強行安插的感覺。
從他的劇情來說是有些拖沓的,因為大多數(shù)玩家他還是偏向于游戲中的pvp玩法。對于前期的玩家來說,可能是會有一些坐牢。因為你能做無非做的就是打副本,pvo玩法需要等到一定等級才可以解鎖。這讓玩家的前期游戲體驗過于單調(diào),完全跟著游戲的節(jié)奏走。沒有讓玩家自己去探索這塊游戲,對于游戲的探索感玩家是很匱乏的,也就沒有玩家自己摸索游戲所帶來的成就感。
他的氪金屬性就體現(xiàn)在DNF的玩法上,無論是武器的強化卷還是各種裝備的搭配都讓你感受到一個熟悉的地下城,我覺得他的主要受眾應(yīng)該就是DNF玩家,對于第一次玩這個游戲的人可能會有些困惑,對于DNF的玩家來說,這些設(shè)置可以說是不要太熟悉。他的氪金太過于嚴重了,強化需要購買所謂的道具來提升成功率。而且他的氪金大佬和平民的差距特別大,氪金玩家所打出的傷害是平民玩家的八九倍。在平衡性上來說確實讓人很難接受,畢竟pvp就是和別人公平競技的,游戲這樣設(shè)置無疑是勸退了很多玩家。
總結(jié)來說,這款游戲的宣傳確實很到位,但是他的游戲玩法還是有些過于拉垮,尤其是在pvp以及氪金平衡上。但是這款游戲也有著他的優(yōu)點,較為不錯的畫質(zhì),流暢的打擊手感都是游戲比較優(yōu)秀的地方。算是一款好壞參半的游戲,對于一些平民玩家來說不是很友好,但是游戲的操作仍然可以體驗。蘿卜青菜各有所愛,這款游戲還是比較適合DNF玩家的。