国产精自产拍久久久久久蜜,国产成人av综合亚洲色欲,久久久亚洲AV无码精品一区,超碰在线人人人

蜻蜓手游網(wǎng),分享真實精致軟件資源!
首頁安卓游戲角色扮演 → 晶核手游最新版 1.4.0中文版 評論

晶核手游最新版1.4.0中文版

類型:角色扮演大。1.80G語言:中文時間:07-31評分:8.5立即下載

共:56條 頁次:5/6 每頁:10
首頁 上一頁 1 2 3 4 5 6 下一頁 尾頁

熱門評論

最新評論

重慶電信 網(wǎng)友 2023/7/30 11:23:53
『少女格斗RPG,玩法向DNF看齊』
我想這幾個字是最可以總結(jié)這款游戲的玩法的,星核這款游戲他在游戲前期的宣傳力度上確實下了不少功夫,讓人感覺這款游戲很可能是一款讓人眼前一亮的游戲。但是實際上所體驗的游戲內(nèi)容和他的宣傳還是有些偏差的。讓我想起了網(wǎng)易的無盡的拉格朗日,同樣是宣傳畫質(zhì)精美,玩法獨特。但是口碑卻不如人們的期待,有一種高開低走的感覺。
在我看來游戲的玩法還是比較具有吸引力的,這種二次元的風格搭配上DNF的玩法,讓第一次接觸到這樣的游戲的人還是感覺到有些震撼的。畢竟像這種比較高質(zhì)量的少女動作類型游戲在現(xiàn)在的市場上還是比較少見的,二次元也是大家比較喜聞樂見的題材,DNF對于普通玩家來說,比較難接受的就是2D橫版以及抽象的畫質(zhì)。這款游戲?qū)烧哂袡C結(jié)合,也算是整合了兩種游戲的優(yōu)點,所帶給玩家的游戲畫面體驗還是十分不錯的。
『貼心的新手教程,比較精美的游戲畫面』
這款游戲在進入游戲的時候就比較驚艷我, 相比于其他的游戲,他的游戲前奏更長。尤其是在選擇角色的時候,他細致的游戲設(shè)計還是讓玩家比較暖心的。 他讓玩家先體驗游戲的所有角色,然后再進行選擇。感覺這個設(shè)計是我在其他游戲中沒有見到過的,可以讓玩家更加準確的選擇角色,不會因為不熟悉角色而選擇自己不喜歡的角色。這種先嘗后買的游戲體驗方式還是讓我很喜歡的,畢竟只有自己親自上手才能知道哪一個角色更適合自己。
游戲的畫面也比較精美,畫面和人物建模作為二游的標配,這款游戲都算是達到了合格的水平。可以說看起來很精致,但是游戲的畫風并不突出。給人一種很平凡的感覺,沒有二次元的那種驚艷感覺,無論是在劇情上還是在箱庭場景的塑造上給人的感覺都是比上不足,比下有余。如果你說他的畫面差,那么他真的算不上差,這種類型的畫質(zhì)在現(xiàn)在的二游之中也算是比較能打的了。但是由于米哈游卷起的畫面精美程度,還是讓玩家對畫質(zhì)有著更高的要求。
『成熟的人物設(shè)計,簡潔的UI畫面』
這款游戲他的角色設(shè)計還是讓人有一種熟悉感覺的,無論是戰(zhàn)士,射手還是法師。這種被所有游戲都廣泛采用的角色設(shè)計,有好處也有壞處。好處就是大家對于角色的定位比較清晰,不會出現(xiàn)盲目的跟風現(xiàn)象,屬于上手就能玩,不會給人帶來陌生感。壞處就是大家對于這種老舊的職業(yè)并沒有太大的新鮮感,這種比較老套的職業(yè)選擇還是太過于單調(diào)了。
當然有些時候也會擁有的創(chuàng)新點,他推出的傀儡師確實讓我比較驚訝。這種新穎的職業(yè)確實是第一次聽說,而且角色也比較強勢。一個人就相當于兩個人,打本的時候還是比較舒服的。這種在職業(yè)的創(chuàng)新還是讓玩家更多的偏向新職業(yè)想要體驗這種不同的玩法,導致他的使用率是比較高的。游戲?qū)Υ藖碚f容忍度是比較大的,他是比較推薦開小號這種方式的,在同一個服務(wù)器可以創(chuàng)建不同的職業(yè)進入游戲。這就意味著玩家可以體驗著不同的職業(yè),讓自己更加適應(yīng)游戲的玩法。
而且四種職業(yè)以及獨特的轉(zhuǎn)職玩法你讓游戲性更加多樣化,每一種不同職業(yè)的轉(zhuǎn)職形式都有所不同,這就意味著玩家所需要熟悉的角色就更加多樣。在可玩性增長的同時他的難度也在隨之上漲。玩家只有通過不斷的pvp玩法逐漸熟悉每一個轉(zhuǎn)職職業(yè)的技能,才能更好的去面對戰(zhàn)斗。這種游戲玩法有些拖游戲的進度,需要過長的時間去熟悉人物玩法,在這一段時間,玩家所獲得游戲體驗感也并不好,這也是多職業(yè)的游戲所帶來的問題。
而他的UI界面也讓我比較滿意的, 在之前制作的這種二次元RPG手游也不是沒有制作精良的,但是這款游戲它的整體設(shè)計會讓人比較舒服。從他的氪金頁面來看是要比市面上大多數(shù)的游戲少的,沒有點不完的紅點了。而且他的頁面制作是讓人一眼就可以看出來的,沒有過于花里胡哨的糾結(jié)于畫面制作,給人一種簡約的美感。
在技能方面的設(shè)置甚至給我的感覺比逆水寒的布局還要合理。在打斗的時候技能連招釋放也比較順暢,各種打斗的連招特效,以及霸體的釋放,位移躲閃,這些基本的玩法制作的還是很完美的,不說pvp,在副本中的游戲體驗還是很爽的。
『多樣的游戲玩法,氪金屬性過重』
這款游戲在我看來是有些縫合因素在里面的,加入我們比較熟悉的食物制作,個人的小屋,留聲機,還有躲貓貓玩法。在這款游戲中,我們能看到很多游戲的身影;蛟S他的玩法多樣是帶有一些縫合因素的,但是在我看來,他的制作還是讓人比較滿意的。沒有生搬硬套的應(yīng)用這些玩法,而是在游戲不同的方面合理的穿插運用。給人的游戲體驗是不錯的,沒有強行安插的感覺。
從他的劇情來說是有些拖沓的,因為大多數(shù)玩家他還是偏向于游戲中的pvp玩法。對于前期的玩家來說,可能是會有一些坐牢。因為你能做無非做的就是打副本,pvo玩法需要等到一定等級才可以解鎖。這讓玩家的前期游戲體驗過于單調(diào),完全跟著游戲的節(jié)奏走。沒有讓玩家自己去探索這塊游戲,對于游戲的探索感玩家是很匱乏的,也就沒有玩家自己摸索游戲所帶來的成就感。
他的氪金屬性就體現(xiàn)在DNF的玩法上,無論是武器的強化卷還是各種裝備的搭配都讓你感受到一個熟悉的地下城,我覺得他的主要受眾應(yīng)該就是DNF玩家,對于第一次玩這個游戲的人可能會有些困惑,對于DNF的玩家來說,這些設(shè)置可以說是不要太熟悉。他的氪金太過于嚴重了,強化需要購買所謂的道具來提升成功率。而且他的氪金大佬和平民的差距特別大,氪金玩家所打出的傷害是平民玩家的八九倍。在平衡性上來說確實讓人很難接受,畢竟pvp就是和別人公平競技的,游戲這樣設(shè)置無疑是勸退了很多玩家。
總結(jié)來說,這款游戲的宣傳確實很到位,但是他的游戲玩法還是有些過于拉垮,尤其是在pvp以及氪金平衡上。但是這款游戲也有著他的優(yōu)點,較為不錯的畫質(zhì),流暢的打擊手感都是游戲比較優(yōu)秀的地方。算是一款好壞參半的游戲,對于一些平民玩家來說不是很友好,但是游戲的操作仍然可以體驗。蘿卜青菜各有所愛,這款游戲還是比較適合DNF玩家的。

vivo_vivo X7Plus支持( 0 ) 蓋樓(回復)

廣東深圳教育網(wǎng) 網(wǎng)友 2023/7/29 11:11:23
體驗《晶核》一段時間后,它的第一亮點當屬游戲爽快流暢的戰(zhàn)斗體驗,游戲日報玩過很多動作類手游,但能像《晶核》這樣讓人“爽”的手游屈指可數(shù)。它玩起來似乎“跟手”,不管是技能釋放還是角色操作,都能給人一種如臂使指的感覺。

Meizu_PRO 7 Plus支持( 0 ) 蓋樓(回復)

北京世紀互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友 2023/7/29 11:11:17
游戲時長撐死15分鐘,我說的是云玩
這款游戲顛覆了我對RPG的認知
四個初始,八個分支,愣是沒有一個輔助
一個團隊游戲,各打各的,雖然我還沒玩到后面,但是我可以很輕松的預(yù)見到你們那些深淵里面的情況
一個團隊靠傷害把boss給弄死,那boss一點反抗能力沒有
如果打不過就是傷害不夠
你玩這游戲絕對不會出現(xiàn)奶媽瞎奶,盾輔扛不住,輔助瞎增傷的情況,因為這破游戲壓根兒就沒這仨玩意兒
外面那些在死吹的博主到底收了多少錢?我也收收
還說3D版的DNF,也就一個3D值得說一說,然后就是DNF青春版,DNF閹割版,DNF mini

Windows 10支持( 0 ) 蓋樓(回復)

上海閔行電信 網(wǎng)友 2023/7/28 14:32:36
被營銷號稱之為“最難預(yù)約的游戲”,它終于上線了(無感)!但實際效果來看,三星不能再多了。
( ↓個人看法! )
①先吹一下游戲打擊感👊🏻:在我看來打擊感不差但不能說很好,算是我覺得合格的水平,不是刀刀入肉,特效挺帥的,但手感不是很好。這跟《幻塔》好像差不多。攻擊時還是講究“哪里亮了點哪里”的原則o(ˉ▽ˉ)d
②然后再看看畫面音樂:🎆畫面感覺中規(guī)中矩,這跟《幻塔》感覺好像也差不多,視野小,60幀容易發(fā)燙(吾對幀率要求不高,但受不了燙,手機問題,應(yīng)該吧,嗯嗯。)。接著就是游戲音樂🎶,不是很帶感,感覺很平淡,沒有很多特色,讓我記住的是打擊時的xiuxiu聲。
③再吐槽劇情📖:也就是我現(xiàn)在的游玩模式,劇情讓我走哪就走哪(0氪黨的日常走法),要么就是新內(nèi)容導航,要么就是打,內(nèi)容沒有很大的內(nèi)涵和深意,更別說帶入感了(可以說是沒什么內(nèi)容,看對自己無意義,)。
而且自由度不是很高!
四個角色👱🏻‍♂️,八個職業(yè),要不是有數(shù)值差距,真的看不出來八個職業(yè)的區(qū)別,技能大同小異,很多技能甚至就是換個顏色。
④游戲的好[贊]:目前看來只有打擊感和豐富到驚人的禮包,未來可期(′-ι_-`)

HONOR_PRA-AL00支持( 0 ) 蓋樓(回復)

廣東深圳教育網(wǎng) 網(wǎng)友 2023/7/26 11:45:14
標題:游戲評析:晶核——人物建模優(yōu)秀,畫質(zhì)堪憂,嚴重氪金的缺點令人猶豫
導言:
晶核是一款備受關(guān)注的游戲,其人物建模優(yōu)秀,但畫質(zhì)堪憂和嚴重氪金的缺點令人猶豫。本文將對該游戲的這些方面進行評析,揭示其中的優(yōu)點和不足之處。
一、人物建模優(yōu)秀
晶核在人物建模方面表現(xiàn)出色,角色形象設(shè)計精美,細節(jié)處理到位。人物的動作和表情都具有逼真感,給玩家?guī)砹松砼R其境的游戲體驗。人物建模的優(yōu)秀使得游戲角色更加立體和生動,增加了游戲的可玩性和吸引力。
二、畫質(zhì)堪憂
晶核的畫質(zhì)表現(xiàn)堪憂,無法展現(xiàn)出游戲中的細節(jié)和精致之處。畫面模糊、色彩平淡,無法給玩家?guī)碚鸷车囊曈X享受。相比其他同類型游戲,晶核在畫質(zhì)方面顯得相對較差,這可能會影響玩家對游戲的整體體驗。
三、嚴重氪金
晶核存在嚴重氪金的問題,即玩家需要花費大量金錢來購買游戲中的體力、道具或者提升角色能力。這種嚴重的氪金要求使得游戲變得不公平,只有愿意花費大量金錢的玩家才能獲得更好的游戲體驗,而其他玩家則被迫處于劣勢地位。嚴重氪金也可能削弱游戲的平衡性和公平性,使得玩家對游戲的興趣和參與度降低。
結(jié)語:
晶核在人物建模方面表現(xiàn)出色,給玩家?guī)砹松砼R其境的游戲體驗。然而,畫質(zhì)堪憂和嚴重氪金的問題令人猶豫。畫質(zhì)的不足可能影響玩家對游戲的整體體驗,而嚴重氪金則使得游戲變得不公平,削弱了游戲的平衡性和公平性。如果您在選擇游戲時注重畫面表現(xiàn)和公平的游戲環(huán)境,建議在考慮這些因素的基礎(chǔ)上做出選擇。

HONOR_PRA-AL00支持( 0 ) 蓋樓(回復)

貴州貴陽中移鐵通 網(wǎng)友 2023/7/26 11:45:04
提起最近上線的一款游戲《晶核》,不知道各位游戲玩家們對于它的態(tài)度是怎么樣的,是認為它是一款質(zhì)量上乘的佳作還是一個玩法體驗不錯的優(yōu)秀動作游戲呢?如果要我在這里給我的個人的答復,我覺得它是一個非常粗糙甚至是低廉的游戲作品,至于我為什么要這樣說,并不是說我非得要跟游戲玩家們進行區(qū)別做出一股子“眾人皆醉我獨醒”的樣子,而是說這款游戲本身它就是這個樣子,它是存在著能被玩家們說成這樣原因的問題。這個問題,也不是我刻意挑刺挑出來的,而是這款游戲它的開發(fā)商“朝夕光年”費心費力挖掘出來的,游戲里存在的這個問題,可以說是具有強大顛覆力度的,因為它能在一時間將一款從外表看起來相當不錯的一款作品,給變成一個讓人覺得難以理解的樣子,不論是從游戲的玩法以及內(nèi)容方面都極為普通甚至細想是讓人覺得發(fā)自身心的惡心的游戲作品。
關(guān)于這款《晶核》,我個人之前也是有玩過這款游戲的測試,在當時我還被它的游戲玩法給吸引住了,可能在當時我并沒有發(fā)覺這個游戲玩法搭配這個游戲風格這個畫面質(zhì)量有什么不妥,但是在后續(xù)的測試以及最近的公測表現(xiàn)來看,這款游戲的問題已經(jīng)開始爆發(fā),甚至是壓制不住了?梢赃@么說,這款游戲,它已經(jīng)達到了一個前無古人后無來者的地步了,這款游戲最大的問題,我覺得就是它加入的一個養(yǎng)成系統(tǒng),這個可能說這款游戲最大同時也是最為銳利的問題了,一開始我可能還覺得這款游戲的箱庭以及玩法有問題,但是這些細節(jié)相對于這個游戲養(yǎng)成體系的問題,我覺得就無異于拿雞蛋對比鵪鶉蛋了,很直觀,要說這最直觀的依據(jù)是什么嗎?我覺得就是它的游戲評分了,從一開始的測試9分到后續(xù)的8分再到最后公測的6.3分,它究竟經(jīng)歷了什么?亦或者是游戲它發(fā)生了什么,因為更改了設(shè)計讓玩家覺得惱怒嗎?這個問題其實并不怎么現(xiàn)實,因為這款游戲,從始至終都是這樣的,也僅僅是改變了一些劇情和細節(jié),它的大體走向和玩法設(shè)計都是原來的樣子。那玩家們是因為游戲沒有改變而覺得惱怒的嗎?我覺得有,但我覺得更多的還是制作組對于這款游戲的態(tài)度問題。當然如果單從直觀表面上來說這款游戲,肯定是會讓玩家覺得有一些怪異,那不妨在此將游戲整體內(nèi)容展開,讓我分析分析,晶核這個游戲問題在哪。
之前也是說了這款游戲最大的問題就是養(yǎng)成系統(tǒng)導致游戲數(shù)值崩壞的問題。關(guān)于這個話題,引導出來的正是它的養(yǎng)成機制是什么樣子的,要我說,本作的這個養(yǎng)成它就是高度模仿“DNF”誕生的產(chǎn)物,DNF何許人也,作為早期的互聯(lián)網(wǎng)游戲,依靠著一手“概率強化”,將游戲的數(shù)值以及氪金上手度拉到一個眾所周知的地步,用一手極為高昂的門檻成功的為這款游戲葬送了自己的后路,當然我并不是說這款游戲不好,而是說這款游戲它并不適合新手玩法,當然可能更多的原因還是玩家們看不上這款游戲,不過討論的點不在DNF而是被玩家們詬病的概率養(yǎng)成模式,這個概率養(yǎng)成,并不是目前傳統(tǒng)意義上的那樣概率幾十失敗后增加概率的保底概率養(yǎng)成,而是完全照搬DNF那樣純靠運氣堆疊的裝備強化模式,當然肯定會有玩家要說,這款游戲純靠運氣強化不好嗎?可以讓平民更公平的與氪金玩家站在同一起跑線,從一方面來說確實是這樣,既然游戲是純靠運氣來進行強化,確實是一個可以實行的方式,但問題是普通玩家有沒有資源跟氪金玩家站在一個起跑線上呢?
從另一方面來看,也確實是印證了這個說法,普通玩家壓根就無法支持自己和裝備到達那個跟氪金玩家一個起跑線的地步,就像是那句話一樣“我可以失誤無數(shù)次,但你只能失誤一次”,更何況還是現(xiàn)在這個游戲情況,氪金玩家甚至不需要靠氪金堆材料靠運氣強化,只需要靠氪金獲得的裝備保送券就足以讓玩家和普通玩家拉開差距了。這個養(yǎng)成機制,我覺得就有些形同虛設(shè)了,自己費心費力獲得材料強化裝備,到頭來別人甚至都不需要強化就能完成碾壓,這是什么游戲?消愁游戲嗎?玩了一段時間最后發(fā)現(xiàn),自己連氪金玩家的一根腳趾頭都比不過,這是什么意思?強迫玩家氪金提升價值?還算是這是完完全全給DNF富哥打造的游戲?關(guān)于這款游戲,它是否為富哥的快樂大本營,我覺得各位玩家早就心知肚明了,要不然這款游戲也不會落得如此地步。
這個游戲養(yǎng)成,它就是一個拉開玩家的分水嶺,一個區(qū)別玩家的隔墻,它就像是在給氪金玩家制造vip專屬房間一樣,看似很好,但每個人又似乎是一個個冤種,因為體現(xiàn)游戲價值的永遠只有數(shù)值,而數(shù)值也只不過是他們在電腦上的數(shù)據(jù)罷了,想要數(shù)值給你便是,但你能體驗這一時的數(shù)值,那能不能抵得過一個版本多個版本的數(shù)值?不能,不論是對于氪金玩家還是對于普通玩家來說,本作這樣的設(shè)計它就是一個無底洞,一個能夠讓這款游戲所有基礎(chǔ)都能崩塌的無底洞。當然我覺得它其實更像是一個消愁,游戲有很多東西它都是自相矛盾的,不論是從這個養(yǎng)成機制還是對于游戲里的交易市場,它都是存在矛盾的,例如這個強化和強化券,明顯就是我們知道錯了,但我們覺得失去這個就不能維持日活躍和流水了,所以給你一些強化券不要不識好歹,在一開始確實是覺得很好,但后面有沒有?誰又能知道,更何況是本作目前這個數(shù)值崩壞極為嚴重的現(xiàn)在,誰都保不齊,這個版本的極品裝備到下個版本還能不能有用,而這樣的不確定,就已經(jīng)能算是這款游戲數(shù)值崩壞的驗證了。
那么這款游戲的問題那么大,朝夕光年難道看不到嗎?我覺得當玩家們在測試時的反饋以及開服后送強化保送券的時候,就已經(jīng)說明出問題了,玩家們對于這個依靠極低概率養(yǎng)成的游戲,有非常大的意見,而游戲制作組認為這是這款游戲的根基不能改變,所以只能通過這么一個“掩耳盜鈴”般的消愁行為來送強化券搬起石頭自己的腳,對于這種答案,有效果嗎?玩家們滿意嗎?我覺得是有的,但朝夕光年做的并不夠,他們似乎認為只要開服把握好等級以及強化券的投放就能將數(shù)值崩壞給緩解掉,但忘記了這款游戲它就是一款“數(shù)值至上”的游戲,一款從里到外都充斥著數(shù)值的游戲,可以說本作的口碑崩盤是有原因的。這款游戲的原因的是什么,是朝夕光年游戲運營經(jīng)驗少無法解決數(shù)值崩壞的問題嗎?我覺得是有的,但我覺得還是他們作的,他們認為“風險和利益”是同等的,但卻忘記了,他們只能吃這一口飯,因為當玩家們意識到這款游戲的養(yǎng)成是一個無底洞的時候,誰又會沖第二次錢呢?很難嗎?可以說朝夕光年很聰明但又很愚蠢。
對于這款《晶核》,如果拋開游戲運營問題,單獨來看它的質(zhì)量來說,我覺得它或許還能算得上是今年質(zhì)量最好的游戲作品之一了,朝夕光年雖然成立的晚游戲制作經(jīng)驗少,但不得不說他們的技術(shù)水平和對于游戲玩法風向把控的都非常好。我覺得問題也就在于他們并沒有對于這種數(shù)值至上游戲的運營經(jīng)驗,當然我覺得更多的原因還是在于他們的上司就覺得游戲就應(yīng)該這樣運營,想要模仿“DNF”來創(chuàng)造另一個商業(yè)奇跡,但怎么想都是不可能的吧?畢竟人家一開始的口碑可沒有崩塌,而且一開始還是有很多玩家愿意去玩的,倒是本作一上來的一波操作把玩家們給整懵逼了,整這么一出想要玩家但又更想錢的運營思路,真的挺讓人無語的,數(shù)值崩壞確實是很難把控的,但如果這時整一些平調(diào)來緩解數(shù)值問題,這不也是一個聰明的作法嗎?倒是現(xiàn)在一股子擺爛的感覺,給人一股子從早看到晚的樣子,挺讓人失望的!毒Ш恕匪且粋好游戲嗎?好,但卻一款讓人覺得好笑的游戲。

samsung_SM-N9500支持( 0 ) 蓋樓(回復)

海南?诤D厢t(yī)科大學 網(wǎng)友 2023/7/25 10:20:14
哈嘍啊,各位好,我會以我最真實的體驗寫評論,可以的話,給個關(guān)注。下面,正片開始
好的
1.職業(yè)4個,轉(zhuǎn)職共8個我覺得不錯,可以隨時替換也很貼心
2.玩法多,有小游戲,例如糖豆人的蜂窩煤之類的,估計之后還會出更多
3.多排行榜,而且分類清晰,讓玩家想不自覺的努力
4.有多種視角,官方應(yīng)該有為玩家考慮的(雖然差距不大吧)
5.技能連招讓我很爽,也確實算特效不錯
壞的
(接下來我可能言語過激)
1.我覺得玩法目前可以再加入釣魚之類的
2.交易可以更放開一點,目前能交易的東西太少了,好比一些食物素材,礦物也可以直接玩家間買賣我覺得更好
3.競技場匹配機制有點依托答辯了,匹配的時候直接擴散范圍到整個游戲,然后尋找等級最接近的比較好,不要按段位來匹配,不然直接別的區(qū)60了,來錘我24,哪怕等級相同了,技能都不是一個區(qū)間的,更何況還有技能調(diào)整的一些要點,別人兩個大,我一個,別人技能范圍大,控制強,我范圍小,僵直長
上挑我覺得沒必要還消耗技力,本來用處也不大,當炫技比較好
4.目前感覺世界頻道電腦好多啊,舉報,屏蔽了也沒用,一波接著一波的
5.畫質(zhì)問題,要開最低畫質(zhì),有時候打競技場會出現(xiàn)特效先飛過來了,人還擱后面。或者傷害出來了,人物才過來。這種完全沒法反應(yīng)的情況
6.劇情不太好,不過,我估計玩這個也沒幾個人認真看就不多說了
7.體力不要設(shè)置成一天刷新一次吧,按時間刷新比較好吧

之后可能會再修改
暫時這樣吧
總體來說,游戲還是不錯的,推薦玩玩,技能搭配挺多,像我這種玩舟和崩鐵的,經(jīng)常沒事干,擱這游戲里打打本,打打競技場還是不錯的

HONOR_PRA-AL00支持( 0 ) 蓋樓(回復)

北京世紀互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友 2023/7/25 10:20:04
《晶核》作為一款備受矚目的動作類手游,其實在還沒上線時游戲就開始“滑鐵盧”了,從剛開始測評的時候就能看出來,游戲的評分從九點多一直下降到六點多,而且核晶每次的測評評分都不高,我有幸玩過幾次測評服,每次玩的時候都會發(fā)現(xiàn)游戲中的還存在很多的問題,而且還是之前的沒解決的老問題,只能說改了,但沒改全,這就挺任性的,其實這也是可以理解的,那句話咋說來著:“期望值越高,失望越大”嘛,最主要的原因是:《核晶》前期宣傳太離譜了,“潮汐光年”作為字節(jié)跳動旗下游戲品牌,那宣傳力度,絕了,毫不夸張的說:每次刷抖音,只要出廣告必是晶核的宣傳,再加上還各種吹捧,讓我“一度以為”這是一款非常“新穎”的動作,角色扮演類手游,但等我第一次玩測評的時候就繃不住了,這不就是DNF玩法嗎?這直接給我一有種“掛羊頭,賣狗肉,有名無實”的感官!
在這款游戲剛公測的時候我就下載游玩了,該說不說:《核晶》的前期引導做的是非常不錯的,不光有保姆級別的“教學”,還給我一種很“新穎”的感覺,“實踐出真知”嘛,開局咋介紹都沒有讓玩家上手操作一遍更實際,還能讓玩家直接體驗到所有角色最初的形態(tài),可以說:這也能讓玩家節(jié)省大量選擇角色得時間,而且玩家還可以選擇兩種不同的職業(yè),這也給游戲增添了一點多元化,而且在氪金方面的要求并不算多,而這種類型游戲的氪金點基本也都是一些小錢,這些小錢也沒什么用,對整體影響不大,必須要砸大錢才能“立竿見影”,而且這也得益于游戲的技術(shù)功能,游戲中玩家可以直接通過寄售貨幣,讓平民也能獲得氪金才能獲得的資金,而說到游戲的技術(shù)市場就比較離譜了,游戲的技術(shù)市場按照情況來說應(yīng)該是金價處于一個穩(wěn)定的狀況,因為游戲中的氪金玩家只能通過寄售的方式去購買金幣,但是不知道是從哪里的源頭導致游戲中的技術(shù)功能中的金價被源源不斷的壓低,但這種情況也造成游戲中的“肝”度直線上漲,雖然“肝”度不低,但對打本的時候影響不大,只要玩家不爭榜的話,戰(zhàn)力方面絕對夠用還與關(guān)卡匹配值也偏高!
游戲中的畫質(zhì)也是非常高的,場景畫面也是非常的精美,細節(jié)方面作得更不錯,夜晚的“點綴”著的星空與“斑斑點點”的螢火蟲有一種詩與畫的意境,角色與NPC的建模也可以看出來“潮汐光年”是下心思的了,雖然不是那種很細致的類型,但絕對夠用,而且當玩家路過NPC得時候,NPC的視角還會隨著主角轉(zhuǎn)動,更有趣的是,在撞到NPC時還能聽到“碰”的聲音,可以說給游戲的整體增添了一些真實感,讓玩家更能沉浸到游戲中!
《晶核》這款游戲前期主要玩法就是以闖關(guān)為主,這就有點老套了,而且這種玩法也太“仁者見仁”了吧,我是感覺這類玩法和“地下城”沒區(qū)別,就是變得更加高級了而已,但核心的地方還是“萬變不離其宗”的,可能前期還好,可能還會有些趣味性,但玩著玩著就會感到非常的“枯燥”與“乏味”了,其實這也是有原因的,①.第一點:我認為是優(yōu)化的問題,就以我為例,我玩老米的游戲畫質(zhì)開最高都沒事,《核晶》就不行,畫質(zhì)效果一開始推薦的是精致,剛開始確實沒事,過了一會,也就沒幾分鐘的時間,就開始卡了,手機還發(fā)熱的要命,我想著調(diào)成極速吧,但是不管用,還是有延遲感,這就有點勸退警告了,而且我玩一會還覺得暈,雖然我調(diào)的是2.5D畫像,但游戲整體的色彩度一點也不柔和,盯著時間長點就感覺非常的難受、.第二點:是因為技能問題,雖然技能看著挺多,也挺華麗的,還有一點過場CG,但問題也來了,剛開始可能會覺得挺新鮮的,要是游玩的時間一長,就會感到十分“明顯”的無聊感,技能的種類同樣也太單調(diào)了,雖然上述說了,玩家可以選擇兩種不同職業(yè),但架不住“審美疲勞”啊,而且四十五級以后就不能轉(zhuǎn)了,其實別看級別挺高的,普通玩家差不多三四天就到四十五級了,這也給玩家?guī)砹撕芏嗟南拗。?第三點:說到限制就不得不說,每天那些吊人胃口的固定章節(jié)內(nèi)容與體力限制,“潮汐光年”想給玩家?guī)黹L久的新鮮感,這確實能理解,但這種模式感覺挺“折磨”人的,同樣也會打擊玩家在游玩過場中的積極性。④.最后一點:是因為關(guān)卡的劇情問題,雖然關(guān)鍵劇情里面的人物都會有配音的,但整體的劇情給我一種很過時的感官,就像那種過時的“龍王”小說似的!
前期本打的差不多了,在長草期的時候,大部分玩家就該打PVP模式了,但游戲中的PVP是有很大問題的,①.單人榜單第一名基本上就是固定的,因為游戲技能沒有全部解鎖的時候,趁著那個技能的紅利,打到的那個段位,一直到現(xiàn)在基本都穩(wěn)定榜一,雖然游戲有些扣分機制,每天不打會扣一點分,但是即便如此依舊不能解決單人pvp上分難度過大的問題。②.而多人模式的問題就比較直觀啦,游戲中它的匹配機制是非常的不講道理的,玩家低段位與高段位之間,匹配機制的約束是非常有限的,就像目前的排行榜,榜一,榜二,榜三他們?nèi)齻組隊一起打,這種情況在游戲中是很常見的,基本就是玩家如果單人去打這個組隊,那么就會造成,座等匹配到對面大佬三個人組的情況,然后遇到的隊友還比較呆。
雖然游戲整體方面“有利有弊”,但整體來說:“弊大于利”吧,別看宣傳的多好,多“高端”,其實核心機制還是那種比較“大眾化”的DNF類型,并不能給玩家?guī)碜陨愍氂械奶攸c與樂趣,所以,我并不推薦玩家對這款游戲進行游玩,會讓玩家有點浪費時間的感覺!

Windows 7支持( 0 ) 蓋樓(回復)

北京鵬博士BGP 網(wǎng)友 2023/7/25 10:19:57
《晶核》嗷,直入主題好吧,我會盡量分成幾個板塊給大家講解一下個人對這個游戲的看法
一.畫風畫質(zhì)
首先呢,作為一個3D二次元RPG游戲來說,晶核的畫風其實是沒有太大問題的,很純正的二次元味道。人物形象設(shè)計和各種建模也算是非常不錯的,從畫質(zhì)來看的話,開中配畫質(zhì)及以上在眾多3D RPG游戲中也是極有特色且出眾的,但是光影像是貼圖的問題,導致環(huán)境畫質(zhì)在個別情況下顯得有些假甚至是屬于潦草類的,整體來看畫風優(yōu)秀畫質(zhì)也屬良好,希望官方還是可以花心思考慮解決光影效果吧
二.動作設(shè)計打擊感
RPG游戲的體驗大多都追求刺激和震撼的打擊感,晶核的動作設(shè)計可以說是非常的絲滑且反饋效果極佳,讓玩家可以體驗到爽歪歪的割草感,但鑒于閃避效果的缺陷(可能是因為我比較菜) 鏡頭偏轉(zhuǎn)和鎖定的因素導致有時候甚至不知道怪在哪里該打哪個怪 或者閃避莫名后撤步導致與怪拉開距離產(chǎn)生空技能的問題 而且技能的特效十足,單人打的話體驗極佳,團戰(zhàn)反而有阻礙視野和掉幀的情況,對觀察戰(zhàn)局尤為不利
三.劇情設(shè)計與交互
劇情這個不好評價,因為個人感覺劇情實在是太平庸了,沒有動人心魄 引人入勝的味道,缺少了二次元游戲應(yīng)該有的代入感,給人一種拖沓的感覺,像是被塞進了排水管的TOM貓(又細又長114514)有一種缺乏內(nèi)涵的感覺。交互類比如說交易所,出售的物品極其有限,都是55級之前才會用到的粉色裝備,而且貶值極快,前一天可能20萬,過一天可能貶值到2萬,一些徽記價格則居高不下,寄售金幣也極其痛苦,由于現(xiàn)在開服已經(jīng)10多天了,本來剛開始5萬可以賣30黑鉆的,現(xiàn)在只能一直降價到20,提高價格稅收也會增加,根據(jù)計算不管買多少價格,能得到的總還是那么一點點,而且得到的還是粉鉆,強化系統(tǒng)也有成功率,甚至高級裝備有強化不成功會掉級的機制,導致強化體驗極差,而且每次只能強化一次,沒有一鍵強化的方便快捷,采集制造烹飪系統(tǒng)的存在感極低,甚至大部分玩家都沒怎么碰過這些功能,而且采集后搖極大(可以用閃避取消采集后搖),導致采集效率一定程度上的不足
四.體力機制以及關(guān)卡副本
體力機制可以說是晶核最可惡的東西,每天只有固定的120點,只在每日6時刷新,沒有隨著時間一點點恢復的效果,想要更多體力除非每天買驚奇小鋪和打夠60點冒險手冊活躍值 副本難度極高,除非是肝帝或氪佬,否則基本上沒法打過剛開服那段時間的各個副本,對玩家體驗極不友好
五.游戲整體
晶核主打的是二次元3D類RPG游戲,4角色8轉(zhuǎn)職的玩法也極有特色 但是實際體驗的話給我的感覺更偏近于MMO類,而且屬于半開放小規(guī)模世界探索,導致探索內(nèi)容不足顯得游戲內(nèi)容空虛,尤其是打完主線之后,每天做的就是清體力打副本千篇一律很容易失去游戲動力,晶核曾被說成是3D的DNF,但我覺得晶核還是缺乏了一些制作投入的深度 與最開始的幻塔有異曲同工的感覺(沒有踩的意思,幻塔現(xiàn)在很好的嗷)
總結(jié)晶核屬于二次元RPG分類中比較中規(guī)中矩的作品,但是其內(nèi)涵 深度 玩法以及游戲體驗稍有不足
畫質(zhì)畫風效果好,有打擊感效果但不多,希望策劃可以考慮優(yōu)化打磨一下光影效果 副本難度 劇情發(fā)展的故事性以及體力機制設(shè)置方面等問題

Windows 10支持( 0 ) 蓋樓(回復)

重慶電信 網(wǎng)友 2023/7/24 11:51:05
沒等來2D的《DNF》卻等來了3D的《晶核》。曾經(jīng)快要上線的《DNF》現(xiàn)在也是了無音訊!毒Ш恕纷鳛槌饽杲裉斓男伦,我也是在公測的第一時間進行體驗。《晶核》的出現(xiàn)也可以說是彌補了《DNF》未能上線的遺憾了吧。
《晶核》這款游戲。作為一款魔導策略RPG,它的主要特點在于獨特的畫面風格、豐富的職業(yè)系統(tǒng)和深度策略。相信之前接觸過RPG的玩家應(yīng)該會有種熟悉的感覺。游戲的第一亮點就屬游戲爽快流暢的戰(zhàn)斗經(jīng)驗。我之前也是玩過許多這類的游戲,之前也都是玩的2D,第一次接觸到3D雖然剛開始有點不適應(yīng),但3D可讓玩家操作空間得到提升,景象好看更加逼真,可以進行轉(zhuǎn)屏,給我的視覺沖擊感也是挺強的,雖然有時候玩多了可能會有點頭暈(。-`ω′-)
游戲中不管是游戲場景或者是技能釋放,都不會覺得卡幀,非常地流暢,可以讓玩家的操作更加絲滑,打出更加華麗的連招,很難不讓玩家喜歡。
游戲也是采用了虛幻4引擎制作,游戲中的npc,野怪,場景,人物細節(jié)等也是比較完美。游戲的畫風采用韓漫的風格,效果更加自然,看起來略顯狂野,技能更加華麗。
游戲中的技能也是采用了“天賦樹”的特點,升級進階技能會出現(xiàn)不同的分支,供玩家選擇喜歡的技能,讓技能面板也不會太復雜。游戲中還貼心的會有技能展示和使用方法的講解,玩家可自行搭配組合技。
游戲中的每種職業(yè)都會有兩種轉(zhuǎn)職,給玩家提供更多不同的分支路線,滿足玩家不同的需求。先不說每個職業(yè)的優(yōu)缺點,專屬的技能搭配上各種花里胡哨的技能特效,足以吸引許多玩家進行游玩,給人爽快淋漓的游戲體驗。
游戲中也是能讓玩家體驗“搬磚”的感覺,《晶核》這款游戲不會像別的游戲太過氪金,商城的任務(wù)物品都可以靠玩家“肝”獲得(直購物品除外),游戲中具有寄售功能,玩家可以通過售賣金幣獲得貨幣—晶珀,晶珀是商城中的主要貨幣,0氪掃清商城不是夢。
游戲中還有一點我認為比較人性的就是開設(shè)了賬號倉庫,玩家一個賬號可以開兩個小號,獲得的金幣,裝備可以轉(zhuǎn)移給大號。我認為這項功能也可以算得上加分項。
游戲中的pvp也是比較公平,不會應(yīng)為裝備多好出現(xiàn)單方面碾壓的場面,pvp中都是同樣的裝備進行決斗。游戲中有個人賽,團隊賽,個人賽就比較看個人的操作水平了,團隊賽就更加注重團隊配合,協(xié)作,搭配隊友打出各種連招,組合技。這也是我喜歡玩這款游戲的主要原因之一。
【缺點】
雖然游戲挺不錯的,但游戲中也是存在著一些缺點的。游戲前期可玩性還是非常高的,剛進游戲可能會覺得眼前一亮,但這款游戲還是沒逃出傳統(tǒng)國產(chǎn)手游的普遍規(guī)律——肝帝打不過氪金大佬。我前面說的雖然商城中的商品大部分可以不氪金獲取,但游戲中強化裝備的材料,升級寵物的經(jīng)驗,時裝等很容易使氪金玩家和平民玩家拉開差距
游戲后期更加偏向于養(yǎng)成,一般玩這款游戲的人都會去開小號養(yǎng)大號(就是我前面說的倉庫系統(tǒng)),這個呢我個人覺得是比較肝的,每天做個日常一個號就要一兩個小時,挺費時間的。單純的肝物資我認為也是少了許多樂趣,挺無聊的。沒有什么新鮮玩法。地圖中到處都是空氣墻也是挺頭疼的(。-`ω′-)
最近呢我也是在答疑上也發(fā)現(xiàn)了一些問題,很多玩家的配置跟不上《晶核》這款游戲,在游玩時也是出現(xiàn)了很多問題,比如登錄不了,玩著玩著黑屏,卡在加載界面等,這款游戲的內(nèi)存也是挺大的,所以小伙伴們在游玩的時候要注意一下自己的配置能否游玩《晶核》吧。
【end】
如果你是喜歡冒險這類游戲的玩家,追求操作和打擊感的,我認為這款游戲值得一試。當然了,《晶核》還有很多細節(jié)上的展現(xiàn),這里就不多說了,游戲也是并沒有辜負我們的期待。

HUAWEI_LYA-AL10支持( 0 ) 蓋樓(回復)

發(fā)表評論查看所有評論(56)

昵稱:
表情: 高興 可 汗 我不要 害羞 好 下下下 送花 屎 親親
字數(shù): 0/500 (您的評論需要經(jīng)過審核才能顯示)