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迷你槍戰(zhàn)精英正版1.0.44最新版本

類型:飛行射擊大。1.21G語言:中文時間:01-21評分:8.5立即下載

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廣東深圳教育網(wǎng) 網(wǎng)友 2023/8/16 9:49:15
一款低齡化像素風休閑射擊手游
開頭已經(jīng)buff疊滿了……
迷你槍戰(zhàn)精英算是迷你玩繼迷你世界之后推出的另一款知名游戲,得益于迷你世界本身的玩家基數(shù),迷你槍戰(zhàn)精英也擁有了熱度
不過問題也緊隨其后,使用同一個IP自然也要承受IP的風評問題,而迷你世界的口碑已經(jīng)是人盡皆知了,正統(tǒng)之爭也在互聯(lián)網(wǎng)上持續(xù)了很久 設(shè)身處地,三觀正常的人都不會去支持抄襲者的,更何況代碼相似度已經(jīng)被實錘的迷你世界。這也就導(dǎo)致支持迷你IP的都是低齡化容易被誤導(dǎo)的青少年,和部分不辨是非無理取鬧的杠精,還有一些投入了大量金錢不希望打水漂的,這就導(dǎo)致玩家素質(zhì)極其堪憂 這個問題也遺傳到了迷你槍戰(zhàn)精英,進而導(dǎo)致迷你槍戰(zhàn)精英的匹配環(huán)境也一言難盡……
游戲質(zhì)量問題努力優(yōu)化是可以解決的,但玩家素質(zhì)問題真的很難搞,隨便匹配一把有80%的概率能看到?jīng)]素質(zhì)的,技術(shù)不行打不過就嘴遁,技不如人就直接罵娘,人均嘴強王者。再加上之前測試時期還有過一段的時期,那時候甚至連舉報按鈕都沒有的,這進一步加劇了游戲口碑的下滑
游戲的畫風從迷你世界一脈相承,人物建模更是直接用的現(xiàn)成的,就比如新模式里的野人就和迷你世界里一毛一樣,改都不帶改的 游戲建筑則是卡通像素風格,這一點倒是沒有什么好說的,空氣墻和bug也在逐漸修復(fù),地圖也不是直接從其他游戲抄過來的,多多少少都做了一些修改,性質(zhì)也就和當年的cf抄cs一樣。但手游又又多少原創(chuàng)的呢?當抄襲成了主流,并冠以正版授權(quán)的名號,神仙來了也沒轍
游戲的玩法上沒有什么新意,就是市場已經(jīng)飽和的槍戰(zhàn)類游戲。但山寨問題依然很嚴重,背包就是典型的案例,上線就送7個背包,限時的話后續(xù)肯定要買的。地圖也有問題,其他游戲的地圖改一改就拿來用了,好在是像素風不太能看得出來。游戲模式相較于其他成熟的槍戰(zhàn)游戲還是太少了,走的就是一個小內(nèi)存休閑路線
槍械的后坐力基本沒有,不開鏡腰射也能打的很準,換彈動作是有,但十分敷衍,槍械建模也就是像素水平。怎么看都像玩具槍,沒有槍戰(zhàn)游戲的緊張刺激感,反而會覺得很歡樂(前提是關(guān)閉語音聊天)
另外氪金槍械皮膚可以加屬性,這會影響游戲平衡的,這是要開始走cf的老路了?
如果以正常槍戰(zhàn)手游的標準來說迷你槍戰(zhàn)精英無疑是失敗的,但人家主打的是休閑玩法,策劃也抓住了這個重點,后續(xù)推出更多休閑玩法,搭配上卡通風格還是會有人喜歡的

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廣東深圳電信 網(wǎng)友 2023/7/20 9:49:26
本以為在2023年射擊類游戲已經(jīng)成熟的年代,還是可以見到這類失敗、縫合、無聊的游戲。作為同超低評分《迷你世界》衍生的同IP系列游戲,由衷的佩服在無視外在壓力的情況下依然可以不計前嫌繼續(xù)“研發(fā)”這款玩家“萬眾期待”的游戲。不管怎么樣,這款游戲給我的體驗絕對是相當炸裂的,以至于我一時間不知道該如何去用言語去形容他,放眼整個射擊游戲界也算是相當炸裂的存在了。對于這款游戲的評價,并不是很多玩完之后大部分都是對于這款游戲的槽點,總結(jié)下來這款游戲并不適合游玩,先不談他的前身,單從游戲質(zhì)量上來講放在幾年前也是相當拉胯的。
具備了基礎(chǔ)的fps射擊類游戲的傳統(tǒng)玩法,在基礎(chǔ)上并沒有明顯的創(chuàng)新;镜臉屝的P秃蜋C制等等都是照搬于前作和同類型游戲的。本身玩法并沒有得到拓展,且本身內(nèi)容也并不出彩。PVE打怪或是PVP競技這些基礎(chǔ)游戲,包括一些娛樂模式從根本上來講,其實就是對其他游戲的拙劣模仿借鑒改名得來的一種另一層面的“新玩法”,本質(zhì)上來講還是屬于自己的特色,更倒不如說是并無打算開展自己的特色。從其他方面,地圖射擊也基本上是照搬,其中有個地圖還是直接搬使命召喚中的“戰(zhàn)斗小屋”(地形)在地圖上的設(shè)計還是非常平庸的,要么就是不合理的設(shè)計,要么就是從最基礎(chǔ)的地形渲染成另一種畫風作替代。以及在槍械改裝內(nèi)容上,真的就是突出一句話“一股使味”不管是槍械的升級方式還是在槍械組裝的UI界面上,都是借鑒使命召喚手游的,以及配件的表現(xiàn)形式就相當于在使命召喚手游的基礎(chǔ)上,添加了一層濾鏡變成了另一款更加粗制濫造、體驗拉胯、玩法內(nèi)容都枯燥的游戲。在射擊游戲本就成熟的今天,依靠傳統(tǒng)玩法的新游戲,到底是原地踏步還是走向商業(yè)化的游戲模板呢?
游戲中所呈現(xiàn)的畫風也是更加偏向于“護眼”和卡通風格。暫且不談這種畫風放到射擊玩法中是否合適,但從游戲中實際內(nèi)容所給我?guī)淼膫人體驗是十分糟糕的。不管是在細節(jié)上的刻畫還是說在畫風上的精致,在這款游戲里都是沒有的。純卡通畫風并不是偷工減料的借口,護眼般的畫面呈現(xiàn)效果,別說是在槍戰(zhàn)代入感上了,連最基礎(chǔ)的游戲手感都無法支持。更何況是在此基礎(chǔ)上的槍械效果射擊于動作模塊設(shè)計。更直白的來說,從無到有,倒不如推倒重新再來。況且音效也就不想多吐槽了,比不上其他的大作應(yīng)用實際考察錄制的槍械聲音,這款游戲展現(xiàn)更多的則是在其他游戲辛苦錄制下或是從其他某些地方找來的直接拼湊在了一起。
其次,通過一段時間體驗下來,完美的繼承了《迷你世界》的風氣和評分,不管是玩法上還是畫面展現(xiàn)和體驗都是非常糟糕的。一進游戲一匹配基本上都是一些小孩子在玩,而且在槍械的改裝上是可有可無的,并沒有實質(zhì)性的用處,更待不如說是裝飾品。而通過氪金得來的武器在屬性上卻更是碾壓一種平民玩家,在本就玩法缺失的情況下,以公平為基礎(chǔ)的射擊游戲的底線就這么被砍掉了。以及在于操作手感上更不用多說了,人物動作很僵硬而且操作起來特別別扭,自動開火更是設(shè)計的遠低于其他的同類型游戲。一進去各種氪金首充涂臉,雖然沒有什么強制性廣告的存在,但各種氪金內(nèi)容鋪天蓋地,屬性加成的騙氪方式也是典型的拉胯了。唯一值得一提的就是這款游戲沒有強制性廣告。
總結(jié):
作為《迷你世界》IP延伸的全新射擊類游戲,在繼承相同畫風的同時,同時也繼承了同樣拉胯的操作體驗于手感,不考慮前作給人帶來的負面因素和情緒,那么這款游戲也照樣是一款失敗、拙劣的存在了。太多借鑒的因素讓人不得不在其中看到其他游戲的影子。其游戲本身也并不具備自己獨特的玩法或是內(nèi)容,整體來看更像是一個縫合怪,縫合了各種游戲的特點,繼而從畫面上做出改變增加一層濾鏡般的修改,從而變成一款新的游戲?偟膩碚f還是不推薦了,避雷+1。

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山東濟南聯(lián)通 網(wǎng)友 2023/7/20 9:46:53
樂,迷你世界“正版”授權(quán),上來給我彈這個,生怕別人不知道這個游戲的IP是用的迷你世界,反正在當下迷你世界的口碑已經(jīng)完全做爛的情況下,能夠毅然決然的使用這個IP,可見迷你世界槍戰(zhàn)精英這個游戲似乎已經(jīng)不在乎什么口碑了,能夠賺錢就行。
其實我之前很早就看到并且玩過了迷你世界IP的射擊游戲,當時還是一個卡通風格的吃雞游戲,不過可能是因為吃雞這個玩法本來就是沒有以前那么火了,再加上游戲除了卡通畫風以外也沒有太大的特色,即使是做出來了也沒有熱度,因此就拿著這個皮給回爐重造了一個
游戲的玩法。
不過說實在在我稍微完玩了一下之后,覺得拋開這個游戲IP不談,就談游戲本身的質(zhì)量以及玩法,還有一些游戲體驗,游戲還是算得上一款比較不錯的低配置射擊手游,當然,也有可能是因為我逆天射擊游戲玩的太多了。游戲的射擊手感以及動作表現(xiàn)在低配置射擊游戲當中還算比較不錯,同時也是縫合了CF COD系列的一些玩法,比如說快速移動時候人物的動作什么的,一些配件的改裝什么的,游戲甚至給了我一種生死狙擊2的手游版本的感覺,(不是在黑生死狙擊2,我是指玩法這一塊)
那就簡單介紹一下游戲的玩法吧,嗯,沒啥好介紹的,傳統(tǒng)FPS游戲有的槍戰(zhàn)精英當中都有,什么經(jīng)典的團隊戰(zhàn),爆破,生化都是一應(yīng)俱全,這些也是FPS游戲當中的標配了,只不過玩法的名字這一塊做了一些處理使得更加的低齡化,也不算不能理解,不過游戲當中游戲當中我玩下來還是有一個比較有特色的玩法的,那就是鉤爪玩法,說實話鉤爪在FPS游戲當中的應(yīng)用不算少見了吧,但是游戲當中的鉤爪距離遠,冷卻幾乎沒有,給人一種全程飛檐走壁的感覺,反正一局游戲打下來就是玩家在那里飛來飛去,然后再屋頂全是人的感覺,這個玩法可以說是槍戰(zhàn)精英當中最有意思的玩法之一了。
玩法上沒有太大的優(yōu)勢,但是游戲優(yōu)化這一塊做的真的很好,畢竟游戲的年齡提示很低,因此游戲優(yōu)化也得需要做的很好,不然帶不動就麻煩了……這一次我在我自己的手機上下載了,游***占用了1.21個G存儲空間,這在現(xiàn)在的射擊手游當中已經(jīng)算是很小的了,而且不但游戲存儲空間小,內(nèi)容也是非常齊全的,各種玩法地圖模式,還有一些商業(yè)化的內(nèi)容,都是做的非常完善的了,因此游戲可以用麻雀雖小,五臟俱全來形容,這在當下隨便找一個流行的射擊手游都能超過10個G的存儲的時候,一個只有1G的游戲就能體驗到七成的內(nèi)容對我來說都是很有吸引力的,游戲除了存儲空間足夠小以外,游戲的優(yōu)化也非常的好,堪比騰訊的那幾個游戲,無論是低配手機還是高配手機,都能夠非常流暢的體驗迷你槍戰(zhàn)精英這款游戲,不會收到發(fā)熱卡頓耗電掉幀等一系列FPS手游的通病的困擾,因此游戲?qū)τ诖蠖鄶?shù)手機來說都是能夠正常游玩體驗的,因此游戲在優(yōu)化這一塊做的可以說非常的親民,因此我想了一想,覺得雖然說游戲的整體體驗一般,但是在優(yōu)化這一塊喲噓已經(jīng)做的足夠好了。
至于游戲的其他方面的表現(xiàn),尤其是畫質(zhì),動作等比較基礎(chǔ)的設(shè)定這一塊,槍戰(zhàn)精英還是有所不足的,首先就是游戲的畫質(zhì)非常的糟糕,已經(jīng)達到了一種不堪入目的感覺,那個粗糙的模型,那個糊成一團的場景和人物的手部模型,還有棱角清晰可見的模型,說實話,游戲的畫面無時無刻的在提醒著我這似乎是一個來自于十年前的手游,不過,好像這個游戲的畫質(zhì)連全民槍戰(zhàn)都比不上,最多只能和兄弟連2碰一碰了,很難想象這會是一款在2023年去搞那啥聯(lián)盟推薦的游戲,在畫質(zhì)這一塊一眼就給人一種粗糙的感覺,然后我就去看了一眼游戲的畫質(zhì)設(shè)定,沒有設(shè)定,只有幀數(shù)選擇,希望后續(xù)還是能夠開高畫質(zhì)吧……不過看在游戲的優(yōu)化的份上,不噴了
游戲的上手難度在很多的FPS手游當中也是算得上非常非常低的了,玩家?guī)缀醪恍枰毩晿尫ň湍軌蛑苯由鲜诌@一款游戲,不需要再被壓槍,然后卡爆頭線這一些硬技術(shù)給煩惱,哪怕一秒鐘FPS游戲都沒有玩過的新玩家,只需要憑著本能進行游戲,都是能夠有一個比較不錯的戰(zhàn)績,首先,游戲當中的開火按鈕自動觸發(fā)瞄準,還有一旦槍口瞄準到了敵人就可以自動開火,非常非常的便捷,游戲當中的后坐力已經(jīng)是降到了非常非常小的一個水準了,幾乎感受不到存在,抖屏什么的的也不做了,再加上還有輔助瞄準等一系列設(shè)置,讓游戲的上手難度進一步降低,不過要說游戲在哪里做出來根本性的改變,那就是人物的頭被做的很大,由于游戲是一個卡通游戲,因此當中的人物都是大頭娃娃,對于玩家來說,爆頭變得更加容易,這在其他FPS游戲當中是幾乎沒有的。
不過雖然說游戲門檻低,優(yōu)化很好,但是游戲也是有缺點的,最多的問題無非就是賣屬性,現(xiàn)在一些高級皮膚已經(jīng)開始了,抽橙色皮膚加移動速度,加彈夾容量,加射速這類在其他游戲碰都不敢碰的性能,槍戰(zhàn)精英已經(jīng)下手了,不過雖然現(xiàn)階段游戲還不至于到了那種不充錢完全被大佬給吊著打,毫無還手之力,大佬充了錢就可以隨便虐平民這種情況,不過不排除隨著游戲的運營,游戲推出一些越來越逆天的加成,比如說護盾系統(tǒng),大佬憑借著護盾多出一管血,還有那種帶自瞄的子彈(我真見過有游戲敢出),各種奇奇怪怪的外星武器,召喚神龍什么的估計也會做出來,如果那一天真的來的話,估計這個游戲離涼涼已經(jīng)不遠了。

總結(jié),拋開游戲的IP不談,就單純說游戲的體驗以及質(zhì)量,迷你槍戰(zhàn)精英確實還是能夠稱得上一款不錯的低配置射擊手游,上手難度也不高,一些玩法也是比較有意思,如果說喜歡還是可以試一試的,不過說實話,游戲的畫面確實有待提升。

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