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迷你槍?xiě)?zhàn)精英正版1.0.39最新版本

類(lèi)型:飛行射擊大。1.06G語(yǔ)言:中文時(shí)間:10-31評(píng)分:8.5立即下載

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廣東深圳教育網(wǎng) 網(wǎng)友 2023/8/16 9:49:15
一款低齡化像素風(fēng)休閑射擊手游
開(kāi)頭已經(jīng)buff疊滿(mǎn)了……
迷你槍?xiě)?zhàn)精英算是迷你玩繼迷你世界之后推出的另一款知名游戲,得益于迷你世界本身的玩家基數(shù),迷你槍?xiě)?zhàn)精英也擁有了熱度
不過(guò)問(wèn)題也緊隨其后,使用同一個(gè)IP自然也要承受IP的風(fēng)評(píng)問(wèn)題,而迷你世界的口碑已經(jīng)是人盡皆知了,正統(tǒng)之爭(zhēng)也在互聯(lián)網(wǎng)上持續(xù)了很久 設(shè)身處地,三觀正常的人都不會(huì)去支持抄襲者的,更何況代碼相似度已經(jīng)被實(shí)錘的迷你世界。這也就導(dǎo)致支持迷你IP的都是低齡化容易被誤導(dǎo)的青少年,和部分不辨是非無(wú)理取鬧的杠精,還有一些投入了大量金錢(qián)不希望打水漂的,這就導(dǎo)致玩家素質(zhì)極其堪憂(yōu) 這個(gè)問(wèn)題也遺傳到了迷你槍?xiě)?zhàn)精英,進(jìn)而導(dǎo)致迷你槍?xiě)?zhàn)精英的匹配環(huán)境也一言難盡……
游戲質(zhì)量問(wèn)題努力優(yōu)化是可以解決的,但玩家素質(zhì)問(wèn)題真的很難搞,隨便匹配一把有80%的概率能看到?jīng)]素質(zhì)的,技術(shù)不行打不過(guò)就嘴遁,技不如人就直接罵娘,人均嘴強(qiáng)王者。再加上之前測(cè)試時(shí)期還有過(guò)一段的時(shí)期,那時(shí)候甚至連舉報(bào)按鈕都沒(méi)有的,這進(jìn)一步加劇了游戲口碑的下滑
游戲的畫(huà)風(fēng)從迷你世界一脈相承,人物建模更是直接用的現(xiàn)成的,就比如新模式里的野人就和迷你世界里一毛一樣,改都不帶改的 游戲建筑則是卡通像素風(fēng)格,這一點(diǎn)倒是沒(méi)有什么好說(shuō)的,空氣墻和bug也在逐漸修復(fù),地圖也不是直接從其他游戲抄過(guò)來(lái)的,多多少少都做了一些修改,性質(zhì)也就和當(dāng)年的cf抄cs一樣。但手游又又多少原創(chuàng)的呢?當(dāng)抄襲成了主流,并冠以正版授權(quán)的名號(hào),神仙來(lái)了也沒(méi)轍
游戲的玩法上沒(méi)有什么新意,就是市場(chǎng)已經(jīng)飽和的槍?xiě)?zhàn)類(lèi)游戲。但山寨問(wèn)題依然很?chē)?yán)重,背包就是典型的案例,上線就送7個(gè)背包,限時(shí)的話(huà)后續(xù)肯定要買(mǎi)的。地圖也有問(wèn)題,其他游戲的地圖改一改就拿來(lái)用了,好在是像素風(fēng)不太能看得出來(lái)。游戲模式相較于其他成熟的槍?xiě)?zhàn)游戲還是太少了,走的就是一個(gè)小內(nèi)存休閑路線
槍械的后坐力基本沒(méi)有,不開(kāi)鏡腰射也能打的很準(zhǔn),換彈動(dòng)作是有,但十分敷衍,槍械建模也就是像素水平。怎么看都像玩具槍?zhuān)瑳](méi)有槍?xiě)?zhàn)游戲的緊張刺激感,反而會(huì)覺(jué)得很歡樂(lè)(前提是關(guān)閉語(yǔ)音聊天)
另外氪金槍械皮膚可以加屬性,這會(huì)影響游戲平衡的,這是要開(kāi)始走cf的老路了?
如果以正常槍?xiě)?zhàn)手游的標(biāo)準(zhǔn)來(lái)說(shuō)迷你槍?xiě)?zhàn)精英無(wú)疑是失敗的,但人家主打的是休閑玩法,策劃也抓住了這個(gè)重點(diǎn),后續(xù)推出更多休閑玩法,搭配上卡通風(fēng)格還是會(huì)有人喜歡的

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廣東深圳電信 網(wǎng)友 2023/7/20 9:49:26
本以為在2023年射擊類(lèi)游戲已經(jīng)成熟的年代,還是可以見(jiàn)到這類(lèi)失敗、縫合、無(wú)聊的游戲。作為同超低評(píng)分《迷你世界》衍生的同IP系列游戲,由衷的佩服在無(wú)視外在壓力的情況下依然可以不計(jì)前嫌繼續(xù)“研發(fā)”這款玩家“萬(wàn)眾期待”的游戲。不管怎么樣,這款游戲給我的體驗(yàn)絕對(duì)是相當(dāng)炸裂的,以至于我一時(shí)間不知道該如何去用言語(yǔ)去形容他,放眼整個(gè)射擊游戲界也算是相當(dāng)炸裂的存在了。對(duì)于這款游戲的評(píng)價(jià),并不是很多玩完之后大部分都是對(duì)于這款游戲的槽點(diǎn),總結(jié)下來(lái)這款游戲并不適合游玩,先不談他的前身,單從游戲質(zhì)量上來(lái)講放在幾年前也是相當(dāng)拉胯的。
具備了基礎(chǔ)的fps射擊類(lèi)游戲的傳統(tǒng)玩法,在基礎(chǔ)上并沒(méi)有明顯的創(chuàng)新;镜臉屝的P秃蜋C(jī)制等等都是照搬于前作和同類(lèi)型游戲的。本身玩法并沒(méi)有得到拓展,且本身內(nèi)容也并不出彩。PVE打怪或是PVP競(jìng)技這些基礎(chǔ)游戲,包括一些娛樂(lè)模式從根本上來(lái)講,其實(shí)就是對(duì)其他游戲的拙劣模仿借鑒改名得來(lái)的一種另一層面的“新玩法”,本質(zhì)上來(lái)講還是屬于自己的特色,更倒不如說(shuō)是并無(wú)打算開(kāi)展自己的特色。從其他方面,地圖射擊也基本上是照搬,其中有個(gè)地圖還是直接搬使命召喚中的“戰(zhàn)斗小屋”(地形)在地圖上的設(shè)計(jì)還是非常平庸的,要么就是不合理的設(shè)計(jì),要么就是從最基礎(chǔ)的地形渲染成另一種畫(huà)風(fēng)作替代。以及在槍械改裝內(nèi)容上,真的就是突出一句話(huà)“一股使味”不管是槍械的升級(jí)方式還是在槍械組裝的UI界面上,都是借鑒使命召喚手游的,以及配件的表現(xiàn)形式就相當(dāng)于在使命召喚手游的基礎(chǔ)上,添加了一層濾鏡變成了另一款更加粗制濫造、體驗(yàn)拉胯、玩法內(nèi)容都枯燥的游戲。在射擊游戲本就成熟的今天,依靠傳統(tǒng)玩法的新游戲,到底是原地踏步還是走向商業(yè)化的游戲模板呢?
游戲中所呈現(xiàn)的畫(huà)風(fēng)也是更加偏向于“護(hù)眼”和卡通風(fēng)格。暫且不談這種畫(huà)風(fēng)放到射擊玩法中是否合適,但從游戲中實(shí)際內(nèi)容所給我?guī)?lái)的個(gè)人體驗(yàn)是十分糟糕的。不管是在細(xì)節(jié)上的刻畫(huà)還是說(shuō)在畫(huà)風(fēng)上的精致,在這款游戲里都是沒(méi)有的。純卡通畫(huà)風(fēng)并不是偷工減料的借口,護(hù)眼般的畫(huà)面呈現(xiàn)效果,別說(shuō)是在槍?xiě)?zhàn)代入感上了,連最基礎(chǔ)的游戲手感都無(wú)法支持。更何況是在此基礎(chǔ)上的槍械效果射擊于動(dòng)作模塊設(shè)計(jì)。更直白的來(lái)說(shuō),從無(wú)到有,倒不如推倒重新再來(lái)。況且音效也就不想多吐槽了,比不上其他的大作應(yīng)用實(shí)際考察錄制的槍械聲音,這款游戲展現(xiàn)更多的則是在其他游戲辛苦錄制下或是從其他某些地方找來(lái)的直接拼湊在了一起。
其次,通過(guò)一段時(shí)間體驗(yàn)下來(lái),完美的繼承了《迷你世界》的風(fēng)氣和評(píng)分,不管是玩法上還是畫(huà)面展現(xiàn)和體驗(yàn)都是非常糟糕的。一進(jìn)游戲一匹配基本上都是一些小孩子在玩,而且在槍械的改裝上是可有可無(wú)的,并沒(méi)有實(shí)質(zhì)性的用處,更待不如說(shuō)是裝飾品。而通過(guò)氪金得來(lái)的武器在屬性上卻更是碾壓一種平民玩家,在本就玩法缺失的情況下,以公平為基礎(chǔ)的射擊游戲的底線就這么被砍掉了。以及在于操作手感上更不用多說(shuō)了,人物動(dòng)作很僵硬而且操作起來(lái)特別別扭,自動(dòng)開(kāi)火更是設(shè)計(jì)的遠(yuǎn)低于其他的同類(lèi)型游戲。一進(jìn)去各種氪金首充涂臉,雖然沒(méi)有什么強(qiáng)制性廣告的存在,但各種氪金內(nèi)容鋪天蓋地,屬性加成的騙氪方式也是典型的拉胯了。唯一值得一提的就是這款游戲沒(méi)有強(qiáng)制性廣告。
總結(jié):
作為《迷你世界》IP延伸的全新射擊類(lèi)游戲,在繼承相同畫(huà)風(fēng)的同時(shí),同時(shí)也繼承了同樣拉胯的操作體驗(yàn)于手感,不考慮前作給人帶來(lái)的負(fù)面因素和情緒,那么這款游戲也照樣是一款失敗、拙劣的存在了。太多借鑒的因素讓人不得不在其中看到其他游戲的影子。其游戲本身也并不具備自己獨(dú)特的玩法或是內(nèi)容,整體來(lái)看更像是一個(gè)縫合怪,縫合了各種游戲的特點(diǎn),繼而從畫(huà)面上做出改變?cè)黾右粚訛V鏡般的修改,從而變成一款新的游戲?偟膩(lái)說(shuō)還是不推薦了,避雷+1。

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山東濟(jì)南聯(lián)通 網(wǎng)友 2023/7/20 9:46:53
樂(lè),迷你世界“正版”授權(quán),上來(lái)給我彈這個(gè),生怕別人不知道這個(gè)游戲的IP是用的迷你世界,反正在當(dāng)下迷你世界的口碑已經(jīng)完全做爛的情況下,能夠毅然決然的使用這個(gè)IP,可見(jiàn)迷你世界槍?xiě)?zhàn)精英這個(gè)游戲似乎已經(jīng)不在乎什么口碑了,能夠賺錢(qián)就行。
其實(shí)我之前很早就看到并且玩過(guò)了迷你世界IP的射擊游戲,當(dāng)時(shí)還是一個(gè)卡通風(fēng)格的吃雞游戲,不過(guò)可能是因?yàn)槌噪u這個(gè)玩法本來(lái)就是沒(méi)有以前那么火了,再加上游戲除了卡通畫(huà)風(fēng)以外也沒(méi)有太大的特色,即使是做出來(lái)了也沒(méi)有熱度,因此就拿著這個(gè)皮給回爐重造了一個(gè)
游戲的玩法。
不過(guò)說(shuō)實(shí)在在我稍微完玩了一下之后,覺(jué)得拋開(kāi)這個(gè)游戲IP不談,就談?dòng)螒虮旧淼馁|(zhì)量以及玩法,還有一些游戲體驗(yàn),游戲還是算得上一款比較不錯(cuò)的低配置射擊手游,當(dāng)然,也有可能是因?yàn)槲夷嫣焐鋼粲螒蛲娴奶嗔。游戲的射擊手感以及?dòng)作表現(xiàn)在低配置射擊游戲當(dāng)中還算比較不錯(cuò),同時(shí)也是縫合了CF COD系列的一些玩法,比如說(shuō)快速移動(dòng)時(shí)候人物的動(dòng)作什么的,一些配件的改裝什么的,游戲甚至給了我一種生死狙擊2的手游版本的感覺(jué),(不是在黑生死狙擊2,我是指玩法這一塊)
那就簡(jiǎn)單介紹一下游戲的玩法吧,嗯,沒(méi)啥好介紹的,傳統(tǒng)FPS游戲有的槍?xiě)?zhàn)精英當(dāng)中都有,什么經(jīng)典的團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn),爆破,生化都是一應(yīng)俱全,這些也是FPS游戲當(dāng)中的標(biāo)配了,只不過(guò)玩法的名字這一塊做了一些處理使得更加的低齡化,也不算不能理解,不過(guò)游戲當(dāng)中游戲當(dāng)中我玩下來(lái)還是有一個(gè)比較有特色的玩法的,那就是鉤爪玩法,說(shuō)實(shí)話(huà)鉤爪在FPS游戲當(dāng)中的應(yīng)用不算少見(jiàn)了吧,但是游戲當(dāng)中的鉤爪距離遠(yuǎn),冷卻幾乎沒(méi)有,給人一種全程飛檐走壁的感覺(jué),反正一局游戲打下來(lái)就是玩家在那里飛來(lái)飛去,然后再屋頂全是人的感覺(jué),這個(gè)玩法可以說(shuō)是槍?xiě)?zhàn)精英當(dāng)中最有意思的玩法之一了。
玩法上沒(méi)有太大的優(yōu)勢(shì),但是游戲優(yōu)化這一塊做的真的很好,畢竟游戲的年齡提示很低,因此游戲優(yōu)化也得需要做的很好,不然帶不動(dòng)就麻煩了……這一次我在我自己的手機(jī)上下載了,游***占用了1.21個(gè)G存儲(chǔ)空間,這在現(xiàn)在的射擊手游當(dāng)中已經(jīng)算是很小的了,而且不但游戲存儲(chǔ)空間小,內(nèi)容也是非常齊全的,各種玩法地圖模式,還有一些商業(yè)化的內(nèi)容,都是做的非常完善的了,因此游戲可以用麻雀雖小,五臟俱全來(lái)形容,這在當(dāng)下隨便找一個(gè)流行的射擊手游都能超過(guò)10個(gè)G的存儲(chǔ)的時(shí)候,一個(gè)只有1G的游戲就能體驗(yàn)到七成的內(nèi)容對(duì)我來(lái)說(shuō)都是很有吸引力的,游戲除了存儲(chǔ)空間足夠小以外,游戲的優(yōu)化也非常的好,堪比騰訊的那幾個(gè)游戲,無(wú)論是低配手機(jī)還是高配手機(jī),都能夠非常流暢的體驗(yàn)迷你槍?xiě)?zhàn)精英這款游戲,不會(huì)收到發(fā)熱卡頓耗電掉幀等一系列FPS手游的通病的困擾,因此游戲?qū)τ诖蠖鄶?shù)手機(jī)來(lái)說(shuō)都是能夠正常游玩體驗(yàn)的,因此游戲在優(yōu)化這一塊做的可以說(shuō)非常的親民,因此我想了一想,覺(jué)得雖然說(shuō)游戲的整體體驗(yàn)一般,但是在優(yōu)化這一塊喲噓已經(jīng)做的足夠好了。
至于游戲的其他方面的表現(xiàn),尤其是畫(huà)質(zhì),動(dòng)作等比較基礎(chǔ)的設(shè)定這一塊,槍?xiě)?zhàn)精英還是有所不足的,首先就是游戲的畫(huà)質(zhì)非常的糟糕,已經(jīng)達(dá)到了一種不堪入目的感覺(jué),那個(gè)粗糙的模型,那個(gè)糊成一團(tuán)的場(chǎng)景和人物的手部模型,還有棱角清晰可見(jiàn)的模型,說(shuō)實(shí)話(huà),游戲的畫(huà)面無(wú)時(shí)無(wú)刻的在提醒著我這似乎是一個(gè)來(lái)自于十年前的手游,不過(guò),好像這個(gè)游戲的畫(huà)質(zhì)連全民槍?xiě)?zhàn)都比不上,最多只能和兄弟連2碰一碰了,很難想象這會(huì)是一款在2023年去搞那啥聯(lián)盟推薦的游戲,在畫(huà)質(zhì)這一塊一眼就給人一種粗糙的感覺(jué),然后我就去看了一眼游戲的畫(huà)質(zhì)設(shè)定,沒(méi)有設(shè)定,只有幀數(shù)選擇,希望后續(xù)還是能夠開(kāi)高畫(huà)質(zhì)吧……不過(guò)看在游戲的優(yōu)化的份上,不噴了
游戲的上手難度在很多的FPS手游當(dāng)中也是算得上非常非常低的了,玩家?guī)缀醪恍枰毩?xí)槍法就能夠直接上手這一款游戲,不需要再被壓槍?zhuān)缓罂ū^線這一些硬技術(shù)給煩惱,哪怕一秒鐘FPS游戲都沒(méi)有玩過(guò)的新玩家,只需要憑著本能進(jìn)行游戲,都是能夠有一個(gè)比較不錯(cuò)的戰(zhàn)績(jī),首先,游戲當(dāng)中的開(kāi)火按鈕自動(dòng)觸發(fā)瞄準(zhǔn),還有一旦槍口瞄準(zhǔn)到了敵人就可以自動(dòng)開(kāi)火,非常非常的便捷,游戲當(dāng)中的后坐力已經(jīng)是降到了非常非常小的一個(gè)水準(zhǔn)了,幾乎感受不到存在,抖屏什么的的也不做了,再加上還有輔助瞄準(zhǔn)等一系列設(shè)置,讓游戲的上手難度進(jìn)一步降低,不過(guò)要說(shuō)游戲在哪里做出來(lái)根本性的改變,那就是人物的頭被做的很大,由于游戲是一個(gè)卡通游戲,因此當(dāng)中的人物都是大頭娃娃,對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),爆頭變得更加容易,這在其他FPS游戲當(dāng)中是幾乎沒(méi)有的。
不過(guò)雖然說(shuō)游戲門(mén)檻低,優(yōu)化很好,但是游戲也是有缺點(diǎn)的,最多的問(wèn)題無(wú)非就是賣(mài)屬性,現(xiàn)在一些高級(jí)皮膚已經(jīng)開(kāi)始了,抽橙色皮膚加移動(dòng)速度,加彈夾容量,加射速這類(lèi)在其他游戲碰都不敢碰的性能,槍?xiě)?zhàn)精英已經(jīng)下手了,不過(guò)雖然現(xiàn)階段游戲還不至于到了那種不充錢(qián)完全被大佬給吊著打,毫無(wú)還手之力,大佬充了錢(qián)就可以隨便虐平民這種情況,不過(guò)不排除隨著游戲的運(yùn)營(yíng),游戲推出一些越來(lái)越逆天的加成,比如說(shuō)護(hù)盾系統(tǒng),大佬憑借著護(hù)盾多出一管血,還有那種帶自瞄的子彈(我真見(jiàn)過(guò)有游戲敢出),各種奇奇怪怪的外星武器,召喚神龍什么的估計(jì)也會(huì)做出來(lái),如果那一天真的來(lái)的話(huà),估計(jì)這個(gè)游戲離涼涼已經(jīng)不遠(yuǎn)了。

總結(jié),拋開(kāi)游戲的IP不談,就單純說(shuō)游戲的體驗(yàn)以及質(zhì)量,迷你槍?xiě)?zhàn)精英確實(shí)還是能夠稱(chēng)得上一款不錯(cuò)的低配置射擊手游,上手難度也不高,一些玩法也是比較有意思,如果說(shuō)喜歡還是可以試一試的,不過(guò)說(shuō)實(shí)話(huà),游戲的畫(huà)面確實(shí)有待提升。

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