類型:角色扮演大。90.1M語言:中文時間:09-22評分:8.5立即下載
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-游戲的主要分配和放置-
在進行獲得解釋的過程當中,玩家可以通過上陣的方式來進行使用,基本上和我們大多數(shù)接觸的回合游戲都擁有相同方面的方式,所以依然是通過六位最多的角色來進行使用,并且其中游戲對于我們的規(guī)劃并沒有所進行額外的天價,那么也就意味著全部的體驗過程都是通過全自動的回合來進行體驗游戲的內容,這也導致了游戲本身對于整體的規(guī)劃減少,那么對于玩家更多則是通過提升和養(yǎng)成方面的方式來增加他們所擁有的能力,基本上這種游戲依靠這種放置方面的玩法,并不意味著能提升整體的休閑效果,而且對于體重也會增添更多排名上的內容,讓玩家不得不說選擇一些爭奪等相關排名上的機制,就比如游戲開頭玩家所接觸的排名系統(tǒng)看似整體并沒有什么太大的問題,但是大多數(shù)都是通過AI所形成的初始敵人來跟我們擁有相同的戰(zhàn)斗力進行比拼,直到前幾的情況之下才會出現(xiàn)一些真人這種體驗,就會直接影響到我們氪金的投入,只要整體氪金投入的數(shù)量越高,那么對于第一名也是一個必要的存在。
-看似福利不錯,可是就是表面-
或許玩家在進行體驗的過程當中也能看見游戲會通過一些贈送高品質角色的方式給玩家增加福利方面的內容,但是如果想進行領取的話,我們必須所進行通過游玩到一定關卡之后才能真正所進行選擇,實際看起來數(shù)量特別多,但是真正選擇之后,游戲基本都是通過三選一的方式來進行選擇自己喜愛的角色,所以游戲的確是擁有一定的150連抽的道理,但是最終給玩家?guī)淼倪x擇機會跟50抽差不多,這也就意味著游戲無論所進行領取高品質角色還是所進行抽獎方面的文字表達,其實都是通過文字游戲的方式來進行欺騙玩家,這種手段也是對于這些換皮游戲經(jīng)常所進行利用的方法,畢竟如果對于一些高品質角色獲取太多的情況之下,那么對于游戲想進行賺錢,那肯定也是大幅度下降的存在,那么也就意味著游戲對于福利方面的展示情況非常的一般,而且也很扣,甚至更別說這種特別少的福利狀態(tài),其中氪金又能夸張到什么程度。
-內容雖然多,但是無意義-
在我們所進行體驗的過程來看的話,游戲也會進行不同類型的添加,這些所需要解鎖的條件也需要玩家所進行推進一定的關卡程度才能所進行體驗,所以這種類型的游戲很多時刻為了留住玩家,都會通過一些高難度的目標讓玩家所進行一個長時間的游玩,才能真正體驗游戲的完整性內容,結果游戲對于這些解鎖方面的作用除了所進行額外的不同關卡方面的挑戰(zhàn)添加之外,就是養(yǎng)成上的選擇,而且這些都將會擁有一種類型的特點,那就是通過排名的爭奪來獲得獎勵,或者是通過獲得其中的少量道具來提升我們自身的傷害數(shù)值,所以玩家也可以認為和我們所進行接觸一些氪金類型的設定其實沒有什么太大的差別,甚至玩家更需要通過其中的投入情況才能擁有一個較好的提升,更別說游戲經(jīng)常所出現(xiàn)的各方面彈窗,基本和我們氪金方面的投入,根本就沒有辦法所進行脫離,所以如果你在進行游玩這款游戲的時候,看見擁有大量類型的解鎖和體驗的內容來看的話,并不是整體玩法的內容豐富,則是對于玩家所需要投入的情況擁有很大的明顯之處。
-相同玩法太多-
在游戲當中的內容可以說即使模式屬進行解鎖,但是更多所帶來的體驗和玩法沒有任何的改變,所以游戲對于機制和整體創(chuàng)新的能力,所表現(xiàn)出來的情況實話實說太過于局限性,而且游戲在進行制作的過程當中也沒有考慮玩家所經(jīng)營其他類型的體驗內容,所以在進行其他關卡的解鎖過后,可以說和我們所進行體驗的那些排名機制方面的設定沒有什么太大不同之處,看起來是通過關卡的形式來進行疊加起來的目標,但是唯一和正常掛機關卡不同的地方就是對于敵人的能力提升會擁有一個較快速的增加,給玩家?guī)韷毫,所以這也是對于這些模式推出來的一個主要條件。
-養(yǎng)成太過于簡單-
其實對于這種簡單形成的養(yǎng)成內容是一個最擔心的地方,畢竟對于玩家所需要材料的獲取越簡易,那么也就意味著玩家就可以通過很多辦法所進行獲取,這就無法形成一個較為公平性和玩家互相能進行一個正常體驗的排名機制,只能說這種類型游戲目前來看的話越來越多,并且每一個所形成的狀況都是以相同的方式來進行呈現(xiàn),所以對于玩家的吸引和體驗方面的口碑也是大幅度下降的過程,我覺得從體驗上來說的話,基本上沒有什么太好的意義。
從現(xiàn)在來看的話游戲內容并沒有什么太多可以值得所進行體驗的地方,甚至和我們所接觸的大多數(shù)游戲沒有什么太大的改變,只能說現(xiàn)如今這款游戲和換皮方面的基礎和內容的呈現(xiàn),我覺得沒有什么太大的差別。
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