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公主連結(jié)機制是什么 各種機制解析指南

來源:本站整理時間:2020/6/20 10:21:59作者:蜻蜓小編點擊:314次評論:0次

  • 類型:角色扮演大小:1.90G語言:中文 評分:10.0
  • 平臺:Android
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公主連結(jié)這款游戲隨著大量的玩家開始對站位進行深入的研究,對于什么技能能嘲諷到什么角色,以及怎么攻擊對方而對方無法反擊,機制的作用越發(fā)凸顯出來,那今天,小編就為大家?guī)砹岁P(guān)于機制的具體情報,那希望大家看了后能更加理解為什么這個角色要這樣攻擊,一起看看吧

公主連結(jié)機制是什么 各種機制解析指南

公主連結(jié)機制攻略

下列列出的數(shù)據(jù)中,紅色數(shù)據(jù)表明是確切數(shù)據(jù),藍色數(shù)據(jù)表明是測試后的可行數(shù)據(jù)。

先普及一下站位機制需要用到的一些基礎(chǔ)知識。

每一個角色都有自身的普攻距離,普攻距離決定了角色在隊伍中的站位順序和站位分類。例如我方陣容選擇了宮子、空花、初音、千歌、珠希。那么根據(jù)她們的普攻距離,宮子125<空花130<珠希215<初音755<千歌790,便會自動排序出一號位宮子、二號位空花、三號位珠希、四號位初音、五號位千歌。

與站位分類的關(guān)系則是普攻距離在300以下的為前衛(wèi),300到600為中衛(wèi),600以后為后衛(wèi)。具體數(shù)值大家可以查詢蘭德索爾圖書館。

每一個角色在地圖上都是實際占據(jù)了一定空間的,只要對方的攻擊范圍接觸到了目標的受擊范圍即可攻擊到,并不需要確切攻擊到對方的中心。所有角色的受擊范圍均為由判定中心向左右延展125(紙片人確信)。而范圍效果(例如、秋乃的治愈寶石)判定范圍則是以角色的判定中心為基準。每一個號位均有自己的初始站位,我方一號位與敵方一號位的判定中心的初始間距為1320(當一號位為莉瑪時,點距離任然保持不變,只是莉瑪所站位置空出)。之后每兩個相鄰角色之間的判定中心水平間距均為200。

所有角色從初始的位置開始向著對方的方向移動,并且移動不是線性的移動,而是分步的,每次移動具有最小的移動距離12,稱之為最小步距。這就好比你下樓梯,你可以下一級、兩級,但是無法下1.5級樓梯。

所有角色在行進的過程中,先判定自身是否能攻擊到目標,若自身的攻擊范圍內(nèi)已有敵方目標,則自己停止,若不能,則繼續(xù)前進。從數(shù)學角度上即為:若我方與敵方水平距離小于等于自身攻擊范圍+125時,停止前進開始準備。

在每一個計算幀內(nèi),均為進攻方先行動,然后防守方再行動。這個行動可以是繼續(xù)前進,也可以是停止前進開始準備。

先需要指出本游戲嘲諷的效果是在嘲諷時間內(nèi),所有可以攻擊到自己的攻擊或效果均作用于自己。

大家應(yīng)該經(jīng)常能發(fā)現(xiàn),空花的嘲諷的作用比望要大很多,相當多的時候望的嘲諷都是開了當沒開似的,而空花的生效率就要高很多。以及當我方t未死亡前往往被嘲諷的力度都很低,但是t死亡后受敵方嘲諷的影響就很大。這便是由于站位接初導致的?栈ň嚯x前排更近,對方的攻擊范圍內(nèi)包含空花的概率較大,而包含望的概率則比較低。當我方的t死后,敵方全體更接近我方,嘲諷角色進入我方的攻擊范圍,從而使得嘲諷由不生效變?yōu)樯А?/p>

由此可以延展出一些顯而易見的結(jié)論:例如二號位中/后衛(wèi)必被空花嘲諷。以及一些不那么容易看出的結(jié)論:五號位栞、鈴會被空花嘲諷。更細致結(jié)果可以自行進行一些運算來判斷。

對于稍微對距離有一定了解的肯定懷疑過,為什么進攻的雙充妹弓隊會打不到鏡華,明明璃乃的普攻距離為700,由加莉普攻距離405,ub的換算范圍應(yīng)該是1150-(700-405)=855,大于鏡華普攻距離810。但在實際操作中,由于我方由加莉就位時,對方一號位往往還未就位,對方的繼續(xù)前進導致璃乃停止位置和由加莉停止位置的差值會大于雙方普攻距離差值285,在實際操作中,當對方一號位為除了莉瑪以外的前衛(wèi)時,都會導致璃乃與由加莉?qū)嶋H間隔為352,與鏡華的間隔為1280,大于ub的攻擊范圍125+1150=1275(可以看到剛好能打到雪打不到鏡華)。

同時也會發(fā)現(xiàn)防守方雙充妹弓隊的璃乃可以攻擊到進攻方鏡華,這是因為防守的先后動導致的結(jié)果偏差,在妹弓隊作為防守時,璃乃最終與鏡華的距離為1268<1275,即璃乃相比進攻多走了一步,從而出現(xiàn)了防守方璃乃可以攻擊到鏡華的現(xiàn)象。

先是鏡像陣容:根據(jù)攻守輪動的規(guī)則可以很明顯的得出若雙方在同一計算幀內(nèi)接初到對方,那么攻擊方先ub。但是有時會出現(xiàn)防守方先ub又是怎么回事呢,這是因為在某一計算幀內(nèi),出現(xiàn)了進攻方范圍內(nèi)沒有目標,所以前進,但因為這一次前進,導致防守方的范圍內(nèi)出現(xiàn)了目標,從而導致防守方反而先停止,在這種情形下,防守方先ub。具體規(guī)律與雙方t的選擇,是否有人比一號位更先就位等綜合影響,在計算時或許較為麻煩。

對于非鏡像陣容的同角色ub順序,則仍然可以用類似方法解釋,往往表現(xiàn)為,站位越靠前的越先ub(因為初始間距短),有莉瑪?shù)囊环较萿b(因為莉瑪讓對方多跑了一段距離)。

上述內(nèi)容已經(jīng)可以解釋大部分對局的現(xiàn)象了,但是無法解釋這么幾個現(xiàn)象:

現(xiàn)象一:五號位初音會被沖鋒扇隊的扇子打到,而根據(jù)上述計算可以得知初音與妮儂距離為755+125,大于妮儂的ub范圍750+125.

現(xiàn)象二:在面對莉瑪隊時,四號位美咲在停止時會超過三號位初音;但是在非莉瑪隊時,美咲在任何狀況下均不會走到初音的前面;蛟S有人會拿最小步距來解釋這個問題,但是我可以明確的說最小步距造成的差值并沒有這么大。

現(xiàn)象三:當雙方陣容的一二三號位分別均為

莉瑪、由加莉、咲戀(夏日)時,會出現(xiàn)咲戀(夏日)防守方先ub,而由加莉進攻方先ub。而由加莉的攻擊范圍為405,咲戀(夏日)的攻擊范圍為585。這一條矛盾點或許不好直觀看出,需要通過推導。若仍按照上述機制進行推理,首先我們應(yīng)該得知由加莉應(yīng)和咲戀(夏日)同時開始準備,既然是同時開始準備就不應(yīng)該存在攻守不同先后的情況。并且根據(jù)下圖可以看出,對于咲戀(夏日)和由加莉的相對距離,進攻方和防守方是有區(qū)別的,無法拿交替進行來修正解釋,這種情況的發(fā)生只可能存在于咲戀(夏日)先于由加莉停止來解釋,但是與上述機制的推導結(jié)果矛盾,585攻擊范圍的咲戀(夏日)根據(jù)上述機制無論如何都無法比405攻擊范圍的由加莉先停止。

下面對于上述問題的出現(xiàn)進行一個猜想式的解決。

現(xiàn)在我們考慮進上述問題沒有考慮的y軸,有人或許就會有疑問了,如果考慮y軸,那么問題3的咲戀(夏日)距離敵方由加莉變得更遠,不是更不應(yīng)該出現(xiàn)上述現(xiàn)象嗎。所以說我們的考慮y軸為一種特殊的考慮方式,那就是對方的實際站位與動畫表現(xiàn)站位相反。

具體來說,從上到下依次為:進攻方二號位正對防守方三號位,進攻方五號位正對防守方四號位,進攻方一號位正對防守方一號位,進攻方四號位正對防守方五號位,進攻方二號位正對防守方三號位。換而言之,進攻方陣容在y軸上并不是軸對稱于防守方,而是旋轉(zhuǎn)對稱。

由此,便可以得到咲戀(夏日)由于正對敵方由加莉,從而反而可以比斜對的由加莉先一步停止。

常規(guī)而言我們總認為攻擊范圍在考慮y軸時就應(yīng)該為圓形,但圓形的范圍難以解釋2號位空花等前排為什么在面臨敵方選擇莉瑪當一號位時沒有大幅度超前。甚至于在敵方正常選擇t的時候就應(yīng)該超前而沒有超前。

因而我們選擇范圍為八邊形,一方面在沒有出現(xiàn)莉瑪一號位時可以保持數(shù)據(jù)結(jié)果與不考慮y軸相同,另一方面在考慮y軸時的結(jié)果也可以很好的得出。

具體說來即為:當我方某位角色和敵方y(tǒng)軸間隔為3(例如進攻方二號位和防守方四號位)時,在計算攻擊范圍時減少1/27;間隔為4(進攻方三號位和防守方二號位)時,在計算攻擊范圍時減少1/27。因為這種考慮方式的攻擊范圍結(jié)果畫圖出來等同于八邊形,因而稱之為八邊形攻擊范圍。

本文總共引用/提出了5條機制,分別為

機制一:最小步距

機制二:接初停止

機制三:攻守輪動

機制四:旋轉(zhuǎn)對稱

機制五:八邊形攻擊范圍

希望這些機制的了解能幫助大家提升對于游戲內(nèi)各種現(xiàn)象的理解,

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